A
BIOS-ban való turkálás halálos betegséget is okozhat a számítógép számára,
ezért ésszel csináld a dolgokat. Ha a gép jól működik, akkor ne matass benne!!!
A cikk a Rojak Pot angol nyelvű
BIOS fordítása, ami az Adrian's Rojak Pot főszerkesztőjének,
Adrian Wong-nak teljes beleegyezésével jelenik meg.
Chipset Features Setup
| 8-bit I/O
Recovery Time |
|
| Options: NA, 8,
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
Lehetőségek:
NA, 8, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 |
A PCI bus sokkal gyorsabb, mint az ISA bus. Ezért ahhoz, hogy az
ISA kártyák jól müködjenek a PCI bus-tól érkezett I/O ciklusokkal, az I/O
helyreállítás mechanizmus további bus órajel-ciklusokat ad két egymást követő
PCI-tól származó ISA felé irányuló két ciklus közé.
Az alapbeállítás szerint a bus
helyreállítási mechanizmus legalább 3,5 órajel-ciklust ad az ISA bus felé irányuló
két egymást követő 8 bites I/O ciklushoz. A fenti opció megengedi a felhasználónak,
hogy további órajel-ciklusokat adjon a két egymást követő ISA bus felé
irányuló 8 bites I/O ciklus közé. Az NA választása azt jelenti, hogy legalább 3,5
órajel-ciklus adódik hozzá.
Állítsuk a 8-bit I/O Recovery Time-ot NA-ra,
ha lehetséges az optimális ISA teljesítmény érdekében. Növeljük az I/O Recovery
Time-ot, ha probléma merül fel a 8 bites ISA kártya működésében. Meg kell
jegyeznünk, hogy ennek a funkciónak az állítgatása értelmetlen, ha nem
használunk ISA kártyát. |
| 16-bit I/O Recovery
Time |
|
| Options: NA, 4, 1, 2, 3 |
Lehetőségek: NA, 4, 1, 2, 3 |
A PCI bus
sokkal gyorsabb, mint az ISA bus. Ezért ahhoz, hogy az ISA kártyák jól müködjenek a
PCI bus-tól érkezett I/O ciklusokkal, az I/O helyreállítás mechanizmus további bus
órajel-ciklusokat ad két egymást követő PCI-tól származó ISA felé irányuló két
ciklus közé.
Az alapbeállítás szerint a bus
helyreállítási mechanizmus legalább 3,5 órajel-ciklust ad az ISA bus felé irányuló
két egymást követő 16 bites I/O ciklushoz. A fenti opció megengedi a
felhasználónak, hogy további órajel-ciklusokat adjon a két egymást követő
ISA bus felé irányuló 16 bites I/O ciklus közé. Az NA választása azt jelenti, hogy
legalább 3,5 órajel-ciklus adódik hozzá.
Állítsuk a 16-bit I/O Recovery Time-ot NA-ra,
ha lehetséges az optimális ISA teljesítmény érdekében. Növeljük az I/O Recovery
Time-ot, ha probléma merül fel a 8 bites ISA kártya működésében. Meg kell
jegyeznünk, hogy ennek a funkciónak az állítgatása értelmetlen, ha nem
használunk ISA kártyát. |
| Passive Release |
|
| Options: Enabled, Disabled |
Lehetőségek: Engedélyezett, Tiltott |
Ha a Passive
Release engedélyezve van, a CPU-PCI bus elérések megengedettek a PCI bus passziv
megszakítása alatt. Ennek következtében a processzor eléri a PCI bus-t mialatt az ISA
bus éppen elérés alatt van.
Máskülönben az irányító csak másik
PCI master elérést fogad el a helyi DRAM-ba. Más szavakkal csak másik PCI bus master
érheti el a PCI bus-t, és nem a processzor. E funkció feladata az ISA bus master
késleltetésének fedezése, ami sokkal hosszabb, mint a PCI bus master.
Engedélyezzük (enable) a Passive
Release-t az optimális teljesítmény érdekében. Tiltsuk (disabled), ha gondok adódnak
az ISA kártyával. |
| Delayed Transaction |
|
| Options: Enabled, Disabled |
Lehetőségek: Engedélyezett, Tiltott |
E funkció
feladata a PCI ciklus az ISA bus-hoz/tól késleltetésének a fedezése. Az ISA bus
sokkal-sokkal lassabb, mint a PCI bus. Ezért a PCI ciklusok az ISA bus-hoz/tól
befejezése sokáig tart, ami a PCI bus lelassulását okozza.
A Delayed Transaction engedélyezése
megengedi a chipset beágyazott 32 bites írás bufferének, hogy támogassa a
késleltetett tranzakció ciklusokat. Ez annyit jelent, hogy ezek a tranzakciók az ISA
bus-hoz/tól pufferelve vannak, és a PCI bus felszabadul, így végezhet újabb műveleteket,
mialatt az ISA tranzakció folyamatban van.
Ennek az opciónak engedélyezve
kell lennie a jobb teljesítmény érdekében és a PCI 2.1 specifikáció fedezéséhez.
Csak akkor tiltsuk, ha a PCI kártya nem müködik megfelelően, vagy ha az ISA kártya
nem PCI 2.1 kompatibilis. |
| PCI 2.1 Compliance |
|
| Options: Enabled, Disabled |
Lehetőségek: Engedélyezett, Tiltott |
| Ez ugyanaz a dolog, mint a
fenti Delayed Transaction. E funkció feladata a PCI ciklus az ISA bus-hoz/tól késleltetésének a
fedezése. Az ISA bus sokkal-sokkal lassabb, mint a PCI bus. Ezért a PCI ciklusok az ISA
bus-hoz/tól befejezése sokáig tart, ami a PCI bus lelassulását okozza.
A Delayed Transaction engedélyezése
megengedi a chipset beágyazott 32 bites írás bufferének, hogy támogassa a
késleltetett tranzakció ciklusokat. Ez annyit jelent, hogy ezek a tranzakciók az ISA
bus-hoz/tól pufferelve vannak, és a PCI bus felszabadul, így végezhet újabb műveleteket,
mialatt az ISA tranzakció folyamatban van.
Ennek az opciónak engedélyezve
kell lennie a jobb teljesítmény érdekében és a PCI 2.1 specifikáció fedezéséhez.
Csak akkor tiltsuk, ha a PCI kártya nem müködik megfelelően, vagy ha az ISA kártya
nem PCI 2.1 kompatibilis. |
| AGP Aperture Size (MB) |
|
| Options: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 |
Lehetőségek: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256 |
Ez az opció
állítja az AGP rekesz méretét (AGP Aperture Size). A rekesz a PCI memória megcímzett
tartományának egy része, a grafikus memória megcímzett területe. A ciklusok, amik
érintik a rekesz (aperture) tartományát, azok tovább vannak küldve az AGP-nek
forditás, átalakitás nélkül. A mérete ugyancsak meghatározza, hogy mekkora legyen
az a terület a a rendszermemóriából, amelyet a grafikus kártya használhat a
texturák tárolására.
Az AGP Aperture Size a következő
formula alapján van kiszámítva: maximálisan felhasználható AGP memória mérete x
2 plusz 12 MB. Ez azt jelenti, hogy a felhasználható AGP memória mérete kevesebb,
mint a fele az AGP Aperture Size-nek. Ez azért van, mert a rendszernek szüksége van
AGP memóriára (uncached - nem cache-elt) plusz egy megegyező méretű írással
kombinált memóriaterületre valamint hozzáadott 12 MB-ra a virtuális címzéshez. Ez
cimzési hely, nincsen fizikai memória használva. A fizikai memória csak akkor van
kiosztva és "szabadon engedve", ha a Direct3D egy "create non-local
surface" hívást kér.
A Win 95 (VGARTD.VXD-vel) és A Win98 a
"vízesés effektust" ("waterfall effect") használják. A felületek
elöször a helyi memóriában képződnek. Ha ez a memória megtelik, akkor abból
"kiömlik" es a felületek az AGP memóriában valamint a rendszermemóriában
képződnek. Tehát a memória használata autómatikusan optimizált minden
alkalmazáshoz. Az AGP- és rendszermemória nincsen használva csak ha az
mindenképpen szükséges.
Sok ember azt mondja, hogy az AGP
Aperture Size méretét a rendszermemória felére kell állítani. Ez nem igaz
ugyanabból az okból, amiért a swapfile méretét sem kell a rendszermemória 1/4-ére
állítani. Úgy, mint a swapfile mérete, az AGP Aperture Size is egyre kevesebb
területet kíván, minél több memóriával rendelkezik a grafikus kártya. Ez azért
van így, mert a legtöbb textúra magán a grafikus kártyán van tárolva. Tehát azok a
grafikus kártyák, amelyek 32 MB RAM-mal rendlkeznek, azoknak kisebb AGP Aperture Size
szükséges, mint a kevesebb memóriával rendelkező kártyáknak.
Ha a grafikus kártyánknak nagyon kevés
a memóriája, akkor az AGP aperture Size-ot a lehető legmagasabb értékre kell
állítani, egészen a rendszermemória feléig. A több memóriával rendelkező videókártyák
esetén nem kell az AGP Aperture Size-t a rendszermemória feléig állítani. Meg kell
jegyeznünk, hogy az aperture mérete nem arányos a teéjesítményhez,
tehát annak növelése nem növeli a teljesítményt.
Ettől függetlenül az AGP Aperture
Size-ot ajánlott 64 MB-tól 128 MB-ig beállítani. De miért van szükség ilyen
aránylag nagy méretű AGP Aperture-re, amikor a legtöbb grafikus kártya sok memóriát
tartalmaz? Nem lenne jobb beállítani az abszolút minimumot ahhoz, hogy RAM-ot spóroljunk
meg?
Nos, sok grafikus kártyának legalább
16 MB AGP Aperture Size-ra van szüksége a rendes működéshez. Ez valószínűleg azért
van, mert a virtuális címzési terulet eleve 12 MB helyet foglal. Továbbá sok
szoftvernek szüksége van AGP Aperture Size-ra ami általában nem meghatározott.
Néhány játék is annyi textúrát használ, hogy az AGP memóriára is szükség van a
grafikus kártya nagy memóriája ellenére.
Ha még emlékszünk a fenti formulára,
a szükséges AGP memória mennyisége több, mint a szükséges textúra tárolási
terület kétszerese. Tehát ha plusz 15 MB textúra tárolási hely szükséges, akkor 42
MB rendszermemória van használatban. Ezért van értelme magasra állítani az AGP
Aperture Size-ot, hogy az könnyedén kiszolgálja a különböző szoftverek kívánalmait.
Fontos tudni, hogy az AGP Aperture Size
lecsökkentése nem spórol memóriát. A beállítás csupán az AGP Aperture maximális
méretét határozza meg, amit a rendszer csak akkor használ, ha mindenképpen szükség
van rá. Addig ez a memória nincsen használva, amíg ez mindenképpen nem szükséges.
Tehát ha az opciót 64 MB-ra állítjuk, az nem azt jelenti, hogy a rendszermemóriából
vesszük el azt. Ez csak behatárolja azt a maximálisan használható memóriát, amelyet
szükség esetén az AGP bus felhasználhat.
Most miután az AGP Aperture Size-ot
"felturbóztuk" akár 128 MB fölé, ez nem igazán fogja vissza a
teljesítményt, de a legjobb eredményt akkor kapjuk, ha 64 MB vagy 128 MB-ra állítjuk,
így a GART tábla nem lesz túl nagy. Minél több memóriát szerelnek a grafikus
kártyákra, és minél hamarabb elterjed a tömörített textúrák használata, úgy
kevésbe lesz szükség 64 MB-nál nagyonbb AGP Aperture Size-ot megadni. Ezért ajanlott,
hogy ezt az opciót állítsuk 64 MB-ra vagy legfeljebb 128 MB-ra. |
|