<div class="statcounter"><a title="tumblr visitor stats" href="http://statcounter.com/tumblr/" target="_blank"><img class="statcounter" src="http://c.statcounter.com/6618303/0/659423e1/1/" alt="tumblr visitor stats"></a></div>
Összegyűjtötte és írta:
Ardea
Linkelés az oldalra megengedett, de a végigjátszás másolása, szerkesztése az író beleegyezése nélkül TILOS!

Divinity 2: Ego Draconis Végigjátszás

[FARGLOW]


[HASADT VÖLGY]
[ŐRSZEM-SZIGET] [CSATATORONY] [OROBAS-FJORDOK] [ALEROTH] [VISSZHANGOK CSARNOKA]


FARGLOW















[[FŐKÜLDETÉS]]
A bevezető videóban láthatunk egy rövid életképet a Sárkányvadászok életéből, egy percre szemrevételezhetjük főellenségünket is, majd végignézhetjük, amint a léghajó aláereszkedik egy festői táj közepette. Ezután egy közepesen hosszú párbeszéd következik, melyben Rhode parancsnok, a mi vezetőnk utasítást ad Farglow felkeresésére, ahová - most először - egyedül kell ellátogatnunk. Ez lesz egyben a beavatásunk is, ami után Sárkányvadászok leszünk...

A Farglow gyülekezet - The Farglow Connection
Küldetésadó: Rhode parancsnok
Típus: főküldetés
A Rhode-dal való beszélgetés után mindjárt el is indulhatunk Farglowba, ami valóban nem messze található a léghajó kikötőtől. Útközben kedvünkre "gyilkolhatjuk" a nyuszikat 1-1 xp-ért. :-) A falu kapujában Edmund fogad minket, s a vele való diskurálásból kiderül, hogy elsődleges célunk legyen Morgana meglátogatása, mert amíg vele nem beszéltünk, nemigen fog velünk szóba állni senki sem. Ez persze nem igaz, mert lehet beszélni az emberekkel, de semmi haszna nincs. Így akár tényleg mehetünk egyenesen a főmágushoz.
Őt a falu végében a vízeséseknél találhatjuk meg, miután átmentünk a bal oldalra a hídon. Faggassuk ki Morganat, ha úgy tartja kedvünk, de akár rögtön bele is csaphatunk a lecsóba. A varázslónő megejti a beavatást (mely elég kurtára sikerült szerény véleményem szerint), melynek során szemünk megkapja csodás, csillogó ezüst ragyogását. Ennek segítségével immár láthatjuk a szellemeket is. Azonban - s ezt korábban Morgana hátrányos mellékhatásként definiálja - gyakorlatilag elveszítjük az addigi tudásunkat, s szinte lenullázódnak addig szaftos tulajdonságaink. Ezeket a játék során kell majd visszanyernünk, olyan arányban, ahogy a karakterünk fejlődése szempontjából mi jónak látjuk.
Ezután válthatunk néhány szót Torallal is, az alkimista kísértetével, de ez a játék szempontjából nem releváns karakter. E szertartás után jöjjön a következő, melynek szintén lesz előnye és hátránya is. Ha a további utasításnak eleget téve visszaindulunk a faluban található tanárok felkeresésére, a hídon szembejön velünk Isobel. Ő kérésünkre átadja tudását: a gondolatolvasást. Ezután képesek leszünk akár minden ember gondolatának kifürkészésére - de! Ez minden esetben tapasztalatpontba fog kerülni. Annak megfelelően módosul ennek mértéke, hogy kinek az agyában turkálunk. Egy falusi lányzó fejét könnyű kifürkészni, míg mondjuk egy erősebb karakterét, ezért annál több tapasztalati pontot, vagyis xp-t fogunk veszíteni. Ezt azonban lehet ellensúlyozni a Gondolatolvasás képesség fejlesztésével, amit ha maximumra tolunk fel, a gondolatolvasás során 100%-ot spórolhatunk az xp-kből, azaz 0 xp-be fog kerülni MINDEN gondolatolvasás.
Most akkor nézzük az oktatókat. A faluban három oktató van: Aravir, a kósza, aki az íj mestere; Alberic, a mágus, aki a mágia ismerője; és Gawain, a harcos, aki a közelharc szakértője. A tézis az, hogy a falut csak az egyik mester áldásával hagyhatjuk el. Ez azt jelenti, hogy elmehetünk mindegyikükhöz, kipróbálhatjuk mindegyik mesterséget az arénában, de a három közül csak az egyiket választhatjuk. Amikor elhagyjuk Farglowt és elindulunk a léghajóval, utána már nem lehet ezt az alapválasztást visszacsinálni. Tehát döntsük el, melyiket szeretnénk, mielőtt elindulunk. Azonban később azt abban az irányban fejlesztjük a karaktert, amiben csak akarjuk, de indulásnak az adott mesterséghez legalkalmasabb tulajdonságpontjaink kapnak egy lórúgást, illetve mindegyikhez jár egy-egy fegyver is. Kicsit gyakorolhatunk is az arénában, ami szintén a falu déli végében van. Kapujában áll Sonja, aki mindig idéz nekünk néhány goblint, ha edzeni akarunk. Itt érdemes némi tapasztalatot gyűjteni. Ha van türelmünk, akár szintet is léphetünk, bár ahhoz elég sokat kell "gyakorolni".
Ha végleges döntésünk megszületett és kezünkben/hátunkon/fejünkben ott a fegyver, akkor tipegjünk vissza Rhode-hoz és Mariushoz, akik a léghajónál várnak ránk. Rhode még egyszer megkérdi, biztosan ezt választjuk-e, majd ha megerősítettük, akkor indulunk is. Egyenesen Hasadt Völgybe, ahol láttak egy Sárkányt.
Jutalom: 50 xp, 200 arany, 1 további lehetőség


[[TITKOK]]
Gondolatolvasás
Edmund - miután megtanultuk a gondolatolvasást, menjünk a kapuőrhöz, kinek gondolataiból megtudhatjuk, hogy a titkos ládájának kulcsát elrejtette Sonja arénájában. Ezután ha harcolni akarunk az arénában, megtaláljuk a kulcsot a tábortűznél. A ládát magát pedig a híddal szemközti épület bal oldalán egy bokor mögött.

Falusi leányzó - miután megtanultuk a gondolatolvasást, menjünk a falusi lányzóhoz, aki a kapu közelében sétálgat. Ha belenézünk a buksijába, akkor megtudhatjuk, hogy Gerald a kereskedő mennyire imád olvasni, de sajnos teljesen kifogyott az olvasnivalókból. Ugye feltűnt, hogy a küldetés tárgyak közt van egy könyv - az egyetlen tárgy, ami a játék legelején a birtokunkban van -, amivel amúgy nem lehet semmit se csinálni? Nos, megvan a célja! Menjünk Geraldhoz, a kereskedőhöz, akivel talán már találkoztunk Morgana felé menet és elegyedjünk szóba vele. Felkínálhatjuk neki a lehetőséget, hogy van nálunk egy könyv, s ő kapva kap az alkalmon. Rögtön csökkenti is az árait.

Gerald - gondolatolvasás után csökkenti az árait.

Egyebek
Képességek könyve - ha van türelmünk, akkor az egyik aréna harc után még ne hagyjuk el a küzdőteret. Menjünk a középen lévő nagy kőhalom kapu felőli oldalára. Onnan ugráljunk fel majdnem a tetejére. Ez nem lesz egyszerű, mert mindig vissza akar majd csúszni, de fel lehet jutni türelemmel! A jutalmunk pedig egy Képességek könyve lesz, melyet elolvasva kapunk 1 képességpontot. Ezt célszerű most a Zárnyitásra felhasználni. Ugyanis Alberic mellett van egy láda, amit csak 1. szintű zárnyitással lehet kinyitni. Abban a ládában találunk egy fegyvert, amit akár el is lehet adni.

HASADT VÖLGY





























[[FŐKÜLDETÉSEK]]
Miután Farglowban megtörtént a beavatásunk, azonnal Hasadt Völgybe indulunk, mert a falusiak segítséget kértek a Sárkányvadászoktól. Ugyanis többen jelentették, hogy Sárkányt láttak. A történetnek ebben a szakaszában először is ki kell derítenünk, hogy valóban Sárkányt láttak-e, és ha igen, akkor merrefelé. A beavatásunk után szembe kell néznünk a holtakkal is, hogy lecsillapítsuk a bennünk növekvő zűrzavart és képesek legyünk elviselni borzalmas látványukat. Miután kiderül, hol lapul a Sárkánylovag, Rhode és Marius néhány emberrel odarohan és parancsba adja, hogy kövessük. Na, ekkor kezdődnek a mi igazi kalandjaink! Ugyanis a haláltusáját vívó Talana úrnő még utolsó erejével átadja nekünk hatalmát, minek következtében belőlünk is gyűlölt Sárkánylovag lesz. Meg kell ismernünk Talana célját, és a főellenségünk, Damian nyomába kell erednünk. Még ebben a régióban összefutunk Damian ellenségével - aki a mondással ellentétben NEM a barátunk! -, aki első döbbenetében elmenekül előlünk. S végül Maxos templomában rendesen próbára tehetjük képességeinket, amíg onnan kijutva átkerülünk utunk következő helyszínére, az Őrszem szigetre.

A sárkány üldözése - Chasing the Dragon
Küldetésadó: Rhode parancsnok
Típus: főküldetés
Hasadt Völgy falvától nem messze Rhode parancsnok egy rövid eligazítást tart, majd mindenki megy a dolgára. Nekünk azt a feladatot adja, hogy a helyieket faggassuk ki sárkány észlelésekről. Mindenkit végigkérdezgethetünk - így hozzájuthatunk néhány mellékküldetéshez is -, de akik ebből a szempontból fontosak számunkra: Elisabeth, Ollie, Romon atya, Winthrop, Sean és Louis kapitány. Ha már elég információ van a birtokunkban, akkor keressük fel Rhode-ot, aki a kaszárnyában beszélget Louis kapitánnyal, és osszuk meg vele, amit megtudtunk.
Jutalom: 500 xp, 480 arany, 1 további lehetőség















Egy szellem végső nyugalomra helyezése - To Lay a Ghost to Rest
Küldetésadó: Rhode
Típus: főküldetés
Ha úgy érezzük, hogy már elég időt töltöttünk Hasadt Völgynek e szegletében, akkor térjünk vissza Rhode parancsnokhoz. Miután megosztottuk vele a Sárkány észlelésekről gyűjtött információkat, hirtelen rosszullét tör ránk. Rhode elmagyarázza, ez azért van, mert a beavatás után a kapott erők megpróbálnak elhatalmasodni rajtunk. Ennek lecsillapítására van egy módszer, amit rendes esetben alkalmazni szoktak: a folyóvárosi katakombákba leküldik a tanítványokat, hogy megküzdjenek az ott tanyázó csontvázakkal. Ez arra is jó, hogy "elszigetelt" körülmények között találkozzunk a halottakkal és megemésszük a velük való találkozást. Így a megrázó élmény nem az élesben való harcok közben ér minket. Mivel most Hasadt Völgybe kellett jönnünk, itt kellett találnia egy helyet. Az emberek azt suttogják, a kápolnában valami szellem kísért. Rhode odaadja nekünk a kápolna kriptájának kulcsát, ezúttal itt kell ezt a próbát kiállnunk. Menjünk szépen oda. Itt valóban szembejön néhány gyenge csontváz, akiket könnyű szerrel porrá törhetünk. A kripta közepén járva megjelenik nekünk Arben nagyúr, egy valaha híres Sárkányvadász szelleme. Le kell őt győznünk, s ha ez sikerül, nekünk adja kardját. Persze azért ez nem egyszerű, mert csontvázakat is idéz közben, azok pedig elterelhetik a figyelmünket. Tehát miután Arben nagyúr kardjával a felszerelésünkben (mert nagy valószínűséggel még nem teszünk eleget a viseléséhez szükséges feltételeknek) kilépünk a kripta ajtaján, odaszalad hozzánk Rhode parancsnok. Megvan a Sárkányvadász. Lelkesen megkísérelünk beszámolni arról, milyen ügyesek voltunk, de mikor ahhoz a részhez érünk, hogy beszéltünk Arben nagyúr szellemével, némi hitetlenkedés után elveszi tőlünk a kardot ("nem kisgyerek kezébe való") és közli: akkor ők most elmennek Sárkányt irtani. Ezt nehezményezzük, mert ha igaz a szóbeszéd, akkor a most felfedezett Sárkánylovag, Talana úrnő az utolsó Sárkánylovag. Így egész beavatásunk, létünk értelmét veszti. De nincs mit tenni. Rhode el, mi meg ottmaradunk egy szál magunkban.
Jutalom: 1500 xp, 480 arany, 1 további lehetőség

Lovis keresése - Looking for Lovis
Küldetésadó: Talana
Típus: főküldetés
Mi az ördögöt lehet tenni egy poros kis faluban? Semmit. Éppen ezért bánatosan elballagunk Rhode után az immár számunkra is megnyílt szurdokon keresztül Hasadt Völgy nagyobbik részébe. Caplassunk lefelé a lejtőn a térképen ekkor még "Rhode"-nak mutatott pont felé. Elérkezünk a találkozási ponthoz. Ekkor megjelenik a haldokló Talana úrnő. Nem túl hosszú beszélgetésünk során bármit mondunk neki, a párbeszéd vége ugyanaz lesz: Talana átveszi felettünk az irányítást és megmutatja, milyen érzés Sárkánylovagnak lenni. Átadja nekünk hatalmát, és megismertet minket valódi főellenségünkkel, Damiannel, az Egyetlen nevelt fiával. A közjáték során először előrefelé kell haladnunk, menet közben megsemmisítve a sárkánygyíkokat és a dárdavető tornyokat, majd hirtelen szembe találjuk magunkat Damian armadájával. Rövid bemutatkozó beszéd hangzik el a főgonosz szájából, aztán bejelentkezik nálunk Zandalor is, aki pedig az egykori Egyetlen barátja és tanácsadója. Ezek után meg kell emésztenünk azt a tényt, hogy többé nem vagyunk Sárkányvadászunk, hanem belőlünk is az üldözött és gyűlölt Sárkánylovag lett. Mivel Talana szándékai szerint Damiant el akarjuk pusztítani, de ehhez szükségünk van több információra. Ezért azt az utasítást kapjuk, hogy keressük fel Lovis nagyurat. Nem számít, hogy már rég meghalt, hiszen ma is kísérti tornyát. Lovis tornyába bejuthatunk az "egyenes úton" is, de a főbejáratnál elég erős csontvázak és csontváz mágusok várnak minket. Ezért célszerű alulról nekiindulni. Odalent a völgyben sok csonti van, de ezekkel kicsit könnyebb megbirkózni. A torony aljában látunk létrákat. Ezen másszunk szépen fel. Megint fel. Aztán a leszakadt hídon kocogjunk végig, bejutunk egy kis helyiségbe, ahol egy utazó szentély is van. Itt ugye zárva van a kapu. A bejárattól jobbra ugráljunk fel a lépőköveken, majd a legfelső húzzuk meg a kapcsolókart. Innen továbbjutva ismét zárt kapukhoz jutunk. A fejünk felett szintén vannak lépőkövek, ezeken is ugráljunk fel. Innen kijuthatunk néhány újabb falétrához. Ezeken másszunk fel. Itt néhány sárkányszobrot találunk és egy zárt kaput. Az első szobor elé állva aktiváljuk a rajta lévő kapcsolót. Figyeljük, melyik szoborra néz (sorban a következőre). Most menjünk ahhoz. Ezután sorra aktiváljuk a szobrokat, mindig azt következőnek, amelyik irányban áll a szobor. A kapu kinyílik. Ha felvettük a Lovis kifosztása küldetést, akkor mehetünk előbb a felfelé vezető úton is, hogy odafent elintézzük a dolgunkat. Egyébként pedig folytassuk utunkat a jobbra lefelé vezető járdán. Itt másszunk le a létrán. Ismét számos csontival találjuk szembe magunkat. Ha túl vagyunk rajtuk, nyissunk be az itt lévő ajtón. A bejárattól balra a törmelék alatt találunk egy holttestet. Vegyük el tőle a Felfedő varázslatot, majd az ott lévő sima felületen állva használjuk fel a tekercset. Megjelenik egy kapcsolókar. Húzzuk meg. Ez egy felvonó! Bár most éppen lefelé ereszkedik velünk. Megérkeztünk Lovis tróntermébe. Menjünk a trónjához és "szólítsuk meg". Ekkor 5 kérdésre kell helyesen válaszolni ahhoz, hogy beszélhessünk Lovisszal. A kérdésekre elméletileg akár tudhatjuk is a választ, ha figyelmesen kikérdeztük és meghallgattuk Romon atyát és Nebariust Lovis nagyúr történetéről. Azonban mivel ez egy végigjátszás, leírom ide a kérdéseket és rájuk adandó helyes válaszokat. :-)
  • Kinek született Lovis nagyúr? (To whom was Lord Lovis born?) - Anastasnak, az ősi Ferol királynőjének (Anastas, queen of ancient Ferol)
  • Kit szolgált Lovis nagyúr? (Who does Lord Lovis serve?) - Ouroborost, a Sárkányok istenét (Ouroboros, god of Dragons)
  • Mi volt Lovis nagyúr legdicsőbb győzelme? (What was Lord Lovis' greatest victory?) - A Tízezrek csatája... (The battle of Ten Thousand)
  • Ki volt az az ördögfajzat, aki elöidézte Lovis nagyúr bukását? (Who was the fiend that set in motion Lord Lovis's downfall?) - Ba'al, az Ősdémon (Ba'al, the Arch demon)
  • Hogy nevezték Hasadt Völgyet, mikoron még Lovis nagyúr uralkodott mindenek fölött? (What was Broken Valley called when Lord Lovis still ruled supreme?) - A Szentélyek völgye (The Valley of Shrines)

Ha minden kérdésre jól felelünk, jutalomból megkapjuk Lovis medálját. No és persze Lovis nagyúr is megjelenik nekünk, és végre kifaggathatjuk. Kérdezzünk meg tőle mindent. Ezután megkapjuk következő úti célunkat, Maxos templomát, és a kapuját nyitó kulcsot is.
Jutalom: 2250 xp, 720 arany, 1 további lehetőség

Írásos nyomok - Paper Trail
Küldetésadó: Lovis nagyúr
Típus: főküldetés
Lovis nagyúr elbeszéléséből nagyjából kiderül, hogyan lett Damianből ez a bosszúszomjas, kegyetlen ember. Röviden... Damiant csecsemőkorában meg kellett volna ölnie Luciennek, az Egyetlennek, mert a csecsemőbe költözött a legerősebb Démon, ami akkor létezett. Azonban a férfi képtelen volt egy ilyen kis gyermeket megölni. Inkább magához vette, s tisztességgel felnevelte. Damian ifjúként szerelmes lett Ygernába, akit a Fekete Kör - az Egyetlen legnagyobb ellensége - küldött oda, hogy felélessze benne a szunnyadó Démont. Ezzel még nem is lett volna semmi baj, de Lucien emberei kikémlelték Ygerna származását és céljait, így azonnal ítéletet mondtak rá: halál. Damian abban a pillanatban érkezett a kivégzés helyszínére, amikor a hóhér lesújtott. Csakhogy ő Lélekegyesítést hajtott végre magán és Ygernán, miközben a lány lelke éppen elhagyta testét. Ezzel azonban felborították a Lélekegyesítés szabályait. Ugyanis a Lélekegyesítés szabályai szerint ha az egyik fél meghal, vele hal a másik is. Így aztán arra a következtetésre jutnak a "bölcsek", hogy ezzel a fogással Damian olyan helyzetet teremtett, hogy ha Ygernát életre keltik, akkor Damian fog meghalni. Ebből kiindulva kilogikázzák (Talana, Lovis és Zandalor), hogy be kell jutnunk a Visszhangok Csarnokába, hogy megakadályozhassuk Ygerna lefejezését. Ez nem egyszerű, mert igazából senki sem tudja, hol van a Visszhangok Csarnokának bejárata. Aztán ha meg is találják, a Holtak birodalmában olyan erők uralkodnak, hogy egy élő embert azon nyomban felemésztenek. Egy emberről tudnak, aki megjárta a Visszhangok Csarnokát - és élve visszatért onnan, kinek neve: Maxos. A világ leghatalmasabb mágusa azonban évszázadokkal ezelőtt eltűnt és azóta senki sem tud róla semmit. Maxos viszont mindig feljegyzéseket készített a kutatásairól. Ezért a következő lépésként be kell jutnunk Maxos lezárt templomába, és keresnünk kell valami nyomot, amin tovább indulhatunk. A kapott kulccsal a zsebünkben kocogjunk el Maxos templomához (előtte azonban érdemes még felfedezni az egész térképet és teljesíteni minden küldetést, amit csak lehet). A templom előtt fogad minket Rhode parancsnok és Marcus, illetve két másik harcos. Először megörülnek nekünk, de gyakorlott szemük azonnal felfedezi, hogy valami nem stimmel. Amint megérzik rajtunk a gyűlölt Sárkánylovag "jeleit", azonnal ellenünk fordulnak. Tisztességből Rhode visszaadja nekünk Arben nagyúr kardját (persze nekünk már valószínűleg sokkal jobb fegyverünk lesz eddigre), hogy legyen mivel küzdenünk. Marcusra és embereire hagy minket. Zárszóként már csak annyit mondanak nekünk: haljunk meg becsülettel. Hát nem. Szomorúan bár, de végeznünk kell egykori bajtársainkkal. Ezután vegyük az irány az óriási és lenyűgöző látványt nyújtó templom kapuja felé. Amikor ezen belépünk, Zandalor jelenik meg előttünk és kiadja a következő feladatunkat.
Jutalom: 3000 xp, 1080 arany, 1 további lehetőség

A Sárkánynak vége - Dragon No More
Küldetésadó: Könyv Maxos templomában
Típus: főküldetés
Ott tartottunk ugye, hogy megkaptuk az Írásos nyomok küldetést Lovistól, majd miután bejártuk a völgyet, beléptünk Maxos templomába. Itt Zandalor utunkra bocsátott minket. Ez a küldetést csak jó néhány akadály legyőzése után kapjuk meg, de én azért itt leírom, mik ezek az akadályok és hogyan juthatunk át rajtuk. Előtér: miután Zandalor eltűnik, lépjünk oda a zárt ajtó előtt álló piedesztálhoz, melyen egy könyv nyugszik. Olvassuk el. A rejtvény értelmezése az, hogy a helyiségben meg kell találnunk azt a dolgot, ami "egész", vagyis a jobb sarokban lévő vázát. Menjünk oda, kattintsunk rá. Mehetünk tovább a következő terembe. Nagyterem: itt három könyvet találhatunk majd, mindegyik egy-egy rejtvényt ad fel, melyet előbb meg kell fejtenünk, majd ennek megfelelően jól szerepelni a könyvhöz tartozó teremben. Minden alkalommal, ha egy kamrában végigjátszottuk a feladványt és visszatérünk ebbe a csarnokba, három-három Megtestesült páncél fog ránk támadni. Kezdjük mondjuk a bal oldali könyvvel, miután beléptünk. Itt a mottó a "nem minden arany, ami fénylik". Egy kincstárszerű kamrába engednek be minket, ahol minden csillog-villog, kínálja magát. Nekünk azonban olyan értékes tárgyat kell kiválasztanunk, ami nem "fénylik", vagyis az egyetlen ilyen egy sütőtök, ami attól értékes, hogy feltölti ugye életerőnket. Mehetünk is vissza a nagyterembe. A középső könyv az éles szemünket akarja próbára tenni. Innen egy olyan helyiségbe jutunk, ahol a jobb és bal oldalon tökéletesen egyformán van minden elhelyezve. Kivéve egyetlen apróságot - ezt kell megtalálnunk. Ez pedig - a bejárattól nézve - a bal oldalon egy párkányon álló kis pohár. Vissza a nagyterembe. A jobb oldali könyv az ügyességünk elé állít igen erős kihívást. A bejárattól menjünk az ajtó felőli bal sarokba, itt ugorjunk fel a legalacsonyabb lapra. Innen másszunk fel a létrán. Ugorjunk át a következőre. Húzzuk meg a kapcsolókart, amivel aktiváljuk a mozgó platformokat. Ugráljunk át a szemközti oldalra, s az ott lévő kapcsolókarral aktiváljuk az alsó sarokban található teleportot. Most használjuk azt a teleportot. Egy olyan felületre kerülünk, ahol 3 kapcsolókart találunk. Húzzuk meg őket a következő sorrendben: 1-1-2-3. Ilyen beállítással a megfelelő magasságba kerülnek a lépőkövek, s így átjuthatunk a túloldalra. Az ott lévő kapcsolókar aktiválja majd a portált a Nagyteremben. Itt is végeztünk. Használjuk a fő csarnokban található teleportot. Őrület labirintusa: a Nagyteremből egy kis kamrába kerülünk, ahol először találkozhatunk Sassannal, Laiken összefércelt szeretőjével. Vele nem most fogunk összecsapni. Most csak kigúnyolni jött minket, aztán el is tűnik. Ezután egy körfolyosószerű "labirintusba" lépünk, ami tulajdonképpen egyáltalán nem bonyolult, csakhogy egy egyszerű halandó nem talál belőle kiutat. Csakhogy nekünk már jó szemünk van a falba nem illő téglák kiszúrásában, igaz? Amikor egy-egy kamrába először belépünk, az ajtók bezáródnak, majd 3-3 Megtestesült páncél jelenik meg és támad ránk. Ha a főbejárattól mondjuk jobbra kezdünk, akkor a 2. és 4. kamrában lesz a falon egy-egy nyomólemez, melynek segítségével bejuthatunk a rejtett lyukakba. Itt találunk egy-egy kapcsolókart, mellyel kikapcsolhatjuk a kivezető ajtó előtt lévő mágikus akadályt. Innen egy kicsi, kerek helyiségbe jutunk, ami inkább hasonlít egy lépcsőházra, mivel a lépcsőfokokon kívül nincs is semmi más. Teperjünk le a csigalépcsőn, majd megtaláljuk azt a könyvet, mely ezt a küldetést tulajdonképpen adja: tehát meg kell ölnünk Amdusiast. :-) Menjünk át a Könyvtárba. Könyvtár és hálótermek: először is egy átvezető videóban láthatjuk, amint a Fekete Kör tagjai felforgatják az egész Könyvtárat, s a hátuk mögött egy szellem jajveszékel. Amikor belépünk, a katonák nekünk jönnek, végezzünk velük, majd beszéljünk a Könyvtárossal. A tőle kapott "Egy kétkötetes mese" küldetést (ld. lent) be kell fejeznünk ahhoz, hogy ezt a feladatot teljesíteni tudjuk. Most szépen beszélgethetünk a többi kísértettel, de igazából most az a fontos, hogy a Könyvtárból kilépve balra menjünk át a hálótermekhez. Itt megint lesz 3 Fekete Kör katona, s miután végeztünk velük, kutassuk át az összes hálókamrát. Minden kulcsot, könyvet vegyünk fel. És nagyon fontos: vegyük magunkhoz a Vérrel teli fiolát! A Könyvtárostól megkapjuk az Orbis Arcesso 2. kötetét, mely tartalmazza azt a varázslatot, mellyel el tudjuk ragadni Amdusiastól a Sárkány alakot. Ugyanis volt oly ügyes, hogy azzá változtatta magát, azonban visszaváltozni már nem tudott. :-) Ezt is olvassuk el. Ebből megtudjuk, hogy a megfelelő varázslathoz szükségünk lesz egy Amdusias vérével teli fiolára, és néhány sárkánypikkelyre - a varázslatot pedig maga a 2. kötet tartalmazza. Annak ellenére, hogy minden tudás a birtokunkban van, nem lesz egyszerű a dolgunk. Ugyanis ha kilépünk Amdusias csarnokába, a Sárkány azonnal megszólít minket. Ekkor még két lehetőségünk van. Vagy felbosszantjuk (Maxos nevének hangoztatásával), illetve simán kihívjuk magunk ellen Amdusiast, vagy visszakozunk, de akkor is felhívja figyelmünket, ha megközelítjük a Vér oltárát, megtámad minket. Ez utóbbi esetben kábé azt a néhány másodperc nyugalmat nyerjük meg, amíg a fészkéhez érünk, ami a csontvázhíd közepe táján található. Ugyanis itt vannak a sárkánypikkelyek. Mire ideérünk, már ránk támad, tehát gyorsnak kell lennünk. Szedjük fel a pikkelyeket, és a felszerelésből vegyük elő az Orbis Arcessot. Felolvassuk a varázslatot, s Amdusias visszanyeri emberi alakját. Hát ettől ő most nem osztatlanul boldog, ezért nekünk támad (azért ne felejtsük el a gondolatolvasást). Emberi alakban némileg könnyebb elbánni vele, de még így sem egyszerű, mivel átveheti felettünk az irányítást, hogy eltávolítson minket a közeléből. Miután végeztünk vele, vegyük magunkhoz Lovis lélekkövét, illetve a Vér oltárán megjelenő könyvet. Azonnal el is olvassuk, így kapjuk meg a következő küldetésünket, melynek címe "Irány a Visszhangok Csarnoka". Egyelőre örüljünk, végezzük el még, amit akarunk, aztán menjünk vissza a hálótermek felé, de most azzal a folyosóval szemközti járatba menjünk be. Innen egy tágas térbe jutunk, ahol ismét találkozunk Damiannel. Néhány szó után ő távozik, de ránk hagyja két hadnagyát. Miután túlestünk rajtuk, lépjünk a teleportba, s egy kicsi helyiségbe érkezünk. Itt kifoszthatjuk a ládákat, majd sétáljunk el a körfolyosó túloldalán található ajtóhoz. Innen egyenesen az Őrszem szigetre jutunk.
Jutalom: 1100 xp, 180 arany, 1 további lehetőség

Irány a Visszhangok Csarnoka - Hall of Echoes Bound
Küldetésadó: Maxos könyve
Típus: főküldetés
Amikor Amdusias halála után elolvassuk a Vér oltárán megjelenő könyvet, akkor kapjuk meg ezt a küldetést. Ez egy hosszas gyűjtögető munka lesz, melyet csak három helyszínt bejárva lehet teljesíteni. 4 "kisebb" küldetésből áll, melyek részletes leírását mindig az adott helyszín végigjátszásánál olvashatjátok el:

A Felfedés - Revelation (Csatatorony, Trónterem): a Visszhangok Csarnokába való belépéshez szükségünk lesz először is felfedő varázslatra, mely megmutatja nekünk a Visszhangok Csarnokának kapuit.
Az X mutatja a helyet - X marks the Spot (Orobas fjordok, Ősi barlang): azonban a Visszhangok Csarnokába a bejáratot csak az Ősi Faj ismeri, ezért találnunk kell egy igazi Sárkányt, aki elmondja nekünk, hol találhatjuk meg azt.
Zár és kulcs - Lock and Key (Hasadt Völgy, Bánya): ahhoz, hogy a kapun beléphessünk, ki is kell nyitni azt, így kell hozzá egy "kulcs" is.
Békével jöttem - Come to no Harm (Aleroth): Maxos elmondása szerint a Visszhangok Csarnokában, vagy a Halál birodalmában olyan erők működnek, s olyan viharok tombolnak, hogy ha nincs az ember megfelelő védelemmel ellátva, azonnal szörnyethal. Maxos ezért megalkotott egy pajzsot, melynek segítségével túlélte a Holtak birodalmában tett "sétáját", majd elrejtette a pajzsot. Ezt is magunkhoz kell vennünk.

Ha minden felszerelés megvan, akkor elindulhatunk végső úti célunk felé, ahol majd megmentjük Ygerna lelkét, hogy ezzel a halálba küldjük Damiant.

[[MELLÉKKÜLDETÉSEK]]
Bunkó banda - Band of Brutes
Küldetésadó: Tim/Elsa, a felszolgálólány
Típus: mellékküldetés
Egy faluban először is a fogadóba érdemes ellátogatni, hiszen ott lehet a legtöbb információhoz jutni. Azonban amikor bemegyünk, azzal kell szembesülnünk, hogy az ivó üres! Ha Timhez, a fogadóshoz, vagy lányához, Elsához - ő a felszolgálólány - lépünk, akkor azonnal elpanaszolják, hogy néhány Kutató bevette magát a fogadóba és állandóan inzultálják a vendégeket - és persze Elsát. Ha odamegyünk a négy részeg Kutatóhoz, és móresre akarjuk őket tanítani, mind a négyen felállnak és nekünk akarnának esni. Ekkor megjelenik Louis kapitány és leszidja az embereit. Ekkor többféleképpen is megoldhatjuk a helyzetet. Ha beáruljuk a katonákat, Loius azonnal elküldi őket troll irtásra. Azonban ha kissé finoman fogalmazunk és nem mártjuk be a katonákat, akkor a barakkba küldi őket - és később még beszélhetünk velünk. Ezután a vendégek elkezdenek visszaszállingózni és Tim igen "hálás" lesz nekünk. Sőt még árait is lecsökkenti.
Jutalom: 113 xp, 80 arany, 1 további lehetőség

Loius rejteke - Loius' Stash
Küldetésadó: Merrill
Típus: mellékküldetés
Ha a Fekete Vadkan fogadóban nem mártottuk be a Kutatókat Louisnál, akkor keressük fel őket a kaszárnya felső szintjén. Ott beszéljünk Merrillel, aki elárulja nekünk, hogy Louisnak van egy titkos rejteke, ahova a kápolna melletti csapóajtón lehet lejutni, és a kapitány ezt a csapóajtót néha nyitva felejti. Ezután ha megnézzük, a csapóajtó nyitva lesz. Menjünk le. Itt találunk néhány csontvázat, őket csapjuk le, fosszunk ki minden ládát, ládikát, széttörhető tárgyat, majd az utolsó helyiségben megtaláljuk Loius övét, ami egy igen jó kis darab. A küldetés ezzel fejeződik be. Ezután ha még van bőr a képünkön, akkor beárulhatjuk a Kutatókat Louisnak, hogy elárulták az ő rejtekhelyét. Na ezután már tutira mennek trollt ölni. És tényleg! Amikor később Lovis tornyánál járunk és az úgynevezett "főbejárattól" jövünk le a dombon az út felé, akkor megláthatjuk szegény embereket, amint egy óriási trollal hadakoznak. A legszörnyűbb, hogy bele se tudunk avatkozni, tehát csak azután vághatjuk le a trollt, hogy ők már mind meghaltak. Viseljük a döntésünk következményeit.

Egy font húsért - For a Pound of Flesh
Küldetésadó: Locke
Típus: mellékküldetés
No, de térjünk vissza a Fekete Vadkanba, a visszatérő vendégekhez. A bejárat melletti asztalnál fog ücsörögni/álldogálni Locke, az uzsorás kereskedő. :-) Felvázolja a helyzetet: Keane-nel, az egyik őrrel megegyeztek, hogy ad neki pénzt, cserébe az őr hoz neki nyulat. A pénzt az őr elvette, de nyulat azt nem hozott Locke-nak. A feladatunk az lenne, hogy kiverjük Keane-ből Locke pénzét, ha már nyulat nem hozott neki. Ezt a küldetést csak egyféleképpen lehet megoldani: ha Keane szívhez szóló kérését figyelmen kívül hagyjuk és jusztis elvesszük tőle a pénzt és visszaadjuk azt az amúgy is gazdag és rendkívül kapzsi kereskedőnek. Locke ettől boldog lesz, még az árait is csökkenti nekünk.
Jutalom: 1 választási lehetőség
Ha a szívünkre hallgatunk, és engedünk Keane-nek, mivel egyébként teljes mértékben igaza van, akkor a küldetést ugyan elbukjuk, de megtudjuk tőle, hogy van egy szekere, amit Locke gyakran meglátogat és mindig azt motyogja, hogy "Arany, még több arany". Így hozzáférhetünk Locke szerekerének tartalmához.

A nagyobb vadász - The Greater Hunter
Küldetésadó: Bátor Sir Robin
Típus: mellékküldetés
A Fekete Vadkan karzatán ácsorog egy arrogáns fickó, a neve Sir Robin, a bátor. Ha szóba elegyedünk vele, felemlegeti, hogy ő a legnagyobb vadász a vidéken, hiszen a fogadó névadó szörnyét is ő ejtette el. Ezzel tulajdonképpen kesztyűt dob az arcunkba, úgyhogy feltétlenül felül kell múlnunk a teljesítményét! :-) Ezt akkor tudjuk majd megtenni, amikor Hasadt Völgyben kolbászolunk és Bellegar arénáiban harcolunk a rímelő mágus teremtményeivel. Az egyik alkalommal egy démont idéz meg ellenfélnek. Ettől tudunk majd szerezni egy démon karmot, amit ha megmutatunk Robinnak, kissé leesik az álla. Viszont az első megrázkódtatás után becsülettel bevallja, hogy mi jobbak vagyunk és még a kesztyűjét is átadja nekünk.
Jutalom: 1500 xp, 320 arany, mágikus kesztyű, 1 további lehetőség

Lovis kifosztása - Lovis' Loot
Küldetésadó: Romon atya
Típus: mellékküldetés
A kápolna előtt mászkál Romon atya, akivel a Sárkány észlelések kapcsán úgyis beszélnünk kell. Őt azonban jobban érdeklik a varázstárgyak, mint holmi sárkányok. Sőt kifejezetten érdeklődik a Lovis elhagyatott tornyában esetlegesen található mágikus dolgok, melyeket tanulmányozhatna. Ha elvállaljuk ezt a feladatot, akkor később érdemes ezzel foglalkoznunk, amikor Hasadt Völgyben amúgy is be kell jutnunk Lovis tornyába. Ekkor a legfelső szintre kaptassunk majd fel, ahová csak gyalog lehet feljutni. Itt a fegyvertárba lépünk majd be. Lesz itt egy csontváz is, Carlin, aki hajdanán Lovis nagyúr kovácsa volt, de az átok vele sem tett kivételt, így ő is evilágon maradt. Ha nem kergetjük őrületbe, amitől széthullna, akkor kereskedhetünk vele - elég jó cuccokat árul. A lényeg azonban, ugorjunk be abba a kamrába, ahonnan lángok csapnak ki. Ne időzzünk itt sokat, hiszen mi is égni kezdünk. Mindjárt menjünk jobbra szemközt a falhoz, és nyomjuk be a kapcsolót a falban, aztán húzzunk is ki innen. Ekkor megjelenik egy látókő a terem közepén. Ezt vegyük magunkhoz, mert ezt kell elvinnünk Romon atyának. Ezután két dolgot tehetünk. Ha csak simán átadjuk a papnak, akkor a játék folyamán ő eltűnik, és csak egy papírt találunk, amiből kikövetkeztethetjük, hová lett. Lovis tornyának aljában van egy tömlöc, vagy kínzókamra. Itt fogjuk Romon holttestét megtalálni. Ha azonban jó alaposan belenézünk a látókőbe, amikor az a birtokunkba kerül, akkor az leteleportál minket a torony tömlöcébe, ahol mindjárt szembe találjuk magunkat Toshan szellemével. Mindegy mit mondjunk, úgyis megtámad minket, úgyhogy végezzünk vele, csak ne feledkezzünk meg még idejében a gondolatolvasásról! ;-) Ezután kifelé menet aktiválhatjuk a 2 piedesztált, és az ekkor megidézett förtelmeket bedarálhatjuk. Ezután a megjelent lépőkövekre felugrálva nyomjuk meg a kijárat feletti gombot. Ekkor aláereszkedik három fegyver, melyek közül egyet kiválaszthatunk: buzogány, egykezes kard, pajzs. Egyik se nagy durranás. Ezzel viszont nem csak magunknak tettünk jót, de Romon atyának is, aki így életben marad. :-)
Jutalom: 1350 xp, 240 arany, 1 további lehetőség

Disznómentés - Saving the Bacon
Küldetésadó: Folo
Típus: mellékküldetés
Néhány lépésre a kápolnától találjuk Folo házát, melynek kertjében a malacok közt ott vitatkozik Folo, a disznótenyésztő Richarddal, az alerothi bajnokkal. Ezután beszélhetünk Foloval, aki kikönyörgi tőlünk, hogy mentsük meg a rózsaszín szíveszottyait, akiket a csúf, gonosz Kutatók elkommunizáltak tőle, hogy magukkal vigyék Folyóvárosba élelem gyanánt.
1. Ha úgy döntünk, segítünk a szegény falusinak, akkor azt az instrukciót kapjuk tőle, hogy menjünk a Kevin nevű malac közelébe és súgjuk a fülébe a "Rózsabimbó" szót. Ezután menjünk Jackson tanyájára, s ott ha megkísérlünk Kevin közelébe menni, három Kutató feltartóztat minket. Kétféleképpen távolíthatjuk el őket ideiglenesen: vagy azt mondjuk, hogy valami bögyös szüzeknek segítségre van szükségük az erdőben, vagy Rhode-hoz küldjük őket. Amíg távol vannak, megejthetjük a disznó menekítést. Amikor dolgavégezetlenül visszajönnek, rácsodálkoznak a malacok hűlt helyére, s mikor rákérdeznek, akármivel elbagatlizálhatjuk. Szóljunk vissza Folonak, hogy a disznói biztonságban vannak.
2. Ha nem akarunk a malackákkal foglalkozni, de azért hasznot remélünk az ügytől, akkor elmehetünk Louishoz is, és beárulhatjuk neki Folo tervét, és dicsőíthetjük magunkat, hogy mi ezt visszautasítottuk. Cserébe jutalmat kapunk.
Jutalom (mindkét esetben): 450 xp, 160 arany, 1 további lehetőség

Szívtipró - Hearttaker
Küldetésadó: Richard
Típus: mellékküldetés
Kicsit tovább sétálva Folotól összefuthatunk a fel-alá mászkáló Richarddal. Miután végighallgattuk, hogy ő Aleroth büszkesége, a legnagyobb bajnok stb., egy gyűjtögetős feladatot is felszedhetünk nála. Ez rendkívül egyszerű. Ha kimegyünk majd a faluból, rengeteg goblinnal kell majd harcolnunk. Némelyiküktől zsákmányként beszerezhető lesz egy-egy goblinszív. Ezeket a goblin szíveket kell Richardnak elhozni. Alapból Richard 50 aranyat kínál darabjáért, de ha beleolvasunk a gondolataiba, akkor az első szállításnál megpendíthetjük, hogy Alerothban sokkal többet lehetne kapni érte. Ekkor némileg fanyalogva felemeli az árat 150 aranyra.
Jutalom: 50 xp, 50/150 arany

Bőség vagy éhség - Feast or Famine
Küldetésadó: Richard
Típus: mellékküldetés
Miután leszállítottuk az első goblinszívet Richardnak, egy újabb küldetést is felvehetünk tőle. Megtudhatjuk, hogy Jackson farmján étel- és italkészleteket halmoztak fel a Kutatók, amit mind Folyóvárosba akarnak szállítani, ahol állítólag éhínség van. Igen ám, csakhogy Alerothban is történtek szerencsétlenségek és ott is éheznek az emberek. A feladatunk az lenne, hogy tegyük el az útból az őröket és szóljunk Egérnek, hogy mehet a szállítmányért. Menjünk hát Jackson tanyájára. Az őröktől a következő módokon szabadulhatunk meg:
1. Megvesztegetjük őket 100 arannyal.
2. Beleolvashatunk Lomax gondolataiba és előadhatjuk neki, hogy az általa imádott Elisabeth nagyon hiányolja.
3. Megküzdhetünk a három őrrel egyszerre.
Miután a szimpatikusnak vélt módon eltávolítottuk az őröket, szóljunk előbb Egérnek, aki a tanyával szemközt egy hatalmas fa alatt toporog, aztán térjünk vissza Richardhoz. Jutalom: 450 xp, 160 arany, 1 további lehetőség

Buad vér - Buad Blood
Küldetésadó: Upton (Buad)
Típus: mellékküldetés
Ugorjunk most be a malomba. Menjünk fel az emeletre. Ott találjuk Upton molnárt, meg a lányát, Lindát. Beszélgessünk Uptonnal, olvassunk bele a gondolataiba, majd a fal mellett álló üstből rámoljuk ki a salátákat. Az alján ott lesz a pince kulcsa. Ezzel menjünk le az alagsorba, ott találunk majd egy hatalmas fát, Abanayabart, az alkimistát (igen, a fa az alkimista!). Dumcsizzunk vele is, s tőle megtudjuk, Upton nem Upton, hanem Buad, aki Uptonra változtatta a nevét. No, hát ezt ugye tisztáznunk kell a fickóval. Menjünk vissza hozzá, és vitassuk meg a dolgot. Igen, beismeri, ő Buad. Régen egy bérgyilkos rend vezetőjét kellett volna meggyógyítania, de nem sikerült, s ezért üldözni kezdték. De most jobban fél, mint valaha, mert úgy tűnik, a nyomára akadtak. Sebaj, majd mi megvédjük. Hogy kiderítsük, hol lehetnek most a bérgyilkosok, néhány emberrel beszélnünk kell. Kezdjük a lányával, Lindával. Őt tovább küld minket Romon atyához, Rodney kapitányhoz és Rose-hoz, Folo feleségéhez. Igazából ő a kulcs, a többiek nem tudnak hasznos információval szolgálni. Azonban Rose hallotta suttogni a gyilkosokat, hogy a leégett kápolnánál találkozzanak. Menjük hát oda. Ott csak egy embert találunk majd, Jesse-t. Mindegy, mit mondunk, úgyis nekünk támad, de az az ő baja. Ezután teperjünk vissza a malomba, és valóban ott találjuk Antumbrát, a bérgyilkosnőt is a földszinten. Innen két megoldás lehetséges.
1. Megöljük Antumbrát, s ezzel megmentjük Buadot és Lindát. Jutalom: 450 xp, 160 arany, 1 további lehetőség
2. Segítünk a banditának, de akkor meg kell ölnünk Buadot és Lindát. Jutalom: 450 xp, 1 további lehetőség

Hajtóvadászat - A Hunting We Shall Go
Küldetésadó: Rodney kapitány
Típus: mellékküldetés
A kaszárnyában megtaláljuk Rodney kapitányt, aki felhívja figyelmünket arra, hogy számos veszélyes bűnöző garázdálkodik Hasadt Völgyben, akiktől mindenki retteg. Ha megtekintjük a Körözöttek listáját, akkor a következő ellenfelek levadászását tűzhetjük ki célul:

Hjalmar - bizonyítékul a maszkját kell elhoznunk. Jutalom: 450 xp, 160 arany, 1 további lehetőség
Hallorn - bizonyítékul a gyűrűjét kell elhoznunk. Jutalom: 1350 xp, 240 arany, 1 további lehetőség
Yup'ik - bizonyítékul a botját kell elhoznunk. Jutalom: 1500 xp, 320 arany, 1 további lehetőség
Vipera - bizonyítékul a kardját kell elhoznunk. Jutalom: 1500 xp, 320 arany, 1 további lehetőség
Jagon - bizonyítékul a nyakláncát kell elhoznunk. Jutalom: 1500 xp, 320 arany, 1 további lehetőség

Ezek közül a történet első, kezdeti szakaszában csupán Hjalmart tudjuk elérni, a többiek a völgy azon részében találhatók, ahova csak az Arbennel való küzdelem után juthatunk el. Azonban ha mindegyik bűnözőt kivégeztük, és mindegyikük haláláról át is adtuk a bizonyítékot, akkor elég rendes jutalomban részesülünk - a fejenként felkínáltakon kívül is.
Jutalom: 1500 xp, 960 arany, Jurak kapitány páncélja, 2 további lehetőség















Irány a banditák búvóhelye - Into the Bandit's Den
Küldetésadó: Louis
Típus: mellékküldetés
Szintén a kaszárnyában találjuk meg Louis parancsnokot, aki nem kisebb célt tűzött ki maga elé, mint hogy leszámol a Hasadt Völgyben garázdálkodó banditákkal - az utolsó szálig. Ehhez azonban előbb ki kellene derítenie, hol van a táboruk. Számos kémet küldött már ki, de csupán annyit értek el, hogy elfogtak egy banditát. A fondorlatos parancsnok most azt találta ki, hogy meg kell szöktetni a rabot, így férkőzve a bizalmába, s az majd elárulja a rejtekhelyüket. Ha elvállaljuk - márpedig miért ne vállalnák el -, akkor a következő teendőnk lesz... Caplassunk el a leégett kápolnához, majd ott menjünk a végében lévő emelvényhez. Kattintsunk rá, majd válasszuk ki a kar meghúzását, s így a föld alá kerülünk. Menjünk végig az Titkos átjáróban, ahol tudunk, s kilyukadunk Martis cellájában. Viccelődhetünk is, vagy simán kihozhatjuk, a lényeg, hogy rávesszük a szökésre. Amint lemegyünk a csapóajtón, megjelenik néhány goblin. Ezután a kipucolt barlangban csak végig kell mennünk ahhoz az ajtóhoz, amit zárva találtunk. Ezt majd Martis nyitja ki nekünk. Innen tovább lesz még néhány goblin, de miután kijutunk a szabadba, Martis valóban elárulja nekünk a bandita tábor jelszavát és helyét. Egyébként van egy sokkal egyszerűbb módszer is a jelszó megszerzésére: ha lemegyünk a cellákhoz és beszélünk Martisszal. Beszélgetés közben beleolvashatunk a gondolataiba, amiből kiderül, hogy a bandita táborba csak a "cékla" jelszóval lehet bejutni. Azonban rendkívül sok tapasztalati pontba kerül, ráadásul igen sok xp-től esünk el, ha nem megyünk végig a Titkos átjáró folyosóin. Szóval ez gyors, de nem gazdaságos kivitelezés.
FIGYELEM! Ha ezzel az információval azonnal Louishoz rohanunk, akkor nem egy küldetéstől esünk el! Ha azonban szépen megtartjuk magunknak - legalábbis egyelőre -, akkor bekukkanthatunk oda és jó pár küldetést felvehetünk, ami a fejlődésünkre igen jótékony hatással lesz. Ha már mindennel végeztünk ott, akkor ráérünk szólni a parancsnoknak.
Jutalom: 450 xp, 160 arany, 1 további lehetőség

Cserbenhagyva - High and Dry
Küldetésadó: Quincy
Típus: mellékküldetés
Útban Jackson tanyája felé elhaladunk egy őrtorony mellett. Ha elég közel megyünk hozzá, Quincy, aki a torony tetején gubbaszt, automatikusa megszólít minket és a segítségünket kéri. Le kellene őt onnan hoznunk valahogy. Amikor a társával erre őrjáratoztak, hirtelen meglepte őket egy csapat goblin. A társa, Peavey elmenekült, neki meg még volt ideje felmászni a toronyba, de a csáklyája lent maradt és azt magához vette az egyik goblin. Ha segítünk neki, azonnal megjelenik három goblin. Vágjuk le őket, majd szedjük össze a zsákmányt. Az egyiküknél lesz a csáklya, ezt feldobjuk Quincynek. Ezután a katona hálálkodik nekünk egy sort, majd visszamegy a faluba. Mi is menjünk utána. A kaszárnya felső emeletéről menjünk tovább felfelé a bástya tetejére. Itt megtaláljuk Peavey-t. Beszéljünk vele: lehetünk nyersek és kegyetlenek, vagy megértőek. Egy a lényeg, hogy Peavey-t börtönbe viszi a megjelenő Rodney kapitány.
Jutalom: 450 xp, 160 arany, 1 további lehetőség

Egy személyes küldemény - A Private Delivery
Küldetésadó: Dana
Típus: mellékküldetés
Amikor eljutunk végre Jackson tanyájára, Dana, a földműves felesége odaint minket magához. Megkér minket, hogy kézbesítsünk egy személyes jellegű levelet Derknek, a kovácsnak. Ennek a küldetésnek tulajdonképpen az a "helyes" megoldása, hogy szépen illedelmesen elvisszük Derknek a levelet és ezzel szerzünk a kovácsnak egy csodás napot. Elszalad a nőért és magához veszi. Ezután pedig csökkenti az árait, ha vásárolni kívánunk nála valamit.
Jutalom: 450 xp, 160 arany, 1 további lehetőség
Másik megoldásként elolvashatjuk a levelet. Ha Danat próbáljuk megvesztegetni, hogy szólunk a férjének, akkor inkább odamegy és elmondja ő maga - ekkor se jutalom, se csökkentett ár a kovácsnál. A férjnek is megmondhatjuk, amire ő dühkitöréssel válaszol.

Csontváz a szekrényben - Skeletons in the Closet
Küldetésadó: Jackson naplója
Típus: mellékküldetés
És ha már Jackson tanyáján vagyunk, és beszélgetünk Danaval, olvassunk bele a csinos kobakjába. Miután ily módon megtudtuk, hol tartja a férje a pincekulcsot, vegyük azt magunkhoz (célszerű a gerenda alatti két ládát nem szétverni, mielőtt meg nem szereztük a kulcsot!), és ereszkedjünk alá a pincébe. Itt szépen fosztogassunk, és hozzánk került Jackson földműves naplója is. Ugye kíváncsiak vagyunk? Hát olvassuk el! Ebből kiderült, hogy Carl megölte az egyik barátját, mert az megkörnyékezte Danat. Ezután kétféleképpen cselekedhetünk.
1. Menjünk el egyenesen Rodney kapitányhoz a kaszárnyába, adjuk oda neki a naplót, mutassunk rá a megfelelő fejezetre. Ő tettünkért megjutalmaz minket, majd elkocog a tanyára.
2. Beszéljünk a földművessel, áruljuk el, hogy tudunk a bűntettéről. Átadhatjuk neki a naplót és cserébe fizetséget kérhetünk a hallgatásunkért.
Jutalom: 450 xp, (vagy 160 arany) 1 további lehetőség
Azonban ha beszélünk Carllal, majd közöljük vele, hogy elmegyünk Rodney kapitányhoz, Carl megtámad minket, így kénytelenek leszünk megölni őt. Ekkor jelenthetjük a dolgot Rodneynak, de a tapasztalati pontoknak csak a felét fogjuk megkapni!















Hullaélénkség - Vigor Mortis
Küldetésadó: Naberius
Típus: mellékküldetés
Miközben felfedezzük Hasadt Völgy "előszobáját", minden bizonnyal betévedünk a Baljós barlangba is, ahol Naberius, a nekromanta ügyködik teremtményein. A kissé szórakozott fickó rendesen kontárkodik a nekromancia terén. Különböző állati testrészekből összefércelt Lényeket akar előállítani, de azok az átkozottak állandóan megszöknek előle. Egyszerűen nem tudja mire vélni, de képtelen parancsolni nekik. Szívesen segítene nekünk is egy ilyen Lény összerakásában, de addig nincs értelme, míg nem derítünk fényt a rakoncátlanságuk okára. Ezért megkér minket, keressük meg őket, hátha valami vonzza magához a szörnyeket. Mi sem könnyebb ennél. Ha már szabad átjárásunk lesz az egész völgybe, akkor a terület távoli nyugati szegletében eljutunk majd az Új bányatárnába is. Itt fogunk a lények nyomára akadni, melyet a bánya előtt haldokló ember is csak megerősít majd. Ebben a bányában az egyik lénynél lesz egy Kristálykoponya, amit vigyünk el Naberiusnak. Ettől rögtön megvilágosodik a helyzet: a szóbeszéd szerint hajdanán ilyenekkel irányították a nekromanták a Lényeiket. Tök jó, mostantól Naberius segítségével létrehozhatunk magunknak is ilyen "kutyusokat", akiket a Kristálykoponya segítségével megidézhetünk, vagy elküldhetünk "aludni".
Jutalom: 1500 xp, 960 arany, 1 további lehetőség

Elveszett lélek - Lost Soul
Küldetésadó: Lovis nagyúr
Típus: mellékküldetés
Miközben beszélgetünk Lovisszal, és mivel amúgy is Maxos templomába készülünk, megkér minket egy szívességre. Igen nagy szívességre. Mesél az ő nagy riválisáról is bőven, akit Amdusiasnak hívnak és szintén hatalmas Sárkánylovag - lehetett volna belőle. De nem lett. Ezért aztán amikor Maxos megátkozta Lovist a tettéért, és lelkét egy kőbe zárta, azt a követ átadta Amdusiasnak megőrzésre. A rivális pedig határtalan örömmel tartja markában Lovis kőbe zárt lelkét. Miután felvettük ezt a küldetést, és bejutunk Maxos templomába, ott a rejtvények megfejtése és akadályok leküzdése után eljutunk egy pontra, mikor feladatul kapjuk Amdusias megölését (ld. "A Sárkánynak vége - Dragon No More" küldetés). Amdusias csarnokának előterében összefutunk Abalammal, Lovis egykori szolgájával, aki bizony érdekes dolgokat mesél Lovis nagyúrról. Olyanokat, melyek esetleg elbizonytalaníthatnak minket a Lovisnak tett ígéretünk teljesítésében. Így Abalam felkínál egy másik lehetőséget, melyet majd a "Hideg vérrel - In Cold Blood" című küldetésnél részletezek. Amennyiben kitartunk Lovis nagyúr mellett és Amdusias halála után megszerezzük tőle a Lélekkövet, vigyük vissza neki (használjuk a Világutazók szentélyét). Hálából még a tróntól balra lévő ládát is kinyitja nekünk, melyben igazán jó kis fegyverek és páncélok vannak.
Jutalom: 1650 xp, 360 arany, 1 további lehetőség















Kutatás vörös érc után - The Hunt for Red Ore
Küldetésadó: Dreavan
Típus: mellékküldetés
Ha úgy tartja kedvünk, Hasadt Völgyben bebarangolhatjuk az északi és nyugati térségeket. Ezen a részen érdekes dolgokba ütközünk. Először is, ha felkukkantunk az észak-nyugati szegletbe, ott találjuk Dreavant, aki remek kovács, ért a fegyverek és páncélok megbűvöléséhez, de elmenekült a civilizáció elől, hogy magányosan, nyugodtan dolgozhasson. Azonban az utóbbi időben nem szállítottak neki vörös ércet, ami nélkül nem működik a fegyver és páncél bájoló gépe. Ha azt akarjuk, hogy nekünk is dolgozzon, akkor előbb szereznünk kell néhány vörös ércet. Ha eddig még nem jártunk ott, akkor érdemes elmenni az Elhagyatott alagutak barlangba, ahol rengeteg ércfélét lehet találni (no és persze Hallornt is). A lényeg az, hogy hozzunk/adjunk Dreavannek vörös ércet és ő rögtön munkához lát.
Jutalom: 1500 xp, 320 arany, 1 további lehetőség

Ésszel vagy erővel - Method or Madness
Küldetésadó: Eugene
Típus: mellékküldetés
Vegyük most utunkat a bandita tábor felé. Ez a térképen egy keleti csücsökben található. Ahhoz, hogy odajussunk, át kell kelnünk a folyón. Ha a hídon nem mindjárt balra fordulunk, hanem elnézünk a jobb oldali sziklafalak felé, ott találunk egy magányosan járkáló embert. Ő Eugene, Bellegar egyik "műalkotása". Ugyanis a rímelő varázsló kedvét leli az emberek rendkívül kínos helyzetbe hozásával, s erre a legagyafúrtabb, legképtelenebb ötleteket találja ki. Ezúttal két, jellemükben egymásnak teljesen ellentmondó lelket egyesített egyetlen emberi testben. Így lett a vad és őrjöngő Sakálból, illetve a szelíd, csöndes Clyde-ból Eugene, aki folyton magával vitatkozik. Abban azonban egyetértenek, hogy szeretnének erre a problémára megoldást találni. Szükségük van egy mágusra, vagy orvosra. Orvos! Mi ugye ismerünk egyet? Már ha bejártuk a Fekete Vadkant még a játék elején. Ugorjunk vissza a fogadóba, lépcsőzzünk fel az emeletre és ott az első szobában megtaláljuk Needleman doktort. Beszéljünk vele. Ő elmondja, hogy valóban lehet orvosolni ezt a helyzetet, de csakis úgy, hogy az egyik személyiségnek búcsút mondunk. Ekkor döntenünk kell. Miután döntöttünk, a kapott itallal menjünk vissza Eugene-hoz és adjuk neki a löttyöt.
1. Választhatjuk Clyde-ot. Jutalom: 1500 xp, 240 arany, Tűzdenevér fejszéje, 1 további lehetőség
2. Választhatjuk Sakált. Jutalom: 1500 xp, 240 arany, Aleroth gyűrűje, 1 további lehetőség















Pár-baj - Couple Trouble
Küldetésadó: Clement és Sybille
Típus: mellékküldetés
Induljunk a bandita táborba, hiszen korábban már úgyis megszereztük a jelszót. Miután Christofer beenged minket, induljunk el egyenesen. Néhány lépésre a bejárattól beleütközünk egy fiatal párba. Beszélgessünk velük. Kiderül, hogy Sybille gyermeket vár, ezért fel akarnak hagyni a bandita élettel. Vezetőjük azonban ezt megneszelte és őrségbe állította Christofert, aki semmi esetre sem engedheti távozni a párocskát, mert attól félnek, kifecsegik majd rejtekhelyüket. Hát miért ne segíthetnénk nekik? Kettővel kevesebb bandita lesz a világon. Menjünk oda Christoferhez és csacsogás közben olvassunk bele gondolataiba. Kiderült, hogy rettenetesen vágyik egy Rimmel rumra. Megkérdezhetjük Clementet, hogy tudja-e honnan lehet ilyet keríteni, de semmi hasznosat nem mond. Menjünk tovább a táborban. Amikor odaérünk egy leengedhető rácsos kapuhoz, annak a tetejére másszunk fel a létrákon, majd a másik oldalon a sziklapárkányon menjünk egészen a csücskében lévő bokor mögé. Itt találunk egy üveggel a jófajta Rimmel rumjából. Ezt adjuk oda Christofernek, aki fél pillanat alatt eltűnik. Szóljunk a párnak, hogy szabad az út, mire ők odaadják fegyvereiket és szintén elspuriznak.
Jutalom: 1500 xp, Könnyű acél buzogány, Nehéz királyok kardja, 1 további lehetőség

Egy fejsze felkutatása - An Axe to Find
Küldetésadó: Tagos
Típus: mellékküldetés
Amikor a Rimmel rumjáért felmászunk annak a bizonyos kapunak a tetejére, ott találjuk majd Tagos is. Ha dumcsizunk vele egy kicsit, elsírja nekünk, hogy egy csata hevében belevágta fejszéjét egy kereskedő fejébe, aztán megrészegülve a mészárlástól elfelejtette magához venni, amikor visszaindultak. Sok emlék fűzi őt ahhoz a fegyverhez, legyünk oly kedvesek és hozzuk vissza neki. Induljunk el a dél felé vezető úton. Itt elég nehéz ellenfelekkel kerülünk szembe, viszont számos küldetés teljesíthető ezen az útvonalon, amit korábban felvettünk (ld. Hajtóvadászat). Tehát menjünk le délnek, majd az út elfordul nyugati irányban, még mindig ezt kövessük. Amikor elérünk a folyóhoz, melyen egy híd ível át, az út bal oldalán láthatjuk a csata nyomait: összeroncsolt szekeret, halott embereket. Itt lesz Tagos fejszéje is. Vigyük vissza neki. 1. Ha úgy döntünk, inkább megtartjuk a fejszét, Tagos megtámad minket, de feladja a harcot, amikor látja, hogy erősebbek vagyunk nála. Jutalom: 1 választási lehetőség
2. Simán visszaadhatjuk a fegyvert jogos tulajdonosának. Jutalom: 1500 xp, 1 további lehetőség

Rablás fényes nappal - Daylight Robbery
Küldetésadó: Ragnar
Típus: mellékküldetés
Ha még egy kicsit tovább megyünk a bandita táborban, akkor a sátraknál - nem messze a kiszabadított Martistól - megtaláljuk a banditák alvezérét, Ragnart. Szemügyre vesz minket, majd kisüti, hogy mi alkalmasak vagyunk arra, hogy segítséget nyújtsunk néhány emberének, akiket az Orobas fjordokból érkező kereskedők kirablására küldött. Ugyanis megtudta, hogy ezúttal katonai kísérettel utaznak és sosem árt az óvatosság. Nosza, tipegjünk a megadott helyhez, vagyis az Orobas fjordok felől a Lovis tornya felé vezető úton ahhoz a szoroshoz kell mennünk, ahol a völgy kiszélesedik. Itt találjuk a kereskedőket és banditákat.
1. Ha a kereskedők oldalára állunk és megöljük a banditákat, elbukjuk a küldetést, de megjutalmaznak a hálás kereskedők. Jutalom: 1500 xp, 1 további lehetőség
2. Ha a banditáknak segítünk, elnyerjük tiszteletüket és még egy kis jutalmat is. Jutalom: 1500 xp, 320 arany, 1 további lehetőség















A Végzet Temploma - The Temple of Doom
Küldetésadó: Leda
Típus: mellékküldetés
A bandita táborban csak suttogva merik kiejteni a nevét. Rettegve gondolnak azokra a hangokra, melyek kiszűrődnek a trónterméből. Olyan sikolyok és hörgések, melyek a legbátrabb embert is meghunyászkodásra késztetik. A banditák igazi vezetője nem Ragnar. Nem is Jagon, aki a Végzet Templomában él, ahova csak a legnagyobb harcosok nyernek bebocsátást. A banditák egy nekromantát szolgálnak, kinek neve: Laiken. :-) Egyszerűsítve a témát: amikor a templom ajtajához érünk, Leda finom gúnnyal közli, hogy bemehetünk ugyan a templomban, de alig hiszi, hogy élve ki is jövünk onnan. Azért próbáljuk meg. Ez egy mellékküldetés ugyan, de szinte kötelező lépés. Ezt még akkor is megkapjuk, ha Louisnak eláruljuk a bandita tábor jelszavát és ők lerohanják a tábort. Akkor egy katona lány fog a templom előtt ácsorogni és ő enged be minket. A templomban négy szakaszra osztható az előre haladás. Nagyon nehéz része ez a játéknak, ezért előtte mindenképpen mentsünk!

Előcsarnok: először itt találkozunk Jagonnal, a banditavezérrel. Ő közli, hogy sokan hulltak már el ebben a templomban, de ha kiállja az összes próbát, hatalmas jutalomban lesz részünk (na ja: mi lehetünk Laiken új hullaszállítói...). Első lépésként bevonul a csarnok közepére és onnan lődöz minket. Mintha nem lenne elég a rengeteg méregfelhő, meg a tűzcsóva, amik a falakból jönnek elő. Ja, és említettem már az íjász és közelharcos csontvázakat? :-) Férkőzzünk Jagon közelébe és támadjuk meg. Ha már eléggé legyengül a harcban, akkor fogja magát és elteleportál. Kinyílik egy ajtó, menjünk át rajta.
Nagycsarnok: ebben a még nagyobb hodályban számos csontvázzal futunk össze. Őket módszeresen le kell vagdalni, majd fel kell mászni a létrákon az óriási sárkányszobor tetejére. Innen még tovább felfelé. Itt ismét találkozunk Jagonnal, de ezúttal nem bocsátkozik harcba velünk, csak megint eltűnik. Ha valakinek izgatja a fantáziáját a két lezárt rács és nem jön rá magától, hogy lehet kinyitni, nézze meg a fejezet végén a titkokat. ;-)
Folyó lángoló parttal: ezen a szakaszon ellenféllel nem találkozunk. Itt az ellenségünk az izzó lávával elöntött part. Nem mehetünk a szárazon, mivel meggyulladunk - viszont 3 láda van a parton, ha elég merészek vagyunk megkockáztatni a kinyitásukat. Egyértelmű tehát, hogy a folyóban kell végiggyalogolnunk addig a részig, ahol már fel tudunk mászni a partra. Lépjünk be a Sötét barlangba.
Sötét barlang: Itt már nincs más, csak Jagon. Innen már ő sem tud hová menekülni. Intézzük el, de ne feledkezzünk meg a nyakláncáról, amit majd vissza kell vigyünk Rodney kapitánynak. ;-) Ezután használjuk a furcsa teleportot, ami ott pulzál előttünk. Innen eljutunk Laikenhez, aki döbbenten fogja fel: a Sárkánylovag eljött, hogy követelje jogos jussát - a Csatatornyot. Ekkor visszalök minket a teleportba, amit összeomlaszt a hátunk mögött. A Sötét barlangból csak egy másik, kisebb teleporton keresztül juthatunk ki most már a bandita táborba.
Jutalom: 1 választási lehetőség

Csapdába esve - Stuck in a Hole
Küldetésadó: Rothman
Típus: mellékküldetés
Ezt a küldetést felvehetjük mondjuk akkortájt, amikor Tagos és/vagy Ragnar küldetései után járunk éppen. Ugyanis útba esik ez a hely. Hasadt Völgy egy kis kieső végében, délen van egy viszonylag elhagyatott hely, ahol nem találunk semmilyen szörnyet. Itt a sziklafal tövében láthatunk egy rakás egymásra hajigált farönköt meg deszkát. Ha a közelébe megyünk, akkor Rothman, aki a gödör mélyén gubbaszt, megszólít minket. Megkér, hogy húzzuk ki őt a lyukból, ahova vadászat közben beesett. Ha van nálunk egy kötél, akkor azon nyomban fel is húzhatjuk, ha nincs, akkor szerezzünk egyet. Rengeteg helyen megtalálható, akár a faluban is valamelyik házban. Miután kirántottuk őt a pácból, belecsöppenünk egy másikba. Mivel az ilyen vermeket trollok készítik, hogy zsákmányt ejtsenek, most meg is jelenik a verem "gazdája". Lássuk el a baját. Ezután Rothman hálálkodik egy sort, majd visszavonul a faluba.
Jutalom: Rothman íja, 1 további lehetőség

Szavak nélkül - Lost for Words
Küldetésadó: George Gremory
Típus: mellékküldetés
És ha még tovább haladunk a folyó felé vezető déli úton, Vipera (ld. "Hajtóvadászat" küldetés) tábora mellett, az utazó szentélytől nem messze járkál egymagában egy fickó. Ha szóba elegyedünk vele, áradozik egy sort az ősi építményekről, majd elszontyolodva megemlíti, hogy nem tudja elolvasni azon a kőépítményen az írást, ami alatt diskurálunk. Ajánljuk fel segítségünket. Most ugye keresnünk kell egy olyan lényt, aki beszéli az ősi, kihalt nyelveket, vagy legalábbis rendelkezik valami kódfejtő gyűjteménnyel. És - mily meglepő - Hasadt Völgyben akad is egy ilyen teremtmény. Egy imp, kinek neve ZixZax (ld. még Titkok - Egyéb). Ő fog nekünk segíteni és ad nekünk egy szótárt, ami alapján Gremory lefordíthatja a szöveget. Vigyük ezt el George-nak. Ő nagy sebbel-lobbal nekiesik és azonnal hangosan olvassa fel, amit kisilabizál. Ekkor megjelenik egy démon. Nem egyszerű legyőzni, de azért megoldható. Ezután George Gremory elnézést kér és bőségesen megjutalmaz minket.
Jutalom: 2200 xp, 360 arany, 1 további lehetőség

Egy kétkötetes mese - A Tale of Two Tomes
Küldetésadó: Könyvtáros
Típus: mellékküldetés (de elengedhetetlen!)
A Könyvtáros Maxos templomában megkér minket, hogy kerítsük elő neki az Orbis Arcesso 1. kötetét. Egyszerűen nem találja sehol, pedig már mindenütt kereste. Abban biztos, hogy innen nem került ki. És igaza is van. Menjünk át a hálótermekhez, majd az emeleten kutassunk át minden szobát, vegyünk magunkhoz minden kulcsot. Az egyik kulcs nyitja azt a ládát, ami a karzat alatt van a földszinten. Ebben a ládában lesz a könyv. Ezt mindjárt olvassuk is el, érdekes információk birtokába jutunk. Ezután vigyük vissza a Könyvtárosnak. Ezért cserébe elkérhetjük az Orbis Arcesso 2. kötetét, mely elengedhetetlen lesz a főküldetés teljesítéséhez.
Jutalom: 1500 xp, 320 arany, Sárkány képességek könyve, 1 további lehetőség















Hideg vérrel - In Cold Blood
Küldetésadó: Abalam
Típus: mellékküldetés
Eredetileg Lovis nagyúr megkér minket, hogy az Amdusias által őrzött Lélekkövet vigyük vissza neki, amely így felszabadítja őt az örökkévaló szenvedéstől és nem kell többé szellemként kísértenie ezt a világot. Viszont az Abalammal való beszélgetésből kiderül, hogy nem is volt ő olyan ártatlan. Bár kétségkívül bevallja a legnagyobb bűnét, de az "apróságokat", mint az emberek kínzása, az abban lelt féktelen öröm, és a túlzásba vitt duhajkodás, valahogy kimaradt a beszámolójából. Így Abalam felkínál egy másik lehetőséget, mely szerint ha végeztünk Amdusiasszal, a Lélekkövet össze kell törnünk a Vér oltárán. Ha meggondoljuk magunkat és Abalam kérését teljesítjük, akkor Lovis mindörökre ehhez a világhoz kötődik és soha nem lelhet örök nyugalomra. Ha visszamerészkedünk hozzá ezzel a hírrel, éktelen dühre gerjed és mindenféle ellenfelet idéz meg, akiket ránk uszít. Ha viszont ezt a kését megtagadjuk, akkor Abalam és két cimborája támad nekünk. A döntést még a beszélgetés közben, vagy Amdusias legyőzése után is meghozhatjuk. Ha Abalam irányába döntünk, az "Elveszett lélek" küldetést elbukjuk.
Jutalom: 1 választható lehetőség


[[TITKOK]]
Gondolatolvasás
Lamotte kereskedő - csökkenti az árait. Arnold - a kápolna előtt álló őrtől megtudod, hogy már megint az ágya alatt felejtette az övét a kaszárnyában.

Derk - csökkenti árait. Ezen kívül elábrándozik az előző éjszakáról, amit Danával töltött Tim istállójában, ami a Fekete Vadkan mellett áll - és valószínűleg a pincekulcsát is ott hagyta el...

Winthrop - a malom előtt ácsorgó őrtől megtudod, hogy Jackson tanyája felé menet valahol kiejtette a kezéből a buzogányát. A buzogány a karám mögött lesz.

Linda - a molnár lánya nagyon aggódik, mert elhagyta erszényét a kápolnában és vissza akarja szerezni, mielőtt Dominik atya begyűjti. Ha ezt visszavisszük neki, boldog lesz.

Upton - felfedi előttünk, hogy a pincekulcsot nem szabad többet az üstbe rejtenie, mert a lánya múltkor is belefőzte valamelyik levesbe és majdnem lenyelte. Ezután lemehetünk a pincébe, ahol megtaláljuk Abanayabart, az alkimista fát. Beszélgetésünk után Uptontól küldetést kaphatunk, a fa pedig főzeteket készíthet nekünk.

Abanayabar - megtudhatjuk Upton raktárához a jelszót: "Illuminátus". A raktár csapóajtaja Sosostra kocsija mögött van.

Locke szekere - ha Keane-től nem tudjuk meg, akkor a szekérből kiszedhetjük, hogy a szekeret nyitó jelszó: "Arany, még több arany." Így hozzáférést nyerünk Locke holmijához.

Tim - nem csak csökkenti az árait, hanem kiderül, hogy az erszényét a kápolna melletti nagy bokor aljában rejtette el.

Locke - csökkenti árait. Ezért ha nem akarjuk neki teljesíteni a küldetését, célszerű azután beleolvasni a gondolataiba, hogy mérgében megemelte árait!

David - ő egy kicsit később jelenik meg a játékban a Fekete Vadkan karzatán. A gondolataiból kiderül, hogy szökött bajnok és ha Richard megtudja, hogy ő dezertált, akkor megöli. Ha eláruljuk neki, tudjuk, kicsoda ő, de rögtön hallgatást fogadunk, akkor kapunk tőle egy bajnoki kesztyűt és 1 további lehetőséget. Ha azonban Richardnál bemószeroljuk, akkor Richard odarobog és valóban megöli a srácot. Ezután 1 választási lehetőséget kínál nekünk a játék, de kesztyű nem jár hozzá.

Bátor Sir Robin - megtudhatjuk, hogy raktárához a jelszó: "Patkányok". Raktárának csapóajtaját egy kapcsolókarral lehet megjeleníteni. Van egy hatalmas fa Hasadt Völgy nyugati régiójában, melynek gyökerei között hatalmas üreg látható. Ettől nem messze van a kapcsolókar, számos goblinnal a környékén.

Dana - a nő azon morfondírozik, a férje vajon miért teszi a tartógerendára a pincekulcsot, hiszen ott sohasem érheti el (hoppá! talán pont azért?). Vegyük le a kulcsot - egyszerűbb, ha meghagyjuk a gerenda alatt a két ládát, s arra ugrunk fel, úgy könnyebben elérjük. Ezután lejuthatunk a pincébe, ahol Jackson naplója segítségével újabb küldetést vehetünk fel.

Quincy - amikor a katona még fent van az Őrtoronyba, ahová a goblinok elől menekült fel, és ott beleolvasunk a fejébe, kapunk egy tulajdonságpontot.

Naberius - megtudhatjuk a raktára jelszavát: "Ddraigfyre". Az ő raktárához úgy férhetünk hozzá, ha kiderítjük a Bellegar teleportjaihoz való jelszót ZixZax segítségével, majd az Öreg barlang közelében lévő teleporttal felugrunk a fennsíkra.

Arben nagyúr szelleme - megtudhatjuk, hogy elveszítette a pajzsát Orobas barlangjában, ahová a Sárkány menekült.

Toshan - a dühös szellem gondolataiba olvasva kapunk egy tulajdonságpontot.

Lovis nagyúr - próbálkozásunk, hogy belelássunk a fejébe, roppantul szórakoztatja a lovagot, ezért kinyitja nekünk a trón jobb oldalán lévő ládáját.

Christopher - ha először olvasunk bele a gondolataiba, kapunk egy tulajdonságpontot. Ha ezután még egyszer szóba állunk vele és megint bepróbálkozunk, akkor kiderül, hogy rettentően vágyik egy üveg Rimmel rumja nevű italra.

Tagos - egy tulajdonságpontot kapunk.

Ragnar - azon morog magában, hogy ha valaki megtudná, hogy a "mennyei gazdagság" kulcsa ott hever a sárkány szobor fején mindenki szeme láttára, akkor igazán irigylésre méltó emberré válna. A kulcs tehát a Végzet Templomában van a 2. teremben a hatalmas sárkányszobor feje tetején, ahová létrán kell felmászni. Ez nyitja az alsó rácsot ugyanebben a teremben.

Bányafőnök - ha a Bányánál járunk, és megközelítjük a céhház udvarát, egy fickó rohan ki lélekszakadva, hogy most robbantják be a bejáratot, mert megtámadták őket a Fekete Kör katonái. Ha beszéd közben beleolvasunk a gondolataiba, kiderül, hogy szép kis tartalékot sikerült összegyűjtenie, és csak reménykedik benne, hogy senki sem fedezi majd fel a kis irodában a titkos falakat. Kár reménykedni. Ha majd a játék vége felé bejutunk a Bányába, a lépcsőtől menjünk el jobbra, aztán hosszan tartsunk egyenesen. A járat végében lesz egy láda, benne egy kapcsolókar. Ezzel kocogunk vissza a zárt ajtóig, ott jobbra. Menjünk tovább abból a teremből, ahol Amont legyőztük, s egy kis kamrába jutunk. Itt a bal oldalon a földön illesszük a helyére a kapcsolókar, majd húzzuk meg. Feltárul előttünk a kis iroda, amiről a Bányafőnök beszélt. A bal falon keressünk egy kis kapcsológombot. Fosszuk ki a szobát, s a sarokban nyomjuk meg a másik kapcsológombot. Ekkor ez a fal lezárul, de kinyílik a másik. Most lépjünk a zárt falhoz, nyomjuk meg a belső oldalon lévő kapcsolót, a fal kinyílik és mi kifoszthatjuk a másik titkos helyiséget is.

George Gremory - megtudhatjuk tőle, hogy a Gremory család igen tetemes vagyona az Orobas fjordokban van elrejtve, a sárkánygyíkok fészkei között. Dreavan - megkapjuk a pincéjéhez való jelszót: "Dreavan". :-)

Filip/Jane - egy tulajdonságpontot kapunk.

ZixZax - két képességpontot is kapunk tőle!

Könyvtáros - ha beleolvasunk a gondolataiba, akkor megismerhetünk egy új ábécét. Ez a tudás nyomban felhasználható, ha a galéria alatti könyvet akarjuk elolvasni, mely után két tulajdonságponttal bölcsebbek leszünk.

Amdusias - megkapjuk a ládájához való jelszót, ami bármily meglepő, de: "Maxos".

Egyebek
Különös kötetek - A Különös kötet I. részét a Fekete Vadkan legfelső szintjén, egy zárt ajtó mögötti szobában találjuk meg. Ha elolvassuk, instrukciókat tartalmaz arra nézve, hol leljük a II. kötetet. Most menjünk le az ivóba, ott nézzük meg a pultot. A II. kötet elolvasása után menjünk fel a karzatra és a Robin háta mögötti könyvoszlop tetején lesz a III. rész. Ebből pedig kiderül, hogy az utolsó kötet olyan helyen van, amit semmilyen könyv nem állhat. Nézzünk körül, mit látunk, ahol egy könyv sem marad meg? Hát persze, hogy a kandalló tüzéről van szó! Ha odamegyünk, és benézünk mögé, találunk ott egy Képességek könyvét.

Titkos átjáró - ebben a barlangrendszerben találhatunk egy rejtett kamrát is! Amikor Martist menekítjük ki a cellájából, és kinyitja azt az ajtót, aminek nála van a kulcsa, akkor menjünk tovább egyenesen egy üregbe. Ha itt körülnézünk, találunk egy nyomólemezt. Ez feltárja előttünk a rejtett járatot.















Elhagyatott barlang - nehézséget okozhat a barlangban lévő hosszú lépcső aljában található rács kinyitása. A kulcsot egy goblin kunyhó melletti székféleségen találjuk meg. Alaposan körül kell nézni, hogy észrevegyük. Azonban itt az igazi rejtélyt egy másik dolog jelenti. Vegyünk magunkhoz a ráccsal szemközt a padon található könyvet, olvassuk el. Ebből megismerhetjük a Sárkányelfek egyik régi szertartását. Rájöhetünk, ez az a hely, amiről a könyv ír! Ott a trón, a földre terített állatbőrök. Álljunk a trón elé és várjunk egy keveset. Nemsokára egy ládika tűnik elő a trónon. Türelmünk gyümölcse található benne.















Elfeledett helyőrség - ha nem tudjuk kitalálni, hogyan jussunk be abba a kamrába, melynek rácsa összenyomorodott, akkor kerüljünk körbe a falak mentén és amikor a sarokba érünk, akkor nézzünk a lábunk elé. A falon középtájon ugyanis lesz egy nyomólemez. Ennek segítségével bejuthatunk a "kincses kamrába" is.

Elhagyatott bányák - Itt aztán van rejtély bőven! Rengeteg lépőkő van, ami "teleportként" működik, vagy ártó, illetve jótékony hatással bír. Ami a legfontosabb, hogy miközben bejárjuk az egész bányát, a birtokunkba kerül három talizmán. A térképen jelölve vannak azok a ládák, melyekben ezek megtalálhatók. Ha mindhárom a birtokunkban van, menjünk vissza középre, ahol egy szobor van fáklyákkal megvilágítva. Itt a szobor előtt nyissuk meg a felszerelést, ott a küldetés tárgyak közül válasszuk ki Nyugat talizmánját. A megjelenő párbeszédablakban jelöljük ki másodiknak a Kelet talizmánját, végül válasszuk Dél talizmánját. Ekkor a szobor előtt a földön megjelenik egy ládika, benne az Észak talizmánja, mely sokáig jól szolgálhat nekünk. Ha nem jó sorrendben vesszük elő a talizmánokat, villámcsapás ér minket és kezdhetjük elölről a felajánlósdit.

Willie - Willie a játék fekete báránya. Ez a tökkelütött gyerek mindkét alkalommal megjelenik, mikor először készülünk átmenni a nagyobb kőhidakon Hasadt Völgyben. Előadja, hogy ő egy ingatlanügynök és vehetünk magunknak egy új, vagy használt házat, vagy akár egy üres telket. Amikor az Orobas fjordok felé vezető úton megyünk, s már majdnem elérjük az átjárót, akkor jelenik meg harmadszorra. Ha úgy döntünk, új telket veszünk, akkor nézzük meg az egyik sírkövet a falusi kápolna melletti temetőben. :-) Ha használt házat veszünk, akkor meg kell egyeznünk Foloékkal, hogy megosztjuk a házat, mert ők ugyan nem fognak elköltözni. Az új házat sajnos nem próbáltam ki. :-) Szóval ha nem akarunk az ablakon 1.000 aranyat kidobni, inkább hajtsuk el a srácot.

Casper - Dreavan felé menet egy kis fennsíkon találunk egy embert, aki rengeteg csirke között mászkál és úgy csinál, mint egy kotlóstyúk. Ha beszélünk vele, kiderül, hogy arra járt egy embert, aki kimondott valami furcsa rímet, melynek az volt a lényege, hogy Caspert és egy tyúkot onnantól fogva Lélekegyesítés köti össze. Ezért ha azt a szerencsétlen tyúkot elkapja mondjuk egy sas, vagy valami más, akkor neki is befellegzett. Most keresi azt a csirkét, hogy ő maga vigyázzon rá. Ezt a csirkét a fickótól nem messze, a folyó túloldalán lévő Bellegar-féle aréna körül találjuk meg. Ez az egyetlen, ami fehér színű. Vagy békén hagyjuk és akkor semmi sem történik velük. Vagy levágjuk a csirkét és végignézzük Casper jobblétre szenderülését.

Kívánságkút - Dreavan kertjében találunk egy Kívánságkutat. A kút világosan a tudtunkra adja, hogy minél nagyobb összeget ajánlunk neki, annál nagyobb örömmel teljesíti kívánságunkat. A pénzért cserébe kérhetünk tapasztalatot, vagy valamilyen tárgyat, de azt nem mondhatjuk meg, mi legyen. A Kívánságkutat csak egyszer vehetjük igénybe és másik ilyen kút nincs a játékban!

Penelope sírja - Sosostra felé menet egy domboldalban találunk egy sírkeresztet, mely Penelope nyughelyét jelzi. Lovis tornyának felfedezése közben az egyik kinyúló összetört platformon találunk egy halott férfit, mellette egy kicsiny ládikát. Ebben a ládikában lesz egy hasznos kis nyaklánc, melynek medáljába a Penelope név vagyon írva. Ha ezzel a nyaklánccal visszatérünk ehhez a sírhoz, akkor a párbeszédablakban felkínálja a lehetőséget, hogy ráhelyezzük a keresztre, hát tegyük is meg. Ezután egy láda jelenik meg a sírtól nem messze, amiben jó kis holmik lesznek.

Sosostra - Sosostra egy jósnő. 50 aranyért jósol nekünk, és ezt négyszer kérhetjük tőle. Első nekifutásra azt jósolja nekünk, hogy megjelenik majd egy fehér nyúl. Kövessük a fehér nyulat, mert az elvezet minket a gazdagsághoz. Valóban. Ha kissé visszamegyünk a folyó mentén, megjelenik a nyuszi. Tapadjunk rá, ha a közelébe érünk, mindig továbbugrál. Elvezet minket egy nem messze lévő vízeséshez, ahol előtűnik majd egy láda. Második jóslata szerint találkozunk majd egy katonával, aki egy hídon áll és kihív minket. Ha legyőzzük, dicsőség vár reánk. Ez a katona azon a déli hídon fog várni minket, ahol Tagos fejszéjét is találhatjuk. Harmadik jóslata szerint repülni fogunk, bár nem lesznek szárnyaink. Nos igen. Erről a drága Bellegar fog gondoskodni, amikor a Maxos templomához vezető völgybe lépünk. Akkor megjelenik előttünk és "elhajít" minket egy magaslati pontra - konkrétan Needleman raktára elé. Vergődjünk vissza még egyszer utoljára Sosostrához és perkáljunk neki még 50 aranyat. Negyedszerre a látomás olyannyira megrémiszti, hogy sikoltozva elrohan. :-)

Gyilkos nyúl - Bátor Sir Robin lajstromából kiderül, hogy szóbeszéd járja egy gyilkos nyúlról, amely időről időre feltűnik. Szeretnénk látni? Akkor öljünk meg 25 nyulat és máris készülhetünk a harcra. Igen, tényleg kemény ellenfél!

A 3 alvó ember - amikor Bellegar egyik arénájához közeledünk, ami a bandita tábor felé vezető út jobb oldalán egy magaslaton van, akkor a fennsíkon (még mielőtt átmennénk az arénához) találhatunk 3 alvó embert: Furley-t, Nightwinkle-t és Namdart. Olvassunk bele mindegyikük gondolataiba. Furley-nek egy üveg piára, Namdarnak egy gyógyitalra, Nightwinkle-nek pedig egy almára lesz szüksége ahhoz, hogy felébredjenek. Ezután egy malachitot adnak jutalmul, ami az Orobas fjordokban nagyon jól fog jönni. Aztán elmesélik azt is, hogy egy Bellegar nevű fucsa fickó adott nekik inni... :-)

Pokolkapu piedesztál - ezt a hatalmas izzó gömböt és mellett a piedesztált a Bányától nem messze egy kiszögellésben találjuk meg. Ha először megnézzük a piedesztált, akkor egy Fekete kör katona jelenik meg. Másodszorra kettő, harmadszorra három ellenfél jelenik meg. Negyedszerre egy démont kapunk a nyakunkba. Ha őt is legyőzzük, akkor a Pokolkapu felrobban és hűlt helye marad.

Pergamenek - Hasadt Völgyben 4 darab pergament találhatunk elszórva ládákban. Ha mind a négyet összegyűjtjük, s elmegyünk velük ZixZaxhez, ő összerakja nekünk a darabokat és megfejti a feladványt. Ezzel megkapjuk a völgyben található 2 Bellegar-féle teleporthoz való jelszót: "Bellegar". Az egyik Naberius barlangja mellett van és a fölötte lévő fennsíkra visz, ahol a nekromanta raktára is van. A másik Lovis tornya előtti ligetben áll, ez pedig a torony legtetejére visz fel, ahol egy jó holmikat rejtő láda vár minket.

Sárkányszobrok - Maxos temploma előtt, ahol ZixZax mászkál, áll egy nagy sárkányszobor, lábánál három kisebb szobor. Ha összeszedjük a templom körül található három Sárkány kristályt (egy az utazó szentély templom felőli oldalán, egy a templom jobb oldalán, egy meg a bal oldalán), és egyenként belehelyezzük a Sárkányszobrok szájába, akkor megjelenik ott egy láda.

Kapcsolókarok - Hasadt Völgyben három olyan kapcsolókar található, melynek aktiválásakor nem érzékelhető semmi. Pontosabban az első kettőnél nem. Az elsőt valószínűleg a falutól nem messze találjuk meg, ahol Egér "lesi a madarakat". A másodikat egy goblin táborban, az Elhagyatott bánya "Goblin falucska" kijáratától néhány lépésre. A harmadikat pedig Vipera táborától nem messze egy nagy szikla tövében. Ha mindhármat meghúzzuk, végül megjelenik egy láda. Ezt a ládát Sosostra táborhelyétől nézve a folyó túlsó partján találjuk.

Bellegar arénák - a rímelő varázsló, kitől az egész völgy minden élőlénye - szörny és ember - egyaránt retteg. A mágus, aki abban leli örömét, hogy az élőlényekkel kísérletezik. Bellegar arénájába összesen 6 helyen futhatunk bele. Eléggé jellegzetesek. A legegyszerűbben onnan ismerhetők fel, hogy nagyon hasonlóan néznek ki ahhoz, ahol Talanával találkozunk. Ugyanis az is Bellegar egyik arénája. Először csak goblinokkal kell megküzdenünk, aztán csontvázakkal, majd egy démonnal, végül még egy trollal is. Az utolsó nagy küzdelmet alaposan megszervezi: mindegyik addig leküzdött ellenféllel újra szembe kell szállni - de legalább nem egyszerre. Viszont ha győzedelmeskedünk, akkor igen combos jutalomban lesz részünk. Szedjünk össze minden zsákmányt és a Bellegar által otthagyott erszényeket is pakoljuk ki.

ŐRSZEM-SZIGET















[[FŐKÜLDETÉSEK]]
Megérkeztünk az Őrszem szigetre. Itt a játék egészéhez képest nem sokat fogunk időzni, mégis fontos és súlyos döntéseket kell itt meghoznunk. Ha valaki könnyű lélekkel játszik, nem érzi az erkölcsi mélységet, azonban felnőtt fejjel - még ha nem is tudatosan - kényelmetlenül érezhetjük magunkat ezen a helyen. Az embernek ugyanis nem minden nap kell ítélkezni arról, hogy nyolc ember közül melyik legyen az a négy, aki életben maradjon, míg a négy másik ember meg fog halni. Ezen kívül egyébként az Őrszem sziget igen hangulatos hely. Hemzseg a Förtelmes harcosoktól és mágusoktól, a Sárkányelfektől, a levegőt pedig betöltik a sárkánygyíkok. Az egykor virágzó, dús növényzettel bíró kis sziget most egy kopár, megkínzott föld, melynek közepén baljósan ágaskodik a Csatatorony. Amíg Maxos, a Sárkány mágus élt benne, ez volt a sziget dísze, és számos helyről érkeztek ide látogatók. Most Laiken, a nekromanta uralja. Az eszement, szadista kísérleteihez az áldozatokat egy örvény segítségével gyűjti be, mely odavonzza a léghajókat, s ezeket a zsoldosaival kifosztatja, majd a holtakat - és az élőket is! - a termeibe viteti. Belőlük lesznek a Förtelmek. Viszont az életrevaló és magukat megvédeni képes emberek hajótöröttként tengetik napjaikat az Őrszem szigeten...

A Jóslat - The Prophecy
Küldetésadó: Sziget
Típus: főküldetés
Amikor kisétálunk a szabad ég alá megjelenik előttünk a Sziget. A furcsa hölgy - ahogy többen is emlegetik - elmagyarázza a teendőinket. Azzal kezdi, hogy a Jóslat szerint eljön majd egy Sárkánylovag, aki visszaköveteli jussát a bitorlótól, s uralkodásához társakat is kell választania. A Sárkánylovag mi vagyunk, a jussunk a Csatatorony (mert hogy minden rendes Sárkánylovagnak van egy!), a bitorló pedig nem más, mint Laiken, a nekromanta, aki erőszakkal kíván Sárkánylovaggá válni. Erről pedig Amdusias esetéből tudjuk, nem igazán lehetséges. Szóval a társak: ez a legfőbb feladatunk. Meg kell ismerkednünk a szigeten jelenleg tartózkodó emberekkel, főleg az oktatókkal. Pillanatnyilag nyolc oktató jelölt van, akik négy területen dolgoznak, ám különböző technikákban jártasak. A mi szerepünk az, hogy ki kell választanunk egy alkimistát, egy nekromantát, egy bűbájost és egy harci kiképzőt. Mivel két-két tanár van mindenre, a kiválasztottak élni fognak, a többiek meghalnak. Amennyiben megtagadjuk a döntést, Sziget fogja kijelölni számunkra a segédeket véletlenszerűen. Tehát inkább vállaljuk ezt a súlyos döntést.
A választásunkat egy-egy totemnek kell jeleznünk, melyek akkor fognak kibújni a földből, ha megérzi jelenlétünket. A totemek - persze ha nem más módon végeztük el a szelektálást - elvégzik a munka "kellemetlen" részét: vagyis megölik a "másik" oktatót. A "kínálatot" az alábbi négy küldetésben részletezem, melyek után egyenként is jár jutalom. Ha kiválasztottuk a négy szolgát, ez a küldetés is teljesül.
Jutalom: 3750 xp, 1 további lehetőség

A kertész - The Gardener
Küldetésadó: Sziget
Típus: főküldetés
Ebben a küldetésben - és a másik háromban is - az a lényeg, hogy ki kell fürkésznünk a potenciális oktatók/segítőtársak gondolatait, hiszen az alapján ismerjük meg őket igazán. Most nézzük az alkimistákat, akik majd főzeteket készíthetnek nekünk és gyógyíthatják a megsebesült futárainkat. Allan - már a viselkedéséből látszik, hogy vaj van a füle mögött. Ha a gondolatait is kifürkésszük, nyomban kiderül, hogy egy hazug, gyáva alak. Mindazonáltal ha felvesszük, azért nem bánjuk meg, mert a funkcióját betölti: tehát a főzeteinek hatékonyságát tudja növelni, illetve készíthet nekünk Allan italát, ami ideiglenesen ugyan, de elég jól felturbózza tulajdonságainkat. Barbatos - viselkedése arrogáns, abszolút felsőbbrendűségi komplexusban szenved (ha van ilyen). Igaz, ami igaz, ő a világ egyik legjobb alkimistája. Ha nem bánjuk a lekezelő modorát, őt érdemes felvenni. (Így ha megszerezzük Geshniztől a Bölcsesség italát, azt akár el is fogyaszthatjuk, mely véglegesen megnöveli intelligenciánkat!)
Jutalom: 750 xp, 400 arany, 1 további lehetőség

Elcsípett élőhalott - Caught Undead
Küldetésadó: Sziget
Típus: főküldetés
Ebben a küldetésben - és a másik háromban is - az a lényeg, hogy ki kell fürkésznünk a potenciális oktatók/segítőtársak gondolatait, hiszen az alapján ismerjük meg őket igazán. Most nézzük a nekromantákat, akik a hozott testrészekből összerakják nekünk a Lényünket, melyet a nálunk lévő Kristálykoponyával tudunk magunkhoz hívni, vagy elküldeni. Joneloth - gondolataiból kiderül, hogy ő mindennél előbbre valónak tartja a Lényünk nyilak és pengék elleni védelmét. Ezért ha mi kószaféle távolsági harcra vagy közelharcra specializálódtunk, érdemes magunk mellett egy ilyen védelemmel ellátott Lényt tartani, hisz így tud leghatékonyabban segíteni nekünk. Igor - gondolataiból kiderül, hogy ő a Lényünk mágikus védelmét tartja rendkívül fontosnak. Így ha mi mágusok vagyunk, vagy kószaféle távolsági harcra képeztük magunkat, érdemes Igor keze munkáját választanunk. Itt lehetőségünk van arra, hogy úgymond "ne nekünk kelljen meghozni a döntést". Egymásnak lehet ugrasztani a két nekromantát. Igor méreggel kíván megszabadulni Jonelothtól - aki egyébként a mestere -, Joneloth pedig szimplán feldarabolná Igort, majd újra összerakná... Nos, ha összeengedjük őket az fog végezni a másikkal, akinek "előbb adunk engedélyt", vagy akinek "beáruljuk a másikat".
Jutalom: 750 xp, 400 arany, 1 további lehetőség

Megbűvölve - Enchanted I'm sureKüldetésadó: Sziget Típus: főküldetés Ebben a küldetésben - és a másik háromban is - az a lényeg, hogy ki kell fürkésznünk a potenciális oktatók/segítőtársak gondolatait, hiszen az alapján ismerjük meg őket igazán. Most nézzük a bűbájosokat, akik majd fegyvereinket és páncéljainkat fogják bűbájaikkal megerősíteni. Wesson - gondolataiból kiderül, hogy ő a páncél megbűvölésének specialistája. Alerothban igen híres. Vele jött felesége is, aki elég idegesítő perszóna, mert állandóan esdekel, meg könyörög, meg túldicséri a férjét, aki erre többnyire leinti. Egyébként tudja, amit tudnia kell, valóban tisztességes ember. Radcliff - ő a fegyverek megbűvölésének szakembere. Ha közelharcosok, vagy kószák vagyunk, érdemes őt választani, mert ugye ezekben az esetekben az a jó, ha a fegyverünk minél erősebb. Persze, ha inkább a védelemre gyúrunk, akkor maradhatunk a riválisánál. Egyébként két állapota létezik: vagy részeg, vagy másnapos. Azonban a mesterségében mindig a toppon van! :-) A bűbájos kiválasztásánál is lehetőségünk van a riválisokra hagyni a dolgot. Nevezetesen Radcliff kihívja ellenfelét egy versenyre: aki jobb fegyvert kovácsol, az lesz a győztes. Mint mondottam, itt egyértelmű lesz a nyertes, hiszen Radcliff az, aki a fegyverekben van inkább otthon. Ennek ellenére választhatjuk még Wessont! Jutalom: 750 xp, 400 arany, 1 további lehetőség Edzőtárs - Sparring Partner
Küldetésadó: Sziget
Típus: főküldetés
Ebben a küldetésben - és a másik háromban is - az a lényeg, hogy ki kell fürkésznünk a potenciális oktatók/segítőtársak gondolatait, hiszen az alapján ismerjük meg őket igazán. Most nézzük a harc oktatókat, akik különböző harci képességeket tudnak fejleszteni, miután megszereztük a Csatatornyot. Hermosa - ő kiváló közelharci oktató, határozott és tisztességes nő. Neki fogalma sincs arról, hogy kik vagyunk, milyen célunk van. Ő egyszerűen élni akar. És persze nagyon csábítóan hangzik számára egy olyan karrier, hogy egy Csatatorony kiképzőtisztje lehet. Kenneth - ő inkább a távolsági harcban van otthon. Egyébként először gyűlölettel néz ránk, hiszen ő is Sárkányvadász, de azért meg lehet őt győzni, hogy álljon mellénk. Elsősorban azért, mert az élete múlik rajta. :-) Egyébként meg miután elmagyarázzuk neki a célunkat, legalább azzal tud szimpatizálni - így "hajlandó" nekünk segíteni. Ebben az esetben is megtehetjük, hogy a két emberre hagyjuk a döntést. Bár itt csúf véget ér a dolog. Kenneth jóformán követeli, hogy áruljuk el, ki a vetélytársa. Ha ezt megtesszük, akkor odarobog és kihívja Hermosát párbajra. Közelharcban tulajdonképpen esélye sincs a hölgy ellen - itt elég egyértelmű, ki kerül ki győztesen a harcból. Ez sajnos azt is jelenti, hogy ki marad életben. Tehát ha Kennethet választanánk, semmi esetre se áruljuk el neki, hol van Hermosa. Bár ha véletlenül megtesszük, a párbeszéd során megakadályozhatjuk a párbaj lezajlását. Jutalom: 750 xp, 400 arany, 1 további lehetőség

Gyertyák a szélben - Candles in the Wind
Küldetésadó: Sassan sírja
Típus: főküldetés
Ha tovább megyünk a sziget bal oldalán a következő tengerbe nyúló földnyalábon egy rejtélyes sírhelyet találunk. Ezen a helyen mindig fú a szél, kavarog a por. A sír körül három gyertya áll. Ha megpróbáljuk őket meggyújtani, a kis lángot elfújja a szél. A sírfelirat is erről tanúskodik: ki itt nyugszik szélcsendre vár (ez csak a lényeg). Kerítenünk kell tehát valami varázslatot, amivel elcsendesíthetjük a szelet. Ehhez a megoldást majd Elfrithtől kapjuk, egy bajba jutott tengerésztől, akivel a sziget másik oldalán fogunk találkozni. Ő átad nekünk egy könyvet, melyet a szél elaltatására találtak ki. Ezzel kocogjunk vissza a sírhoz, olvassuk fel a varázslatot, majd gyújtsuk meg a gyertyákat. Erre megjelenik Sassan szelleme.
Jutalom: 1 további lehetőség

A második eljövetel - The Second Coming
Küldetésadó: Sassan szelleme
Típus: főküldetés
A főküldetésben ott tartottunk, hogy megjelent előttünk Sassan szelleme azon a bizonyos tengerbe nyúló földnyelven. Beszélgessünk vele, tudakoljuk meg, bejuthatnánk-e valahogy a Csatatoronyba. Hamar kiderül, nélküle nemigen. Viszont ahhoz, hogy velünk tudjon jönni, életre kell keltenünk. Ehhez pedig szüksége lenne a gyűrűjére, melyet Laiken dolgozószobájában találunk meg. Ez a bizonyos "dolgozószoba" inkább egy kezdetleges kísérleti laboratórium, és a keleti parton található, nem messze a Parti szentélytől. A jelszó: "kimúlás". Menjünk be, kutassuk át a helyet, s az utolsó szobában egy kis ékszeres dobozkában meg is találjuk Sassan gyűrűjét. Kifelé jövet megjelenik a Gonosz Sassan és búcsúzóul otthagy nekünk néhány Förtelmet. Verjük le őket.
Az egyiknél találunk majd egy kulcsot, amivel az utolsó helyiségben lévő zárt láda nyitható. Ezután térjünk vissza Sassanhoz és adjuk át a gyűrűt. Ekkor Sassan újra hús-vér alakot nyer.
Jutalom: 1 választható lehetőség

Belépő - Breaking an Entry
Küldetésadó: Sassan
Típus: főküldetés
Beszéljünk még Sassannal egy kicsit, majd ha valóban minden küldetést elvégeztünk és úgy látjuk, nincs más dolgunk a szigeten, és Hasadt Völgyben is végeztünk, akkor szóljunk neki, hogy készen állunk a Csatatorony meghódítására. Ekkor Sassan elindul, mi pedig kövessük. Ő elrobog a mágikus fal irányába, amelyen eddig nem tudtunk átmenni (a Bűbájos totem közelében). Ott Sassan felordít Laikennek, tudomására hozza, hogy él és bosszút állni jött. Erre Laiken lerombolja saját védővarázslatát, de csak azért, hogy a banditái kirohanhassanak és végezhessenek velünk. Ezután a nő tovább rohan, s mi jó, ha tartjuk vele a ritmust. Számos banditán (harcosokon, íjászokon és varázslókon) kell átverekednünk magunkat, amíg elérkezünk a bejáratig. (Ami nem a főbejárat, mert az jelenleg zárva van. Egyébként erre is megtisztíthatjuk az utat, ha már ennyire belejöttünk. Errefelé néhány Förtelem állja el utunkat. Viszont ha már idáig eljutottunk, akkor aktiváljuk is a bejárat előtt álló Utazók szentélyét - később hasznunkra lesz!) Amikor Gabet, a banditavezér megszólít minket, akkor már tudhatjuk, nincs messze az első célunk: vagyis a toronyba való bejutás. Hogy röviden, vagy hosszabban csevegünk el Gabet-val, az rajtunk múlik. Tulajdonképpen mindegy, mert végül úgy is küzdelemre kerül a sor. Ha velük is megvagyunk, akkor elérkeztünk a Csatatorony aljába nyíló ajtóhoz. Lépjünk be. Innen haladjunk egyenesen előre, mígnem egy zárt ráccsal találjuk magunkat szembe. Itt a bal oldali kapcsolót nyomjuk meg. Ezután ismét alkalmunk lesz találkozni a Gonosz Sassannal, aki - miután levágjuk a ránk uszított banditákat - menekülés gyanánt beomlasztja a folyosó egy részét. Végezzünk még a maradék banditákkal. Ha gondoljuk, beszéljünk a cellában lévő rabbal, aki megszólít minket, mikor a közelébe érünk. A gondolatai is elárulják, vagy ha kiengedjük, ő maga beszél róla: a tőle balra lévő cellában minden bizonnyal van valami rejtett raktárhelyiség, mert oda behurcoltak dolgokat, de nem hozták ki. De nem feltétlenül szükséges a bandita útmutatása, mert minden működik magától is. Lépjünk be a bal szélső cellába, majd a végében nyomjunk meg egy gombot. Ekkor egy folyosóra léphetünk, amely valóban egy raktárhelyiségbe fut bele. Itt még adódik néhány csontváz, s ha rajtuk is átjutunk, akkor az asztalon található robbanótölteteket mindenképpen vegyük magunkhoz. Ezután még átnézhetünk abba a cellába, amit kívülről nem lehetett kinyitni: a kanyarban lévő gerendákon is találunk egy gombot. Ha ezt is megnyomjuk, beléphetünk a cellába és azt is átkutathatjuk. Ekkor már kezünkben van a megoldás kulcsa - vagyis robbantani fogunk! Menjünk most a beomlasztott részhez, ott felajánlja a játék a robbanószer elhelyezését. Tegyük meg, majd fussunk vissza, a cellák felé. BUMM! Mehetünk tovább.
Jutalom: 1 választási lehetőség

Mi lehet egy névben - What's in a Name?
Küldetésadó: Sassan
Típus: főküldetés
A hódítás következő szakasza az lesz, hogy eljussunk Laikenhez, de Sassannak van egy jobb terve, amellyel valamelyest talán megkönnyíti a dolgunkat. Az eltakarított omlástól nem messze egy felvonóhoz érünk, ahol megjelenik Sassan, és elmeséli, Laiken úgy biztosított magának "halhatatlanságot", hogy Lélekegyesítést hajtott végre magán és egy örök életű démonon. Ezzel ugye csak azt érte el, hogy Laikent nem lehet megölni, amíg a démon életben van, hiszen amíg az sértetlen, Laiken nem halhat meg. Ennek ellenére választhatjuk azt is, hogy Laikennel szállunk szembe közvetlenül, de célszerű mégis a démonos módszert véghezvinni. Ennek az a hátulütője, hogy bár az ötlet maga jó, egyelőre kivitelezhetetlen, mert egy bizonyos démon megidézéséhez ismerni kell annak nevét. Sassan elirányít minket Erlkinghez, aki ott volt a Lélekegyesítő szertartás alatt, s bár kivágták a hangszálait, hogy véletlenül se árulhassa el senkinek a démon nevét, mindig készített feljegyzéseket. Ezeket kell nekünk megtalálni.

A Csatatorony belseje 4 szintből áll. Mi ugye az 1. szinten léptünk be a toronyba.
Ha a lifttel lemegyünk a föld alá, ott találjuk a Hullaházat, ahol van egy Utazók szentélye, illetve él egy Grimm nevű ember. Ő a kórboncnok - később hasznunkra lehet, ha beszélgetünk vele és megígérjük, hogy eltakarítjuk Laikent. Ekkor ő felköltözik majd a Nekromancia kör teraszára, ahol fincsi testrészeket lehet tőle (borsos áron) vásárolni. Még amikor a folyosón járunk, megtámad minket egy Förtelem. Miután végzünk vele, szerezhetünk egy kulcsot!
Amit mi most keresünk, az a 2. szinten van. Itt él Erlking, Laiken goblin inasa. A Hullaháznál szerzett kulcsot itt érvényesíthetjük az egyik ládánál. Menjünk tovább Erlkinghez, elegyedjünk szóba vele. Persze beszélni nem fog, de olvassunk bele a gondolataiba, melyből kiderül, hogy ő legszívesebben a balladákat olvassa. Ezután menjünk a helyiségben húzódó hosszú asztalsor másik oldalára a könyvespolchoz. Itt a könyvespolc felkínál néhány könyvet "olvasásra". Itt válasszuk ki a balladákat (a pontos címére már nem emlékszem), mire elénk tárul egy rejtett lyuk. Itt találunk majd egy kis ládikát, melyhez a kulcsot a 3. szinten kaparinthatjuk meg. Ha az megvan, pakoljuk ki, s így hozzájutunk egy "Lélekegyesítési szerződéshez", mely tartalmazza a démon nevét: Razakel.
A 3. szinten elég sok Förtelem harcossal meg mágussal kell szembenéznünk. Ha minddel végeztünk, a bal oldali helyiségben a "műtőasztalon" heverő borzalom feléled és ő is nekünk támad. Miután megöltük, vegyük el tőle a kulcsot Erlking ládikójához.
Ha bejártuk ezt a három szintet, menjünk vissza Sassanhoz, tájékoztassuk a helyzetről és a démon nevéről. Azonban mielőtt a tervet végrehajtjuk, Sassan és Talana is figyelmeztet minket, hogy ha sikerül elfoglalnunk a Csatatornyot, Damian bizonyára tajtékzani fog a dühtől. Már így is beszivárgott Hasadt Völgybe, de ezután haragja nem ismer majd irgalmat és minden élőt elpusztít majd a völgyben. Ezért ha maradt még elvégezetlen feladatunk, akkor azt most fejezzük be. (A Szívtipró küldetést nem lehet "befejezni", mert az ugyebár folyamatosan fennállt. Viszont ha van még maradék goblin szívünk, azt érdemes még leadni!) Szóval ha véglegesítjük döntésünket, akkor Sassan elküld minket, hogy menjünk a 4. szintre, s találkozzunk vele ott.
A 4. szinten lesz majd az idéző terem. Idefelé - mily meglepő - egyetlen ellenféllel se találkozunk. Amikor belépünk a terembe, az ajtó bezárul a hátunk mögött és megjelenik a Gonosz Sassan. Ezúttal nem bosszantani jött, hanem végre harcolni. Szedjük szét, majd gyűjtsük be a darabjait. Ezután végre Sassan megidézheti Razakelt, a démont.
Jutalom: 1 választási lehetőség

Laiken a fészkében - Laiken in his Lair
Küldetésadó: Sassan
Típus: főküldetés
Miután Sassan megidézi Razakelt, egy rövid párbeszéd után a démon ránk támad. Amikor már elég közel kerül a halálhoz, alattomos módon meglép. Így végül nem marad más választásunk, mint hogy magával Laikennel szálljunk szembe. Most már viszont nem csak vele, hanem Razakellel is meg kell küzdenünk. Illetve, hogy egész pontos legyek: eldönthetjük, Laikennel, vagy Razakellel akarunk-e szembeszállni, mert abban a pillanatban, mikor az egyikkel végzünk, a másik is meghal. :-) Mielőtt nekiduráljuk magunkat a boss-harcnak, Sassan felajánlja a segítségét: választhatjuk, hogy a küzdelem során minket gyógyítgasson, vagy idézzen annyi élőhalottat, amennyit csak tud, illetve szálljon szembe Laikennel. A döntésünk után menjünk a felvonóhoz, aztán kezdődhet a harc. Ha végeztünk az egyikükkel, egy átvezető videót nézhetünk végig, amelyben bájosan elcsacsog Damian és Zandalor. Amikor e párbeszéd véget ér, Zandalor közli velünk, hogy siessünk, vegyük fel a sárkány alakunkat a Sárkánykő segítségével, és verjük vissza Damian seregeit.
Jutalom: 3750 xp, 1 további lehetőség

Közjáték...
A Sassan mellett lévő ajtón lépjünk ki, majd menjünk a kis oltárszerűség felett lebegő Sárkánykőhöz. Ekkor a kő ereje átjárja testünket, s először magunkra ölthetjük a Sárkány alakot. Ezután mindjárt egy keménynek tűnő feladatot kell végrehajtanunk. A Csatatornyot Damian lebegő erődje ostromolja. A Fészektornyok ontják magukból a sárkánygyíkokat, és alant az egész Őrszem sziget méregfelhőbe borult. Túl alacsonyra nem szállhatunk, mert a méreg hatni kezd ránk. Ebben az átmeneti állapotban még nem változtathatunk alakot, így kénytelenek vagyunk a jelenlegi célunkra koncentrálni, nincs menekvés. Ez pedig nem más, mint hogy meg kell semmisítenünk minden Fészektornyot. Amikor ezzel megvagyunk, újabb lesújtó jelenetnek lehetünk tanúi. Damian tombol, iszonyatos bosszúvágyától hajtva porig égeti Hasadt Völgy falvát és az egész térséget. Elpusztít minden élőt, és a fák tetejéig mindent elborít a méregfelhő.


[[MELLÉKKÜLDETÉSEK]]
Őrültek levese - From Soup to Nuts
Küldetésadó: Remete
Típus: mellékküldetés
Miután Sziget eltűnik és mi magunkra maradunk, láthatjuk, hogy nem messze tőlünk előrefelé egy kis barlang előtt egy fickó mászkál. Menjünk oda hozzá. Az illető egy megbolondult Remete, aki rettentően vágyik egy Sárkánytojás levesre, amihez elengedhetetlen egy nőstény sárkánygyík tojása. Ha felkínáljuk segítségünket, akkor el kell mennünk az úgynevezett Sárkánycsúcsra, ami hemzseg a sárkánygyíkoktól. Ha csak úgy odamegyünk, azonnal ránk támadnak, amint belépünk a territóriumukra. Ezt elkerülhetjük, ha előbb elkanyarodunk a nagyjából útba eső barlang felé, ahol Vaccától egy küldetés teljesítéséért cserébe kaphatunk egy kenőcsöt, amit magunkra kenve elvegyülhetünk a sárkánygyíkok között. A lényeg, hogy szerezzük meg a hatalmas tojást, ami a Sárkány csúcs legfelső fészkében található, és vigyük el a Remetének. Ő cserébe odaadja nekünk Fényes uraságot, a csirkefóbiás kulcsot, ami egy ládát nyit azon a földnyalábon, ahol Jonah szelleme is van. Jutalom: 1875 xp, 400 arany, 1 további lehetőség

Az öreg szellem és a tenger - The Old Ghost and the Sea
Küldetésadó: Jonah
Típus: mellékküldetés
A sziget bal oldalán az első kinyúló földnyaláb legvégében ott ácsorog egy szellem, Jonah. Horgászik. Bálnára. Egész pontosan egy óóóriási nagy ősbálnára, ami lenyelte őt és a hajó egész legénységét, és a bendőjében maradt valami, ami nagyon kedves volt számára. Története megható, segítsünk hát neki. A sziget másik oldalán találkozunk majd Catherine Gremoryval, egy paleontológus leányzóval, akinél történetesen van egy amulett, amit a bálna csontváz bordái alatt talált, ahol egyébként sétálgat. Ezt hozzuk el Jonahnak. Erre már képes elmondani, hogy ez a feleségéé volt, aki meghalt, mielőtt ő kihajózott volna a tengerre. Jutalom: 1875 xp, 1 további lehetőség















Testvérharc - Sibling Rivalry
Küldetésadó: Mahalath/Adah
Típus: mellékküldetés
Ha Sassan sírhelyétől alámerülünk a vízbe, majd beúszunk a földnyaláb alá, találunk ott egy bejáratot. Ha belépünk, megtaláltuk az Elhagyatott barlangot, mely nem is olyan elhagyatott, mint azt a neve mutatja. Itt tanyázik ugyanis a testvérpár: Mahalath és Adah. Az ádáz nővérek folyton egymással rivalizálnak, hogy melyikük tud erősebb sereget összeállítani Laiken számára, amiért elnyerik majd hőn szeretett mesterük kegyét. Mahalath Megtestesült páncélokból álló sereggel, míg Adah Sárkányelfek hadaival kísérletezik. Amikor megközelítjük őket az az életkép fogad minket, hogy éppen összecsapnak és a két sereg egyszerre omlik össze. Ekkor mi is belefolyunk a rivalizálásba.
1. Meggyőzhetjük a nővéreket, hogy valójában mi vagyunk a legerősebbek. Ebben az esetben mindketten ránk támadnak, s miután legyőztük őket, rövidre is zártuk ezt a témát.
Jutalom: 1 választási lehetőség
2. Állhatunk Mahalath oldalára, ha azt mondjuk, hogy nekünk a Megtestesült páncélok tűnnek veszélyesnek. Ekkor a két testvér visszavonul a saját kuckójába. Mahalatht a barlang alsó végében, azaz a bejárattól jobbra (a belépéstől nézve) találjuk majd meg. Menjünk el most hozzá. Mielőtt felfedné előttünk a tervét, hogyan akarja szabotálni testvére seregét, keresnünk kell neki egy Farkasvész nevű főzetet. Ezt a löttyöt egy hajóroncson lévő ládában fogjuk megtalálni Allantől nem messze a sziget észak-keleti részén. Ezzel menjünk vissza Mahalathhoz. Ő elfogott egy Sárkányelfet Adah seregéből, megitatja vele a főzetet és nekünk vissza kell szállítani a lényt, majd átadni Adahnak. Így ő megfertőzi a többi Sárkányelfet is, s ettől legyengülnek mind. Ha eláruljuk testvére tervét, nekünk támadnak és a küldetést is elbukjuk.
Jutalom: 1875 xp, 400 arany, 1 további lehetőség
3. Állhatunk Adah oldalára, ha azt mondjuk, már találkoztunk Sárkányelfekkel és azok elég kemény ellenfelek voltak. Ekkor a két testvér visszavonul a saját kuckójába. Adaht a barlang felső végében, azaz a bejárattól balra (a belépéstől nézve) találjuk majd meg. Menjünk el most hozzá. Mielőtt felfedné előttünk a tervét, hogyan akarja szabotálni testvére seregét, keresnünk kell neki egy Hamis vörös ércet. Ezt egy hajóroncson lévő ládában fogjuk megtalálni, ami Kenneth közelében van, a szikla tövében. Ezzel menjünk vissza Adahhoz. A lány megkér minket, hogy ezt az ércet vigyük el testvérének és tegyük a gépezetbe. Ez majd meggyengíti annak működését, és így a létrehozott Megtestesült páncélok is gyengébbek lesznek. Vigyáznunk kell, mert Mahalath gyanakvó típus. Amikor megközelítjük a gépét, azonnal megszólít minket. Olvassunk bele gondolataiba, és így beadhatjuk neki, hogy ezt az ércet a banditáktól hoztuk. Így átvertük és ezt az ércet fogja felhasználni. Ha eláruljuk testvére tervét, nekünk támadnak és a küldetést is elbukjuk.
Jutalom: 1875 xp, 400 arany, 1 további lehetőség

Szellemirtó - Ghostbuster
Küldetésadó: Vacca
Típus: mellékküldetés
A második földnyelvet elhagyva egy kis hídon ha átsétálunk, majd a nagy sziklát balról kerüljük meg, összefutunk Vaccával, a Sárkányelffel. Azzal kezdi, hogy nem akar minket bántani. És tényleg nem - hacsak nem kényszerítjük. Hallgassuk meg, amit mondani akar és ajánljuk fel segítségünket. Egyébként ha nem tesszük, megtámad minket. :-) A barlangjába az utóbbi időben szellemek vették be magukat - és szégyen, nem szégyen, ő bizony fél tőlük. Nem baj, mi nem. Menjünk le az odúba és irtsuk ki az összes Karmos lényt. Ha minden szellemtől megszabadultunk, erről tájékoztatást küld a játék. Térjünk vissza Vaccához és jelentsük, hogy ügyesek voltunk.
Jutalom: 1875 xp, 400 arany, 1 további lehetőség

Történet a bálnáról - The Writing on the Whale
Küldetésadó: Catherine
Típus: mellékküldetés
A sziget keleti oldalán egy hatalmas bálnacsontváz alatt sétálgat egy lány, Catherine Gremory. A paleontológus hölgyemény nagyon szeretne többet megtudni az óriási ősbálnákról, de ő sajnos nem talált több nyomot a csontvázon kívül. Amikor megemlítjük neki Jonah esetét, átadja nekünk Jonah amulettjét. Ezzel menjünk vissza a tengerészhez, mire kapunk tőle egy naplót, mely rengeteg feljegyzés tartalmaz a Catherine által áhított témáról. Ezt vigyük is vissza a kisasszonynak.
Jutalom: 1875 xp, 400 arany, 1 további lehetőség

Ember a vízben - Man Overboard
Küldetésadó: Hermosa
Típus: mellékküldetés
Nem messze Catherine-től táborozik a Starbound legénysége - már az a néhány ember, akik túlélték a hajótörést. Amikor felmérjük a terepet, a hajóból eszkábált kunyhóban fel-alá járkáló hölgyeményt szólítsuk meg. Ő Hermosa, a Starbound kapitánya - s nem mellesleg az egyik kiképző jelölt. Azon kívül, hogy a saját életéért és sorsa miatt aggódik, természetesen nem feledkezik meg a legénységéről sem. És az egyik embere, Elfrith, az első tiszt eltűnt. Elment, hogy körülnézzen, de nem tért vissza. Ha a parton tovább folytatjuk a felfedezést, akkor egy sziklafal állja az utunkat. Ezen egy nagy lyuk tátong, amin ha átlépünk, balra láthatunk néhány romos oszlopot. Nos, a kalandos természetű Elfrith itt van. Amikor megközelítjük, segítségért kiált. Megtámadták őt a Sárkányelfek, ő meg erre felugrott egy oszlopmaradványra. Vágjuk le a szörnyeket, majd beszélgessünk a tengerésszel. Hálából kapunk tőle egy könyvet, melye a "Gyertyák a szélben" küldetéshez használhatunk fel. Szóljunk vissza Hermosának, hogy megvan a csellengő.
Jutalom: 1875 xp, 400 arany, 1 további lehetőség

Az ősi tengerész legendája - Legend of the Ancient Mariner
Küldetésadó: Turgoyn
Típus: mellékküldetés
Turgoyn a történész itt ott lézeng Hermosa táborában. Ha beszélünk vele, felvehetünk egy újabb küldetést. Ennek lényege, hogy vissza kell szereznünk egy legendás kalóz, Ulfmar naplóját. Ez némi nehézségbe ütközhet, hiszen a kalóz hajója fennakadt a legmagasabb fán, amikor egy különös örvénybe kerül, mely a szárazföld felé vonzotta. Ebből következik, hogy ezt a küldetést majd csak azután tudjuk teljesíteni, hogy meghódítottuk a Csatatornyot és képesek leszünk felvenni a Sárkány alakot. Egész pontosan csak azután, hogy lezajlott az első Damiannel vívott csatánk és visszatértünk a toronyba. Azután már nem léphetünk ki a toronyból, csak a Trónteremben található utazó szentélyen keresztül - és a főkapun át! Turgoyn a hadi állapotok beálltával ide költözik fel, idáig nem jut fel Damian méregfelhője, amivel elárasztotta a szigetet. Ettől a perctől kedve itt már csak úgy tudunk Sárkány alakot ölteni, ha feljutunk a fejünk fölötti sík területekre és ott keresünk egy olyan pontot, ahol ezt megtehetjük. Példa: ha a főbejárattól elmegyünk afelé az ajtó felé, ahol bejutottunk a torony alagsorába, ott az alacsonyabb homokfalon felugrunk, majd visszakocogunk a romos boltívekhez, melyek a főbejárathoz vezető út felett húzódnak. Itt kiállunk az egyik tartóoszlop szélére. Tehát Sárkány alakban odarepülünk az ominózus hajó fölé, majd aláereszkedünk ember alakban. Itt találunk majd egy ládát, melyben megleljük a naplót. Ha ezt a kötetet elolvassuk, akkor kapunk két képességpontot, de elbukjuk a küldetést. Ha viszont türtőztetjük magunkat, és átadjuk a történésznek a naplót, akkor ő boldog lesz.
Jutalom: 1 választható lehetőség

Ezután képesek leszünk tetszőlegesen felvenni a Sárkány alakot a Q billentyű segítségével. Ha pedig - bárhol legyünk a világban - a Csatatoronyba akarunk visszajutni, nyomjuk meg az U billentyűt, majd válasszuk ki a kívánt platformot. (Ezek alapbeállítások!)


[[TITKOK]]
Gondolatolvasás
Sziget - ha mindjárt az első találkozáskor bele akarunk olvasni a gondolataiba, akkor is kapunk tőle képességpontokat. Amikor teljesítjük "A Jóslat" küldetést, és újra megjelenik, megint megpróbálkozhatunk az agyban matatással. És ismét megajándékoz minket egy képességponttal!

Remete - kereskedőként csökkenti árait.

Jonah - a gondolataiból megtudjuk, hogy Laiken elhagyott valami kristályt, amit Vacca felszedett és magával vitt a barlangjába.

Vacca - a gondolataiból megtudjuk, hogy a Remete már nem nagyon jár vadászni és a mágikus íját egy ládában tartja.

Catherine Gremory - elégedetten konstatálja, hogy milyen hozzá illő jelszót választott a Gremory kincsesládához: Hercegnő.

Sam - kereskedőként csökkenti árait. Ugyanakkor a gondolataiból kiderül, hogy mennyire kívánna most egy Sivatagi gyökérből készült teát. Ha adunk neki néhányat (ami egyébként nem tudni, hogy kerül hozzánk, de nekem mindig volt, mire odaértem hozzá), akkor is csökkenti árait.

Elijah - a fickó egy rab az egyik cellában, akivel röviddel azután találkozhatunk, hogy bevettük magunkat a Csatatoronyba. A gondolataiból kiderül, hogy a vele szemközti, bal oldali cellában kell lennie egy titkos átjárónak is.

Sassan - miután életre keltjük és beleolvasunk a gondolataiba, kapunk egy tulajdonságpontot.

Razakel - mielőtt harcba bocsátkozunk a megidézett démonnal, beleolvashatunk a gondolataiba, melyek felfedik előttünk bosszúvágyát egy Barnabus nevű varázsló iránt, aki ellopta Razakel kalapácsát.

Egyebek
Beomlott járat - miután utat robbantottunk magunknak a Csatatorony folyosóján, nem messze ettől a helytől lesz jobbra egy beugró, melyet újabb omladék zár el. Itt is helyezzük el a robbanóanyagot, fussunk kissé visszafelé, majd fedezzük fel a feltáruló járatot. Nem hosszú, de a végében találunk majd egy kulcsot, mely később az egyik ládát nyitja az egyik szinten.

Rejtett helyiség - a 3. szinten, ahol a Razakel nevét tartalmazó dokumentumot rejtő ládikához is megtaláljuk a kulcsot, van egy rejtett szoba. Miután levágtunk minden Förtelmet, a szoba jobb csücskében lévő gyertyát gyújtsuk meg. Ezután siessünk át a másik helyiségbe, majd itt a bal sarokban lévő gyertyát gyújtsuk meg. (Ha egy bizonyos idő belül nem gyullad meg a másik gyertya is, a már lángra lobbantott kialszik.) Ha mindkettő ég, a bejövő folyosóval szemben kinyílik a fal. Itt egy ládát találhatunk, néhány holmival.

Michael tutaja - Michaellal még Hermosa táborában találkozhattunk. Akkor fel-alá mászkált és folyton egy tutajról hablatyolt. Nos, ő valóban megépítette ezt a tutajt és el is hajózott vele, még mielőtt Damian seregei lehetetlenné tették volna a létezést a szigeten. Csakhogy így sem jutott messzire. Ha már fel tudjuk venni a Sárkány alakot, akkor repüljünk ki a térkép nyugati szélére, oda, ahol már tiszta a levegő. Ereszkedjünk alá, majd észak felé vegyük utunkat. Itt lesz egy nagyobb szikla, mely kiemelkedik a vízből. Itt szálljunk le. Emberként ugorjunk a tutajra, s ott találjuk Michael holttestét. Mellett a naplója. Ha ezt elolvassuk, akkor megkapjuk a "Sodródva" eredményt.

Zátonyra futott kereskedőhajó - még Michael tutaja felé menet láthatunk egy oszlopokból álló romot kint a nyílt tengeren, még jóformán egyvonalban a toronnyal. Ha itt óvatosan leereszkedünk, találunk néhány jó holmit, meg egy naplót a hasadt völgyi megrendelőkről és azok megrendeléseiről. :-)

Kincses ládák és akasztott ember - miután felölthetjük Sárkány alakunkat, repüljünk az Őrszem sziget közép-nyugati részén húzódó löszképződmények tetejére. Itt találhatunk egy Sárkányelf csontvázat is, melyet az Örökkévaló tűz emészt. Emellet lesz egy láda, tele jó holmikkal. Ezután ezen menjünk tovább, majd repüljünk át a következő képződményre. Itt találunk majd egy akasztott embert. Ennek a lábánál hever egy tekercs. Ezt olvassuk el. Ekkor megjelenik a hulla alatt egy kulcs. Ezzel kinyithatjuk az ott lévő ládát. Ezen kívül érdemes még leereszkedni a sziget keleti oldalán lévő löszfal tetejére is (ami alatt átmenve Kennethet is találtuk), ugyanis itt egy íves vájatban (a boltív fölött) lesz egy láda.

CSATATORONY
















[[FŐKÜLDETÉSEK]]
Miután meghódítottuk a Csatatornyot és Damian sem háborgat már minket, bejárhatjuk termeit, platformjait. Mindenképpen beszélgessünk el a kiválasztott segítőtársakkal, mert ők küldetéseket adhatnak nekünk a Csatatorony adott platformjának fejlesztése érdekében, illetve mindenkinek meglesz a maga funkciója. Akad a toronyban rejtély is szép számmal (ld. Titkok), úgyhogy gondosan vizslassunk át mindent. Még kedvünkre való zenét is hallgathatunk. (Bár meg kell mondjam, ezt nálam kicsit bugos volt, mert mikor először kiválasztottam egy zenét, akkor lehetett hallani, de amikor másodszor kértem volna ugyanazt, akkor már nem hallatszott semmi.) Ha szükségünk van valamilyen alapanyagra, akkor három futár áll rendelkezésünkre, akiket elküldhetünk értük. Még arra is lehetőségünk van, hogy a Bűbájosunk jobb páncéllal, Kiképzőnk jobb fegyverrel lássa el őket, illetve ha egy kiküldetésen megsérülnek, az Alkimistánk meggyógyítja őket. Minél jobb páncéljuk és fegyverük van, annál gyorsabban és hatékonyabban dolgozhatnak a futárok. Sajnos amuletteket és csiszolt drágaköveket (ld. Malachit) nem hozathatunk velük, csak nyers ércet, köveket. Kereskedni lehet Sassannal és Grimmel (akik érthetetlen okból nem csökkentik áraikat, pedig igen nagy szívességet tettünk mindkettőjüknek!). Az eddigi világ, amit ismertünk, nincs többé. Minden megváltozott. Damian haragja mindent elsöpört. Hasad Völgyben és az Őrszem szigeten méregfelhők hömpölyögnek, ezért az eddig használt utazó szentélyek használhatatlanná váltak. Innen már csak a Trónteremben található Világutazók szentélye segítségével juthatunk ki. Mondhatni innen a Főkapuhoz és a Hullaházhoz vivő szentélyen kívül az egyetlen kapocs a külvilággal az Orobas fjordokban lévő Lovagi szentély (később majd még kettőt fedezhetünk fel).

A Felfedés - Revelation
Küldetésadó: Maxos könyve
Típus: főküldetés
Maxos templomában kaptunk egy nagy küldetést (Irány a Visszhangok Csarnoka), melynek részeként meg kell találunk a Maxos által készített Felfedő varázslatot, amivel képesek leszünk felfedni a Visszhangok Csarnokának kapuit, ha már tudjuk, nagyjából hol kell keresni a bejáratot. Ezt a tekercset a Csatatoronyban, a Trónteremben találjuk. Miután sikeresen elfoglaltuk a tornyot és Damian seregeit is elüldöztük, végre nyugodtan felfedezhetjük a "birodalmunkat". Először is menjünk a Trónterembe az Előcsarnokból induló felvonóval. A trónterem előszobájában lesz egy Utazók szentélye. Innen menjünk tovább a hálóterembe. Itt a kandalló előtt a kis asztalkán megleljük a tekercset.
Jutalom: 3750 xp, 1320 arany, 1 további lehetőség

[[MELLÉKKÜLDETÉSEK]]
Ha rövid a karod, toldd meg egy végtaggal - Out on a Limb
Küldetésadó: Jonelath (Nekromancia kör)
Típus: mellékküldetés
Ha Jonelatht választottuk nekromantánknak, és ellátogatunk hozzá, kérdezzük meg, hogy megvan-e mindene, amire szüksége van, akkor ő előáll a kéréssel. Bizony van mit fejleszteni még ezen a nekromancia körön. Ehhez azonban kell neki egy rendkívül erős Lény valamely végtagja. Hallott is egy ilyen Lényről, ami az Orobas fjordok egyik barlangjába vette be magát. Ahhoz, hogy ezt a küldetést teljesítsük, a Csontlyuk nevű barlangba kell elmennünk. Itt a bejárattól egyenesen előre kell menni, majd az elágazásnál balra el. A járat végében találjuk a Legnagyobb Lényfőnököt, melynek megölésével hozzájuthatunk a végtagjaihoz.
Jutalom: 6000 xp, 600 arany, 1 végtag
Ezzel a végtaggal térjünk vissza Jonelathhoz, aki tovább küld minket Sassanhoz, hogy a nekromancia köre készen áll a fejlesztésre. Miután beszéltünk Sassannal, készen van a küldetés.
Jutalom: 6000 xp, 560 arany, Képességek könyve, 1 további lehetőség

Életemet egy végtagért - Risk Life for Limb
Küldetésadó: Jonelath (Nekromancia kör)
Típus: mellékküldetés
Ha az első kívánságát teljesítettük Jonelathnak, a nekromantának, még egy kérése van, ha rákérdezünk. Elárulja, hogy amikor még a Fekete Kör nekromantájaként működött, volt egy riválisa, Xanlosch. Ő sokat ártott Jonelath jó hírének, hiszen ő is majdnem olyan jó volt a "szakmájában", mint a mi új keletű nekromantánk. Néminemű bosszúvágyról is van szó tehát. De ha már bosszút akar állni, származzon a Toronynak is haszna belőle. Xanloschnak volt egy teremtménye, Isabelle. Mindkettőjükkel végezzünk, s hozzuk el neki a Lény egyik testrészét. Xanloscht és Isabelle-t Stone Lebegő erődjében találjuk meg. Itt először is meg kell semmisítenünk azokat a generátorokat, melyekhez hozzáférünk, majd próbáljunk meg eljutni a térkép észak-nyugati csücskében található átjárójához. Itt menjünk be, itt menjünk végig a belső átjárón, majd az egyik védőburok alatt bukkanunk ki. Kicsit előrébb már láthatjuk, hogy egy erődfallal körülvett terület közepén ott áll Xanlosch és Isabelle (hátuk mögött pedig egy újabb generátor virít). Menjünk oda hozzájuk, csacsogjunk vele egy kicsit, majd ha már eleget nevetgéltünk a "vicces figurán", vágjuk le őt is meg a "kislányt" is.
Jutalom: 1 választható végtag
Az itt kiválasztott végtaggal ugorjunk vissza a tornyunkba, adjuk át Jonelothnak, majd menjünk Sassanhoz és szóljunk neki, hogy a nekromancia köre elérte csúcsát.
Jutalom: 6000 xp, 560 arany, Képességek könyve, 1 további lehetőség















A Holtak Könyve - The Book of the Dead
Küldetésadó: Igor (Nekromancia kör)
Típus: mellékküldetés
Ha Igort választottuk nekromantánknak, és ellátogatunk hozzá, kérdezzük meg, hogy megvan-e mindene, amire szüksége van, akkor ő előáll a kéréssel. Bizony van mit fejleszteni még ezen a nekromancia körön. Ehhez egy bizonyos könyv kellene neki, ami jelenleg Barnabus birtokában van. Ezt a varázslót a Baljós barlangban találjuk majd meg az Orobas fjordokban. Ha nem törődünk itt semmi mással (tehát nem akarjuk felfedezni az egész barlangot és megölni a mágust), magát a Holtak könyvét viszonylag egyszerűen megszerezhetjük - eltekintve a számos Förtelmes harcostól meg mágustól, akikkel szembe kell néznünk. Tehát Barnabus barlangjában a rövid videó bejátszás után vegyük fel a Sárkány alakot, majd repüljünk a legmagasabban elhelyezkedő teleport felé. A teleport másik végétől induljunk el egyenesen, fel a lépcsőn. Amikor belépünk egy kamrába, az ajtó bezáródik mögöttünk, s megjelenik vagy 5-6 Förtelmes harcos. Ha minddel végeztünk, tovább mehetünk egy lépcsőn lefelé. Itt fosszunk ki minden ládát és vegyük magunkhoz a Holtak könyvét. Amikor vissza indulunk, ismét bezárnak minket a kamrába. Megint meg kell ölni mindegyik szörnyet (az egyiküknél találunk egy kulcsot, ami nyitja az egyik ládát a lenti helyiségben), s csak ezután szabadulunk innen. A könyvvel menjünk vissza előbb Igorhoz, majd Sassanhoz.
Jutalom: 4500 xp, 520 arany, Képességek könyve, 1 további lehetőség











































A Fekete Kör gyűrűje - The Black Ring's Ring
Küldetésadó: Igor (Nekromancia kör)
Típus: mellékküldetés
Ha az első kívánságát teljesítettük Igornak, a nekromantának, még egy kérése van, ha rákérdezünk. Ha még erősebbé akarjuk tenni a nekromancia körét, meg kell szereznünk Stone gyűrűjét. Stone Damian egyik tábornoka, s egy lebegő erődben van a főhadiszállása. Az Orobas fjordokban repüljünk oda, majd lépjünk be. Először is az elérhető Generátorok megsemmisítésével kell foglalkoznunk. Közben pusztítsuk el a Fészek tornyokat, amennyit csak érünk. Célozzuk meg a térség észak-nyugati pontján lévő átjárót. Innen egy földalatti átjárón bejutunk az egyik védőburok alá. A alagútból kilépve találkozunk Xanloschsal és "kiskutyájával", Isabelle-lel. A vicces bemutatkozás és jópofizás után verjük le őket, majd a hátuk mögött lévő generátort zúzzuk szét kardunkkal. Innen még kalandozhatunk, mert vannak még generátorok, melyek elpusztítása után megszűnik minden védőburok, no meg ott van Stone üvegháza is, de ami a lényeg, hogy ettől a ponttól elég ha szépen felcaplatunk a hegytetőre - közben leirtva a Fekete Kör katonáit. Amikor belépünk a főhadiszállásra, egész az elején fogad minket maga Stone tábornok. Harcba bonyolódunk vele, de amint kritikusra csökken az életereje, meglép a szemben lévő teleport segítségével. Menjünk utána. Ekkor Stone Arénájában találjuk magunkat. Itt négy főbb ellenségünk lesz: Bascuul, Gryphon, Munin és Hugin. Ezek a lények idéznek, harcolnak, támadó mágiát használnak, szóval nem lesz könnyű dolgunk. Amíg nem végzünk velük, Stone-t egy védőburok óvja tőlünk, tehát nem foglalkozhatunk vele. Azonban ha túl vagyunk az aréna harcosokon, végre neki mehetünk Stone-nak. Innen nincs hová menekülnie, úgyhogy most már végezhetünk vele is. Vegyük el, ami nála van - többek közt a gyűrűt is -, majd térjünk vissza a Csatatoronyba Igorhoz. Aztán menjünk fel Sassanhoz.
Jutalom: 6000 xp, 600 arany, Képességek könyve, 1 további lehetőség

Allan titkos főzete - Allan Brew Confidential
Küldetésadó: Allan (Alkímia kert)
Típus: mellékküldetés
Ha Allant választottuk alkimistánknak, és ellátogatunk hozzá, kérdezzük meg, hogy megvan-e mindene, amire szüksége van, akkor ő előáll a kéréssel. Bizony van mit fejleszteni még az alkímia kertünkön. Először is szeretné elkészíteni nekünk az ő híres Allan főzetét, csakhogy ritka növényekre van hozzá szüksége, amik többnyire az Orobas fjordokban teremnek (persze ha már korábban felszedtük az utunkba kerülő növényeket, minden bizonnyal meglesz minden, amire szüksége van). Ha nem akarunk ezzel a "piti" feladattal mi foglalkozni, megkérhetjük Harryt, a gyógynövényekért felelős futárunkat, hogy szerezze be a megfelelő darabokat. Ezek pedig: Suttogófa, Fekete rózsa, Földi gyökér és Szent bazsalikom. Miután ezeket leszállítottuk Allannek, úgy tesz, mintha kifelejtett volna még egy nagyon fontos összetevőt - de persze valójában csak időt húz ezzel. Ha van nálunk Sárkánykarom, akkor adjuk oda és akkor végre elkészíti nekünk azt az Allan főzetét. Miután sikerült neki, nagy örömében elküld minket Sassanhoz, hogy fejlesztheti a Kertet.
Jutalom: 4500 xp, 2 további lehetőség















Palackba zárt bölcsesség - Wisdom in a Bottle
Küldetésadó: Allan (Alkímia kert)
Típus: mellékküldetés
Ha az első kívánságát teljesítettük Allannek, az alkimistánknak, még egy kérése van, ha rákérdezünk. Tudná még egy kicsit fejleszteni az Alkímia kertünket, de ahhoz kellene szereznünk egy fiolával a Bölcsesség italából Geshniztől. Geshniz a Fekete Kör egyik tábornoka és egy lebegő erődben tartózkodik, Hasadt Völgyben. Maga a főhadiszállás nem olyan hatalmas, hanem az odajutást eléggé megnehezítették. Először is amikor belépünk Hasadt Völgybe, szembesülnünk kell a látvánnyal: a völgyben mindenütt fészek, dárdavető, villámló és mágus tornyok vannak. Alant méregfelhő gomolyog és a levegő a közeledtünkre megtelik sárkánygyíkokkal és dárdákkal. Ha a sokkoló látványt megemésztettük, akkor repüljünk a főgenerátorhoz, ami Lovis tornyától dél-keletre van, majd kapcsoljuk ki az ott található kapcsolókarral. Ezután át kell repülnünk a nyugati oldalon kicsit északabbra lévő teleporthoz, s onnan bejuthatunk az azon az oldalon lévő másik generátorhoz, s azt is kapcsoljuk ki. Így Hasadt Völgy egy része már felszabadult. Ennyi elég ahhoz, hogy bejuthassunk Geshniz főhadiszállására. Itt túl sok dolgunk nincs. Amikor szembekerülünk a tábornoknővel és két segédjével, rövid beszélgetés után meg kell őket ölnünk. Vegyük magunkhoz a Bölcsesség italát, s ezzel ugorjunk vissza Allanhez. Innen mehetünk tovább Sassanhoz.
Jutalom: 6000 xp, 560 arany, Képességek könyve, 1 további lehetőség















Kölcsönzött könyv- Borrowed Book
Küldetésadó: Barbatos (Alkímia kert)
Típus: mellékküldetés
Ha Allant választottuk alkimistánknak, és ellátogatunk hozzá, kérdezzük meg, hogy megvan-e mindene, amire szüksége van, akkor ő előáll a kéréssel. Bizony van mit fejleszteni még az alkímia kertünkön. Barbatos erősen vágyik egy könyvre, ami jelenleg egy nagy tudású alkimista, Ragon birtokában van, az Orobas fjordokban. Őt a Setét barlangban, a banditák rejtekhelyén fogjuk megtalálni. Lépjünk be a barlangba, s a lépcső alján egy csapat erősebb banditával kell szembenéznünk. Az egyiküknél, egy Sura nevű lánynál egy kulcsot találunk. Az elágazásnál menjünk balra, hiszen jobbra úgysem tudunk tovább haladni, mert egy védőburok állja utunkat. A másik irányban lesz egy rács, amin a Suránál talált kulcsot felhasználva simán átjutunk. Menjünk fel a raktárba. Itt a földön lesz majd négy darab lépőkő. Ha a kamra végében lévő ládákhoz állunk, akkor a következő sorrendben kell rálépni a kőlapokra: 3., 1., 4. és 2. Ha a sorrend jó, minden alkalommal kis csillagok jelennek meg a kőlap körül. Ha tévesztünk, a "varázslat" abbamarad és elölről kell kezdenünk. Ha megvan a megfelelő sorrend, odalent a vörös színű mágikus fal eltűnik, s szabaddá válik az út Ragonhoz. Menjünk le és csapjunk szét a csürhében - nem lesz könnyű, mert sok az íjász, és az erős közelharcos. Ha végeztünk mindenkivel és végre csend van, akkor menjünk a csarnok végében álló három sárkányszoborhoz. Kettő lent van, egy pedig balra fent, ahova a köveken lépkedve lehet feljutni. Mindhárom szobrot forgassuk el, amennyire engedi. Ezután a barlang végében megjelenik egy kis ládika. Ezt pakoljuk ki, majd térjünk vissza Barbatoshoz. Aztán menjünk Sassanhoz.
Jutalom: 4500 xp, 520 arany, Képességek könyve, 1 további lehetőség















Egy Alkimista ékessége - An Alchemist's Apparel
Küldetésadó: Barbatos (Alkímia kert)
Típus: mellékküldetés
Ha az első kívánságát teljesítettük Barbatosnak, az alkimistánknak, még egy kérése van, ha rákérdezünk. Az Alkímia kertünk tovább fejlesztéséhez meg kell szereznünk az Alkímia amulettjét, ami Rayhun birtokában van. Rayhun a Fekete Kör egyik tábornoka, aki egy lebegő erődben tengeti napjait a Hasadt Völgyben. Maga a főhadiszállás nem olyan hatalmas, hanem az odajutást eléggé megnehezítették. Először is amikor belépünk Hasadt Völgybe, szembesülnünk kell a látvánnyal: a völgyben mindenütt fészek, dárdavető, villámló és mágus tornyok vannak. Alant méregfelhő gomolyog és a levegő a közeledtünkre megtelik sárkánygyíkokkal és dárdákkal. Ha a sokkoló látványt megemésztettük, akkor repüljünk a főgenerátorhoz, ami Lovis tornyától dél-keletre van, majd kapcsoljuk ki az ott található kapcsolókarral. Ezután át kell repülnünk a nyugati oldalon kicsit északabbra lévő teleporthoz, s onnan bejuthatunk az azon az oldalon lévő másik generátorhoz, s azt is kapcsoljuk ki. Így Hasadt Völgy egy része már felszabadult. Ahhoz azonban, hogy bejussunk Rayhun főhadiszállására, még két generátort kell elpusztítanunk. Az egyik kapcsoló Geshniz főhadiszállásának bejáratától nem messze található, ha ezt kikapcsoljuk, tovább repülhetünk az utolsó generátorhoz, ami még Rayhun birodalmát védi. Repüljünk arra, amerre egykor Hasadt Völgy falva volt - bár elég nehéz betájolni ezt már, hiszen minden nagyon megváltozott. Tehát kelet felé tartsunk, majd balra látni fogunk egy erődfallal körbekerített generátort. Ezt is kapcsoljuk le. Most már csak az ilyen-olyan tornyokat kell leküzdenünk, s a térkép legszélén, ahonnan már nem juthatunk tovább, egy fennsíkon beléphetünk Rayhun főhadiszállására. Itt egyszerűen menjünk a folyosó legvégébe, ahol egy kissé fura párbeszéd után meg kell nevelnünk a rakoncátlan gyökeret. Vegyük el tőle a holmiját, és vigyük az amulettet Barbatosnak. Ezután ugorjunk fel Sassanhoz.
Jutalom: 6000 xp, 600 arany, Képességek könyve, 1 további lehetőség

Tanonc és Ellenség - Apprentice and Adversary
Küldetésadó: Kenneth (Kiképző aréna)
Típus: mellékküldetés
Ha Kennetht választottuk kiképzőnknek, és ellátogatunk hozzá, kérdezzük meg, hogy megvan-e mindene, amire szüksége van, akkor ő előáll a kéréssel. Bizony van mit fejleszteni még a kiképző arénánkon. Ahhoz, hogy jobban tudjon szolgálni minket, rendeznie kell az érzéseit, márpedig úgy nem tudja, hogy nem rendezi el a maga mögött hagyott életét. Ezért meg kell látogatnunk egy volt tanítványát, Sault, akit az Orobas fjordokban található kiképző táborban lelhetünk fel. Ott beszéljünk Tiliannel és Montague-val, abból megtudhatjuk, hogy Saul jelenleg börtönben van és arra vár, hogy elvigyék Folyóvárosba, ahol hadbíróság elé állítják. Ugyanis azzal vádolják, hogy megölte egy Sárkányvadász bajtársát. Montague az őr, előbb rajta kell átdolgoznunk magunkat, amit több módon is megoldhatunk: megvesztegetés, párbaj, vagy ha beleolvasunk a gondolataiba, megfenyegethetjük (részletesebb leírás a "Szálka a szemben", Orobas fjordok küldetésben). A lényeg, hogy végül Montague kinyitja nekünk a kaput, és felteleportálhatunk a fogolyhoz. Vegyük fel a kulcsot, ami a padon hever és nyissuk ki Saul rácsát. Ő mindjárt meg is szólít minket.
1. Ha inkább a Szálka a szemben küldetést hajtjuk végre Tiliannek, és megöljük Sault, akkor Kennethhez visszatérve nem sok jó szót kapunk.
Jutalom: 1 választható lehetőség
2. Ha segítünk Saulnak megszökni, akkor az idefent lévő teleportot állítsuk át Magas Csarnok célra. Ezután szóljunk Saulnak, hogy mehet. Ő szépen áttelepül Magas Csarnokban, és egy bányász csendes életét fogja élni. Egyébként abban a lakatlan házban fogjuk ezentúl megtalálni, ami Gobie földműves házikója mellett van. Nos, tehát térjünk vissza Kennethhez, majd lépjünk tovább Sassanhoz.
Jutalom: 4500 xp, 560 arany, 2 további lehetőség

Kövesd a Könyvet - By the Book
Küldetésadó: Kenneth (Kiképző aréna)
Típus: mellékküldetés
Ha az első kívánságát teljesítettük Kennethnek, a kiképzőtisztünknek, még egy kérése van, ha rákérdezünk. Az arénánk tovább fejlesztése érdekében meg kell szereznünk A démon háborúk című könyvet, ami Kali birtokában van. Kali is Damian egyik tábornoka és van egy saját repülő erődje. Ha egyszer rászánjuk magunkat, hogy bevegyük ezt az erődöt is, akkor ugorjunk be Kali raktárába is és rámoljuk ki a ládáit - egész jó holmikat találhatunk ott. Kali főhadiszállására belépve a jobb és bal oldalra kinyúló folyosó végében lesz egy-egy kapcsolókar. Ezekkel tudjuk kinyitni a Kali lakosztályába nyíló ajtót. Ez a hely nem valami bonyolult, ahogy Kali legyőzése sem. Elég erős, de mire oda jutunk, hogy vele szembeszálljunk, nem okozhat különösebb gondot. Miután megöltük, vegyük magunkhoz a kívánt olvasmányt, majd ezzel menjünk vissza Kennethhez, aztán Sassanhoz.
Jutalom: 1 választási lehetőség

Kedves John - Dear John
Küldetésadó: Hermosa (Kiképző aréna)
Típus: mellékküldetés
Ha Hermosát választottuk kiképzőnknek, és ellátogatunk hozzá, kérdezzük meg, hogy megvan-e mindene, amire szüksége van, akkor ő előáll a kéréssel. Bizony van mit fejleszteni még a kiképző arénánkon. Ahhoz azonban, hogy teljes szívvel és lélekkel tudjon koncentrálni a mi kiképzésünkre, le akarja zárni a múltját, s ezzel megszabadulni a vállát nyomó tehertől. Volt egy udvarlója, Morgan, aki adott Hermosának egy nyakláncot szerelme jeléül. A kapitány azonban már nem térhet vissza hozzá soha többé és ezt a férfi tudtára akarja adni. Ezért megkér minket, hogy vigyük vissza Morgannak ezt a nyakláncot. Ez rendkívül egyszerű feladat. Menjünk el Aleroth kikötőjébe, ott keressük meg a kikötőmestert - ő Morgan. Amikor visszaadjuk neki a nyakéket, ő nagyon megrendül, de elfogadja a helyzetet. Sőt, átad nekünk egy könyvet, amit Hermosa sokáig keresett, de nem talált meg. Ezt vigyük haza Hermosának, majd szólhatunk Sassannak, hogy az aréna fejlesztésre kész.
Jutalom: 4500 xp, 520 arany, 1 további lehetőség















Gyilkosság Myrthosért - Murder for Myrthos
Küldetésadó: Hermosa (Kiképző aréna)
Típus: mellékküldetés
Ha az első kívánságát teljesítettük Hermosának, a kiképzőtisztünknek, még egy kérése van, ha rákérdezünk. Az aréna továbbfejlesztése érdekében meg kellene szereznünk egy Myrthos nevű kardot, mely jelen pillanatban Hermosa nővérének, Kalinak a birtokában van. Kali is Damian egyik tábornoka és van egy saját repülő erődje. Ha egyszer rászánjuk magunkat, hogy bevegyük ezt az erődöt is, akkor ugorjunk be Kali raktárába is és rámoljuk ki a ládáit - egész jó holmikat találhatunk ott. Kali főhadiszállására belépve a jobb és bal oldalra kinyúló folyosó végében lesz egy-egy kapcsolókar. Ezekkel tudjuk kinyitni a Kali lakosztályába nyíló ajtót. Ez a hely nem valami bonyolult, ahogy Kali legyőzése sem. Elég erős, de mire oda jutunk, hogy vele szembeszálljunk, nem okozhat különösebb gondot. Vegyük magunkhoz az elhunyt tábornok tulajdonát, majd ugorjunk haza Hermosához. Egyébként a Kalinál talált A démon háborúk című könyvet elolvashatjuk, mert fejleszti képességeinket. Innen mehetünk is Sassanhoz.
Jutalom: 6000 xp, 600 arany, Képességek könyve, 1 további lehetőség















Hiánycikk - Short Supply
Küldetésadó: Wesson (Bűbájos platform)
Típus: mellékküldetés
Ha Wessont választottuk bűbájosunknak, és ellátogatunk hozzá, kérdezzük meg, hogy megvan-e mindene, amire szüksége van, akkor ő előáll a kéréssel. Bizony van mit fejleszteni még a bűbáj platformon. Először is néhány igen ritka árucikket kellene beszereznie. Meg is rendelte őket, de még nem érkeztek meg. Ezért minket kér meg, hogy derítsük ki, mi az oka a késésnek. Elmondja, hogy a beszállítója Lister, őt kellene megtalálunk. Az Orobas fjordokban lesz majd a fickó a Kimerült ércbánya előtt. Amikor odaérünk, már haldoklik, nem lehet rajta segíteni. Goblinok támadták meg, kirabolták és magukkal vitték a szállítmányt be a barlangba. Menjünk utána, járjuk be a bányát, s az egyik folyosó végében megtaláljuk Alutiiqot, a szemzsarnokot számos goblinnal körülvéve. Őt kell megölnünk, hogy megszerezzük annak a ládának a kulcsát, amiben Wesson szállítmánya van. (Ezzel teljesítjük az "Újabb hajtóvadászat" küldetés egyik részét.) Ezzel térjünk vissza Wessonhoz, majd Sassanhoz. Ekkor kiválaszthatjuk, hogy milyen bűbájgépet szeretnénk: páncélhoz, fegyverhez vagy ékszerhez valót.
Jutalom: 4500 xp, 480 arany, Képességek könyve, 1 további lehetőség





























Őrjöngő Raze - Raging Raze
Küldetésadó: Wesson (Bűbájos platform)
Típus: mellékküldetés
Ha az első kívánságát teljesítettük Wessonnak, a bűbájosunknak, még egy kérése van, ha rákérdezünk. A platform továbbfejlesztése érdekében meg kellene szerezünk Raze mellvértjét, ami - mint azt a neve is mutatja - Raze tábornok birtokában van. Raze is Damian egyik tábornoka, és saját repülő erőddel rendelkezik. Természetesen itt is előbb a generátorokat kell elpusztítanunk, hogy a főhadiszállás bejáratát megközelíthessük. Ezután lépjünk be az erőd belsejébe, menjünk el addig, míg a folyosón lesz egy zárt kapu. Az utolsó bal oldali beugróban lévő ládából vegyük magunkhoz a zárt kapu kulcsát, majd haladjunk tovább. A hosszú folyosó végén találjuk meg Raze tábornokot, akivel könnyen meggyűlhet a bajunk. Ha harcba bocsátkozunk vele, és elég alacsony lesz az életereje, beugrik az egyik fűtőkamrába, hogy feltöltődjön. A helyiség jobb és bal oldalán láthatunk ilyen kamrát. Az a lényeg, hogy amikor ő belép az egyikbe, akkor előbb a másikat kapcsoljuk ki az előtte lévő kapcsolókarral, majd azt, ahová bemenekült. Ha nem így teszünk, vagy nem elég gyorsan, akkor eljátszogat velünk egy jó darabig. :-) Miután legyőztük, vegyük magunkhoz az ingóságait és tipegjünk vissza a Csatatoronyba Wessonhoz. Aztán Sassanhoz.
Jutalom: 6000 xp, 600 arany, Képességek könyve, 1 további lehetőség

Kényes ügyek - Delicate Affairs
Küldetésadó: Radcliff (Bűbájos platform)
Típus: mellékküldetés
Ha Radcliffet választottuk bűbájosunknak, és ellátogatunk hozzá, kérdezzük meg, hogy megvan-e mindene, amire szüksége van, akkor ő előáll a kéréssel. Bizony van mit fejleszteni még a bűbáj platformon. Ennek érdekében vissza kell szereznünk egy Goblin követ, amit a kovács rejtett el még korábban az Orobas fjordok végében egy hajóroncson. A roncsot a Kali repülő erődjéhez vezető völgyben találjuk. Egész pontosan nem a hajóroncson lesz, hanem felette egy kis homokpadon egy ládában. Amikor kinyitjuk a ládát, melynek kulcsát Radcliff átadta nekünk, és elvesszük a Goblin követ, megjelenik két repülő goblin a hátunk mögött: Raj és Khan.
1. A két goblin visszaköveteli magának a kincsüket, s cserébe felajánlanak más drágaköveket. Ezt az ajánlatot elfogadhatjuk.
Jutalom: 6000 xp, 600 arany, 2 Malachit drágakő, 1 további lehetőség
2. A két goblin visszaköveteli magának a kincsüket, s cserébe felajánlanak más drágaköveket. Ha visszautasítjuk az ajánlatukat és megtartjuk a követ, akkor a goblinok megtámadnak. Miután legyőztük őket, vigyük vissza a goblin követ Radcliffnek, majd szóljunk Sassannak. Radcliff csak ezt az egy küldetést adja.
Jutalom: 1 további lehetőség


[[TITKOK]]
Gondolatolvasás
Sassan - 1 képességpontot kapunk

Jonelath/Igor - 1 képességpontot kapunk

Allan/Barbatos - 1 képességpontot kapunk

Kenneth/Hermosa - 1 képességpontot kapunk

Wesson/Radcliff - 1 képességpontot kapunk

Egyebek
Sárkány képességek könyve - minden platformon, illetve a Trónterem lakosztályában találunk egy-egy ilyen könyvet!

Trónteremben lévő láda - ahhoz, hogy a Trónteremben lévő ládát kinyissuk, először is menjünk az Alkímia kertbe és az asztalon heverő kulcsot vegyük fel. Ezzel kinyithatjuk a Nekromancia körnél lévő ládát, amiben találunk egy másik kulcsot. Ezzel a Kiképző arénában lévő ládát nyithatjuk ki. Ezzel menjünk a Bűbájos platformon álló zárt ládához. A mi ládánkhoz pedig ebben találjuk majd a kulcsot.

OROBAS-FJORDOK















[[FŐKÜLDETÉSEK]]
Az Orobas fjordok nagyon szép hely, ugyanakkor tele van veszéllyel és akadályokkal. A földön goblinok hadaival kell szembeszállni, az égen mágikus védőburkok ás sárkánygyíkok akadályozzák a békés repülést...
Az első nagyobb nehézségbe akkor ütközünk, amikor a nyílt tenger felől megkísérlünk a fjordokba berepülni. Itt ugyanis egy jókora védő aura tart vissza minket attól, hogy ezt megtegyük. Ha kellőképpen közel érünk a szemközt lévő sziklafalhoz, ott is látunk egy védőburkot, ami mögött egy raktárépület bújik meg. Talana útmutatását követve ezt csak úgy tudjuk megközelíteni, hogy a bal oldalon lévő jókora sziklasziget szirtjén lévő teleportot használjuk. Ezzel bejutunk a raktár alá. Innen másszunk fel a létrán. Itt Kara úrnővel és John nagyúrral találjuk magunkat szemben, akik kemény ellenfelek, de kénytelenek vagyunk velük megküzdeni. Ezután felmehetünk az emeletre, ahol a sarokban lesz három kapcsolókar. Húzzuk meg mindegyiket, s a fjordokat előlünk elszigetelő védőburkok eltűnnek. Immár szabad az út előttünk.
Az Aleroth kikötőjét és Magas Csarnokot védő mágikus aurát nem lehet megsemmisíteni, ezeket vagy ki kell kerülnünk, vagy gyalog kell megközelítenünk a mögöttük lévő helyeket.
Ezeken kívül már csak a Vörös kalapács klán környékén lesznek ilyen védőburkok. A kisebbeket a generátorok elpusztításával lehet megszüntetni, a nagyot pedig a fölötte repkedő nevesített goblin megölésével.
Ezen kívül az Orobas fjordok rengeteg titkos rejtenek, úgyhogy érdemes minden szegletét bejárni és felfedezni.















Az X mutatja a helyet - X marks the Spot
Küldetésadó: Maxos könyve
Típus: főküldetés
Ezt a küldetést ugye akkor kaptuk, amikor megöltük Amdusiast és elolvastuk Maxos könyvét. Teljesíteni azonban csak most fogjuk tudni, mikor már beléphetünk az Orobas fjordokba és felvehetjük Sárkány alakunkat. A Csatatoronyból a Világutazók szentélyével ugorjunk ki a Lovagi szentélyhez, majd ereszkedjünk alá a szerpentinen. Alant Talana hangja valami különös jelenlétre hívja fel figyelmünket a vízesés közelébe érve. Menjünk át a vízesés alatt és akkor megpillanthatjuk az Ősi barlangot. Menjünk be. Küzdjük el magunkat a felvonóig, s menjünk le vele az alsó szintre. Nem sokára egy elágazáshoz érünk, ahonnan menjünk jobbra. Itt találunk majd 3 éhes sárkány szobrot. Ahhoz hogy az előttünk lévő kapu kinyíljon, meg kell etetnünk a szobrokat (a következőkben részletesen leírom a három küldetést). Szerezzük meg a magvakat, amiket kértek, adjuk oda nekik, aztán haladjunk tovább. Ekkor egy csapdákkal teli terembe jutunk, ahol mindenütt tűzlabdák röpködnek és ha a lépőkövekre lépünk, méregfelhő szabadul fel. Ebben a teremben menjünk a bal oldali szélső szegmensbe, ott találunk egy ládát egy kapcsolókarral. Ezzel vergődjünk ki a teremből, s a végén lesz egy kőtömb, amelyre ráhelyezhetjük a kapcsolókart. Így kikapcsolhatjuk az utunkat álló mágikus falat. Most menjünk fel a lépcsőn és szabaduljunk meg a maradék néhány szörnytől. Innen egy hatalmas barlangcsarnokba jutunk, ahol egy Sárkány Pátriárka tengeti unalmas napjait. Hosszas és mélyen szántó beszélgetésbe elegyedünk vele, melynek végén nyit nekünk egy kaput a Visszhangok Csarnokába. A kijárat felé menet Damiannel találkozunk, aki ellát minket néhány jótanáccsal, majd eltűnik, s nekünk meg kell küzdenünk a hátrahagyott embereivel.
Jutalom: 7500 xp, 1560 arany, 1 további lehetőség

A magok begyűjtése - Reaping the Seeds
Küldetésadó: 3 éhes sárkány szobor
Típus: főküldetés
Ezt a küldetést el kell végezni ahhoz, hogy az előző feladatot sikeresen lezárhassuk. Miután meghallgattunk mindhárom éhes sárkányszobor kívánságát, induljunk útnak az Orobas fjordokban, hogy begyűjthessük az ősi fáktól a magvakat. Ha a fáktól az általuk adott küldetések (ld. lejjebb) teljesítése után megkapjuk a magvakat, térjünk vissza a szobrokhoz és adjuk át őket nekik. Ezután a hátuk mögött lévő kapu feltárul.
Jutalom: 1 választási lehetőség

Az első éhes szobor - The First Hungry Statue
Küldetésadó: Az első éhes sárkányszobor
Típus: főküldetés
Az első éhes szobor Jievaras magvait kéri. Az Orobas fjordokban a bal oldali sziklafal mentén haladva (a mágikus védőburkon való átjutást ld. a térkép alatt) messziről megláthatjuk a hatalmas fát. Szálljunk le hozzá és beszéljünk vele. Akkor elmondja nekünk, hogy az utóbbi néhány napban sárkánygyíkok építettek fészket a koronáján és nap mint nap megdézsmálják a terméseit. Jievaras azt kéri tőlünk, hogy szabaduljunk meg ezektől a szörnyű lényektől. Röppenjünk fel. Ha előtte kiirtottunk a környéken minden sárkánygyíkot, könnyebb dolgunk lesz, mert akkor most csak az a néhány dög jelenik meg itt, akikkel a fa számára végeznünk kell. Miután lefújtuk őket tüzes leheletünkkel, kérjük el Jievarastól a terméseket.
Jutalom: 1 választható lehetőség

A második éhes szobor - The Second Hungry Statue
Küldetésadó: A második éhes sárkányszobor
Típus: főküldetés
A második éhes szobor Yggdragsil magvait kéri. Ezt a fát a legkönnyebb megtalálni, mert amint kilépünk az Ősi barlangból, rögtön szemben látunk egy kis szigetet, amelyen ott ágaskodik a kiejthetetlen nevű növény. Röppenjünk át oda, beszéljünk a fával. Megtudjuk tőle, hogy az ágai közt egy goblin kunyhót épített, ami még nem is lett volna nagy baj, hiszen hozzá szokott ehhez már. Csakhogy ez a megátalkodott lény minden áldott reggel a levelei közt könnyít magán, s ez már aztán rettentő megalázó. Végeznünk kell a tiszteletlen élősködővel. Amint befejezzük a párbeszédet, megjelenik a sziget másik végében Charlie, az ominózus goblin. Gyilkoljuk le, aztán kérjük el jutalmunkat, a magvakat Yggdragsiltól.
Jutalom: 1 választható lehetőség

A harmadik éhes szobor - The Third Hungry Statue
Küldetésadó: A harmdik éhes sárkányszobor
Típus: főküldetés
A harmadik éhes szobor Irminsul magvait kéri. A fák örege a fjordok közepe táján található, túl Aleroth kikötőjén, magasan fent a hegycsúcsok közt, nagyjából a Vörös kalapács törzs első kunyhóival egyvonalban. Itt békés elmélkedésben lesz részünk, hiszen a fák bölcse egy találós kérdést tesz fel nekünk, amikor a termését kérjük. Ha nem jó választ adunk, akkor villámcsapás ér minket és kapunk egy újabb talányt. Ha ez sem sikerül, ismét kapunk a bucinkra, de még egy újabb kérdést tesz fel. Ha ezt sem tudjuk jól megválaszolni, a villám marad, de a kérdéskör újra indul. Egyszerűsítsünk azzal, hogy az első kérdésre, ami nagyjából így hangzik: "Hajón utazunk sok társunkkal együtt, hasunk van, mégsem vagyunk éhesek. Mik vagyunk?", a válasz Amforák. Ha ügyesek voltunk, a fa elégedetten adja át egy termését.
Jutalom: 1 választási lehetőség















Egy Céh mester nélkül - A Guild without a Master
Küldetésadó: Williams céhmester
Típus: főküldetés
Ezt a küldetést Hasadt Völgyben lehet felvenni, mégis az Orobas fjordoknál írom le. Ugyanis az a Hasadt Völgy, ami egykor létezett, nincs többé. Ez is Damian tábornokainak fennhatósága alá került. Alant méregfelhők gomolyognak, az eget pedig sárkánygyíkok és más visszataszító repülő lények uralják. Mindenütt dárdavetők, villámló és mágus tornyok szórják ránk átkaikat, ha bemerészkedünk. A pusztítás látványos és elkeserítő. Ide igazából csak azért térünk vissza, hogy megszerezzük a Pecsétet, melynek segítségével kinyithatjuk a Visszhangok Csarnokának ajtaját. (És talán a Csatatornyunkba magunk mellé vett segédek küldetései kapcsán.) Ezt a Pecsétet a Bányában egy démon őrzi, Ba'al, de ide csak akkor juthatunk be, ha megszereztük a "titkos bejárat" kulcsát. Amely kulcs Williams céhmester birtokában van. Elérkeztünk hát a lényeghez. Amikor berepülünk Hasadt Völgy megkínzott légterébe, tartsunk előre, majd kanyarodjunk el jobbra. Itt már láthatjuk az egykori bányász céh épületeinek maradványait. Legalábbis a tornyokat. Kicsit távolabb az öböl csücskében ereszkedjünk le előbb, ahol egy várfallal elkerítve találjuk a generátort, mely pajzsot von a Bánya bejárata köré. Kapcsoljuk ki a kapcsolókar meghúzásával, majd rebbenjünk át a szemközti magas toronyhoz. Amikor belépünk, két alak vitatkozik csendesen arról, hogy mi legyen a foglyul ejtett egyedekkel. Időbe telik, míg észrevesznek, s akkor megtámadnak minket. Ezen a szinten már nem jelenthet gondot a legyőzésük. (Itt hozzáteszem, még a játék elején is bejuthatunk ide, sőt, ha elég ügyesek és türelmesek vagyunk, akár még ezt a két fickót is leverhetjük! Ebben az esetben természetesen ők mostanra nem kapnak szerepet.) Most kaptassunk fel a legfelső szintre. Ahogy felérünk a padlásra, azonnal megszólít minket Williams, aki ég a vágytól, hogy kijusson az épületből, de itt hemzsegnek a Fekete Kör katonái. És mi hiába pucoltuk ki a hodályt, igaza van. Mert miután megígérjük neki, hogy élve lekísérjük őt a földszintre, azonnal egy tucat közelharcos, íjász meg mágus tűnik fel. És csak jönnek, és jönnek, amíg le nem érünk a lépcső aljára. Ott az életben maradt és hálás Williams átadja nekünk a kulcsot a Bánya titkos bejáratához, amit a játéknak csak ezen szakaszában találhatunk meg.
Jutalom: 1500 xp, 320 arany, 1 további lehetőség















Zár és kulcs - Lock and Key
Küldetésadó: Maxos könyve
Típus: főküldetés
Ezt a küldetést ugye akkor kaptuk, amikor megöltük Amdusiast és elolvastuk Maxos könyvét. Teljesíteni azonban csak most fogjuk tudni, mikor már beléphetünk az Orobas fjordokba, illetve a Damian dühét megszenvedett Hasadt Völgybe, és felvehetjük Sárkány alakunkat. Miután Williams céhmestertől megkaptuk a Bánya titkos bejáratának kulcsát, repüljünk át a szemközt lévő földnyelvre. Itt is akad majd néhány Fekete Kör katona ilyen-olyan harcmodorral. Ha velük is végeztünk, akkor nyissunk be azon a kis ajtón, ami szinte elvész a hatalmas sziklafalban. Bent vagyunk a Bányában. Induljunk el lefelé, majd menjünk tovább egyenesen, el a zárt ajtó előtt. Ahhoz, hogy ezen az ajtón át tudjunk menni, az előttünk lévő teremben meg kell küzdenünk egy nagy rakás Fekete Kör katonával, illetve egy Amon nevű vezérrel. Nála lesz a kulcs. (Természetesen az egész barlangot felfedezhetjük, de ezt még azelőtt tegyük meg, hogy belépnénk Ba'al csarnokába. Bár tulajdonképpen később is visszatérhetünk a Bányába, ha elfelejtenénk valamit.) A kulccsal nyissuk ki az ajtót, majd haladjunk tovább egyenesen. A folyosó végén belépünk egy nagy csarnokba, itt lakik Ba'al, az a démon, akinek Lovis a bukását is köszönheti. Nem lesz egyszerű legyőzni, de azért ezen a szinten jó stratégiával már nem lesz igazán nehéz. Próbáljuk meg először őt támadni, illetve a háttérben azt a csontvázat, amelyik folyamatosan gyógyítja a démont. Ha végeztünk vele, meg a pajtásaival, megszereztük a Pecsétet. Most már csak egy dolog hiányzik, hogy beléphessünk a Visszhangok Csarnokába: a Pajzs. A Bányát egy kis kamrában lévő teleport segítségével hagyhatjuk el, hogy innen tovább induljunk Aleroth felé.
Jutalom: 11250 xp, 1800 arany, 1 további lehetőség


[[MELLÉKKÜLDETÉSEK]]
Vörös érc riadó - Red Ore Alert
Küldetésadó: Crabbe
Típus: mellékküldetés
Miután a Csatatoronyból a Lovagi szentélyen át megérkezünk az Orobas fjordokba, induljunk el az út bal oldalán felfelé. Fent a hatalmas bajnok szobornál bent egy kis barlang odúban ácsorog Crabbe, a bányakutató. Hosszasan ecseteli, hogy az Orobas fjordok telis-tele vannak ásványi kincsekkel, ércekkel és hogy simán meg lehetne gazdagodni, ha nem hemzsegnének mindenütt a goblinok. Kinézett egy bányát, amiről korábban azt mondták, hogy már kimerült, de ő bizton állítja, hogy az bizony egyáltalán nem merült ki, csak tudni kell, hol csákányozzon az ember. Megkér minket, hogy menjünk el a Kimerül ércbányába és tisztítsuk meg a goblinoktól. Ide akkor is el kell jönnünk, ha Wessont fogadtuk magunk mellé bűbájosnak. A lényeg a lényeg, hogy miután szépen és alaposan kipucoltuk a barlangot, térjünk vissza Crabbe-hez, mondjuk meg neki, hívhatja az embereket dolgozni.
Jutalom: 1 választási lehetőség

Útrakészen - Stood up
Küldetésadó: Crabbe
Típus: mellékküldetés
Miután megtisztítottuk Crabbe-nek a Kimerült ércbányát az impektől, és ezt tudtára adtuk, még egy kéréssel fordul hozzánk. Ahhoz, hogy pénzt tudjon csinálni ebből a bányából, előbb vissza kell jutnia Alerothba, hogy embereket hozzon és megtegye a szükséges intézkedéseket. Viszont hiába várja a léghajót, ami elviszi oda, eddig nem jött érte senki. Ezért ha mi eljutunk esetleg a kikötőbe, akkor legyünk szíves szólni az érdekében, hogy küldjenek érte egy hajót. Semmibe nem telik, ugyanis nekünk mindenképpen el kell oda mennünk. Amikor teleport vagy a saját lábacskáink segítségével bejutunk a kikötőbe, beszéljünk az ott ténfergő Page-dzsel, a Léghajómesterrel. Ő azonban csak akkor tud Crabbe-ért küldeni hajót, ha legalább egy léghajót meg tud javítani, s ezért az általa adott küldetésnek legalább egy részét teljesítenünk kell. Ha már van nálunk egy kormánylapát, egy lebegő kristály és egy iránytű, akkor ez a küldetés teljesíthető. Ha legközelebb itt járunk, Crabbe már fent fog ácsorogni a léghajó előtti placcon.
Jutalom: 2000 arany, 1 további lehetőség

Sírrablók - Grave Robbers
Küldetésadó: Laura / Arthur
Típus: mellékküldetés
Nos, ha már ott állunk Crabbe környékén, kapjunk szárnyra és repüljünk fel a bal oldali sziklafalhoz, és keressünk ott egy nagyobbacska tisztást. Itt ereszkedjünk alá. Amint megpillant minket, egy lány odafut hozzánk. A neve Laura. Azt kérdi, mi is azért jöttünk-e ide, mert kaptunk egy levelet meg egy törött pecsét darabot. Persze, hogy mi nem azért jöttünk, de azért megkér minket, ha találkozunk a többiekkel - mert hogy a levél említi, hogy 4 pecsét darab van -, akkor mondjuk meg nekik, hogy ő elment a levélben említett sírt megkeresni.













Ha nem vele beszélünk először, akkor a fjordok bejáratától nem sokkal messzebb a jobb oldali sziklafal mentén találunk egy Impek búvóhelye nevű barlangot, ahol az Imp törzsfőnök fogva tartja Arthur Gremoryt, és amikor rátalálunk, éppen előkészítik őkelmét vacsorára - főfogásnak. Ha őt kiszabadítjuk és vele beszélünk először, akkor ő indítja el ezt a küldetést.
Sírrablók: 1. rész
Meg kell találnunk az első kalandort, aki az ősi kriptát keresi és nála van a pecsét egyik darabja. Ő Jimmy Dean. A merész ifjú holttestét az Aleroth kikötője előtti teleportnál találjuk meg, a teleporttól kissé feljebb lévő magaslaton. Vegyük magunkhoz a levelet és a pecsét töredéket.
Sírrablók: 2. rész
Meg kell találnunk a második kalandort, aki az ősi kriptát keresi és nála van a pecsét egy másik darabja. Ő Jack Bolton. Az ő holttestét egy bal oldali sárkánygyík fészeknél találjuk meg, ha a fjordokban berepülünk a szűk, szárazföldi szorosba. Vegyük magunkhoz a levelet és a pecsét töredéket.
Sírrablók: 3. rész
Ha Lauránál vesszük fel a küldetést, akkor ez a része már teljesül is, hiszen ebben a szakaszban az lenne a lényeg, hogy őt megleljük.
Sírrablók: 4. rész
Ha Arthur Gremorynál vesszük fel a küldetést, akkor ez a része már teljesül is, hiszen ebben a szakaszban az lenne a lényeg, hogy őt megtaláljuk.
Ha mind a négyet teljesítjük, összeáll a kép, menjünk el az Elveszett sírhelyhez.














Ezt a barlangot a fjordok bejáratától nem messze, a jobb oldali sziklafalon találjuk, az Impek búvóhelye után. Itt aztán ereszkedjünk le a sziklaperemre és beszéljünk Laurával. A nő összeilleszti a pecsét négy darabját, ami kulcsként funkcionál és beléphetünk a sírhelyre. Menjünk be. Kocogjunk előre, s itt több meglepetés is ér minket. Először is, egy szál ellenség sem áll az utunkba. Másodszor pedig egy szál kincset sem találunk, szemben egy levéllel, melyet Laura döbbenten felolvas. Ekkor kiderül, hogy ez is csak Bellegar kisded játékai közé tartozott... :-) A két kalandor bosszúsan távozik. Mi ne tegyük. Most, hogy ők elmentek, vegyük kezelésbe a helyet. A feltört szarkofág előtt találunk egy kapcsolókart, húzzuk meg - megjelenik egy lépőkő a fejünk felett. Most menjünk a fa tákolmány alá, ahol számos láda van. Ezeket verjük szét, mögötte találunk még egy kapcsolókart, azt is húzzuk meg. Megjelenik még egy lépőkő, kissé lejjebb a másiktól. Most menjünk fel a tákolmányra, s az egyik végében találunk egy harmadik kapcsolókart. Miután ezt is aktiváltuk, a törött szarkofág körüli oszlopok összekötő ívén megjelenik egy láda. Immár nincs más dolgunk, mint felugrálni a kőlapokon, majd átlendülni a láda mellé - és mégis találtunk kincset! :-)
Jutalom: 1 választható lehetőség

Mindent a szemnek - Sight for Sore Eyes
Küldetésadó: Simeon
Típus: mellékküldetés
Ha arról a helyről, ahol Laurával találkoztunk, felszállunk, és tovább repülünk a fjordok felé, a sziklafalon megpillanthatunk egy helyet, ahonnan látszik egy teleport kékes ragyogása, mellette egy magas oszlop. Ha visszavesszük emberi alakunkat, az oszlop tetején észrevesszük az ücsörgő alakot. Simeon, a vén bölcs és filozófus újra szeretné visszakapni szeme világát, mert már vagy háromszáz éve elveszítette azt. Ha hozunk neki két malachit drágakövet, egy varázslattal új szemeket készíthet magának belőlük. Jutalmul pedig átadja nekünk mérhetetlen tudása egy részét. Ha szerencsénk van, akár lehet is nálunk kettő darab. Vásárolni ritkán lehet, akkor is 2.000 aranyba kerül. Esetleg ha elvégezzük Magas Csarnokban a "Magas Csarnok rettegése" című küldetést, akkor lesz nálunk 2 vagy 4 darab ilyen ritka kő. Ha átadjuk neki és varázsol magának szemet, akkor egy rövid bejátszást láthatunk, amíg ott ácsorgunk előtte, s közben eltelik egy teljes nap. Mi pedig gazdagabbak leszünk 2 tulajdonságponttal.
Jutalom: 7500 xp, 1 további lehetőség

Le a csapóajtón - Down the Hatch
Küldetésadó: Jedediah
Típus: mellékküldetés
Repüljünk tovább Simeontól. Miután átjutottunk a mágikus védőburkokon (leírás ld. térkép alatt), a bal oldali járaton haladjunk tovább. Itt hamarosan láthatunk egy várat, ahol rengeteg hely van a leereszkedésre. Ide nézzünk be. Járjuk be a Sárkányszirt kastélyt és keressük meg Jedediaht. Ő az a magányosan fel-alá járkáló egyén, akit fent egy oszlopokkal csaknem körülvett magaslaton láthatunk. Beszélgessünk vele. Hamar kiderül, hogy ez az egész hely Orobas nagyúr, az egykori Sárkánylovag vára, és az itt élők őt imádják urukként és várják, hogy visszatérjen hozzájuk. Ki akarják menteni őt a barlangból, ahová mágiával bezárták. Ahhoz, hogy a lábunk alatt lévő csapóajtót kinyithassuk, néhány dologra lesz szükség. Ezek beszerzésére külön feladatokat kapunk, melyeket a következőkben részletezek. Ha megszereztük a Sárkány kelyhét, a Drudanaet és adunk egy csepp vért a sajátunkból, Jedediah hosszas kántálásba kezd. Ezután a csapóajtóról eltűnik a bűbáj, most már lemehetünk. Odalent találunk majd egy sárkány csontvázat - ő volt valaha Orobas nagyúr. Hát, ez nem jó hír, mégis meg kell mondanunk a hívőknek. Térjünk vissza Jedediahhoz, és mondjuk meg neki, régóta várt uruk halott. Némi zűrzavar után megválasztanak minket új uralkodójuknak - ha már úgyis sárkánylovagok vagyunk. Ekkor aztán egy érdekes közjáték zajlik le: 5 "hívő" az utunkba áll, majd átváltoznak Sárkányvadásszá. Végeznünk kell velük, s újra szent lesz a béke. (Ez azonban már nem tartozik a küldetés teljesítéséhez.)
Jutalom: 1 választási lehetőség

A Sárkány Kelyhe - Chalice of the Dragon
Küldetésadó: Jedediah
Típus: mellékküldetés
Ez a feladat a fenti küldetés részének tekinthető, mivel az ajtónyitó ceremóniához szükséges egyik alkotóelem beszerzése a célja. Ez az ereklye Tilian tulajdonában van, aki egy Sárkányvadász kiképző tábort vezet nem messze Aleroth kikötőjétől. Menjünk el oda, s beszéljünk a fickóval. Kiderült, hogy Arben nagyúr vezette a hadjáratot, melynek során legyőzték Orobast, s miután bezárták őt a kriptájába, kifosztották a várát. Innen származik a hadizsákmányként elhozott, de Arben halála után ereklyeként őrzött kehely. Háromféleképpen szerezhetjük meg tőle a küblit.
1. A legbékésebb és egyben a legtisztességesebb megoldás, ha megegyezünk Tiliannel, hogy a Sárkány kelyhéért cserébe odaadjuk Arben nagyúr kardját. Eladni úgysem tudtuk, de már hasznát sem igen vehetjük, hiszen eddigre minden bizonnyal százszor jobb fegyverünk lesz. Így Tilian is boldog lehet és mi is jól járunk.
2. Ez is békés megoldás, de ehhez bele kell olvasni Tilian gondolataiba. Ekkor kiderül, hogy a többi katona hitvány módon bánik a szent kehellyel, de képtelen őket fegyelemre szoktatni. Ezután felhozhatjuk neki témaként, hogy hallottuk, itt nem bánnak tisztességesen az ereklyével. Amikor megkérdi, mégis hová akarnánk tenni, mondhatjuk, hogy Arben sírjára, aminek mi már ismerjük a pontos helyét. Erre ő boldogan átadja.
3. Az utolsó megoldás az erőszakos módszer. Közöljük vele, hogy erővel elvesszük tőlük a kelyhet, ha nem adja önként, mert nekünk kell a serleg Orobas kiszabadításához. Ekkor azonban mindenki megtámad minket, ha a közelükbe megyünk.
Miután így vagy úgy megszereztük Tiliantől a kelyhet rejtő láda kulcsát, menjünk fel a lépcsőkön és a kis hidacskán át el a ládáig. Vegyük magunkhoz a kelyhet.
Jutalom: 4500 xp, 480 arany, 1 további lehetőség

Egy szippantásnyi drudanae - A Puff of Drudanae
Küldetésadó: Jedediah
Típus: mellékküldetés
Ez a feladat a kettővel ezelőtti küldetés részének tekinthető, mivel az ajtónyitó ceremóniához szükséges egyik alkotóelem beszerzése a célja. A Drudanae egy növény, melyet mostanra betiltottak, ezért nem könnyű beszerezni. Nem is terem minden bokorban és nem is árulják nyíltan a kereskedők. A mi emberünk Magas Csarnokban lesz. A neve pedig Nicolas. Ő a völgybéli helyiség első nagyobb háza mellett álldogál. Kétféleképpen juthatunk hozzá a növényhez.
1. Megvásárolhatjuk Nicolastól a kórót 3750 aranyért, de csak azután áll le velünk boltolni, ha megszabadítottuk Magas Csarnokot a trolloktól és lebeszéltük Mundust a falu további háborgatásáról. Akkor is úgy kell rákérdezni a dologra, hogy van-e valami speckó áruja. Akkor hozakodik elő a témával.
2. Beleolvasunk Nicolas gondolataiba, amiből kiderül, hogy a párnája alatt tarja a pince kulcsát. Ezután menjünk be a házba, vegyük el az ágyról a kulcsot, majd lépjünk át az ajtón. Ekkor azonban nem egy pincébe jutunk, hanem egy magasan a ház fölött lévő kis tisztásra. Itt termeszti Nicolas a drudanaet. Vegyük magunkhoz és készen is vagyunk.
Egyébként ha előbb beszélgetünk Nicolasszal és utána nem vesszük meg tőle a növényt, de megszerezzük magunknak, akkor a feje fölött marad a kérdőjel - a félbehagyott küldetés jeleként. Ha viszont beszélünk vele, beleolvasunk a gondolataiba, majd megvesszük tőle a növényt, akkor eltűnik a jel a feje fölül. Ezután még mindig magunkhoz vehetjük fentről a kórót, mert később jó pénzért lepasszolhatjuk a feleslegesség vált Drudanaet.
Jutalom: 1 választható lehetőség

Szálka a szemben - Thorn in the Side
Küldetésadó: Tilian
Típus: mellékküldetés
Tilianhez két okból juthatunk el. Vagy Kennetht választottuk kiképzőtisztünknek a Csatatoronyban és ő ad egy küldetést, melynek során beszélnünk kell a fickóval, vagy ha elvállaljuk, hogy kiszabadítjuk Orobas nagyurat és felkutatjuk a Sárkány kelyhét. Amikor belépünk a Sárkányvadász kiképzőtáborba, Tilian rögtön megszólít minket. Elmeséli nekünk, hogy van egy rab most a tábor börtönében, aki arra vár, hogy elvigyék őt Folyóvárosba, ahol hadbíróság elé állítják. Ugyanis megölte egy bajtársát. Azonban Tilian nem akarja, hogy eljusson a hadbíróság elé, hanem ő már most azonnal bosszút akar állni a halott társukért. Ezért megkér minket, hogy menjünk fel a cellájához és végezzünk a fogollyal. Ha Kenneth küldött minket, nem célszerű elvégezni ezt a küldetést, hiszen akkor az az előnyös, ha megmentjük Sault, a rabot - és egyébként is megkapjuk nagyjából ugyanazt a jutalmat, mintha ezt a küldetést teljesítenénk. Azonban ha nem Kenneth küldött ide minket, akkor eldönthetjük, melyik megoldást választjuk. Először is ahhoz, hogy feljussunk hozzá, át kell jutnunk Montagun, az őrön. Ezt háromféleképpen tehetjük meg: megvesztegethetjük, kihívhatjuk egy küzdelemre, vagy - miután beleolvastunk a gondolataiba és megtudtuk, hogy drudanaeval üzletel - megfélemlíthetjük. Miután kinyitja nekünk a helyiséget, ahol a börtönhöz vivő teleport van, menjünk be és ugorjuk fel a hegytetőre. Ha megmentjük a rabot (a módszer leírását ld. a Tanonc és ellenség küldetésben), akkor visszatérve Tilian megtámad minket. Ha viszont nem fűződik érdekünk a fogoly megmentéséhez, célszerű - de nem tisztességes - kivégezni őt, mert elég szép jutalomban részesülünk.
Jutalom: 6000 xp, 560 arany, 1 további lehetőség

Újra úton - On the Road Again
Küldetésadó: Page Léghajómester
Típus: mellékküldetés
Amidőn beérkezünk Aleroth kikötőjébe a teleportot használva (ha gyalogosan, akkor fel kell mennünk az épület dél-keleti oldalán lévő felvonóval a tetőre), szinte belebotlunk az ott fel-alá mászkáló léghajómesterbe. Ha beszédbe elegyedünk vele, kiderült, hogy nagyon aggódik, mert egyetlen léghajó sem üzemképes. Ugyanis nemrég a Vörös Kalapács törzs megtámadta a hajókat és mindet lelőtte. Azonban mire hozzáfértek volna a hajókhoz, hogy visszavontassák őket a kikötőbe, a sárkánygyíkok elhordták belőlük a működésükhöz nélkülözhetetlen alkatrészeket. A sárkánycsökevények ugyanis mindenre lecsapnak, ami fénylik és ezek mind ilyenek. Page azt szeretné, ha legalább három léghajót újra üzembe tudna állítani, ezért 9 darab alkatrészt kellene neki összegyűjtenünk, melyeket mind az Orobas fjordok sárkánygyík fészkeiben találhatunk meg. Kivéve egyet, amit egy goblin fára épített kalyibájában. Itt tehát 3 iránytűről, 3 lebegő kristályról és 3 kormánylapátról van szó. Ezek helyét a térképen S betű jelöli. Ha megszereztük az összes alkatrészt, térjünk vissza Page-hez és ő roppant boldog lesz.
Jutalom: 6000 xp, 560 arany, 1 további lehetőség

Újabb hajtóvadászat - A Hunting We Shall Go Again
Küldetésadó: Sejanus
Típus: mellékküldetés
Ez a küldetés hasonlatos a Hasadt Völgyben felvehető bűnüldözős küldetéshez. Miután beszéltünk Sejanusszal, itt is oda kell sétálnunk a Körözött személyek táblához, s végigböngészni, milyen bűnözőket lehet felhajtani és milyen bizonyítékot kell elhoznunk, hogy megkaphassuk értük a jutalmat. Barnabus - bizonyítékul a gyűrűjét kell elhoznunk.
Jutalom: 1 választható lehetőség
Ragon - bizonyítékul a gyűrűjét kell elhoznunk.
Jutalom: 1 választható lehetőség
Alutiiq - bizonyítékul a maszkját kell elhoznunk.
Jutalom: 1 választható lehetőség
Moor - bizonyítékul a főkönyvét kell elhoznunk.
Jutalom: 1 választható lehetőség
Alrik - bizonyítékul a nyakláncát kell elhoznunk.
Jutalom: 1 választható lehetőség
Ha minden bűnözővel leszámoltunk, akkor Sejanus még egy utolsó nagy jutalmat is ad és vállon vereget minket.
Jutalom: 4500 xp, 520 arany, Tiberius íja, 2 további lehetőség

Két troll között - Between Troll and Hard Place
Küldetésadó: Brutus
Típus: mellékküldetés
Brutus Aleroth kikötőjében gondterhelten ücsörög Sejanus mellett. Állítsuk szolgálatába képességeinket, s ő kész örömest fogadja el ajánlatunkat. Rögtön el is küld minket Magas Csarnokba, ahová korábban elküldte Quintust és néhányat a legjobb emberei közül, de még mindig nem tértek vissza. Aggódik értük. Siessünk a segítségükre, elkél. Amikor odaérünk Magas Csarnokba, szinte alig lépünk be a faluba, Quintus odarohan hozzánk, hogy mit akarunk ott, ez veszélyes hely. Ám még be sem fejezheti mondandóját, máris megjelenik néhány hatalmas troll a völgyben. Kocogjunk oda, verjük le a melákokat. Alighogy végzünk velük, a küldetés teljesül, s mindjárt kapunk is egy másikat. Ha majd egyszer visszatérünk a kikötőbe szóljunk Brutusnak, hogy megoldottuk a problémát Magas Csarnokban.
Jutalom: 4500 xp, 480 arany, 2 további lehetőség















A harag rúnái - The Runes of Wrath
Küldetésadó: Quintus
Típus: mellékküldetés
Tehát amint leosztottuk a trollokat, Quintus megszólít minket, s röviden ecseteli a helyzetet. Lényegében sejti, hogy ez a hullámokban rájuk törő troll áradat Mundus, a föld mágus műve, aki valamiért rettentően megharagudott a falura. Halványan dereng neki, hogy egyszer bejött a faluba élelmet beszerezni és visszautasították - merő előítéletből. Erre ő megsértődött és azóta jönnek minduntalan a trollok. Ahhoz, hogy ezt a küldetést megoldjuk, be kell vennünk magunkat Magas Csarnok bányájába. Itt nem kevés kisebb-nagyobb troll állja majd utunkat. Ha itt először balra fordulunk, akkor egy mágikus pajzs állja majd utunkat, innen nem juthatunk be. Tehát menjünk tovább egyenesen, s lesz két troll, akiktől egy-egy mágikus rúnát is szerezhetünk. Ezekkel menjünk el szépen a másik mágikus pajzshoz, és helyezzük el az egyik rúnát az előtte lévő aljzatban. A pajzs megszűnik, a felvonóval vitessük fel magunkat Mundus rejtekhelyére. Először is mindenképpen beszéljünk a mágussal. Ebből kiderül, hogy valóban a sértettsége sarkallja őt a "háborúzásra", mert éhes és a falun kívül képtelen máshonnan élelmet szerezni. Aztán háromféleképpen is megoldhatjuk a helyzetet.
1. Diplomatikus és elegáns megoldás: ha rávesszük Mundust, hogy hagyja abba a trollok küldözgetését. Cserébe megígérjük neki, hogy szerzünk egy rúnát, amivel képes magának élelmet előteremteni. Erre a megoldást az Ősi barlangban találjuk (vagyis találtuk, ha korábban már felfedeztük az egész barlangot), ahol a Sárkány Pátriárka is él. Mielőtt a felvonótól induló folyosón elfordulnánk jobbra, menjünk tovább egyenesen, le a lépcsőn. Aztán el balra. Ott találunk egy csirkékkel teli kamrát, az asztalon pedig egy Csirke rúnát. Ezt vegyük fel és adjuk oda Mundusnak. Ez tökéletesen megfelel neki, így aztán megint szent a béke, nem háborgatja többé az embereket.
2. Ravasz, övön aluli megoldás: miközben beszélgetünk Mundusszal, olvassunk bele a gondolataiba. Onnan megtudhatjuk, hogy még szerencse, hogy mielőtt megidézte a trollokat, feltette a falra a Barátság rúnáját is, különben a trollokat nem lehetne kordában tartani. Ezután lesz egy opció, amelynek következtében egy kis videó játszódik le, amikor levesszük a falról a Barátság rúnát és a két troll fél pillanat alatt eltapossa Mundust.
3. Drasztikus megoldás: nemes egyszerűséggel leüvöltjük Mundus fejét és azonnal lerohanjuk. Szépen leverjük és máris készen van a küldetés.
Ha valamely módon "lebeszéltük" Mundust a falu zaklatásáról, szóljunk vissza Quintusnak.
Egyébként amikor megkapjuk a küldetést, elkérhetjük Quintustól két emberét, de rájuk erősen vigyáznunk kell, mert sem ő, se Brutus nem lesz osztatlanul boldog, ha az embereiknek bajuk esik. Szóval ez a lehetőség megfontolandó.
Jutalom: 6750 xp, 720 arany, 1 további lehetőség

Isteni leszármazott - Divine Descendant
Küldetésadó: Gobie/Eamon/Mona
Típus: mellékküldetés
Miután kijöttünk Magas Csarnok bányájából, és véletlenül a falu keleti felébe tévedünk, lejátszódik előttünk egy jelenet, amiben egy fickó kirohan a házából segítségért kiabálva. Két ember is megjelenik a színen, akik fel is ajánlják a segítségüket rögvest, de némi jutalmat követelnek érte. Ugyanis arról van szó, hogy egy szellem szállta meg Gobie házát és folyton ijesztgeti őt. A férfi és a nő azt vallja, hogy Mona, a lányzó az Egyetlen leszármazottja és képes elűzni a kísérteteket (természetesen mindketten csalók!). Ezután beszélgessünk akár mindhármukkal és a következő megoldásokra van lehetőség:
1. Ajánljuk fel, hogy kifizetjük Gobie helyett a szertartás költségeit, ami 1000 aranyunkba fog kerülni.
Jutalom: 1 választható lehetőség
2. Felajánlhatjuk a saját segítségünket, hogy megszabadítjuk az öreget a szellemtől. Ekkor a két ember tiltakozni kezd, majd sértődöttséget tettetve elhúzzák a csíkot. Mi pedig menjünk be a házba, melynek kulcsát Gobie-tól megkapjuk, beszéljünk a szellemmel, akiről kiderül, hogy csak egy átlagos ember, de része volt a csalásban. Ő is elszelel. Szóljunk vissza Gobie-nak.
Jutalom: 4500 xp, 480 arany, 1 további lehetőség
3. Ha beszélünk Eamonnal és/vagy Monával, és a gondolatukba beleolvasva felfedjük előttük, tudomásunk van róla, hogy mindketten csalók, javasolhatjuk nekik, hogy adják oda nekünk a földműves által kifizetett összeg felét, akkor nem áruljuk el őket. Eamon nem szívesen, de beleegyezik.
Jutalom: 4500 xp, 960 arany, 1 további lehetőség
4. Helyben megidézhetünk egy szellemet, amitől a két csaló megijed és elfutnak. Ezzel persze a küldetésen kívül semmit sem oldunk meg.
Jutalom: 1 választható lehetőség















Magas Csarnok rettegése - The Horror of High Hall
Küldetésadó: Beatrice
Típus: mellékküldetés
Miután Mundus ügyét így vagy úgy lerendeztük, és visszamegyünk Quintushoz, ő tovább küld minket Beatrice-hoz, a falu bölcséhez. Az ő háza Nicolas kereskedőé mellett van, feljebb a dombon, de ő eddigre már kint fog őgyelegni egy sátor előtt. Beszéljünk vele. A hölgyemény ekkor tessék-lássék megköszöni nekünk, hogy megmentettük a faluját, de még egy szívességet szeretne kérni tőlünk. Elég magas jutalmat ajánl fel, ha elvégeztük ezt az egyszerűnek tűnő feladatot. Az utóbbi időben kiszáradt a kút, de a férfiakat nem merte megkérni, hogy javítsák meg, hiszen mindig fáradtak voltak a trollokkal való állandó küzdelem miatt. Most annyi lenne a dolgunk, hogy aláereszkedünk a kút barlangba és megnézzük, mi lehet az oka a kiszáradásnak. Ekkor azonban erősen javasolt a hölgy elméjének szétolvasása, mivel egy démon vacsorájának szánna minket kedves mosolyával. Miután megtudjuk valós szándékait, frászt kap és azonnal védekezni kezd. Hogy a démon minden évszak kezdetén új áldozatot követel magának, különben az egész falut felgyújtja és a többi. Ezért aztán már régóta bajnokokat küldözget a "kút megjavítására", hátha az egyikük mégis túléli. Ezért egyébként el is határozták, hogy magas jutalmat adnak annak, aki egyszer legyőzi a démont, hiszen bizonyára mérges lesz rájuk. Ez normál esetben 2 malachit drágakő lenne. Azonban ő megduplázza a jutalmat és 4 malachit drágakövet ad nekünk, ha sikerrel járunk. Így azért mindjárt más. Caplassunk ahhoz a bejárathoz, ami a teleport mellett van, s csak most kaptuk meg hozzá a kulcsot. Ez a hely nem egyszerű. Először is, menjünk egyenesen előre, le a lépcsőn. Amikor egy lávatóhoz jutunk, menjünk előbb jobb felé, ahonnan egy kisebb szobába jutunk. Itt találkozunk Kezzz-zel :-). Néhány keresetlen szó után azonban a megátalkodott lény eltűnik. Vegyük fel az asztalról a kulcsot, majd menjünk vissza a lávatóhoz, ahonnan most menjünk egyenesen. Egy felvonóhoz jutunk, ezzel menjünk lefelé. Most egy lezárt rácshoz jutunk, de a kulccsal simán kinyithatjuk. Odabent találunk egy ládát, amiben lesz egy kapcsolókar. Kocogjunk vissza a felvonóhoz, s helyezzük a jobb oldalon lévő aljzatba a kart. Eztán menjünk még lejjebb, az alsó szintre. Itt ismét egy lávatóhoz érünk, ahol ismét találkozunk Kezzz-zel, aki ezúttal küzdelembe bocsátkozik velünk - a balga. :-) Miután levágtuk, térjünk le balra, s némi gyaloglás után egy hatalmas hodályba érünk. Itt találkozunk majd Zagannal. Némi nemű csacsogást követően sárkánnyá változunk - és Zagan meglepődik. Nagyon cuki. De már nem sokáig, mert hamar lefújjuk a parányi rovart. És ha már itt vagyunk, végezzünk a pár sárkánygyíkkal is, meg a fészkükkel. Innen azonban már csak felfelé, egy keskeny járaton juthatunk majd ki, mivel beomlik a hátunk mögött a barlang. Itt lesz egy teleport, azt használjuk. Újságoljuk el Beatrice-nak, hogy ügyesek voltunk.
Jutalom: 4500 xp, 480 arany, 2 / 4 malachit drágakő, 1 további lehetőség

A sámán váltságdíja - A Shaman's Ransom
Küldetésadó: Aurelius
Típus: mellékküldetés
Ha már Aleroth kikötőjében járunk, akkor beszéljünk Aureliusszal is, a kikötő parancsnokával. Nem gyengén nagyravágyó az ipse, és az a leghőbb álma, hogy Svadilfarival, a Vörös Kalapács goblin törzs újdonsült vezetőjével leszámoljon. Svadilfari egy nagyon erős goblin sámán, aki az utóbbi időben összefogta és feltüzelte a goblinokat az emberek ellen. Így sikerült olyan eszközöket is építeniük, melyekkel lelőhették a léghajókat is. Ha őt sikerülne elkapnia, akkor minden bizonnyal nagy karriert futhatna be a katonaságnál. El kell tehát vinnünk neki Svadilfari fejét. Amiért érdemes elvállalnunk a bulit, az a ládányi kincs, amit beígér. Közelítsük meg a Vörös Kalapács törzset, de onnan azonnal záporozni kezdenek a golyóbisok a katapultokból. Ezért célszerű előbb azokkal végezni. Persze közben iktassuk ki a generátorokat, hogy eltűnjenek a mágikus védőburkok. A legnagyobb védőburok azonban megmarad, mert azt egy repülő goblin felügyeli. Őt kell célba vennünk, s ha legyőztük, akkor végezhetünk a maradék ellenséggel is. Ha elcsendesedett a környék, röppenjünk fel, s egészen magasan a sziklafalon láthatunk majd egy teleportot, mellette egy kapuval. Itt menjünk be, ez a törzs barlangja. Tipegjünk le a lépcsőn, majd el balra. Váltsunk szót Svadilfarival.
1. Próbálkozhatunk diplomáciával, s akkor megkapjuk az "Egy bajnok halála" küldetést.
2. Vagy simán lezárhatjuk a témát azzal, hogy harc lesz és kész. Ekkor a hatalmas goblin megtámad minket, de amint az életereje lecsökkent, egyszerűen faképnél hagy minket. Verjük le a többi kis mitugrászt, aztán teperjünk ki a barlangból. Ekkor szemtanúi lehetünk annak, ahogy Svadilfari felrebben a magasba, menjünk utána, ne hagyjuk meglógni. Légi bemutatónk keretében végezzünk a goblin sámánnal, aztán menjünk vissza Aureliushoz és jelentsük neki, hogy ellenségének vége.
Jutalom: 6000 xp, 2000 arany, 1 további lehetőség

Egy bajnok halála - Death of a Champion
Küldetésadó: Svadilfari
Típus: mellékküldetés
Ezt a küldetést tehát akkor kapjuk, ha Aurelius kérése nyomán felkeressük barlangjában a hatalmas goblin sámánt, s diplomatikusan próbáljuk megoldani a helyzetet. Ekkor a sámán felkínál egy másik lehetőséget: ha megöljük Aureliust, a goblinok által hamarosan megnyerendő csatából minden hadizsákmány a miénk lehet. Merthogy az a tervük, hogy Aurelius halála után lerohanják a kikötőt és elfoglalják azt az emberektől. Ez kissé sántít, de ha már elvállaljuk, akkor Svadilfari átad nekünk egy hamis fejet, ami olyan, mintha az övé lenne, de méreg van benne. Ha Aurelius közelről megnézi magának, mikor elvisszük neki, akkor a mérget belélegzi és azonnal meghal tőle. Amennyiben úgy döntünk, végrehatjuk ezt a feladatot, akkor térjünk vissza Aureliushoz, adjuk be, hogy legyőztük a sámánt, majd nyújtsuk át a fejet. A parancsnok holtan esik össze. Ugorjunk vissza a sámánhoz. Ekkor jöhet a meglepetés - már ha nem számítottunk ilyesmire... :-) Most, hogy Aurelius halott, többé nincs ránk szüksége és azonnal megtámad minket, de amint az életereje lecsökkent, egyszerűen faképnél hagy minket. Verjük le a többi kis mitugrászt, aztán teperjünk ki a barlangból. Ekkor szemtanúi lehetünk annak, ahogy Svadilfari felrebben a magasba, menjünk utána, ne hagyjuk meglógni. Légi bemutatónk keretében végezzünk a goblin sámánnal. Ezt megszívtuk.
Jutalom: 1 választható lehetőség

Sok hűhó a goblinokért - Much Ado about Goblins
Küldetésadó: Groth
Típus: mellékküldetés
Amikor a Vörös Kalapács törzs barlangjában járunk, mielőtt beszélünk Svadilfarival, ajánlott elkanyarodni jobb kéz felé a lépcső aljában. Egy zárt ajtóhoz jutunk, de odabentről egy szemzsarnok megszólít minket. Elmeséli, hogy ő a goblin törzs mesemondója, s ég a vágytól, hogy a goblinok dicső történelmét megörökítse az utókornak, de nem csak a goblinok számára, hanem az embereknek is. Azonban neki nincs keze, tehát nem tud írni. Ezért szüksége lenne egy olyan lényre, aki kitűnően tud beszélni, írni és olvasni az emberek ÉS a goblinok nyelvén is. Nehéz ilyet találni, de azért vállaljuk el. Ha már jártunk Magas Csarnokban, akkor bizonyára beszéltünk a bejárattól jobbra állomásozó fura kis emberkével. Gwyn azt állítja magáról, hogy goblin, csak elvarázsolták. Mivel emberi külseje van, a goblinok kiutálták őt, az emberek közt viszont nem érzi jól magát. Szegény kiközösített Gwynnek most végre adhatunk új életcélt. Ugorjunk el hozzá és mondjuk meg neki, hogy Groth hívatja magához, írnoki munkára. Ő repes a boldogságtól és máris rohan. Menjünk utána. A barlangban a zárt ajtó előtt ácsorogva fogunk ráakadni. Szóljunk Grothnak, hogy meghoztuk az emberét, mire ő beenged minket.
Jutalom: 3000 xp, 300 arany, 1 további lehetőség





























Csontig hatolva - Close to the Bone
Küldetésadó: Velanir
Típus: mellékküldetés
Nem messze Moor tanyájától találjuk Keara lebegő erődjét. Ha ide benézünk, először is a 6 generátort kell kiiktatnunk. Azután már beléphetünk a főhadiszállásra. Alig indulunk el a hely felfedezésére, máris találkozunk egy szellemmel. A kísértet neve Velanir, valaha Keara férje volt. Ő és Keara mindketten Damian tábornokai voltak, s együtt élvezték az emberek kínzását és a hatalmas háborúkat, melyek után együtt lakmároztak az áldozatokból. Rémisztő kép alakulhat ki bennünk, de ennek ellenére megláthatjuk a szerencsétlen "fickó" nyomorát, akit felesége úgy láncol magához, hogy földi porhüvelyét életre keltette és folyamatosan becézgeti, és csacsog vele. Egyszerű a kívánsága: szeretne szabad lenni és távozni a Visszhangok Csarnokába. Ha segítünk neki, a nyomunkba szegődik, de ő maga harca már nem tud bocsátkozni. Kicsivel arrébb megjelenik Keara is, és felvilágosít minket, hogy az ő Labirintusát eddig még senki sem élte túl. Mi azért próbáljuk meg. Amíg beszélgetünk vele, gyorsan olvassunk bele a gondolataiba és megtudjuk, hogy az összes szobor alapból hazudik. Hogy mik ezek a szobrok? Keara főhadiszállásán találunk 5 Damiant formázó szobrot. Ezek előtt mindig van egy könyv, amely által a szobor két állítást ad tudtunkra. Ezen állításokból ki kell logikáznunk, melyik szobornak mi a neve. Csak akkor léphetünk be Keara tróntermébe, ha helyesen adtuk meg a szobrok nevét. A trónterem ajtaja fogja ellenőrizni, hogy helyesen fejtettük-e meg a rejtvényt. Ha nem, akkor egy villámcsapással életerőt veszítünk és újra kell próbálkoznunk. Nézzük akkor a szobrok állításait (számokat ld. térképen):
2 - Zűrzavar nem ugyanabban a szobában van, mint Pusztítás. Rombolás ugyanabban a szobában van, mint Káosz.
3 bal oldali - Nem vagyok Káosz, sem pedig Pusztítás. Káosz se az én szobámban, se Sorvadáséban nincs.
3 jobb oldali - Ugyanabban a szobában vagyok, mint Sorvadás. Nem vagyok se Zűrzavar, sem pedig Sorvadás.
4 bal oldali - Vagy Rombolás vagyok, vagy Káosz. Sorvadás ugyanabban a szobában van, mint Zűrzavar.
4 jobb oldali - Zűrzavar egyedül van a szobájában. Pusztítás ebben a szobában van.
A szobrok nevei:
2 - Rombolás (Devastation)
3 bal oldali - Pusztítás (Havoc)
3 jobb oldali - Zűrzavar (Mayhem)
4 bal oldali - Sorvadás (Waste)
4 jobb oldali - Káosz (Chaos)
Ezután elmehetünk az ajtóhoz és az szépen kitárul előttünk. Ha úgy döntöttünk, segítünk Velanirnak, akkor még a párbeszéd elején kitérhetünk a harc elől és Keara elé terjeszthetjük férjeura kérését. Ha akarunk, vissza is léphetünk, de akkor Velanir is megtámad minket majd Kearaval együtt, amikor a harcra kerül a sor. A válaszunktól függően Keara elengedi, megtámadja, vagy Lélekegyesítéssel magához láncolja Velanirt (az utóbbinál a hapsi is besegít neki bosszúból). A küldetés nyilván csak akkor teljesül, ha szépen finoman Keara tudtára adjuk, hogy a kis majmocskája nagyon szereti őt, de szeretne végre eltávozni innen a Holtak birodalmába. Ő szépen elengedi a szellemet, aztán megtámad minket - ami mindenképpen bekövetkezik, függetlenül Velanir ügyétől.
Jutalom: 7500 xp, 600 arany, 1 további lehetőség


[[TITKOK]]
Gondolatolvasás
Crabbe - megnöveli az ásvány találási képességünket, így mostantól több ércet és ásványt fogunk találni

Laura - kapunk 1 képességpontot

Abram - a fickó - akivel a raktár erődben találkozunk Kara úrnő és John nagyúr megölése után - hajlandó lesz velünk kereskedni, ha úgy döntünk nem öljük meg. Gondolataiból kiderül, hogy aljas módon meg akar minket ölni. Ha ezt a fejére olvassuk, csökkenti árait.

Beird - a fickó - akivel a raktár erődben találkozunk Kara úrnő és John nagyúr megölése után - hajlandó lesz velünk kereskedni, ha úgy döntünk nem öljük meg. Gondolatolvasás után csökkenti árait és kiderül, hogy a földszinten fogságban tartanak egy lányt és ő később még el akar vele szórakozni. Ha rákérdezünk milyen lányra gondolt, és hogyan engedhetjük szabadon, elmondja, hogy kihajította az ablakon a kulcsot. Ezt a kulcsot az erőd alatt a vízparton találjuk majd meg, egészen a sziklák árnyékban. Ezután kiengedhetjük Oliviát.

Lister - kapunk 1 képességpontot

Pátriárka - kapunk 1 sárkány képességpontot

Artemas - a kereskedő csökkenti az árait (de ő mindenképpen csökkenti majd árait, ha megválasztanak minket új uruknak)

Arthur Gremory - gondolataiból megtudjuk, hogy mielőtt kinyitná az ember a családi kincsesládájukat, előbb a láda hátulján lévő gombot meg kell nyomni, hogy hatástalanítsa a tűz csapdát

Gwyn - Megtudhatjuk a sátor mögötti ládájának jelszavát

Nicolas - a kereskedő csökkenti árait és megtudjuk, hogy a pince kulcsa a párnája alatt van.

Beatrice - gondolataiból megtudjuk, hogy az asszony bajnokokat küldözget le a kútba, mert Zagan, a démon beígérte nekik, ha nem kap élő emberáldozatot, felgyújtja az egész falut. Ha ezt a fejéhez vágjuk, akkor az alapból beígért 2 malachit ékkő helyett 4 drágakövet kapunk!

Zagan - gondolataiból megtudjuk, hogy a ládájában őrizget egy sárkány páncél darabot, amiről tudja, hogy igen értékes és hasznára válhat majd.

Irwin - a kereskedő csökkenti árait

Leon - a kereskedő csökkenti árait

Moor - gondolataiból megtudjuk, hogy a kunyhója előtt ládához a kulcsot ellopta egy sárkánygyík. A kulcsot megtaláljuk a kunyhó fölött magasan, egy sziklaszirten, egy nagy fa tövében, a sárkánygyíkfészekben.

Sepp - kapunk 1 képességpontot

Timpuk - a goblin kereskedő csökkenti árait

Svadilfari - gondolataiból megtudjuk, hogy a mögötte lévő ládájában rejteget egy sárkány páncélt, amit később testre akar szabni. Nos, nekünk nincs szükségünk az átszabásra. :-)

Keara - gondolataiból megtudjuk, hogy a főhadiszállásán lévő minden szobor hazudik a kilétét illetően, hogy ne lehessen bejutni a tróntermébe

Xanlosch, Stone, Raze és Kali - gondolataikból kiderül, hogy mindegyikük birtokában van Ulthring teljes páncéljának egy-egy darabja. Ha mind a négyüknek beleolvasunk az elméjébe, akkor a haláluk után hozzájuthatunk az általuk birtokolt darabhoz. Végül ha a teljes szettet felöltjük, az bonuszokat ad, ha együtt viseljük

Doktor Needleman - Damian tombolása után Needleman doktor felmenekül Lovis tornyának legtetejére. Itt találunk majd rá, de a jó kis elmevédő sisakja nélkül. Így ha most próbálkozunk a gondolatolvasással, sikerrel is járunk. Megtudhatjuk, hogy raktára jelszava: Needleman. Miután megtudjuk ezt a fantáziadús jelszót, repüljünk át a toronyból arra a szirtre, ahol van egy átjáró Stone erődjébe is. Mellett van a raktár bejárata - fosszuk ki a helyiséget.

Williams - gondolatban szidja magát, hogy képtelen megjegyezni a ládája kombinációját és ha bárki kérdezni, rögtön kiderülne, hogy nem tudja. Van viszont egy kulcsa hozzá, ami a háta mögött az asztalon hever. A felső szinten lévő zárt ládát lehet vele nyitni.

Ba'al - kapunk 1 képességpontot















Titokzatos barlang
Beliar életművének kicsúcsosodása ez a hely. Egy erkölcsi útvesztő, egy morális próbatétel. Itt elválik, ki a szilárd, egyenes jellem, ki a bizonytalan, aki nem tudja eldönteni, a pénz vagy az emberi élet a fontosabb neki. Sőt, ha valaki a velejéig romlott, arra is fény derül. És ennek megfelelően mindenki megkapja a maga jutalmát. A barlang számos választási lehetőséget ad, de itt a lehető legrövidebb módon írom le, melyik válasz a "jó" és melyik a "gonosz", illetve ezekkel merre haladhatunk tovább. Nézzük a térképet!
1. helyzet: egy lányt megtámad egy bandita.
Jó: megmentjük a lányt és elijesztjük a támadót (2.1 felé)
Gonosz: engedjük, hogy a lányt kirabolja a bandita és utána osztozunk (2.2 felé)
2.1 helyzet: egy asszony rimánkodik az urának, hogy az ne menjen el háborúba, mert nem tud harcolni.
Jó: átadunk az embernek 1 képességpontot és az így ügyesebbé válik (3.1 felé)
Gonosz: rávesszük az asszonyt, engedje el a férjét ("mi meg majd gondozásba vesszük az özvegyet") (3.2 felé)
2.2 helyzet: egy lányt fogva tartanak és nemsokára jönnek őt kivégezni. Az asztalon hever egy kulcs, ami jó a ketrechez és a ládához is.
Jó: a kulccsal kinyitjuk a ketrecet, hogy a lány megszökhessen (3.2 felé)
Gonosz: a kulccsal kinyitjuk a ládát, mert a kincs fontosabb (3.3 felé)
3.1 helyzet: egy öregember haldoklik, de még egyszer utoljára látni szeretné a fiát. A fiú úton van, de félő, hogy az öreg nem éri meg, hogy ideérjen.
Jó: adunk az embernek egy tulajdonságpontot, amit életereje növelésére használ, hogy még kitartson kicsit (bal oldali kijárat - erős pozitív fegyver)
Gonosz: magára hagyjuk az embert, hadd haljon meg úgy, hogy nem látta a fiát (bal középső kijárat - átlagos pozitív fegyver)
3.2 helyzet: egy őr egy férfit kínoz rettenetes módszerekkel, hogy kiszedje belőle a ládája zár kombinációját.
Jó: egy hirtelen mozdulattal megadjuk az öregnek a kegyelemdöfést, hogy ne kelljen tovább szenvednie és ne nyithassák ki a ládát (bal középső kijárat - átlagos pozitív fegyver)
Gonosz: további kínzási módszereket javasolunk, mire az öreg megrémül és elárulja a kombinációt (jobb középső kijárat - átlagos negatív fegyver)
3.3 helyzet: néhány földműves férfit és nőt máglyára készülnek vetni. Könyörögni kezdenek nekünk, pénzt, ékszereket és fegyvereket ajánlanak nekünk, ha megmentjük az életüket.
Jó: a jobb oldali "Élet" fogantyút használjuk, és szabadon engedjük a parasztokat (jobb középső kijárat - átlagos negatív fegyver)
Gonosz: a bal oldali "Halál" fogantyút használjuk, mire a gépezet beindul, a máglyák fellobbannak és a parasztok szörnyű sikolyok közepette elégnek (jobb oldali kijárat - erős negatív fegyer).

Páncélszettek
A játékban négy páncél szettet találunk, melyeket ha együtt viselünk, erős bónuszokat és extra képességeket, tulajdonságokat kaphatunk. Ezeket mind a repülő erődökben szedegethetjük össze.
Ulthring páncélja - sisak, mellvért, lábszárvédő és kesztyű. Ezek külön-külön Xanlosch, Stone, Raze és Kali tulajdonában vannak és csak akkor juthatunk hozzájuk, ha beleolvasunk a gondolataikba, melyek felfedik, hogy mely páncél elemet viselik.















Skorpió páncél szett - gyűrű, karperec, fülbevaló, nyaklánc, öv, sisak, mellvért, kesztyű, lábszárvédő és egy kétkezes kard. Ezeket Kali repülő erődjében lehet összeszedni (ld. térképen a karikák).

Aleroth ősmágus páncél szett - gyűrű, karperec, fülbevaló, nyaklánc, öv, sisak, mellvért, kesztyű, lábszárvédő és egy harci kalapács. Ezeket Stone repülő erődjében lehet összeszedni (ld. térképen a karikák).

Vadász páncél szett - gyűrű, karperec, fülbevaló, nyaklánc, öv, sisak, mellvért, kesztyű, lábszárvédő és egy íj. Ezeket Raze repülő erődjében lehet összeszedni (ld. térképen a karikák).

Egyebek
Cadbi - a fickóval az Orobas fjordokban a tengerpartra vezető szerpentinen találkozunk, amint éppen a goblinokkal küzd. Segítsünk neki és a jutalmunk 1000 arany lesz.

Két lány a parton - ha a vízeséstől kicsit tovább megyünk, a tengerparton lesz két lány, akik éppen azon vitatkoznak, hogy a partra sodort holttestnél talál gyűrűvel mit kezdjenek. Az egyik lány magának akarja megtartani, a másik meg fel akarja keresni a családját és visszaadni nekik a gyűrűt. Mondhatjuk, hogy a gyűrű minket illet, vagy tartsa meg a lány, ha akarja. De az igazi megoldás az, ha annak a lányzónak adunk igazat, aki vissza akarja adni az ékszert. Ezért kapjuk a legtöbb xp-t.

Két katona az úton - ha úgy adódik, hogy lábon kelünk útra az Orobas fjordok bal oldali fala mentén, akkor találkozunk két katonával: egy Kutatóval és egy Bajnokkal. Mindketten tisztek és azon vitatkoznak, ki adjon a másiknak utat. A két kecskegida esetétől eltérően itt lenne elég hely mindkettőjüknek, hogy elmenjenek egymás mellett, de ez erkölcsi lecke. :-) Szóval itt mondhatjuk azt, hogy mindketten nekünk engedjenek utat, mert a Sárkányvadász élvez elsőbbséget mindenki felett, vagy választhatjuk az egyiküket. Ám a helyes felelet az, ha békésen, barátként szépen elmegyünk egymás mellett, hiszen jó példát kell mutatnunk az embereknek az összetartás terén.

Kimerült ércbánya - titkos láda 1. - a goblinoktól hemzsegő bányában először is haladjunk addig a pontig, ahonnan három irányba is mehetnénk: jobbra, egyenesen és balra. Itt menjünk jobbra. A folyosó végén egy nagyon magas, de viszonylag keskeny helyiségbe jutunk. Itt jobbra lent a fal tövében látunk egy lépőkövet. Lépjünk rá, s balra tőlünk a falon megjelenik egy platform. Erre ugorjunk fel. Ekkor a bejárattal szemközti falon megjelenik egy újabb platform. Ha arra átugrunk, akkor a bal oldalon is terem egy lap. Erre átrúgva magunkat ismét a bejárattól jobbra jelenik meg egy kőlap. Így kell egyre feljebb és feljebb haladnunk, de csak óvatosan, mert mindenünnen tűzlabdák lövellnek ki a falból, ezzel nehezítve meg az egyébként könnyű haladást. Amikor felértünk a terem tetejére, ott egy állandóan meglévő teraszra lelünk. Itt találunk egy kapcsolókart. Ezt meghúzva három újabb kőlap jelenik meg, ezeken óvatosan ugorjunk fel, s a legfelsőn ha rálépünk a kis jelre, akkor alant a földön megjelenik egy láda. Innen vessük le magunkat, mert ha nem sietünk leérni, a láda eltűnik és kezdhetjük az egészet elölről. :-) Egyébként ha leesünk, akkor eltűnik a többi platform és újra kell kezdenünk az ugrabugrát azzal, hogy a jobb oldali kis lapra rálépünk. Ha egyszer sikerül kinyitni a ládát, többé már nem tűnik el - persze nincs is miért nyitogatni már.

Kimerült ércbánya - titkos láda 2. - a goblinoktól hemzsegő bányában először is haladjunk addig a pontig, ahonnan három irányba is mehetnénk: jobbra, egyenesen és balra. Innen egyenesen előre látunk egy felvonót. Most is használható, de először kénytelenek leszünk megszerezni az Alutiiq közelében lévő ládából a kapcsolókart, hogy még egy szintet tudjunk vele lejjebb menni. Ha ez megvan, akkor ereszkedjünk le előbb a legalsó szintre, itt a folyosó végén találunk három könyvállványt. Álljunk szemben velük. Sorra vegyük le a könyveket, de jegyezzük meg, hogyan helyezkedtek el (kék könyv, vörös könyv, sötét könyv). Ezen kívül azt is meg kell jegyeznünk, hogy az állvány lábánál hány ágú gyertyatartó állt, mert ez határozza meg az elhelyezés sorrendjét! (Ezt mindig random adja a játék!) Menjünk vissza egy emelettel feljebb, keressük meg az ugyanilyen piedesztálokat. Álljunk szembe velük. Keressük meg azt a gyertyatartót, ami a legkevesebb ágú, és tegyük oda a megfelelő színű könyvet. Így helyezzük el a másik két könyvet is a tartó ágak növekvő száma szerint. Ha mindent jól csináltunk, a könyvek mögött egy láda jelenik majd meg.

Sárkányszirt kastély - ha a kastélyban felkocogunk a jobb oldali romos toronyba (ha az udvarról nézzük), a tetején találunk egy kis ékszeres ládikót, benne egy kulccsal. Ezzel menjünk fel a másik torony tetejére. Itt látszólag vége szakad a lépcsőnek. De ha felnézünk balra, akkor láthatjuk, hogy ott még van egy darabka kőplatni, rajta egy ládával. A falból kiálló vackokat használjuk arra, hogy odaugrálunk.















Orobas kriptája - miután bejutunk a kriptába, odalent találunk egy lezárt ládát. Ha ki akarjuk nyitni, válaszolnunk kell neki három kérdésre, hogy próbára tegye az emlékezőképességünket:
1. Mutat nekünk egy képet, amit alaposan meg kell néznünk. Ezután megkérdezi: Hány koponya volt a képen? - Három.
2. A bejáratnál láttunk egy ládát, azt minden bizonnyal kinyitottuk. Kérdés: Mi volt benne? - 1 gyógyital, 2 alma, 1 droxlerit.
3. Az első kérdésnél mutatott képre kell visszaemlékeznünk. Kérdés: Hány gyertya égett? - Négy.
Ha mindenre helyesen felelünk, miénk lehet a láda tartalma.

Magas csarnok bányái - amikor betérünk a bányába Mundusszal tárgyalni, az első elágazásnál találunk egy kis lávagödröt, mellett egy zárt ládával. A kulcs ott van egy karnyújtásnyira - a lávagödör fölött. Ugorjunk fel a lávából kiemelkedő oszlopra, majd nyújtózzunk ki a kulcsért. Ezzel már ki tudjuk nyitni a ládát, ámbár a tartalma nem nagy szám.















Vörös Kalapács törzs barlangja - Svadilfari háta mögött nem csak a saját ládája van, hanem találunk egy másikat is. Ehhez a kulcsot Groth közelében találjuk meg. Egyébként is érdemes a szemzsarnok körül összeszedegetni mindenfélét. Azonban Groth lakhelyére csak akkor tudunk bejutni, ha elvégezzük neki a Sok hűhó a goblinokért küldetést.

Gremory család kincsesládája- a ládát magát az Orobas fjordok mélyén találjuk, azon a részen, ahol S alakot ír le a sziklafal. Itt a bal oldalon (Keara erődje felé haladva) fent a bal oldali falban lesz két-három hatalmas nagy lyuk. Az egyikben meg is láthatjuk a ládát. Ide szálljunk le. Ahhoz, hogy kinyissuk a ládát, bele kellett olvasnunk mindhárom Gremory gondolataiba. Először meg kell nyomni a láda hátulján lévő gombot, majd ki kell mondanunk a jelszót: Hercegnő. Ezután a láda kinyílik, a kincs a mienk.

Stone üvegháza - amikor Stone repülő erődjében járunk, kukkantsunk be Stone üvegházába is. Itt szedjünk össze minden bimbót és a Stone jegyzeteit tartalmazó könyvet is. Ezt olvassuk el. A folyosó végében találunk majd egy Szökőkutat, ami - ha a közelébe megyünk - "megszólít" minket. Valójában itt felkínálkozik egy lehetőség, hogy a nálunk lévő növény bimbók elegyítésével létrehozzunk egy fegyvert. Az alábbi kombinációk járnak eredménnyel:
Fekete rózsa + Szent bazsalikom: Jól megmunkált nehéz vas fejsze
Fekete rózsa + Tölgy könnye: Kiegyensúlyozott nehéz rövid íj
Fanni virág + Holdfény: Kiegyensúlyozott könnyű acélkard (egykezes)
Szent bazsalikom + Holdfény: Átlagos könnyű Nemes kalapács
Szent bazsalikom + Fanni virág: Átlagos könnyű vas bárd
Csak egyszer használhatjuk ki ezt a lehetőséget, így fontoljuk meg jól, melyik fegyver illik leginkább az általunk kialakított karakterhez.

Stone idéző gépe - ha bejutottunk Stone főhadiszállására, nem kell rögtön utána rohannunk az arénájába. Előbb még elmehetünk a folyosó túlsó végébe. Itt a terem négy sarkában kis kamrákból folyamatosan Megtestesült páncélok ugrálnak elő. Hiába verjük le őket, mindig jön új. Ahhoz, hogy egyszer s mindenkorra végezzünk velük, le kell állítani az idéző gépet. A bejárattal szemben lévő berendezés előtt négy állványt találunk, mindről szedjük le a pulzáló gömböket. Ezekkel menjünk oda a géphez, majd kattintsunk rá. Így lehetőségünk lesz a szerkezet kikapcsolására. Ha ezután megöljük a még kitermelődött szörnyeket, nem jön több.

Bölcsesség itala - a Bölcsesség italát Geshniztől szerezhetjük meg. Ha nem Allan küldött minket érte, akkor nyugodtan megihatjuk, mert növeli az intelligenciánkat.

ALEROTH















[[FŐKÜLDETÉS]]
Békével jöttem - Come to no Harm
Küldetésadó: Maxos könyve
Típus: főküldetés
Ezt a küldetést ugye akkor kaptuk, amikor megöltük Amdusiast és elolvastuk Maxos könyvét. Teljesíteni azonban csak most fogjuk tudni, mikor már beléphetünk az Orobas fjordokba. Első lépésként be kell jutnunk a Aleroth kikötőjébe, ahol meg kell keresnünk egy Sepp nevű fickót. Ahhoz, hogy el tudjon vinni minket Alerothba egy léghajón, el kell végeznünk az Újra úton című küldetést Page léghajómesternek. De legalább 1 léghajó működéséhez elegendő alkatrészt kell összegyűjtenünk. Ha ez megvan, akkor Sepp szíves örömest felszállít minket a városba. Jelenleg más módon nem lehet oda feljutni. Alerothban teljes a káosz. A várost letarolták az élőhalottak és a démonok minden fajtája. Amikor megérkezünk, Zachariah fogad minket nagy örömmel, mert úgy gondolja, hogy a város védelmére érkeztünk. Tőle megtudjuk azt is, hogy Zandalor meg Deodatus megnyitottak egy portált, amivel egyben utat nyitottak a szörnyetegeknek is. Ezután tovább indulunk, de egy csapat Sárkányvadászba ütközünk, akikkel ott van Rhode parancsnok is. Rögtön nekünk támad, de Angharad megállítja. Magyarázatot követel a nő viselkedésére, de mi akármilyen barátságosak vagyunk is (ha azok vagyunk), Rhode vigasztalhatatlan, s ellenséges hozzáállása miatt Angharad börtönbe viteti őt. Most már használhatjuk a felvonót, hogy a felső szintre jussunk. Itt háborgó tömegbe ütközünk, akik mind menekülni akarnak a városból, de a Minisztérium előtt álló Augustus tábornok nem engedi őket a Világutazó szentélyhez. Valójában már csak minket várt. A Minisztérium ajtaját már eltorlaszolták, hogy onnan ne jöhessen már ki több szörny, és már csak az utazók szentélye segítségével lehet oda bejutni. Augustus engedélyt ad nekünk a szentély használatára. A megjelenő listából válasszuk ki a Minisztériumot.
A hatalmas csarnok közepén áll Zandalor és Deodatus. Beszéljünk Zandalorral, aki elmondja nekünk, hogy már megszerezte a Pajzsot, de addig nem hagyhatjuk el a várost, amíg nem zárta le az összes portált, különben a város elpusztul. Persze, mi sem hagynánk. Segítsünk neki. Ez abban merül ki, hogy nekünk meg Deodatusnak távol kell tartanunk tőle a hasadékokból előtörő szörnyeket, amíg ő lezárja a dimenzió réseket. Elsőként az emeleten kell segédkeznünk neki, és 15 másodpercig kell úgy kaszabolnunk a lényeket, hogy azok ne érhessenek a varázslóhoz. Ha ugyanis hozzáérnek, újra kell kezdenie a varázsigét és ez azt jelenti, hogy a számláló is újraindul. Ezután átmegyünk a másik emeleti szárnyba, ahol már 30 másodpercig kell aprítanunk az alattomos dögöket. Az utolsó feladat nehéz és rettentő rosszindulatú. Vissza kell mennünk a csarnok közepére, ahol 1 percig kell úgy védenünk Zandalort, hogy ne érjen hozzá senki és semmi. Elég nehéz feladat. Idézzünk meg mindent, amink csak van, hívjuk elő a Lényünket is. Így talán már elsőre is sikerülhet. A lényeg, hogy mi ne moccanjunk a mágus mellől, és próbáljunk a háta mögé is figyelni, mert időnként megjelenik ott egy marha nagy memória faló. Ha elég ügyesek voltunk és Zandalor sikeresen bezárja az összes portált, szusszanhatunk egyet. Ezzel a küldetést is letudhatjuk, mert megkapjuk tőle a Pajzsot. És ha már csak ez hiányzott, akkor mehetünk is a Visszhangok Csarnokába.
Jutalom: 11250 xp, 1920 arany, 1 további lehetőség


[[TITKOK]]
Gondolatolvasás
Pilcher - a kereskedő csökkenti árait

Zarniyar - a kereskedő csökkenti árait

Augustus - kapunk 1 tulajdonságpontot

Zandalor - kapunk 1 képességpontot

Deodatus - kereskedőként csökkenti árait

A VISSZHANGOK CSARNOKA


Ha megvan minden eszköz a Holtak birodalmába való bejutáshoz és a bent tartózkodáshoz, valamint a Sárkány Pátriárka megmutatta nekünk a helyet, ahol majd behatolhatunk, repüljünk az Orobas fjordokban abba a kísérteties völgybe, amely fölött ott magasodik Irminsul. Ezt a völgyet könnyen ki lehet szúrni, mert irdatlan nagy sárkány csontvázak hevernek ott szanaszét és olyan sötét árnyék borítja a helyet mindig. Ereszkedjünk alá, majd sétáljunk fel az egyelőre alig látható kapuhoz. Itt olvassuk fel Maxos Felfedő varázslatát. Ekkor a kapu kitárul, s mi besétálhatunk rajta. Most Sárkány alakban lebegünk és a levegő telve van mindenféle szárnyas ellenséggel. Ahhoz, hogy tovább juthassunk, el kell pusztítanunk a négy fészek tornyot. Ezután repüljünk át az irdatlan nagy szobor alatt, majd közelítsünk a távolban már láthatóvá vált gömbhöz. Ebbe kell nekünk berepülni.
Itt visszaváltozunk emberré és nem sokkal azután, hogy elindultunk az úton, megállít minket Charon, a Visszhangok Csarnokának aréna mestere. Tájékoztat minket, hogy ha egy élő betéved a Holtak birodalmába, akkor a holtaknak joguk van őt kihívni egy harcra. És a mi kihívásunkra számos jelentkező akadt, hiszen nem egy nagy ellenfelet tettünk már el láb alól. Nos, velük fogunk találkozni az elkövetkező utolsó nagy harcok során. Menjünk tovább. Lépjünk be az arénába. Itt hat hullámban fognak érkezni az ellenfelek. A szintjüket zárjelben a nevük után írom. Minden új ellenfélnél memória falók is megjelennek az arénában, akik szintén támadnak minket - ha a főellenségeink nem lennének elegen.
1. Marius (31), Gene (30)
2. Gonosz Sassan (31)
3. Amdusias (31)
4. Laiken (31); Razakel (30)
5. Kara úrnő (31), John nagyúr (31)
6. Ba'al (32)
Ha mindegyikükkel végeztünk, kinyílik egy kapu, ahonnan mindjárt egy teleportba lehet lépni.
Ekkor megint Sárkány formában kell repkednünk, de most már nem sokat. Nem messze megint látunk egy gömböt, iramodjunk el felé és szálljunk bele. Megérkeztünk Ygerna emlékébe. Egészen pontosan abba az időpillanatba, amikor az Egyetlen éppen le akarja kanyarítani a lány fejét. Mivel azért jöttünk, hogy ezt megakadályozzuk, hát közbelépünk. Szépen bemutatkozunk, de hosszasan nem magyarázkodhatunk nekik. Gyakorlatilag mindegy mit mondunk, mert a végére úgyis megtámadnak minket. Ez még egy utolsó szép harc. Először Zandalort érdemes támadni, mert ő mindig meggyógyítja Lucient. Ha neki vége, kezelésbe vehetjük az Egyetlent is. Ha vele is végeztünk, jöhet az utolsó nagy párbeszéd. Lucien, az Egyetlen hosszasan elbeszéli, ki irányított kicsodát és az, amit cselekedtünk, milyen kihatással lesz a jövőre nézve. Ezt mindjárt végig is nézhetjük az extro videóban...


[[TITKOK]]
Gondolatolvasás
Charon - kapunk 1 képességpontot

Marius - kapunk 1 képességpontot

Gonosz Sassan - kapunk 1 képességpontot

Amdusias - kapunk 1 képességpontot

Ba'al - kapunk 1 képességpontot





VÉGE... vagyis FOLYTATJUK a Dragon Knight Saga-val!