Gothic
3 Végigjátszás

Végigjátszás

Köszönet:

Ezúton
szeretnék köszönetet mondani anyukámnak, apuká.... najó komolyan!

Akik nélkül a végigjátszások soha nem
készültek volna el: Quler, deadbizkit, Diego, Paszi011, Szunyi, ChuckyBoy, Ardea (kiegészítések,
frissítések)

Továbbá
értékes kiegészítéseket kaptunk Takanohana-tól, IASZ WB-tol,
Simon.N-tol, Gordorach-tól és Murdoc23-tól, WagnerLove-tól, Innos-tól.

Figyelem!

Segítsetek ti is
szerkeszteni! Fényképezzétek le az aktuális
küldetésetek tárgyát, a személyt
a tárgyat a helyszínt! Küldjétek el nekünk és mi felrakjuk a
küldetésekhez a képeket, mintegy
illusztrációként! Egy kérés van csak, hogy
írjátok le melyik város melyik küldetéséhez
készítettétek a képeket!

Kezdő
játékosoknak!

Sokszor felmerült
már az igény egy ehhez hasonló figyelmeztetésre,
amely utal a játék első számú
alaptörvényére:

NE SZABADÍTS FEL
VÁROST az orkok uralma alól, míg
nem választottál, hogy kiknek az oldalán
szeretnéd befejezni a játékot. Rengeteg
küldetéstől és ezáltal
tapasztalati ponttól esel el így. 2-3 város
felszabadítása után az orkok
közt (akármilyen hírnevet is szereztél addig)
elterjed, hogy te öldöklöd őket, így
rögtön megtámadnak, amint a városukba érsz.

NE TÁMADJ LE
LÁZADÓ TÁBORT, amíg nem választottál,
hogy kiknek az oldalán szeretnéd befejezni a
játékot. A lázadók ugyanúgy fognak
reagálni, mint azt az orkoknál is
olvashattad. 2-3 lázadó tábor kiírtása
után már harapnak.

NE SZABADÍTS FEL
VÁROST Varantban sem a hasszasszinok
uralma alól, mivel ott is - talán még gyorsabban, mint Myrtanában - híre kél, hogy te sokat
kaszabolsz. Itt is igaz, hogy 2-3 város után még csak
figyelmeztetnek, de azután ugranak rád.

A lehető
legtöbb tapasztalati pontot úgy tudod összeszedni - ami
által nyilván képzettebb, erősebb, sebezhetetlenebb
leszel -, ha minden nép-semleges küldetést
megcsinálsz, s csak ha már tudod,
kihez akarsz csatlakozni, akkor végzed el az ilyen-olyan
öldöklős feladatokat.

FŐKÜLDETÉSEK

A játék INNOS oldalán

A játék BELIAR oldalán

A játék ADANOS oldalán

MELLÉKKÜLDETÉSEK

Myrtanai
küldetések

Ardea

Vörösdokk (Reddock)

Borús-fok
(Cape Dun)

Montera

Okara

Gotha

Trelis

Nemora

Geldern

Silden

Faring

Vengard

Varanti
küldetések

Braga

Ben Erai

Lago

Ben Sala

Bakaresh

Mora Sul

Isthar

Nordmari
küldetések

Farkas
klán (Wolf Clan)

Pöröly
klán (Hammer Clan)

Tűz
klán (Fire Clan)

Monostor
(Monastery)

Főküldetések

A
játékban három fő Isten van, s eljön az
idő, amikor döntenünk kell, kihez csatlakozunk, vagy ha
úgy tetszik, melyik népcsoport(ok)
oldalára állunk. Aki előre meg szeretné ismerni a
három főküldetésszál
jellegét, feladatait (és azok megoldását!), azok
olvassák el a leírásainkat.

A játék
mindhárom vonalon ugyanúgy kezdődik:
megérkezünk Myrtanába, és
egyből meg kell küzdenünk az Ardeában
állomásozó ork csapattal. A
csata végeztével felszabadítottuk Ardeát.
Itt tudjuk meg, hogy mi a helyzet Myrtanában.
A helyi kereskedő, Hamlar elmeséli,
hogy az összes várost elfoglalták az orkok,
mert Xardas megsemmisítette a lovagok
rúnamágiáját, a király pedig a
mágusai által védőpajzsot húzatott fel a
főváros köré.

A játék INNOS oldalán

Ami annyit tesz, hogy a lázadók, a lovagok, a nomádok,
a Tűzmágusok és II. Rhobar
király oldalára állsz, melynek során
megtanulhatsz jobban védekezni és támadni Beliar sötét teremtményei ellen, s
abban a privilégumban lesz részed,
hogy megáldhatod fegyvereidet Innos
oltárainál (+10 sebzés).

A játék BELIAR oldalán

Ami annyit tesz, hogy az orkoknak dolgozó
zsoldosok, az orkok, az ork
sámánok, a fejvadászok, a sötét
mágusok és Zuben oldalára
állsz, melynek során alaposan kitanulhatod a
sötét mágiát, megismerheted a
kétpengés harc mesteri fogásait és az orkok Fővezérétől,
Kantól elnyerheted a játék maximálisan legjobb
páncélját.

A játék ADANOS oldalán

Ami annyit tesz, hogy a kószák, a Vízmágusok
és Xardas oldalára állsz,
melynek során barátoddá teheted a természet
erőit, segítséget nyújthatsz olyan
népeknek, akik mindössze békében
szeretnének élni a saját otthonaikban, s egy olyan
Istent választhatsz így, aki nem kívánja senki
halálát, pusztán az erőegyensúly
fenntartását.

Minden oldalnak
megvannak a maga előnyei és hátrányai, illetve
izgalmas befejezése. Akárhogyan is döntesz, biztosan édemes újra elkezdeni a
játékot és kipróbálni a másik
két vonalat is.

A játék INNOS
oldalán

Befutott a
hajónk Ardeában, ahol ugyebár
egyből elkezdjük csépelni az Orkokat.
Miután végeztünk Ardeában,
elindulunk a többi város irányába 100%, hogy
betérünk majd Montreába, ahol a
búzafarmon találkozunk, a félős Rufus-al,
ő elmondja, hogy lázadóknak fontos
információkat akar átadni, megkér, hogy
segítsünk neki eljutni Okarába.
Majd ő mutatja az utat. Okarában a
helyi főnök, aki egy lovag, Roland, elmondja, hogy nagy baj van Gothában, mi persze rögtön a
segítségére leszünk, és meg
nézzük, mi folyik ott. Nincs más hátra, vissza Monterába és a búza farm mellett az
úton menjük el Gotha-ba. (Free Gotha from
its curse. -
Szabadítsd meg Gothát az
átkától.) Ha beérünk Gothába,
beszéljünk Gornnal aki egy rab a helyi ork főnöknél, elmondja, hogy egy
démon támadta meg őket, pedig már majdnem
bevették a várost, de visszavonlulót
kellett fújnia, na és az orkok
elkapták. Gornt kiszabadítjuk, hogy
segítségünkre legyen odafent Gotha
romjainál. Majd elindulunk lekaszabolni azt a csúf rettenetet,
és azt a sok csontvázat.

Find the
divine ring of life! - Találd meg az élet szent
gyűrűjét!

Na mikor levágtuk a démont és az a sok
csontvázat, találunk a démonnál egy
gyűrűt, hát mit ad INNOS, Adonos
egyik gyűrűje az, ami életerővel áld meg,
pontosabban +50 életerővel. Használd
ha szükséged van rá mert meg kell majd válnod
tőle, amikkor kasztot választasz!

Find the
King! - Találd meg a Királyt!

Akár magadra vetted a gyűrűt akár nem, nézz körül mert van ott egy barlang, annak a
legmélyén megtaláljuk a teleportáló
követ, ami Vengradba, II Rhobarhoz
vezet, oda is megyünk, illetve teleportálunk. Persze nem a
királyhoz, hanem a kupola alatti templomban találjuk magunkat.
El kell jutni a királyhoz, van ott jó néhány ork, kapunk is küldit
ezzel kapcsolatban, de az egy másik téma. Ha eljutunk a
felső várba akkor találkozhatunk
a királlyal.

Find out for Rhobar what
Xardas is planning. -
Tudd meg Rhobarnak, mit tervez Xardas.

Örül neked, hogy a kupolán kívülről hall
híreket. Megkér minket, hogy derítsük, ki mit
tervez Xardas a feketemágus. A mágus
is az öt ősi ereklyét akarja. Persze ő másra
akarja használni mint a király, na és az
másik főszál végigjátszás is.
Elmész hozzá elég nehéz megtalálni, de ha
szerencséd van, akkor megtalálod a szelídített
farkast és elkísér hozzá. Beszélsz vele
és vissza a királyhoz elmondod mi a
szitu és rajta szedd össze a maradék 4 ereklyét
mert ugye 1 már nálad van.

Find the
five artifacts of Adanos! - Találd meg Adanos öt ereklyéjét!

Gondolom előbb Varantba néztek be, ott
össze kell gyűjteni Adonos
ereklyéit. Mellesleg észak elég nehéz, könnyebbség ha délre mész
először. Ha már úgyis délen jársz
begyűjtöd a maradék ereklyéket. A két templom ami Varantban van,
ezekhez kulcsok kellenek. Trelisiben az ork vezérnél van, akitől vagy
megveszed vagy elveszed (miután
leütötted), te döntöd el, hogy csinálod. Van egy a
démonnál Gothában, ha minden
igaz az lesz meg legeslegelőször. Meg Nordmart
se lehet kihagyni, Nordmarban az egyik
önkéntes hullajelöltnél, Akaschánál
van a mana gyűrű. Persze ott vannak az orkok, ha van tűzesőnk meg hullámunk,
meg idézünk egy démont, bár az Beliár
teremtménye de hasznos, lefoglalja az ellent
amíg mi benyomunk egy olyan hókuszpókuszt, hogy az
egész brancs elszáll. Na akkor vihetjük a cuccost Vengardba ahol ugye odaadja a
király a jogart, elmegyünk a Monostorba, innen meg vagy
tudjátok, ha meg nem akkor meg majd rájöttök.

Find all
the fire chalices of the
Fire Mages. -
Találd meg a Tűzmágusok összes
tűzserlegét.

Na tehát, most jönnek a soron a tűzserlegek, nagyon
szépek aranyból vannak, és INNOS maga
készítette őket. Jó pár van
belőlük, pontosan 12, Varantban - 3, Myrtanában - 8, és Normarban
- 1. Nos ezekek a tűzserlegek az összes
végigjátszásban benne vannak, itt ugye meg kell
őket szentelni és szétosztani. Térjünk a
lényegre: Varantban van egy Kirk banditánál, egy homokféregben,
és egy mora suli kereskedőnél. Myrtanában van Cape-Dunban,
Montreában, Vengradban,
Trelisben egy-egy lovagnál, Okara Rakus tűzmágusnál
aki egy barlangban kutakodott, Nemorában is
van egy szintén a tűzmágusnál, Geldern
aranybányájában, Sildenben Zapotek házában. Nordmarban
pedig a Monostorban Millten
barátunknál. Fel kell szentelni
és ha ez megvan akkor ki kell osztani a lovagok közt!

For Innos!
- Innosért!

Megvannak az ereklyék és Rhobar
királlyal is letárgyaltad a dolgokat irány a kolostor
és megjelenik előtted INNOS. Mikor már INNOS beszél
hozzád mármint füstölög
minden, és ott hármat választhatsz amik a
következők: Erő, Tudás, Ügyesség. Az
erőnél erőt, kovácsolást és
életerőt kapsz, a tudásnál manát,
ősi tudást, és alkímiát, az
ügyességnél pedig
állóképességet, tolvajlást, és
vadászatot kapsz. Na, miután ezzel a választással
megvagy, INNOS elmondja neked a feladataid, melyek a következők:
szabadítsd fel Myrtnát, és
ugye öld meg Zubent.

Liberate Myrtana.
- Szabadítsd fel Myrtanát.

Az összes ork foglalta várost fel kell
szabadítani név szerint a következőket: Faring, Geldern, Cape Dun, Montera, Silden, Trelis, Ardea (és Gotha, ha még nem építetted
újjá). Mindenhol lesz valami segítség. Bár
ha most kezded el felszabadítgatni erősebb
leszel mint Herkules, te is játszhatsz félistent. Nem okoz
gondot, ekkora már a város felszabadítás.

Kill Zuben.
- Öld meg Zubent.

Ha INNOSszal vagy akkor bizonyára Varantban a Nomádokal
leszel, és ott Ishtart kell
majd lerohanod, melynek vezére Zuben a
fekete mágia tudója és Beliar
hű szolgája és képviselője. Mivel INNOSal vagy ezért Zubenek
mennie kell, vagyis le kell aprítanunk a nagyérdemű
város lakóival együtt.

Ezek után
vissza a választott istenünkhöz és, INNOS
betekintést add a nem is oly távoli jövőbe, nem
árulom el, mi leszel, de örülni fogsz.

"Hát
ennyi lenne a leírás, remélem
sokat segítetem kedves olvasóinknak. Remélem mind Gothic fanok vagytok mert ha
nem, hívom INNOSt és jön a
meteor :D, üdvözlettel INNOS"

INNOS
leírását készítette: INNOS!

A játék BELIAR
oldalán

Beliar az egyik Isten a
három közül, akivel már a játék
korábbi részeiben is megismerkedhettünk. Ő
képviseli a gonoszságot a világban. Ha úgy
gondoljuk, hogy a gonosz oldalra akarunk állni, akkor
mindenképpen őt válasszuk. Beliar
szolgálatában állnak az orkok
meg a fejvadászok is, bár miután felkeltettük Beliart, akkor jön a történet
csattanója. Nem lövöm le a poént. Van pár
olyan küldetés, amit nem csak Beliar
felébresztéséhez kell megcsinálnunk,
hanem ugyanúgy kell Innoshoz és Xardashoz (Adanos) is. Ez az
öt ősi ereklye felkutatása, ami mindhárom
főszálban lényeges feladat.

Induljunk is neki,
és az események haladtával el
fogunk jutni Okarába, a
lázadótáborba, ahol Roland lovag a főnök.

Find the
teleporter rune that takes you
to the King. - Találd meg a teleportkövet,
amely bejuttat a királyhoz!

Roland megbíz minket, hogy találjuk meg a teleportkövet,
amivel be tudunk jutni a királyhoz, és akkor majd tudunk vele
beszélni a helyzetről. Ezt a teleportkövet
Gothában, a lovagok városában
fogjuk megtalálni, ahol meg kell küzdenünk rengeteg
élőhalottal is. Az egyik barlang mélyén meg is
találhatjuk a teleportkövet. Az okarai végigjátszásban
részletezve van a teleportkő pontos
helye.

Miután megtaláltuk a követ, teleportáljunk el a
királyhoz, és beszélgessünk el vele egy kicsit.
Ekkor hallunk először az öt ősi ereklyéről,
amit majd fel kell kutatnunk. Rhobar király
elmondja, hogy az orkok nagyon kutatnak az
ereklyék után a sivatagban, vagyis Varantban
az ősi templomokban. Az ork
ásatások pontos helyéről kapunk majd egy
térképet Geldernben Grok fősámántól.

Az első ereklyéért nem is kell messzire mennünk.

Find the
divine ring of life. - Találd meg az élet szent
gyűrűjét!

Ez a gyűrű Adanos gyűrűje, amit
a gothai küldetés közben fogunk
megtalálni, ha megöljük a démont, aki a várost
őrzi.

Ebben segítségünkre lesz Gorn
cimboránk is, aki éppen itt raboskodik az ork
főnök házában. Szabadítsuk ki, és akkor
segít nekünk lenyomni az élőhalottakat meg a
démont is. A halott démontól vegyük el a
gyűrűt, és használjuk
amíg lehet, mert +50-nel megemeli az életerőnket.

The divine artifact of Trelis. - Trelis isteni ereklyéje.

A következő Adanos-ereklyét Trelisben fogjuk megtalálni, de csak akkor kapjuk
meg, ha teljesítünk az ottani ork
vezérnek, Vaknak egy feladatot. Szereznünk kell neki 50000
aranyat, amiből ki tudja fizetni a sivatagba vezető
átjáró bérleti díját Khabir fejvadász kereskedőnek. Ha odaadtuk
Vaknak a szükséges mennyiségű aranyat, akkor odaadja
az isteni ereklyét, Adanos
amulettjét, ami +20 védelmet ad az energia, tűz és
jég ellen. Ezt is használjuk, amíg lehet, főleg
ott, ahol sok a sámán és tűzmágus van.

Myrthanában csak ezt a
kettő isteni ereklyét találjuk meg. Egy van még Nordmarban, de abba a sírba, ahol van, nem lesz
könnyű eljutni. A másik kettőt Varantban
találjuk meg, de ahhoz, hogy megszerezzük,
teljesítenünk kell nem kevés küldetést. De
mielőtt elmegyünk Nordmarba vagy Varatba, csináljuk meg a Myrtanában lévő városok
küldetéseit, hogy fejlődjön a karakterünk,
és jobb fegyvereket vagy erősebb varázslatokat
használhassunk, mert a későbbiekben erősebb
ellenfeleink lesznek.

Ha
végeztünk Myrthanával, akkor
induljunk neki Varantnak, mert a
játékosok szerint ez a könnyebbik terület. Varantban is csináljuk meg
a városi küldetéseket, és előbb-utóbb
eljutunk Mora Sulba is. Ez
egy elég nagy város rengeteg
küldetéssel, és a mora suli
templom kulcsaival. Ezt most azért írtam, mert az egyik isteni
ereklyét a Mora Sul
templomában fogjuk megtalálni, amihez össze kell
gyűjtenünk az öt kulcsot, amivel ki tudjuk nyitni a templomot.
Az első kulcs Yussuf
rabszolgánál van, a második kulcs Mora
Sulban az Ilja nevű
kereskedőnél van, a harmadik kulcs Kirknél,
a sivatagi fosztogatónál van, a negyedik kulcs Mora Sul
vezérénél, Gonzalesnél
van, az ötödik kulcs pedig a romoknál az
ásatásokat vezető ork
vezérnél, Kaleschnél van. A
kulcsok megszerzésének módja a Mora
Sul végigjátszásában
részletezve van.

Find the
crown. - Találd meg a koronát!

Ha megszereztük mind az öt kulcsot, akkor menjünk a
templomhoz, és nyissuk ki. Rengeteg élőhalottal fogunk
találkozni, akiket le kell böknünk, hogy közelebb
jussunk a koronához. A templom legbelső
helyiségében lesz a láda, amit egy
csontvázmágus véd. Őt is öljük meg, és
vegyük magunkhoz Adanos
koronáját.

A következő
ereklyét Al Shedim
templomában fogjuk megtalálni, ami nincs messze Mora Sul
templomától. Ahhoz, hogy azt a templomot is ki tudjuk nyitni,
szintén meg kell szereznünk öt templomkulcsot. Az egyik
kulcsot egy régi ismerősünk, a vízmágusok
vezetője, Saturas rejtegeti, de mikor
beszélünk vele, készséggel megválik
tőle. A második kulcs szintén egy régi
ismerősünknél van, aki éppen itt ásogat
ereklyék után kutatva. Ez az ember Lester,
de csak akkor adja oda a kulcsot, ha az itt állomásozó ork csapatot likvidáljuk, amiben
segítségünkre lehet egy kisebb nomád csoport is.
Verjük le az orkokat, és megkapjuk Lestertől a kulcsot. Saturastól
kapunk egy térképet a közeli romokról, amin
bejelölte a maradék három kulcs lelőhelyét. A
kulcskeresés közben találkozunk majd néhány
állattal, meg élőhalottal, de nem lesz gond végezni
velük.

Find the
Robe. - Találd meg a köpenyt!

Ha megvan mind az öt kulcs, akkor nyissuk ki a templomot, és
tisztítsuk meg az élőhalottaktól. Legbelül,
ahol van a láda, megint lesz kettő vagy három
csontváz mágus. Verjük le őket, és vegyük
magunkhoz Adanos köpenyét.

Find Zuben.
- Találd meg Zubent!

Ezt a küldetést nem adja senki, csak amikor megtaláljuk Istharban Zubent , akkor lesz kész. Varantban,
pontosabban Istharban trónol Zuben, a fejvadászok vezetője, és Beliar földi helytartója. De hozzá csak
akkor jutunk be békével, ha megszereztük a minimum 75%
tiszteletet a fejvadászoknál. Ehhez pedig Varantban
végeznünk kell a nomád vezérekkel, meg a
vízmágusokkal is. Myrtanában
is van egy pár kisebb küldetés, ami a
fejvadászoknál gyarapítja a tiszteletünket. A
küldetések a végigjátszásokban vannak
részletezve. Ha bejutottunk Istharba,
beszélhetünk Zubennel, de csak akkor
fog minket megbízni feladatokkal, ha teljesítjük a
"fejvadászok próbája" című
küldetést. Ahhoz, hogy ezt teljesítsük, meg kell csinálnunk az isthari NPC-k küldetéseit. Ha megcsináltuk
mindet, akkor választ ki minket Zuben a
feladatra.

Find out for Zuben what
Xardas is planning. -
Tudd meg Zubennek, hogy mit tervez Xardas!

Zuben elmeséli, hogy az orkok
ereklyék után kutatnak a sivatagban, és hogy Xardas bízta meg őket, de pontosan nem tudja,
hogy mit keresnek. Ezért megbíz minket, hogy menjünk el Xardashoz, és tudjuk meg, mit keres. Menjünk
el Xardashoz, aki elmeséli, hogy az öt
ősi ereklyét keresteti az orkokkal. Ezt
az információt mondjuk el Zubennek,
és kész.

Egyenlőre más dolgunk
nincs Varantban, miután megcsináltuk
a városi küldetéseket, ezért baktassunk el Nordmarba. Nordmar elég
nehéz terület a rengeteg állat és ork miatt. Sok tapasztalatot lehet itt gyűjteni,
és fejleszteni a karakterünket. Nordmarban
van az utolsó ősi ereklye, Adanos
gyűrűje, ami +50-nel emeli meg a manánkat.
Az első dolgunk, hogy kutassuk fel Xardast,
hogy teljesítsük az előző küldetést. Persze
csak akkor, ha először járunk Nordmatban.
De előbb csináljuk meg a városi
küldetéseket, úgymint a Farkas Klánt, a
Pöröly Klánt, és a Tűz Klánt. A Farkas
Klánban beszélnek nekünk Xardasról,
de csak annyit mondanak, hogy ott járt, és hagyott ott
kettő jéggólemet, és
elment. De azt nem tudják, hogy hova. Mikor a Farkas Klán
küldetéseit csináljuk, akkor lesz
egy olyan, hogy Follow Graypelt
to Xardas’s tower!. A Hanson
vadászkunyhójánál lévő
jégfarkas el fog minket vezetni Xardashoz.
Ha odaértünk, akkor megtudhatjuk Zubennek,
hogy mit kerestet Xardas az orkokkal.

Ha Innossal vagy Adanossal
vagyunk, akkor is meg kell keresnünk Xardast.
Ha eljutunk a Tűz Klánba, ott a helyi vezér ad nekünk
egy küldetést, amelyben meg kell szereznünk az ősi
harcosok erejét, hogy kiűzhessük az orkokat
Nordmarból. A vezértől kapunk is
egy térképet az ősök sírjainak
helyéről. Az egyik ős Akascha.
Látogassuk meg a sírját.

Find the
divine ring of magic. - Találd meg a varázslat szent
gyűrűjét!

Mikor odaérünk Akascha
sírjához, akkor meglátjuk azt a rengeteg orkot, akik a sír előtt
állomásoznak. Verjük le őket, mert máshogy nem
fogunk bejutni a sírba. Bent szokás szerint lesz rengeteg
csontváz harcos, meg persze Akascha
élőhalott állapotban. Verjünk le mindenkit, és
vegyük el Akaschától Adanos gyűrűjét.

Find the
five artifacts of Adanos. - Találd meg Adanos öt ereklyéjét!

Ha megtaláltuk mind az öt ereklyét, akkor lesz kész
ez a küldetés. Most már mindhárom vonalon
elindulhatunk.

De még mindig
nincs meg minden ahhoz, hogy felébresszük Beliart,
ezért menjünk vissza Istharba,
és beszéljünk Zubennel.

The staff of the
Eternal Wanderer! - Az
örök vándor botja.

Mondjuk el Zubennek, hogy megtaláltuk az
öt ősi ereklyét, ekkor elmondja, hogy akkor érdemesek
vagyunk arra is, hogy az ő botját hordozzuk. Ez a bot az
örök vándor botja, és ez kell még ahhoz, hogy
fel tudjuk ébreszteni Bakareshben Beliart.

For Beliar.
- Beliarért.

Most már minden megvan ahhoz, hogy Beliar
oldalára álljunk. Menjünk el Bakareshbe,
és a templomban aktiváljuk az oltárt. Ekkor megjelenik
nekünk Beliar, persze csak szóban meg
némi diszkófénnyel
kiegészítve. Ha megvagyunk a felébresztéssel,
akkor lesz kész a küldetés.

Korábban
már említettem, hogy Beliar egy
kicsit megcsavarja a dolgokat. Azt parancsolja nekünk, hogy
végezzünk mindenkivel, aki őt szolgálja. Ez egy
eléggé meglepő fordulat, de nincs mit tenni, el kell
végezni a feladatot.

Kill Zuben!
- Öld meg Zubent!

Első célpontunk lehet Zuben, aki
ugyebár Istharban van. Menjünk el
hozzá, és közöljük vele, hogy Beliar holtan akarja látni, mert úgy
gondolja, hogy eleget uralkodott a nevében. Erre ő nekünk esik,
és ha van egy kis szerencsénk, akkor az őrei nem fognak
megtámadni minket. A két oroszlánja biztos, hogy
ránk fog támadni. Én úgy csináltam,
hogy kicsalogattam Zubent a városon
kívülre, és ott végeztem vele meg az
oroszlánjaival is. De ha akarjuk, akkor kipucolhatjuk az egész
várost is, de nem muszáj. A
város kipucolásában segíthetnek nekünk a
rabszolgák, ha adtunk az egyiknek fegyvert.

Kill Xardas!
- Öld meg Xardast!

Második ellenfelünk lehet Xardas. Ha
már megszereztük a teleportkövet,
amivel könnyebben eljutunk hozzá, akkor használjuk. Vele
is közöljük, hogy Beliar holtan
akarja látni, mert visszaélt a hatalma egy
részével. Erre Xardas is nekünk
esik, de ő nem lesz egyszerű ellenfél, mert engem
elsőre egy tűzlabdával elintézett. Másodszorra
meg folyamatosan csapkodtam egy általam megidézett démon
társaságában, és végeztem vele.
Találunk nála egy fókuszkövet, ami a Xardas-féle főszálhoz kell, meg egy Xardas könyvének nevezett könyvet, amit
el is olvashatunk, de igazából nem jó semmire.

Kill King
Rhobar! - Öld meg Rhobar
királyt!

Harmadik célpontunk pedig maga a király. Beliar
őt is holtan szeretné látni, mert ő Innos képviselője, meg az emberek közt
az első, és ha megölnék, szerinte meggyengülne Innos hatalma. A királyt nehéz lesz
legyőzni, mert rengeteg katona van körülötte, meg egy
tűzmágus meg a lovagok. A király
legyőzésében nagy segítségünkre lehet Lee cimboránk, ha odaadtuk neki az egyik Vengardba teleportáló követ, mert
akkor a vengardi templomban fog ránk
várni. Ő meg azért szeretne végezni a királlyal,
mert annak idején börtönbe vetette, pedig ő volt a
legjobb hadvezére. Teleportáljunk a királyhoz, és
menjünk le a templomba Leehez. Mondjuk neki,
hogy jöjjön velünk. Mikor odaérünk a
királyhoz, be is szól nekünk, hogy nagy
bátorság volt idejönni azután,
hogy Beliart választottuk, és
nekünk támad. Ezt is meg lehet oldani úgy, hogy
kicsalogatjuk a várból oda, ahol már nincs senki,
és Leevel közösen
megölhetjük a királyt. Több megoldás is
lehetséges. Aki szeretne egy kicsit megizzadni, az verjen le mindenkit,
garantált az izzadás.

Kill the
Orc chieftains! -
Öld meg az ork törzsfőket!

Utolsó feladatunk pedig Myrtana hét
városában megölni az ork
vezéreket, ha még nem tettük meg. Nevezetesen
Borúsfok városában Urukot, Monterában Vareket, Gothában Potrost, Sildenben Umbrakot, Trelisben Vakot, Geldernben Grokot és Faringban
pedig az orkok legfőbb vezérét
Kant kell megölnünk. A sorrend teljesen mindegy, a
végeredmény a lényeg. Igazából ez a
feladat hasonlít a szabadítsd fel Myrtanát küldetéshez, mert a
vezérek megölése nem fog anélkül menni, hogy a
többi orkot ne kellene megölni.

Menjünk el először Borús-fok városába,
és ott öljük meg Urukot, meg azt a
pár orkot, akik ott vannak. A harcban
segíthetnek nekünk a lázadók is, ha szereztünk
Philnek, a beépített lázadónak
fegyvereket.

Monterában ugyebár Vareket kell megölnünk, de itt is
segítenek nekünk a lázadók, ha a
beépített lázadónak, Stanfordnak
az üzenetét elvittük Okarába.
De ha nem akarunk minden orkkal harcolni, akkor
szaladjunk be Varekhez, gyorsan bökjük le,
és szaladjunk el, és a városon kívül
teleportáljunk tovább valamelyik városba.

Gothában csak akkor végezhetünk Portrosszal, ha Gotha
újjáépítését még nem
kezdtük meg az okarai küldetés
kapcsán. Ha Gotha
újjáépült és mi előtte nem vertük
le az ott állomásozó orkokat,
akkor őket már nem találhatjuk meg.

Sildenben is eljátszhatjuk ugyanezt, de ott
is segíthetnek nekünk a lázadók, ha Inognak, a
beépített lázadónak adunk fegyvert. Szaladjunk be
Umrakhoz, és öljük meg, ha
még nem tettük meg korábban. Geldernben
van Grok fősámán, de
körülötte csak néhány ork
őr van. Vele könnyen végezhetünk, ha folyamatosan
csapkodjuk, mert a tűzlabdáival meg a
jégdárdáival hamar lever minket. Itt is igénybe
vehetjük a lázadók segítségét, ha az
egész várost ki akarjuk pucolni. Ehhez pedig annyit kell tenni,
hogy meg kell győznünk a helyi mágust, Mariust,
hogy nincs Geldernben az orkoknál
tűzserleg.

Trelisben a helyzet ugyanaz. Megölni Vakot, az
ork vezért. Ha akarjuk itt is segítenek nekünk a lázadók, Nemorából Finley
és Tyler, meg Konrad
lovag, ha visszaadjuk neki a felszentelt tűzserlegét.

Faring már nem lesz olyan egyszerű, mert Kan a vár
belső részén szónokol, ahova csak akkor engednek be
minket békével, ha szereztünk legalább 75%
tiszteletet az orkoknál, amihez rengeteg
küldetést kell teljesítenünk. A másik
megoldás pedig az, hogy beverekedjük magunkat Kanig. Itt nem lesz
lázadó segítség, de ha magunk mellé
veszünk valakit társnak, akkor ketten valamennyivel könnyebb
lesz.

Az ork vezérek megölése a
lényeg, de ha tapasztalatot akarunk gyűjteni, akkor
mindenképpen szabadítsuk fel a városokat is. A
kivitelezésnek több megoldása is lehetséges
attól függően, hogy ki melyik harcmodort kedveli, ill. ki
melyik karakterrel indult neki Beliar feladatainak.

Ha
végeztünk a feladatokkal, akkor menjünk vissza Beliarhoz Bakareshbe, és
közöljük vele, hogy teljesítettük a parancsait. A
jutalmunk pedig az lesz, hogy bepillantást nyerünk a nem is olyan
távoli jövőbe, ahol nem mondom el, hogy mi fog
történi. Akit érdekel, az játssza végig a
játékot!!!

"Sok sikert!!!"

Üdv: Quler

A játék ADANOS/XARDAS
oldalán

Miután
megjövünk Myrtanára, a
társaink elmondják hogy itt van Xardas és az az 1.
küldi hogy találd meg Xardast.
Miután elindulunk, kiderül hogy Myrtana egész területe ork
kézen van és Adanos 5
ereklyéjét keresik Xardas
parancsára (az orkok).

Find the
five artifacts of Adanos! - Találd meg Adanos 5 ereklyéjét!

Find the
divine ring of life! - Find Találd meg
az élet szent gyűrűjét!

Ejtsük útba Gothát mert ott van Adanos egyik
gyűrűje méghozzá a démonnál amiről
kiderül hogy az ork sámánok
idézték meg Gotha bevételére.
Ott találjuk Gornt az orkok
fogságában, váltsuk ki és menjünk el vele
megölni a démont, nála találjuk meg Adanos 1 gyűrűjét
vegyük fel és irány dél, de mielőtt
elmennék, vegyük fel a gothai
barlangban lévő teleport követ
amiről kiderül hogy II. Rhobarhoz
teleportál, pontosabban a vengardi
templomba.

The divine artifact of Trelis. - Treils isteni ereklyéje!

Amint elérünk Treilsbe,
beszéljünk a fejvadász kereskedővel, aki elmondja Adanos amulettjének helyét, ha
rábírjuk a főorkot a
fizetésre. Menjünk be hozzá és fizessük ki
neki a pénzt, amit a fejvadászoknak kell adnia. Ez pontosan 50
000 arany, és megkapjuk az amulettet, amiről kiderül, hogy
az orknál van.

Find the
robe! - Találd meg a köpenyt!

Finde the crown! - Találd meg a koronát!

Ha eljutunk a sivatagba menjünk és
keressük meg az Al Shedim-i
(Mora sul és Bakerash között) és a Mora Sul-i templom kulcsait,
ezekben a templomokban találunk meg Adanos
ereklyéi közül kettőt (a korona és a
köpeny) így az 5 ereklyéből 4 meg is van az
utolsó ereklye a messzi Nordmarban, Akaschánál van. Ha elkérjük a
térképet a Tűz Klán vezérétől
annak a segítségével nem lesz nehéz
megtalálni.

Find the
divine ring of magic. - Találd meg a mágia szent
gyűrűjét!

Most pedig induljunk el Nordmarba és
keressük meg az utolsó ereklyét, na és persze Xardast. Mielőtt elmennénk Xardashoz, keressük meg az utolsó
ereklyét, ha megvan a térkép és
végighallgattuk a Tűz Klán vezérét,
kiderül hogy az ősök élőhalottak, bla-bla.

Find the
Xardas! - Találd meg Xardast!

Xardas legegyszerűbb megtalálási
módja az, hogy teljesítjük az alábbi
küldetéseket (a Farkas Klánnál lehet ezeket
teljesíteni)

Follow Greypelt
to Xardas’s tower! - Kövesd Szürkeirhát Xardas tornyához!

Hansont a Farkas Klántól keletre
találjuk 1 kunyhó mellett. Szürkeirha nem más, mint
Hanson idomított farkasa. Hanson mondja neked, hogy ha adsz egy kis húst
Szürkeirhának, akkor megmutatja az utat Xardas
tornyához. Adj Szürkeirhának egy kis húst. (Ez
egyébként külön küldetésként
szerepel: „Meat for
Greypelt”), és már mehettek is.
A küldetésnek a toronyhoz érve lesz vége.

Meat for
Greypelt! - Hús Szürkeirhának!

Amint felvetted a „Follow Greypelt
to Xardas’s tower!” küldetést, rögtön
adhatod is a húst Szürkeirhának, aki ezután elvisz
a toronyhoz.

Eliminate the
five artifacts of Adanos! - Pusztítsd
el Adanos 5 ereklyéjét!

Amint odaérsz Xardashoz megkér
hogy hozd el neki az 5 ereklyét, hogy elpusztíthassa az
isteneket, amitől végeszakadna az
évezredes háborúnak. Mielőtt azonban
beszélnénk vele vegyük el a
rúnát az asztaláról. De mivel az ereklyék
már megvannak, szóljunk hogy megvan
mind az 5. Ekkor Xardastól kapunk 1
követ (nem is akármilyen béna mágikus követ hanem 1 fókuszkövet). Annyit illik
róla tudni, hogy teli van mágikus energiával. Aki
játszott az első résszel, az tudja, hogy az ott
lévő burához, ami olyan mint ami Vengard fölött van, 4 ilyen követ
használtak.) Azt mondja ha beledobjuk a Pöröly Klán
kohójába és az ereklyéket utánuk, akkor
megsemmisülnek. Csak ott a bibi, hogy a kohó az orkok kezén van, ezért vegyük fel a
fegyverünket és menjünk mészárolni. Mikor
végre felaprítjuk azt 3-4 száz orkot
és eljutunk a kohóhoz hajtsuk
végre az előbb leírt azaz szabaduljunk meg az
ereklyéktől és a kőtől ,majd menjünk vissza
Xardashoz.

Menjünk vissza Xardashoz és 1 hosszú
beszélgetés után már csak négy ember bír az istenek erejével, tehát
''tüntessük'' el ezeket a személyeket a
világról, ehhez meg kell ölnünk a 2 isten
kiválasztottját Zubent és Rhobart, és el kell hoznunk tőlük
valamit ami hasznunkra lesz az Örök vándor botját
és Varant jogarát. Ezekkel lehet
kinyitni egy Geldrentől északkeletre
lévő portált, amin "te" és Xardas elhagyjátok ezt a világot.

Kill II. Rhobar! - Öld meg II.Rhobart!

The scepter of Varant - Varant jogara!

Na de elég a sok bla-blaból
használjuk a Rhobarhoz
teleportáló követ
beszéljünk vele, mire nekünk esik. Szerencsére az
emberei nem, ha 75-ös tisztelet van Vengardban.
Amint megöltük vegyük el tőle Varant
jogarát menjünk vissza Xardashoz és beszéljünk vele.

Kill Zuben!
- Öld meg Zubent!

The staff of the Eternal Wanderer.
- Az örök vándor botja!

Ha be tudunk menni Zubenhoz, akkor 1xüen
teleportáljunk be hozzá. Ha nem, akkor kénytelenek
leszünk egész Ishtart
lemészárolni. Amint Zuben is halott,
vegyük el tőle az Örök Vándor Botját
és menjünk vissza Xardashoz.

Vigyázat! A játék 1.6-os patch előtti verzióiban
ha nem jutunk be elég gyorsan Zubenhoz,
akkor ő elmenekül és "bottal" üthetjük a
fickó meg a botja nyomát!!! Az 1.6-os
és a későbbi patch-ekben
ettől már nem kell tartani.

Escort Xardas
to the stone portal! -
Kísérd Xardast a portálhoz!

Amint készen vagyunk ezzel blablázunk Xardasszal, mire ő azt mondja "ideje elhagyni
ezt a világot" majd kövessük a
világvégén lévő portálhoz. Amint
kinyitjuk a portált vége lesz a játéknak
és jön a "jövő", ami annyiból
áll, hogy megtudjuk mi lesz, amint elhagyjuk ezt a világot. Aki
kíváncsi, hogy mi lesz az, tolja végig. Érdekességéként:
amikor megyünk a portálhoz az út hirtelen tele lesz
Fejvadásszal.

Xardas oldalát
írta: paszi.