Battle Isle 3 Shadow of the Emperor vgigjtszs 
--------------------------------------------------------------------------------

Battle Isle 3 Shadow of the Emperor vgigjtszs
Battle Isle 3 - Shadow of the Emperor 

A Battle Isle sorozat harmadik tagja, akrcsak az elozoek, harci stratgiai jtk, ahol nem az ptsen, inkbb a minl hatkonyabb rombolson van a hangsly. A stratgia elemeket szp videk sznestik, keretbe foglalva a csatkat, hdtsunk lpseit. Clunk nem kevesebb, mint egy leigzott nemzet felemelse a szolgasgbl, egy tbb szz ve halott csszr segtsgvel. A hdtst kis lpsekkel kell kezdennk, de a lehetosgek bovlsvel egyre nagyobb feladatok el llt urunk, a sron tl is uralkod rny. 

A trtnet kezdetn megismerkednk a foszereplovel, aki az elnyomott Kai np kpviseloje a Drull parlamentben. Egy replogp szerencstlensg sorn klns szigetre kerl, ahol nmi bolyongs utn egy barlangra bukkan. Itt tallkozik a csszrral, helyesebben annak mestersgesen letben tartott intelligencijval. A halott Kai uralkod szelleme utastja a not, akit ksobb csak tletvgrehajtnak, administrtor-nak nevez, hogy kezdjen hozz a sziget leigzshoz. Itt mg nem valdi ellensgeinkkel kell megkzdennk, csupn a klnok harcba kell beavatkoznunk egy szvetsges oldaln. Ez azonban elegendo arra, hogy a megszllt sziget forrsait felhasznlva eros partraszll sereget alkossunk, s kikssnk a kontinensen. Itt mr a Drullok s a Drull irnyts alatt ll Kai erok ellen kell harcolnunk, de akadnak szvetsgeseik is. Termszetesen azok a Kai csapatok llnak mellnk, akik meglttk kldetsnk cljt, a szabadsg grett. Sajnos ok az elejn mg meglehetosen gyengk, de idovel egyre tbb csapattal tmogathatjk kldetseinket. A dolog eddig olyb tunhet, hogy mi alaktjuk az igazsgos felszabadt szerept, de a csszr kijelentsei, viselkedse arra utalhat, hogy sokkal sttebb clok is vannak a httrben, amire csak ksobb derl fny... 

A program elejnek fomenjbol kivlaszthatjuk, rgi llst szeretnnk-e visszatlteni, a kldetssort elkezdeni, esetleg hlzati jtkot kezdeni, vagy bekapcsoldni, esetleg csak egy trkpen jtszani. A gyakorl kldetsek 8 plyjt az egyni trkpek alatt talljuk, a Tutorial almenben. 

A program irnytsa az elejn sszetettnek tunhet mindazoknak, akik eddig nem jtszottak stratgiai jtkokkal, de az elso nhny kldets vagy a gyakorl plyk megnyerse utn mr minden egyrtelmu s egyszeru lesz. A kezdo kpernyon egy nagyobb s egy kisebb felbonts trkpablak ltszik, mindkettot a Windows-ban hasznlatos ikonokkal nyithatjuk nagyobbra, mozgathatjuk vagy zrhatjuk be. Az als sorban hrom csoportban ikonok lthatk, a kvetkezo funkcival: Az elso csoportban balrl az elso a kr vge ikon, ezzel zrunk minden fordult, ha az sszes szksges parancsot kiadtuk egysgeinknek. A msodik a belltsok menje, itt a kpernyo s csatajelenetek felbontst, a midi tpust s hasonl paramtereket llthatunk be. A harmadik a lemezmenhz vezet, itt menthetnk s tlthetnk vissza llsokat. A negyedik, az X segtsgvel lphetnk ki a programbl - ez az ikon egybknt minden ablaknl vagy opcinl a bezrst jelenti. A msodik csoportban ablakokat nyithatunk s zrhatunk be, a kvetkezo sorrendben: nagy trkp, kis trkp, rszletes informci, vzlatos informci s statisztikk. A statisztikk ablak nem olyan fontos, az informci azonban igen. Itt tudhatjuk meg a rszleteket egysgeinkrol - mg az ellenflrol is - s szpen kidolgozott animcit is lthatunk rla. Fent lthat a csapat tpusa, esetleg neve s tapasztalata. A jobb oldalon lthat paramtereknl a pajzs az egysg vdekezst, az ra a megteheto tvolsgot, a szem a belthat mezo sugart jelenti. Az E s M az elksztshez szksges energit s nyersanyagot mutatja, a hord mellett pedig az zemanyag szint olvashat le. A bal oldalon lthatjuk, hny egysg l a csapatban, lent pedig a fegyverek tpusa, ereje s a loszer mennyisge szerepel, a hexkban megadott hattvolsggal s a lehetsges clpontokkal egytt. Ha az egysg rendelkezik valamilyen klnleges kpessggel, ennek ikonjai az animci mellett vannak feltntetve. A kis zszl arra utal, hogy a csapat elfoglalhat ltestmnyeket, a csavarkulcs javt vagy feltlt, az s pthet, a kt nyl magassgvltoztatst jell. A rvid informcis ablakban csak a legfontosabb, kiemelt adatok lthatk. A harmadik csoport ikonjai csak a kldetssor alatt aktvak, az elsovel brmelyik eddig ltott videt megnzhetjk, a msodik pedig az ppen aktulis kldets cljait mondja el. 

Csapataink irnytsa szintn egyszeru, csak duplaklikkel ki kell vlasztanunk a megfelelo egysget, mire megjelenik egy rvid utastsmen. A ngy nyl mozgst jell, az kl tmadst, a kalapcs ptst, a hord feltltst, a csavarkulcs javtst jelent. Ha egy felkiltjel jelenik meg, az tovbbi almenbe vezet, a krdojellel pedig nevet adhatunk az egysgnknek. Termszetesen nem minden egysgnl jelenik meg minden ikon, csupn azok, melyeknek vgrehajtsra az adott csapat kpes. Ha megtmadtunk egy-egysget, ki kell vlasztanunk a fegyvert is, mellyel ezt vgre szeretnnk hajtani. Clszeru a legtbbszr a legerosebbet vlasztani, br ha az ellenfl nagyon gyenge, s takarkoskodni akarunk az eros loszerrel, vlasszuk a gyengbbet. 

Az eddigiek birtokban mr knnyen kell boldogulnunk az irnytssal, de ez korntsem jelenti azt, hogy a jtk is egyszeru lesz. Az ellenfl ltalban sokkal tbb s erosebb csapattal rendelkezik, s mindig valamilyen szempontbl lpselonyben van. Ha pldul el kell foglalnunk elso gyrunkat, neknk termszetesen mg egy sincs, az ellenfl viszont kettovel is rendelkezik, s zdtja rnk a csapatokat. Ha elso replogp gyrunk a cl, biztosak lehetnk benne, hogy az ellenfl rengeteg lgitmadst indt majd, gy komoly hangslyt kell fektetni a lgvdelemre. Persze az elony nem csak ilyen lehet, sokszor szmbli s nyersanyagbli a flny, de sokkminden ms is elkpzelheto - pldul olyan sziget, amit csak egy ton lehet megkzelteni, de az el van aknstva, vagy egy gyr, amit hat tvolra is hat lotorony vd, s szinte megkzelthetetlen. Ezek miatt a kis aljassgok miatt a jtk nagyon nehzz vlhat, akr fl napig is szrakozhatunk egy plyn, mire vrt izzadva teljestjk a kldets cljait. 

Clszeru minden egysgnket megorizni, mert a tapasztalt csapatok kldetsrol kldetsre vgigksrnek, s sokkal eredmnyesebbek, mint az joncok. Klnsen igaz ez a raktatankokra, melyeket taln a leghasznosabbaknak talltam. Gyorsak, s messzirol is tudnak tmadni, gyhogy taln a legtokpesebb egysgek az elso 3-6 kldetsben. A kldetsek elejn ltalban hatalmas mennyisgu ellensges csapat nyomul ellennk, ilyenkor clszeru inkbb vdekezni, s a csak a meneklo egysgekre kitrni a vdekezsbol. Az egyik hatkony mdszer, amivel meg tudjuk verni az ellensget - klnsen az elejn - a gyors tmads s menekls. Erre azok az egysgek alkalmasak, melyek mellett az informcis ablakban egy kl kt nyllal szerepel. Amik tnyleg tokpesek lehetnek, azok a Buggy-k, felderto rakta-dzsippek. Kt egysgre tudnak raktkkal tmadni, majd elmeneklhetnek a bossz elol. Ksobb lesznek olyan egysgeink, melyek a mozgssal egyezo krben nem tudnak tmadni, csak ll helyzetbol. Ezek kztt fontos lesz a tzrsg, a nehz Howitzer-ekkel egsz messzire is csapst mrhetnk. Lesznek ilyen rohamgyk is, melyek vdekezsre hasznosabbak, de ha btrak vagyunk, tmadhatunk is velk, mert elg erosek. A lgiero s a tengeri csapatok azrt hasznosak, mert rengeteg csapat tehetetlen ellenk, s gy vesztesg nlkl tmadhatjuk meg oket. A tengeri cirklk messzire gyzhatjk a partot is, ezrt rendkvl hasznosak lehetnek. 

A harci egysgeken kvl rdemes megismerkedni a hasznos pletekkel is. Ide - elfoglalsuk utn - gy nzhetnk be, ha dupla klikk utn a nyitott doboz ikont vlasztjuk. Egybknt csapatszllt eszkzeink tartalma is gy nzheto meg, rdemes ezt a parancsot is megjegyezni. Az pletek kzs tulajdonsga, hogy egysgeinket javthatjuk bennk, esetleg gyrthatunk is jakat. Fontos a fohadiszlls, melynek elfoglalsa sokszor a kldets clja, ha a mienk elesik, az pedig a vge. A Shop-ok - falvak s vrosok - csak utnptlsra s javtsra jk, de vigyzzunk, ha akkor foglaljk el, ha egy-egysgnk benne van, az az ellensg lesz - br ez fordtva is igaz, gy j csapatokhoz juthatunk. A gyrak hasonlak a falvakhoz, de itt gyrtsra is lehetosgnk van. Eloszr tank, majd replogp gyrhoz jutunk majd hozz, hasznljuk oket blcsen, mert energia s nyersanyag utnptlsunk sohasem lesz elg. A nyersanyagot egybknt minden bzis sajt maga lltja elo, de az energia sszes pletnkben kzs, gy, ha egy helyen nullra cskken, mindenhol annyi lesz. 

A program vgigjtszsa minden bizonnyal sok hossz, kellemes rt jelent majd, a kldetsek alatti videk pedig remek hangulatot adnak, s llandan tjkoztatnak a pontos hadi helyzetrol, idojrsrl, parancsainkrl. 

 

