Black and White Creature Isle vgigjtszs 
--------------------------------------------------------------------------------

Black and White Creature Isle vgigjtszs
Black & White: Creature Isle vgigjtszs 

A szigetre val megrkezsnk utn rgtn el is kezdhetjk a feladatok teljestst. De ne siessk el a dolgokat, mivel a szigeten hrom falu is tallhat. Elszr prbljuk meg ezeket meghdtani, majd egyre jobban terjeszkedni. A terjeszkedst legfkpp a templomhoz kzeli falura alkalmazzuk, mivel a kzeli flszigeten tallhat Eve tojsa, amit csak akkor tudunk kiemelni a fszekbl, ha elg nagy a hatalmunk. De erre majd ksbb visszatrek. 
A Dojo 
A Dojo-t a templom mellett tallhatjuk. Ide gylnek ssze az llatokat egy-egy feladat megoldsakor. 18 hely van benne, mindegyik egy llatot tartalmaz. Az llatcsert is elgg leegyszerstettk az els rszhez kpest. Mikor megcsinlunk egy feladatot, a Dojo-ban ha rkattintunk egy lny kpre mr akr le is cserlhetjk, vagy harcolhatunk vele. A Dojo eltt mindig megtallsz egy scrollt, melyre rkattintva eljn Rufus az oroszln s elmondja melyek az aktulis feladatok. 

Egyb feladatok: 
A szigeten tallhatk mg kisebb feladatok, mint pl: Eloltani az g bnyszokat, stb. Ezeket nem fontos megcsinlni, de ha mgis a jutalom ltalban egy varzsgmb. 

A tehn feladata: 
Ez a feladat egy kis csalssal knnyen megoldhat: Mikor a tehn jn a dobsban, lasstsuk le az idt (Alt+1) s rakjunk egy kvet a golyval szembe. Ekkor a goly flregurul s szinte 100%-os gyzelmet arathatunk. 

A kos feladata: 
Mindssze annyit kell tennnk, hogy a lnynkkel visszatereljk a birkkat a koshoz. Mindig maradjunk a birkk mggtt akkor nem fognak elszaladni minden irnyba. 

A barnamedve feladata: 
A medvt egy vak fick tartja fogva a hegyen. Fontos, hogy ezt a feladatot csak jjel hajthatjuk vgre, mikor a fick alszik. A hegy lbnl farkasok figyelnek, s ha szrevesznek, a gazda rgtn kinyrja a lnyed. Ezrt hasznljuk az Invisibility Creature Miracle-t. A farkasok mg gy is szrevehetnek, de kisebb r az esly. Prblj meg akkor felmenni, amikor a farkasok a bal fels fklya kzelben vannak. Ha feljutottl, ktzd a lnyed az agressz przval a kis plethez, s a lnyed szt fogja zzni. 

A tekns feladata: 
Versenyt kell futnod vele. Ez is knnyen megoldhat csak hasznld a teknsre a Freeze Creature Miracle-t.Ez egy j idre lefagyasztja. Ne trj le a plyrl, mert vannak ellenrzpontok. 

A l feladata: 
Ksd a lnyedre a szeretet przt, s naponta ktszer locsoltasd meg vele a kerteket. Ha tbbszr locsolsz, elvesztesz egy napot. 

A zebra feladata: 
Egy kis mutns ember s l keverket kell kilvldznnk a 3 napraforgra. Ha ez sikerlt a "lny" visszavltozik emberr. 

A jegesmedve feladata: 
A hajval fel kell szedned pr kisembert. Keresd a dokkokat, s ha ltsz rajta egy integet embert, vedd fel. Az utols egy kis szigeten van, ahol a jegesmedve mr vr. 

A gorilla feladata: 
Ez egy nagyon primitv feladat. A lnyege csak annyi, hogy elbb romboljuk le a hzakat, mint a gorilla. 

A farkas feladata: 
5 percen keresztl kell kvetned a farkast a lnyeddel, de gy hogy ne vegyen szre. 

A csimpnz feladata: 
Ktzd a lnyed az plethez, gy megtanulja a csimpnzoktl az alapvet varzslatokat.(Na meg a gorilltl a rombolst) 

Az orngutn feladata: 
Az pletet meg kell vdeni a disznfejektl. Klikkelj arra a kre, amelyikhez a legkzelebb van a disznfej. A lnyed ekkor visszazavarja, s ha elg sokig csinlja, a tzhz lel, s nem fordul vissza. Ha elri a kvet, belerg egyet, s az plet sszedl. 

A leoprd feladata: 
A cl feljutni a hegyre elsknt. Prblj mindig hatost dobni. Ha feljutottl vr egy harc az Ogre-val. Miutn kinyrtad, megkapod az Anti Miracle-t. Ezzel hatstalanul a leoprdra alkalmazott varzslat is s visszavltozik normliss. 

A mandrill feladata: 
Ott, ahol a lembert kellett lvldzni tallkozunk ismt egy feladattal. Fociznunk kell a mandrillokkal. A lnynkkel prbljuk elszr a kis kapukba bergni a labdt, majd jhet a nagy. 

A tigris feladata: 
Ez egy elg rdekes feladat. Ugyanis embereket kell lvldzni. Ne csak a fldet figyeljk, mert a hegyen is akad ember, akit taln mg knnyebben el is tudunk tallni. Ha elg sokat kilttnk akkor sikeresen teljestettk a feladatot. 

Tyke feladatai: 
Ez az egyik legfontosabb! Mikor kiemeltk a tojst a fszekbl vigyk a tehenes feladat kzelben lv lvs terletre. Ott van egy arnylag egyenes terlet, amiben gzlg a leveg. Annyi a teendnk, hogy rakjuk bele a tojst. Ksbb visszatrve ide kikel Tyke a kiscsibe. Lnynket szljnek hiszi ezrt mindenhov kveti.(Ajnlom, hogy ezt a feladatot minl ksbbre hagyd, mert a feladatokban akadlyozhat. Pl.: A lovas feladatnl miutn ktszer meglocsoltam a kertet, Tyke eltanulta s  is meglocsolta. gy elvesztettem egy napot.) Tyke-ot meg kell tantanunk a legalapvetbb dolgokra, mint pl. evs. Miutn ezeket megtanulta a legalapvetbb varzslatok kvetkeznek. Erre j mdszer, hogy lnynket ktzzk ki ahhoz az plethez, amit a csimpnzok prblnak felpteni. Ha Tyke mindent megtanult betrhet a Dojo-ba s utna akr mr fejlettebb fajtrsval is nyomulhatunk tovbb. 

Az orrszarv feladata: 
Ezt a feladatot rdemes Tyke kitantsa utnra hagyni. Ez azrt j, mert Tyke-al harc kzben j varzslatokat kapunk. A mi feladatunk az, hogy ezek segtsgvel legyzzk az orrszarvt. 

Az oroszln feladata: 
Ahhoz kpest, hogy az utols(eltti), egsz knnyen megoldhat. A feladat az, hogy a hrom gyrt eljuttassuk lnynkkel a kijellt helyre. Ez csak gy sikerlhet, ha az Ogre-k egyszer sem fagyasztanak le. 
A legknnyebb megolds: Vegyl fel egy gyrt, mikor mg nincs ott Ogre s menj le a vzpartra. Onnan menj fel a kill kig, s ott vrd meg, mg az Ogre elmegy. Kattints ktszer a jelre, hogy a lnyed lerakja a gyrt. Ugyanezt csinld a tbbivel is. 

Miutn ksz ez a feladat is s kirjk a ksztk nevt mg vletlenl se kapcsold ki a jtkot, hiszen mg csak most jn a java. Bizonyra feltnt hogy a jtk elejn egy krokodil is szerepel.  a szigeten a legersebb s  adja t neked a kirdemelt gyrt. Elmondja, hogy ahhoz, hogy megnyerd Eve-et le kell gyznd t. Kezddjn ht a harc! Ajnlom, hogy a fejt clozd, az sokat levesz az letbl. Miutn legyzted, elbukkan Eve is, aki most mr a tid. A vgs kpsorokban Eve s lnyed szerelmnek gymlcse egy j lny bukkan el. 

 

