Buried in Time vgigjtszs 
--------------------------------------------------------------------------------

Buried in Time vgigjtszs
Buried in Time 

A Journeyman Project folytatsa, a Buried in Time, flelmetesen szpen elksztett kalandjtk, kiemelkedo zenvel. A program ugyan Windows alatt fut, meghatrozva ezzel a gpignyt s a sebessget is, de az animcik s az ll kpek olyan szpek s hangulatosak, hogy mg ezt is knnyen feledjk a jtk alatt. A programban, akrcsak az elso epizdban, idoutazk vagyunk, akiknek helyre kell lltaniuk az ido vonalt, ha azon valamilyen vltoztatst eszkzltek rt szndk elemek. Tulajdonkpp az tlet hasonlt az Idozsaru cmu filmre, azzal a klnbsggel, hogy ez j. 

A jtk kezelse egyszeru, mg ha nem olvassuk el a kziknyvet, akkor is minden egyrtelmu lesz - mg egy szbeli kalauzt is vlaszthatunk a fomenbol, az Interface Overview-ra klikkelve. Az egyetlen aprsg, hogy llst menteni s visszatlteni is csak egy Biochip segtsgvel tudunk, mghozz az Interface-szel. Ha ezt vlasztjuk ki, elvgezhetjk a kvnt lemezmuveleteket, s tbbek kztt a kpvlts sebessgt is bellthatjuk. 

A jtk kiss mskpp kezdodik, mint egy szokvnyos kalandtrtnet - a hlszobbl kitmolyogva szembe tallkozunk nmagunkkal, mghozz a tz vvel ksobbi nnket, aki egy klns ruhban tunik elo a semmibol. A ruht rvid magyarzat utn rnk adja, majd rkezik mg egy klns alak, s foglyul ejti, majd elviszi. Hogy a reggel mg ennyire se indulhasson simn, arrl a tz vvel elore ugrs gondoskodik, melynek vgllomsa akkori laksunk lesz. Itt rgtn sztnzhetnk, olvassuk el az sszes rasztalon hagyott jegyzetet, s a trgyaink kztt lthat File biochip tartalmt is. Ezek utn jtszunk egy kicsit a sajt magunkat brzol bbval, aki elmesli a trtnetet, ami miatt idekerltnk. Ebbol kiderl, hogy valaki megltogatta azokat az idopontokat, ahonnan informcikat kellett volna gyujtennk, s megvltoztatta a trtnelmet, egyes trgyak elhelyezsvel. Minden bizonytk ellennk szlt, s foszereplonket, Cage-et hziorizetre tltk. Ezrt Cage gy dnttt, megkeresi sajt magt, hogy o folytassa a nyomozst, majd elfogatja magt, hogy gy ne kajtassanak tovbb utnunk. Ezutn kezdodhet a nyomozs a lthatatlan gonosztevo ellen. Ennek elso lpseknt nzznk egy kis TV-t, s jegyezzk le a hrom reklmozott trgy kdszmt. A konyhban tallhat repliktorral rendeljk meg a tubusos sajtot s a fordt chip-et, majd utazzunk elso llomsunkra, a Farnstein laboratriumba. Itt a sajtot hasznlva repljnk kzelebb az urllomshoz, majd nyissunk be a Capacitattor array-be. Itt a panel segtsgvel helyezzk nyoms al a Docking bay-t, s menjnk t oda. Vegyk fel a fmrudat, s menjnk t a science wing-en keresztl az Scanner room-ba. Itt Arthur, a mestersges intelligencia beszlget velnk, akinek minden krdsre rdemes igennel vlaszolni, majd kvetni az utastsait. A htunk mgtt lvo ajt felett be kell gpelnnk a 22370 kdot, majd tmenni, s megfejteni a tallt rejtvnyt - a hrom piros pontnak helyet kell cserlnie a zldekkel. Ezek utn Arthur letlti magt az res chip-be, s ksobb segtsget krhetnk tole, vagy meghallgathatjuk megjegyzseit. Mivel a nexusbl nem jutunk ki, ugorjunk vissza a laksba, majd egy kis sajt utntltse utn megint a laborba, hogy megkeressk a bizonytkot. Ehhez a msik irnyba kell elindulnunk, egszen egy helyi egysnu vastig, ahonnan pedig majd lifteznnk kell. A lift elso s msodik szintje kztt tallunk majd egy panelt, ahol el kell indtanunk a levegotermelst, itt levegokszletnket is utntlthetjk. A lift utn jabb vast jn, ennek oldalbl szedjk ki az res vztartlyt. s menjnk vissza a levego-bnysz panelig. Itt indtsuk jra a bnyszatot, majd onnan, ahonnan az oxignt is utntltttk, eressznk le egy kis vizet a tartlyba, a srga csap segtsgvel. Ezek utn vissza a vonathoz, s utazzunk - eljutunk a Bioprocessing unithoz, ahol az ajt tloldaln lvo kapcsolval nyoms al kell helyezni a szobt. Belpve el kell jutnunk a C munkallomsig, s meg kell vizsglnunk a zld trutyit az Evidence chip-pel. Ezek utn a zldsg alatt tallhat muszeren a frekvencit 11 Mhz-re kell lltani, s jelet adni vele, majd jra megmacerlni a zld trutymt. Ettol alakot vlt, s ms idobol szrmaz kpletek jelennek meg rajta - megvan az elso nagy bizonytk, most mr nem kell ide visszajnnnk. 

Folytatskpp ugorjunk el a Chateau Gaillard-hoz, ahol az or htbl szedjk ki a nylvesszot, majd egy emelet utn menjnk ki a vrfalra. Itt eloszr menjnk jobbra, s az egyik falrszbol szedjk ki a mszkampt. A falon tovbb haladva egyenesen eljutunk egy rszhez, ahol Arthur kzli, hogy kovetovel lvldznek. Vrakozzunk egy darabig, mg a lvedk az orrunk elott lerombolja a falat, majd ereszkedjnk le a romokon. A kovcsmuhelybol vegyk fel a kalapcsot, majd ugorjunk t az reg Leonadro-hoz. 

A mester tornyban a nagy ajtbl vegyk ki a kulcsot, majd azt hasznlva menjnk ki az erklyre, mire kamernk lt egy rnykot a szomszd toronyban, melyet bizonytkknt fel is vesz. Ezek utn az Evidence biochip jelzst kvetve keressk meg a korba nem illo lbnyomot a fldn - jabb bizonytk. Ha ez is megvan, msszunk el a liftig, melynek kapcsolit a fordt chippel lefordtva lltsuk nyitva-felfel llsba. Ezek utn tekerjk meg az alatta lvo kereket, majd lljunk r a szoba kzepn megjeleno platformra, s forgassuk meg az jabb kereket. Lejutunk a fldszintre, ahonnan t tudunk menni a muhelybe. Elotte azonban a kertben kell krlnznnk, amg meg nem tallunk egy tekercs ktelet, melyet fel kell vennnk. Ezutn mr jhet a muhely: itt meg kell keresnnk az egyik ostromgp lerst, majd ez alapjn megptennk. Ehhez szksg lesz a terv kzelben tallhat kerkfog eszkzre, az alatta, a fldn fekvo facsapokra, s a muhely msik vgben tallhat fogaskerk egyttesre. Ezeket fel kell szerelni a terv mellett tallhat padszeru llvnyra, majd a kalapccsal be kell vernnk a csapokat. Ha ez megtrtnt, felvehetjk a trgyat. jdonslt ktljrnkkal felszerelve menjnk ki az udvarra, s keressk meg a nagy nylpuskra emlkezteto ballistt. Ezt forgassuk a lbnl lvo karral a torony irnyba, s a kt trcsval clozzuk be pontosan az erklyt, majd lojk ki a ktelet. Az gy kifeszlo ktlre rgzthetjk a ktljr kocsit, s feljuthatunk az erklyre. Mikor a kulccsal kinyitjuk az ajtt, s elindulunk a szobba, mg ltjuk egy idoutaz kkes villanst. Belpve meg kell keresnnk az Evidence chip segtsgvel egy szurolencst, melyet - felvtele utn - egy klikkel csatlakoztatnunk kell ruhnk sisakjhoz. Ezzel felfegyverezve meg kell nznnk Leonardo jegyzetei kzl az egyiket, s idegen, kkes kpleteket lthatunk - megvan a kvetkezo bizonytk, ezzel az idovel is vgeztnk. Mielott tvoznnk, vegyk ki a szekrnybol a konzervlt szvet. 

Most egy kis kitro utn visszatrnk az ostromolt vrba, de elotte meg kell ltogatnunk a dl-amerikai piramisokat. Itt be kell mennnk a templomba, majd fel kell vennnk az ldoztlat. A feliratokat a fordt chip-pel lefordtva be kell lltanunk a kt kereket egy nnepnapra, s az ldozati tlat le kell tennnk a bejrat elotti istenszobor lbe. gy bejutunk az alvilgba, ahol a csontvz kezbol ki kell vennnk a rzmedlt. A medllal visszatrhetnk a Chateau Gaillard-ba. 

A vrban ugyangy le kell jutnunk a fldszintre, mint mr egyszer megtettk, majd a kovcsmuhelyben oda kell mennnk a tuzhz. Itt bele kell tenni a rzmedlt az olvaszttlba, majd hasznlni kell a fujtat rdjt. Az eltro sznu tglt leemelve feltunik egy kulcs ntoformja, ebbe kell belentennk a forr rezet, majd kiszedni a ksz kulcsot. Ezzel felszerelve tovbb kell mennnk a vrrokig, ahol egy jabb lbnyomot tallunk, bizonytkknt. Ezutn t kell sznunk a vrrkot, majd a mszkampt fel kell dobni a vrfalon. Gyorsan msszunk fel, majd a szobban aktivljuk a cloak biochip-et, mg az ork eltunnek. Ezek utn kutassuk t a szobt, vegyk szre a titkos panelt a szekrny ajtajn, s nyomjuk meg a faliszonyeget. Ha ez megtrtnt, menjnk le egy emeletet, s az elso szoba kandalljbl emeljk ki, majd olvassuk el az zenetet. Az asztalon fekvo napl is hasznos olvasmny lehet, tanulmnyozzuk. Ezutn menjnk le a torony fldszintjre, ahol jabb idougrst lthatunk. Keressk meg a nagy ldt, s a rzkulccsal nyissuk ki - ha alja van, menjnk vissza az emeletre macerlni a szonyeget s prblkozzunk jra, ha nincs alja, hanem egy ltra visz lefel, msszunk le rajta. Megrkeznk a titkos kamrba, ahol egy ldbl mg nmi aranypnzt is elo kell szednnk. A kamrban Evidence chip-nk jra jelezni kezd, gy megtallhatjuk Richard kirly kardjt, melynek vgbe tl tkletesen csiszolt gymntot foglaltak - jabb perdnto bizonytk, mehetnk haza, helyesebben Dl-Amerikba. 

A mayk fldje elg rosszindulat lesz, ha valamit elfelejtettnk a teljesen lnyegtelennek tuno dolgok kzl - konzervlt szv, aranypnz, vres nylvesszo, teli vizesedny - akkor j nagy kerlo kvetkezik, mert vissza kell menni rte. Nos. A templomban a mr ismert mdon jussunk le a barlangokba, s vegyk fel az elso csontvz koponyjt. Menjnk elore a vz isten templomnak bejrathoz, s ntsk le a jobb oldali ldozhelyet a vzzel. Menjnk be, majd gyalogoljunk vgig a klns hdon, s vissza. Ezutn a lengo elemeken ugrljunk el az oltr bejratig, majd hozzuk ki a limestone blokkot. Ezutn a hadisten temploma kvetkezik, ehhez a vres nyilat kell ldozatnak bemutatni, a megfelelo ajtnl. Bent okoskodunk kell, mindenfle llkapcsok nyitnak ajtkat, illetve bntanak meg drds csapdkat. Belpskor tallunk mg egy koponyt a sarokban, azt is vegyk fel, majd szrakozzunk addig a csapdkkal s ajtkkal, mg be nem jutunk az oltrhoz, ahonnan ki kell hoznunk az obszidin darabot. Nmi segtsgknt, az elso ajtn akkor is ki tudunk rohanni, ha a szrny szjban nincs koponya, tovbb a folyosn tallunk egy harmadik koponyt is. 

A harmadik isten a gazdagsg, ennek templomajtajnl az aranypnzt kell felldoznunk, majd bemennnk. A ktlhd csapda, ne menjnk be a tvoli terembe, inkbb nzznk le a hd lbnl jobbra, s a szabad fmgyurure rgztve ktelnket ereszkedjnk le - gy mr megtalljuk a jade darabot is. A hrom kovel felfegyverezve mr bejutunk a negyedik ajtn, ahol ezeket kell egyms fl helyezni az res piramisba. Bejutskor egy oltrhoz rnk, melyen az Evidence biochip jabb ide nem illo dolgot jelez - szintetikus vrksztmnyt. Ugyanabba az regbe helyezve a szvet, megjelenik a keresett utols bizonytk tartja, a Maya doboz. Ezt ki kell nyitnunk, mghozz a fordt chip segtsgvel be kell lltanunk rajta a "The breath of Itzamna" feliratot, majd megnyomni a vgt. Erre a henger kinylik, kivehetnk belole egy vide-krtyt, melyet otthon lejtszhatunk. Ehhez persze haza kell ugranunk, s megltogatnunk a vide-szobt. Ha szrakozni akarunk, eloszr a Geno lemezt jtsszuk le, majd helyezzk be az jonnan zskmnyolt krtyt is. Ebbol megtudjuk, hogy valaki - mghozz a 3. gynk - a tbbi fajnak is ki akarta csempszni az idoutazs titkt, mghozz a ngy, Louvre-ban elrverezett trgyban - nem vletlen, hogy ilyen sokat fizetett rtk egy nvtelen idegen. A film tanulmnyozsa kzben azonban rajtunk t annak foszereploje, foglyul ejt, majd elteleportl. Egy laborban - raktasilbl talaktva - talljuk magunkat, ahol a hlgy minden indtkrl beszmol. Ezalatt ruhnk teljesen le van bntva, semmit sem cselekedhetnk, de Arthur vruss alaktja magt, s megprbl bejutni a labor rendszerbe. Ehhez tippelnnk kell egy kdszra, a helyes tipp pedig Gravball. Ekkor a 3. gynk elteleportl, a rendszer pedig kikapcsol. Szabadok vagyunk, eloszr keressk meg a teli genertort, majd tegyk be a kigett helyre, melyet magunkkal visznk. Olvassuk el a kpernyo mell ragasztott zenetet, s az INN hrekbol azonostsuk be az idegen vsrl fajt, mely nem ms, mint a Krynn. A Plasma tool segtsgvel futtassuk a transport code programot, s rjuk le a feltuno szmokat. Ezzel msszunk el a transzporterig, s transport code-nak rjuk be a plazmbl lert "657255190235" szmot, majd a krt prefixet, mely "272" (Krynn). Ezutn a Krynn nagykvetsgen talljuk magunkat, ahol nmi mszkls utn idegenekbe tkznk, akik elol el kell rejtoznnk - aktivljuk a cloak chip-et. Ezutn hzzunk vgig a folyosn, be a klns trlkkal teli szobba. A kard trljnl hasznljuk az urllomsrl felszedett bombt, majd vegyk ki a fegyvert, s ennek segtsgvel nyissuk ki a tbbi trolt is - semmit ne hagyjunk itt nekik. Ha ezzel megvagyunk, kimehetnk, vissza a folyosn. jra idegeneket ltunk, ezekre nem j az lczs, Richard kardjval vgjuk szt a folyos kk vezetkktegt, bezrva ezzel az ajtt. Innen menjnk vissza rkezsnk helyre, a transzport-terembe. Megjelenik egy idegen, mghozz Icarus, a nagykvet. Hagyjuk egy ideig kibontakozni, be fog tuszkolni egy szervetlen-teleport flkbe, hogy az leszedje a vdoruhnkat, s megfulladjunk. Mikor cselekedni tudunk, inkbb gtoljuk meg - vgjuk hozz a kigett genertort, mire berepl a msik, szembe lvo flkbe. Hasznljuk ki a helyzetet, lpjnk elore, s a rzsaszn gombbal teleportljuk le mestersges vgtagjait - erre elszik. Most mr nincs ms dolgunk, mint jobbra fordulva belpni a szerves-szervetlen teleport kamrba, s a rzsaszn gombbal hazamenni. Gyoztnk. 

 

