procedure TForm1.FormPaint(Sender: TObject); var dx,dy: real; i,j: word; aa,bb,iteration,MaxIteration:byte; a,b,old_a: real; begin bb:=7; MaxIteration:=80; dx:=3/Form1.Width; dy:=2.8/Form1.Height; for j:=0 to Form1.Height do for i:=0 to Form1.Width do begin a:=0; b:=0; iteration:=0; repeat old_a:= a; a:= a*a - b*b + -2+i*dx; b:= 2*old_a*b + -1.4+j*dy; inc(iteration); until (a*a+b*b > 4) or (iteration > MaxIteration); aa:=iteration; case aa of 0..2:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 3..6:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 7..10:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 11..14:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 15..18:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 19..22:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 23..26:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 27..30:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 31..34:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 35..38:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 39..42:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 43..45:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 46..49:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 50..53:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 54..57:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 58..61:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 62..65:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 66..69:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 70..77:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(aa*bb,aa*bb,aa); 80..255:Form1.Canvas.Pixels[i,j]:=rgb(0,0,0); end; end; end; Megjegyzés: Aki tud hasonló matematikán alapuló rajzolós procedurát, az küldje el a címemre!