StrikeBack
Ha megtámadják az egyik hajónkat, mi visszatámadunk.
Megadás:
void
StrikeBack
(
PROFILE *ControlProf,
// Az irányított játékos profilja
UNITDATA **UnitDatas, //
Egységadatok
PROFILE **Profiles,
// Összes játékos adata
float *sx,
// Fenntartva, NULL legyen
float *sy,
// Fenntartva, NULL legyen
BOOL CameraLock,
// Fenntartva, FALSE legyen
MISSMARK *MM,
// Fenntartva, NULL legyen
char WatchedPlayer,
// Fenntartva, 0 legyen
RECT resolution
// Akármilyen RECT lehet
);
Azt támadja meg, amelyik a
legnagyobb veszélyt jelenti rá.
|