StrikeBack

Ha megtámadják az egyik hajónkat, mi visszatámadunk.

Megadás:

void StrikeBack
(

    PROFILE *ControlProf,      // Az irányított játékos profilja
    UNITDATA **UnitDatas,      // Egységadatok
    PROFILE **Profiles,        // Összes játékos adata
    float *sx,                 // Fenntartva, NULL legyen
    float *sy,                 // Fenntartva, NULL legyen
    BOOL CameraLock,           // Fenntartva, FALSE legyen
    MISSMARK *MM,              // Fenntartva, NULL legyen
    char WatchedPlayer,        // Fenntartva, 0 legyen
    RECT resolution            // Akármilyen RECT lehet

);

Azt támadja meg, amelyik a legnagyobb veszélyt jelenti rá.