Már megint a 30-as évek Amerikája, megannyi mozifilm és TV-sorozat vissza-vissza térő témája. Vajon mi olyan vonzó a romlottság kipárolgását hordozó, szeszcsempészet, sztepcipő és körtáras golyószóró fémjelezte legendás korszakban? Az Illusion Softworks célja nem a feltett kérdés megválaszolása, sokkal inkább a sajátos hangulat mind tökéletesebb visszaadása, ugyanis emiatt vágtak bele a Mafia: The City Of Lost Heaven fejlesztésébe. Lost Heaven egyébként nagyon aprólékosan kidolgozott korabeli metropolisz lesz bárokkal, hotelekkel, múzeumokkal, repülőgépgyárral, egyszóval mindennel, amit csak a korhűség megenged. A közlekedés önálló autó-, és gyalogosforgalomból áll, sőt, saját villamos- illetve vonathálózattal is rendelkezni fog a város. Az úti céljainkat ennek megfelelően gyalog, autóval vagy vasúttal is elérhetjük majd. Nézzük meg kicsit jobban a második lehetőséget! A Mafiában 20 gyártó 60 (!) autótípusát vezethetjük majd, amelyeknek a tulajdonságait öt oldalnyi adat rögzíti, így az egyéni beállítások, a menettulajdonságok sajátossága teljes mértékben biztosítottnak tűnik. Sőt, olyan jól sikerült a beépített autós engine, hogy a játékban van pusztán autóverseny mód is! Semmi akadálya nincs a gyalogosgázolásnak, viszont a rendőrség az ilyen jellegű tevékenységre érzékenyen fog reagálni... Ha már a rend őreinél tartunk, milyen küldetéseink lehetnek majd, és hogyan bánhatunk el a kékruhásokkal? Lényegében szinte minden, a harmincas években divatos alvilági "üzletágban" szerencsét próbálhatunk majd: bankrablás, bevédés, rablás, szeszcsempészet, bandaharcok, autósüldözés, és még ki tudja, mi minden aljasságra nyílik lehetőségünk. A derék rendőröket a fontosabb akciók előtt persze majd meg kell vesztegetnünk, az akadékosabb fajtával szemben pedig a jól bevált eszközöket, boxert, baseball-ütőt, kést, pisztolyt, sörétespuskát, vagy stílusosan molotovkoktélt illetve gránátot alkalmazhatunk. A grafikai megvalósítás is igényesnek tűnik. A saját fejlesztésű engine főleg a nagy külső terek megjelenítésében profi, de a magas poligonszámú belső környezet megjelenítésében is jól helyt áll. Külön mimikai animációs rendszert is kidolgoztak a készítők, így a szereplők arcára kiülnek az érzelmeik, a szemükkel képesek adott tárgyakat nézni. A grafikusok a mozgások megvalósításához a napjainkban oly népszerű motion-capture technológiát alkalmazák. Jah, és ha még nem említettem volna, természetesen az egész környezet három dimenziós lesz, amit harmadik személy nézetből látunk majd. |