Felemelkedés I.
Írta: Brad Wright; Robert C. Cooper
Rendezte: Martin Wood
Az antarktiszi bázison kutatások százai folynak az õsi technológiákkal kapcsolatosan. Daniel Jackson megtalálja a címet, mely Atlantiszra, az õsök elveszett városába juttathatja õket, ezért a bázisra hívják Jack O'Neil tábornokot, akit egy tehetséges pilóta, John Sheppard hoz el. Útközben egy elszabadult õs rakétával is meg kell küzdeniük, amelyet dr. Beckett véletlenül lõtt ki. Szerencsére senkinek sem esik baja. Elmagyarázzák O'Neil tábornoknak, hogy eljuthatnak Atlantiszra, ami a Pegasus-galaxisban található, ám ehhez fel kell áldozniuk egy ZPM-et, ugyanis egy másik galaxisba való utazás energiaigénye igen nagy és az út valószínûleg egyirányú lesz. Eközben John Sheppardról kiderül, hogy megtalálható benne az õs gén, az a gén, amellyel az õsök technológiáit lehet vezérelni. Ez egy nagyon ritka gén és csak pár emberben található meg, ezért rábeszélik Sheppard-ot, hogy tartson velük.
Az indulás elõtt Sumner ezredes közli Shepparddal, hogy nem szívesen látja itt és hogy nem szereti, ha valaki nem teljesíti a parancsait (Sheppard ugyanis már megszegett korábban egy parancsot). A tárcsázás sikerül és átküldik a MALP-ot. Élhetõnek tûnik a hely, ezért átmennek. Daniel is szívesen menne, de O'Neil tábornok nem engedi, mert õrá itt van szükség. A kapu túloldalán egy terembe érkeznek. Elkezdik a felderítést. A lámpák és szerkezetek maguktól mûködésbe lépnek a közeledtükre, minden fõbb rendszer beindul. Hamar észreveszik, hogy a város a víz alatt van, több száz méternyi óceán van a fejük felett. A hely hatalmasnak tûnik, talán még Manhattan-nél is nagyobb város lehet. A felderítés hetekig, talán hónapokig is eltarthat.
Dr. Beckett talál egy hologrammot, ami a város történetét mondja el. Az õsök egy vírus elöl menekülve jöttek a Pegasus galaxisba, azonban itt egy olyan ellenféllel találkoztak, melynek ereje az övékével vetekedett. Az ellenség mindent elpusztított Atlantiszon kívül. Dr. McKay félbeszakítja a hologrammot és utasítja az embereket, hogy mindent hagyjanak abba, mert nincs energia. A három ZPM-bõl, ami a várost látja el, csak egy mûködik és az is csak épphogy. A város pajzsa már nem tudja sokáig visszatartani az óceánt. Azonnal el kell menniük innen. Egy kis csapatot küldenek ki egy közeli címre, hogy vizsgálják meg, biztonságos-e, hogy oda evakuáljanak mindenkit.
A csapat átlép a kapun és egy élhetõ bolygót talál, amin éppen éjszaka van. Szinte azonnal találkoznak néhány helybélivel, két gyerekkel és egy férfival. A férfi megkérdezi, hogy kereskedni jöttek-e, erre Sheppard igennel felel. Az idegen elkíséri õket egy faluba. A helybéliek látszólag nem túl fejlettek, egyszerû kunyhókban élnek. Csodálkozva néznek a csapatra, amikor kiderül, hogy nem ismerik a "lidércek"-nek nevezett fajt. Amikor reggel lesz, feltûnik egy fejlett város romjának körvonala, de a helyiek szerint eljönnek a lidércek, ha valaki belép a városba. Sumner ezredes ennek ellenére elidnul, Sheppard az itteniek vezetõjével Teylával marad, aki egy barlangot mutat meg neki. A barlangban Sheppard egy furcsa nyakláncot talál, melyet Teyla vesztett el gyermekkorában. A barlang falait rajzok borítják, melyek e nép történetét mesélik el. A lidércek idõnként eljönnek és leírtják a bolygót, csak keveseket hagynak, majd idõvel újra eljönnek és újra... Szerencsére néhányan képesek megérezni õket, de sokat ez sem segít.
Eközben a kapu aktiválódik és három légi jármû jön elõ, megtámadva a falut. Sheppard és Teyla elhagyják a barlangot, Teyla megtorpan, megérzi a lidérceket, majd Shepparddal együtt elkezdenek futni.


