A barbár a brutális erő és az eszeveszett őrjöngés megtestesítője, egy parti elsődleges frontharcosa lehet. A végvidékekről, fagyott pusztákról, fullasztó esőerdőkból jönnek, így a természettel is összhangban élnek. Megfelelő támogatással (gyógyító mágiák, védelem az ellenséges varázslóktól) hatalmas erőt képvisel. Sebessége kiemelkedő. Civilizált vidékeken berserkernek is hívják őket.
A barbárok általában azért kalandoznak, mert más módon nem képesek meglenni a civilizált vidékeken, túl vadak ahhoz, hogy rendes városlakókként dolgozzanak.
Barbárnak kevés a featje, nagyon ritkán kap. Ezért dualkasztúvá tettem, fighter lett a 2. kasztja. Fighter kap egy csomó featet, gyakran kettőt is szintlépéskor. Egyébként jó kari, aki barbárral kezdi, tuti megszereti a ddo-t. Elég egyszerű is játszani vele, szóval aki kezdő még a játékban, javaslom indítson barbárt, ha már megismerte a játékot, indíthat más kasztot is.
Az én véleményem megegyezik ebben a kérdésben Shuijin-éval. a barbár fő ereje a Frenzied Berserk III, bár a legnagyobb hátránya a Fatigue szinte minden fajnál kijön, kivéve a warforged, de minden más fajnál is megszünik 17-es szint után. De még az sem egy túl nagy ár azért amit cserébe tudsz művelni rage-ben... és hogy kevés lenne a feat-je az lehet, de szerintem ez is elég tud lenni arra, hogy egy erős barbit össze rakjon valaki... A kasztok keverése meg nem mindíg tud előnyösen elsülni, és nem kis szinten szívod meg hanem nagyobb szinteken (15-16 -os szinten már kijöhetnek a hátrányok is)...