A Channel Box az ablak jobb oldalán helyezkedik el.

Hozz létre például egy NURBS gömböt a belső szerkesztőablakba, így láthatod hogy életre kel a Channel Box ablaka.
A felső részén elhelyezkedő ikonok ki/be illetve átkapcsolásaival a Channel Box és a Layer Editor megjelenítését, valamit a Tool Box manipulátorainak tulajdonságait, mozgatásainak finomságát lehet szabályozni.

Jelen esetben a táblázat adatai a kijelölt objektumod elhelyezkedését mutatja meg térben. Ezek az értékek a mozgatás, forgatás, méretezés változtatásait követik nyomon a létrehozott default értékkel bíró, origóban létrejött objektumról, és a tárgy saját koordináta rendszerében való helyzetét mutatják meg. Az értékeket manuálisan is át lehet írni a fehér táblázatban, ha belekattintasz az egérrel. Ezek változatásaival is módosíthatod az objektumod pozícióját, méretét.

A Visibility a láthatóságát kezeli az objektumnak amit 1 vagy 0 értékkel, vagy az on/off begépelésével lehet elérni.

Létezik egy másik funkció is a Channel Box (és általában minden ilyen adat) értékeinek módosítására. Ha kijelölsz egy csatornát a Channel Box-ban úgy, hogy ráklikkelsz a nevére (erre megjelenik egy szürke téglalap a nevén), majd a view ablakba kattintasz a középső egérgombbal, azt lenyomva tartva jobbra-balra húzva szépen pontosan tudod az érteket állítani. A control gomb lenyomásával finomabban, a shift-tel pedig kevésbé aprólékosan. Általában érdemes a controlt használni. Ki lehet jelölni több csatornát is shift lenyomásával (a transform-ok kivételével), ilyenkor az összes értek azonos mértékben változik.



Az inputs mező alatt található a kijelölt objektum megnevezése, melyen kattintva, kinyílik egy újabb menü.
Ez most a NURBS gömbödnek az alapértelmezett adatait tartalmazza. Az ablak a különböző objektumoknak megfelelően változik (NURBS, Polygon, kocka vagy gömb stb.), mindig ezeknek megfelelően ajánlja fel a lehetőségeket a változtatásra. Én azt javaslom, hogy hozz létre különböző NURBS, és Polygonos testeket egyaránt, figyeld meg a felajánlott változásokat és írd át őket bátran, így könnyen megfigyelheted milyen tulajdonságok módosulnak.
A „Polygon primitives” és a „NURBS primitives” cikkeiben átnézzük bővebben ezeket a beállításokat.






Az Inputs ablak nem jön létre, ha a History ikonocskád ki van kapcsolva. A History tárolja mindazokat a módosításokat, amit az általad létrehozott testeken, kamerán, fényeken stb. változtatsz munkád során. Ezt az ikont felül, a lehulló menü alatti ikonsorban találod meg, bekapcsolt állapotában így néz ki. A Channel Box Inputs menüje alatt nyomon követheted a változásokat, némelyik kinyitható menüjében utólagosan is változtathatsz később manuálisan.

A munkák során felhalmozott információkat törölheted. A History törlésével az inputs mező kiürül, csak az újabb módosításokat rögzíti ezután. Az Edit lehulló menü két lehetőséget kínál fel a History törlésére:

Edit-> Delete by Type-> History = ez a kijelölt objektum adatait törli.
Edit-> Delete all by Type-> History = itt minden adat, melyet eddig mentett a History, törlésre kerül.



Végül de nem utolsó sorban a Channel Box alján található egy Layer funkció.
Hasonlóan más programokhoz itt elhelyezheted objektumaidat, kamerádat, fényedet stb, melyeket a használat során eltüntethetsz, esetleg wireframe módba helyezed, hogy lásd más tárgyak szerkesztése közben, de ne lehessen módosítani.

Jobb egérgomb kattintással a Layer ablak kis négyzetein, vagy a Layer ablak Layers-> Create Layers menü segítségével, netán a jobb felső sarokban lévő ikonocskával tudsz újabb rétegeket létrehozni.
A réteg nevén, kettős-kattintással kinyílik egy ablak, ahol átnevezheted, testre szabhatod azt.
A rétegbe az Add Select Objects paranccsal helyezheted el az objektum/okat úgy, hogy az kijelölve legyen a szerkesztőablakban.

A Remove Objects paranccsal, vagy a Layer törlésével megszűnik a kapcsolat a hozzákötött objektum/okkal. Delete-nél csak a layer törlődik, ennek semmilyen hatása nem lesz a szerkesztőablakban lévő objektumok felett.


A tulajdonságok beállításait a kis négyzetekre klikkelve hozhatod elő.
V (visibility), R (reference), T (template) betűjelek kombinációja jelzik a Layer, vagyis a layerrel összekapcsolt objektumok állapotát.



A teljes láthatóság szerkesztési engedéllyel default értékben: „V”. (layer1)

A „V” kikapcsolása a láthatóságát szünteti meg a Layer-re felvitt objektumaidnak a szerkesztőablakodban. (layer2)

A "V" bekapcsolása és a mellette lévő négyzet "T" bekapcsolása, a „VT” wireframe üzemmódba kapcsol. Ezt a drótvázas megjelenítést nem módosíthatod. (layer3)

A "T" négyzetén kattintva az átvált "R"-re.
A „VR” beállítása: Teljes megjelenítés, módosítási lehetőség nélkül. (layer4)

A „VT” (layer3) alkalmazása során, azaz a wireframe módba kapcsolással, ill. a szerkesztőablakból való eltüntetéssel (V kikapcsolása: layer2), az objektumok nem renderelődnek le.



Fontos, hogy ezek a layer láthatósági beállítások a kamerára és a fényekre nem érvényesek rendereléskor, ezek az eszközök átkapcsolásuk során is ugyanúgy élnek, működnek.

Az „Outliner és a Layer” cikkben majd tüzetesebben is átnézzük ezeket a funkciókat.