Amikor angol nyelvű dokumentumot olvasol a Maya használatával kapcsolatban, az
említett egér funkciókat nem kiirva látod, hanem rövidive:
Alt+bal egérgomb említése: Alt+LMB
Alt+ középső egérgomb: Alt+MMB
Alt+bal és középső egérgomb együttes használata: Alt+LMMB
Ctrl+Alt+bal egérgomb: Ctrl+Alt+LMB
A Create menü felső részén helyezkednek el az egyszerű (default értékkel bíró) formák létrehozására alkalmas pontok:

Természetesen minden default elemet az option box megnyitásával egyénire szabhatsz.
(Én ezt az elején nem ajánlom, maradjunk mindig a program előre definiált értékeinél, hisz a későbbiekben is minden átalakítható, variálható lesz.)
Ezek a testek alapértelmezetten XYZ tengelyen, az origóban jön létre.
NURBS primitives
A Create->Nurbs Primitives kinyíló menüjében ezeket az objektumokat hozhatod létre.
A NURBS elemek görbékből építkeznek, a két utolsó forma egy kör és egy négy részből álló négyzet görbéje.

Polygon primitives

Ezen testek felépítése lapokból, az az polygonokból állnak, láthatóan különbözik a felosztásuk.
Mivel a polygonos testek nem görbékbõl építkeznek, így a NURBS-nél látható két utolsó elem (circle, square) nem található meg itt.
A két anyag eltéréséről és felépítéséről a „NURBS primitívek” illetve a „Polygon primitívek” cikkeiben olvashatsz bővebben.
