A Maya programban egér billentyű kombinációkat használunk a térbeli mozgásokhoz. Mielőtt ismertetném ezeket a kombinációkat hozz létre egy objektumot a belső szerkesztőablakba, a Shelf1 segítségével a (sphere) gömb ikonján kattintva, hogy jobban lásd a térbeli elmozdulásokat.



Ezen kombinációk együttes lenyomásával lehet navigálni a Maya 3 dimenzióju terében:

Alt+bal egérgomb: Térbeli nézőpont változtatás, melynek a pozíciója az aktuális kameranézet középpontja körül forog (angol kifejezéssel: tumble).

Alt+ középső egérgomb: A tér eltolása síkban, a nézőpont fix a le/fel, jobbra/balra mozgatás közben (angol kifejezéssel: pan).

Alt+bal és középső egérgomb együttes használata: Közelítés/távolítás, a nézőpont itt is fix, az egér jobbra vagy balra húzásával lehet nagyítani/kicsinyíteni (angol kifejezéssel: dolly).

Ctrl+Alt+bal egérgomb: A képernyőn az általad bekeretezett rész nagyítja fel, vagy kicsinyíti. Balról -> jobbra húzva nagyít, jobbról -> balra húzva kicsinyít (angol kifejezéssel: bounding box dolly).

(Megjegyzés: A fentiekből kiderül, hogy a program megfelelő használatához háromgombos egérre lesz szükséged, bár az AltGr+bal egérgomb lenyomásával ugyan ez a nagyító, kicsinyítő funkció elérhető, de ez nem esik kézre, szerintem :) Ez a funkció csak akkor hasznos, ha nincs háromgombos egered.)

Azt javaslom, ezeket a lehetőségeket addig próbálgasd, amíg nem érzed biztosan a használatukat. Amennyiben mégis eltévednél a térben, a program lehetőséget ad, hogy gyorsan visszatalálj a készített objektumodhoz.

Ezt az: f gyorsbillentyű lenyomásával teheted meg. Alapból a rácsot hozza be nézetnek, ha semmi sincs a szerkesztőfelületeden. Amennyiben van lerakva objektumod és azt kijelölted, akkor a képernyő nézete azt hozza be. Egy kijelölt objektumnál az f hotkey-t használva a kamera úgy zoom-ol arra, hogy azt a saját tengelye körül forgathatod. Az a gomb lenyomása úgy mozgatja és nagyítja a nézetet, hogy az összes objektum megjelenítésre kerüljön a szerkesztőablakban (Workspace).