Regisztrált: 2009 June 25 Thu, 12:37PM Lakóhely: Tatabánya Üzenetek: 102
A játék egyik alapvető része az úgynevezett Instance rendszer. Az instance-ek elhatárolt helyek (bányák, hegyek gyomrai, elhagyatott és kevésbe elhagyatott kastélyok, lerombolt városok, városrészek, börtönök stb.), amelyekben általában egy adott számú játékos tartózkodhat, de egyedül is bejárható. Egy adott instance-ban egyszerre több csapat is tartózkodhat. Ilyenkor a játék minden csapat számára készít egy másolatot az adott helyről, így nem ölhetik le egymás elől a mobokat. Az itt előforduló ellenségek mindegyike elit besorolású, tehát az azonos szintű játékosoknak megfelelő létszámmal nehéz sikeresen teljesíteni az egész pályát. Két típusa van:
* Instance: Játékos limitje 5 fő, nehezebb pályák esetében 10 fő. A főellenségek is minimum egyszerű, ha nem ritka tárgyakat szórhatnak el. Az The Burning Crusade megjelent az úgynevezett heroikus (heroic) mód is, ahol az ellenségek jóval erősebbé váltak, cserébe viszont a főellenségek epikus felszereléseket is adhatnak. Ismertebbek instancék: Deadmines; Dire Maul; Stratholme.
* Raid Instance: Játékos limitje a klasszikus alapjátékban 40 fő volt, de az első kiegészítő ezt maximalizálta 25-re és megjelentek a 10 fős raidek is. Ezek a pályák minden esetben úgynevezett end -game instance-k, azaz a maximális szinten elérhető területek. Az ekkor elérhető ellenségek általában a maximálisan elérhető fejlettségnél 1-2 szinttel magasabb elit lények és a helyi főellenségek is valódi boss státusban vannak, szintjük besorolhatatlan ("halálfejesek") és elpusztításuk különféle, a hagyományos instance főszörnyektől jóval bonyolultabb stratégiákat igényelnek, cserébe viszont minden esetben epikus jutalmakban részesülhetünk. A Wrath of the Lich King után továbbmélyült a rendszer, lehetőség nyílt akár 10 fővel is levezetni ugyanazt a raidet is, cserébe a kevesebb kihívásért csekélyebb erejű tárgyak is járnak, mint az átdolgozott, heroikus módban lezajló valódi 25 fős csatákban. Ismertebb raidek: Zul'Gurub; Onxyia's Lair; Naxxramas.
Az instance-k, raid-ek lényege egyszerű: Csapatjátékra kényszerít, ugyanis a legjobban fizető küldetések, a legnagyobb kihívást jelentő ellenfelek, és természetesen a legjobb tárgyak is itt találhatóak. Például a dark iron (sötét vas) nevű érc csak a Blackrock Dephts nevű instance Black Forge nevű kohóban önthető ércből tiszta fémmé, szintén csapatjátékra késztetvén így a bányász játékost vagy Scholomance sötét egyetemének mélyén található csak alkémia labor főzetmestereinknek . Az instance-ek használatát segítik az ún. találkozó kövek (Meeting Stone) is, amelyek általában a bejárat közelében találhatók, de többirányú lehetőségek esetén van központi is. A szürkés sziklát megérintve tájékoztatást kaphatunk az közelben található dungeonok szintkövetelményeiről ugyanakkor segítségével megidézhetjük csapatunk többi tagját is a kőhöz, persze túl magas szintű csapattársat nem lehet fuvaroztatni így, ezzel kikényszeríti a játék a kihívást. Az instance-ek neveit általában a hagyományos WoW szleng szerint kezdőbetűkkel rövidítik, mint például: Deadmines = DM, Shadowfang Keep = SFK, Razorfen Downs = RFD, Zul'Gurub = ZG, összetettebbeket pedig például a Scarlet Monastery: The Library = SM Lib.
Az instance-k, raid-ek természetesen a PvE játékmód legfontosabb ismérve és egyben a Warcraft univerzumának megismerésének legszórakoztatóbb módja is. Az persze más kérdés, hogy ennek mélységeinek felfedezéséhez és az elérhető dungeonokban való küzdelmekhez egy egész "raider" klán szükségeltetik, mivel a véletlenszerűen összeállt csapatok megbízhatósága kétséges és a megszerezhető javak elosztása is igazságtalanná válhat.