WoG mod, szerző: Doom3d
build 10, 2007.05.01. 21h00 CET
*****************************************************************************
Telepítés: A build 10 verziót csak Script Update-es WoG-ra telepítsed.
Az utolsó, script update nélküli verzió a build8 volt.
Készíts biztonsági másolatot a heroes teljes "./Data/s" almappájáról, és a Data-ban található zsetup01.txt-röl.
Ez a lépés nem kötelezö. Én megtettem. :)
A zip file Data könyvtárában levö zsetup00.txt-t és zsetup01.txt-t a Heroes Data mappájába,
a zip file Data/s könyvtárban levö összes *.erm/*.ert/*.ers file-t a játék Data/s mappájába másold,ha kell felülírással.
A zip file gyökerében levö gameopb10.dat-ot a heroes gyökerébe tedd.(../3do/heroes3/)
Ha korábban a build8-at vagy régebbi verziót használtad, telepítés előtt a régi, 90 fölötti szkripteket töröld le.
Utána indítsd újra a HEROES-t. Az oprendszert nem kell újraindítani. Ennyi.
*************************************************************************
*****
file lista>
átírt&új szkriptek: 1,3,25,48,49,51,72,74,75.ERT,87,88,89,92; egyéb: zsetup00.txt, zsetup01.txt
(részletes leírás a wogifying menüben és a scriptekben is)
- saját: Masters of spellcasting 1-2, Táltosfutás v2.8
AI boost 1-2, Gyülekezés, Seregnövekedés, AI thinking Radius, H4 Peasants;
Bitwise Packer build7(library script), többnyelvű szkript támogatás;
Kibővített
kézikönyv támogatás
átírt: Heroes get UNLIMITED skills, Scouting I: erősebb scouting varázstárgyak, Tactics I.: egymástól független bónusz a két oldalon,
Henchmen taktikai modul hozzáigazítva, Learning 2: több bónusz TP, learning specialist hero támogatás (3.59-ben lesz ilyen hős), Enhanced Commanders: szintenként rezisztencia és sebesség bónusz, Commander stones: TP-t is adhat+Script Update bug javítás, Summon Elementals: szkriptüzenetek tiltásának támogatása, Eagle Eye II. igazítás az unlimited skills-hez, Replace Cartographers: Cover of Darkness helyett Tree of knowledge/shipwreck survivor
- egyéb: game options
* A wogifying options menüben betölthetö példabeállítás az átírt WoG-hoz.
/gameopb10.dat/
*** Tervek a következő verzióhoz:
- H3 Karaván I.-II. (a bitwise packer-re alapozva),
- Semleges Varázslatok,
- Limited ERM Debugger (csak szkriptíróknak). Ez a LED az éjszakában. :D
változtatások a WoG alap scriptekben(szkript sorszáma)>
- Korlátlan képzettségek (1)
* Na jó, a gyakorlatban ritkán éri meg 12-nél többet begyüjteni.. Föleg S vagy M pályán. 12-es szinttől kezdve minden 4.-en.
De te döntheted el, mennyi kell.. És XL-es, vagy a 2-szintes XXL-eseken
jól jöhet több is. /Jelenleg a maximális pályaméret 252*252* 2 szint/
- erösebb Scouting I., és scouting artifactok (3)
* Az eddigi 1/2/3 helyett 1/3/5 rogue-t ad a képzettség, és a látcsövek scoutinggal vagy anélkül(!) is működnek: x képzettség, és y számú távcső/periszkóp (x+1)*y/2 rogue-t ad.
- javított tactics mod (3)
/az 1.-es verzió egyenlö skill szintnél kikapcsolt/
- Henchmen tactics modul hozzáigazítás az új enhanced tactics-hoz.(49)
- Wandering Monsters tuning.(20)
Ez az átírás átkerült a hivatalos WoG verzióba, a Script Update tartalmazza. Több WM, térkép méretétől függő szaporulat, különleges térképméretek támogatása (18*18 .. 252*252)
-
Message Disabling (25)
A semleges
varázslatok (op.332) és Summon Elementals támogatása
- "Cartographers are replaced with Tree of knowledge/Shipwreck survivor" (25)
* Térképkészítöket Cover of Darkness helyett ezekkel lehet cserélni.. Tudás fája, és hajótörött.
- Learning 2. tuning:
* "0.5%*skill lvl*Exp +5* hero lvl. *skill lvl"-t ad naponta +
learning specialitásra +100*skill lvl EXp-t. (48)
-
Eagle Eye II.(48)
igazítás az unlimited skills-hez, soha nem
felejtődik el
- Enhanced Commanderek táposabbak, kiegyensúlyozottabb MP és MR fejlödés (51)
4 szintenként +1 speed, +1 MP, szintenként +2% MR, a mágia +10/20/30/40/50% MR-t,
és
+3/6/9/12/15 MP-t ad, kivéve Soul Eater és Sucubbus
(+1 MP/MPlevel). A Hierophant basic Fire Shield-et és
basic Magic Mirror-t kap. A Gnoll shaman élőhalottakon és
mechanikus
lényeken disrupting ray-t varázsol,
mivel ezek védettek a mérgezés ellen.
- Summon elementals adventure: message disabling (25 és 74)
* A 25-ös szkriptben levö üzenet tiltáshoz hozzáadtam ezt is.
Elég idegesítö tud lenni, hogy napi 2-3 Táltosfutás varázslat közben kapod a
figyelmeztetéseket, hogy nem tudsz summon elemental adventure-t csinálni, mert hiányzik
a 250 mana és az idézés varázslat. Tudom. Kikapcs. :)
-
Neutral spells (132): message disabling (25 és 132)
Az
első semleges varázslat a Táltosfutás. Ehhez is
adtam scriptüzenet
tiltást.
- Másodlagos skill leírások hozzáigazítva a fentiekhez (75.ert)
* a jobb gombos, és felbukkanó tájékoztatások most már azt mondják,ahogy ténylegesen be van állítva.
Nem kell számolgatni magadban, mi helyett mit szokott kiírni.
Ha valaki csak a képzettséget módosító szkriptek felét cseréli le, akkor így járt..
új szkriptek:
- Masters of spellcasting I. (127)
* Masters of spellcasting: a saját sereg minden akciója után (kivéve várakoztatás és varázslás lovaggal)lehet még egyet varázsolni, amikor a következö egységed sorra kerül.
Tower rajongóknak kihagyhatatlan.. ;)
- Masters of spellcasting II. (127)
* Körönként adott számú lehetőséget kapunk varázslásra. Bármelyik sereg bármilyen akciója után (kivéve várakoztatás) kockadobás dönti el, hogy kezdhetünk-e újabb varázslatot. A fel nem használt lehetőségek áttevődnek a következő csatakörre. A kockadobás esélye függ a még meglevő lehetőségeink számától.
-Táltosfutás (132)
*Táltosfutás. v2.8: spell gombra (main screen) jobb kattintással jön elö. Manáért mozgáspont. Nem kell hozzá varázskönyv(!), csak mana. Sámántánc: Negatív pontszámot megadva manát ad mozgáspontért. :)
Intelligencia képzettség esetén korrigálja a mana konverziós faktort lefelé. Továbi részletekért képeld be a "man" parancsot..
Ez egy természetes, nem tanult mágikus képessége bármelyik lovagnak. Az AI is használja.
v2.8 AI támogatás a Sámántánchoz. (build 10)
v2.7: Új mana konverter függvény, és kibővített kézikönyv
v2.6: Új mana konverter függvény, és működik :D
v2.5: mozgáspont->mana irány hozzáadása. Bugos volt. (Arcane Tower)
v2.42: Dungeon mana vortex támogatás, message disabling fix (build9)
v2.4: fishing well bugfix: AI támogatás
v2.3: AI lovagok automatikusan használják sikeres magic dwell/magic spring látogatás előtt.
v2.2:
Intelligencia figyelés (mármint a hero képzettség
:)
A fö cél eredetileg az
volt ezzel a szkripttel, hogy legyen egy varázslatok és
képzettségek beszerzésétöl majdnem
független, lassan eröre kapó képesség,
ami kiválthatja a Dimension door és Waterwalk szerepét
úgy, hogy lehetöleg nem hozza hátrányba a
might hösöket a mágusokkal szemben XL-es pályán
sem. Másrészt felgyorsítja a játékot.
Több a taktikai motívum.
-
Többnyelvű szkriptek támogatása(129)
Játék közben állítható a
szkriptüzenetek nyelve.
A táltosfutás
többnyelvű szkript.
Jobb klikk a Kalandtérkép beállításokra.
-
Extended Manual(129)
Kibővített kézikönyv.
Játék közben, választott nyelven olvasható.
- AI tuning v1.1(szintfüggö mélységü álláselemzés) (127)
Az ERM helpben megtalálható "AI thinking radius" kerül átállításra. Kicsit táposabb lesz a masina. Mivel ezzel az AI nem csal, ezért a might opciók közé került.
-
Heroes IV-es parasztok.. (127)
Minden
paraszt körönként 2-10 arany adót fizet..
tapasztalati szinttől függően.
Eredeti ötlet és
felhasznált forrás: Dieter
Averbeck: H4 peasants, Version 1.1
-
AI resource boost (128)
Nehézségi
szinttől függő alapanyag bónuszt kap az összes
gépi ellenfél. Nehézségi szint szorzók
(L): 1,1,2,3,5,8
Minden vár után L*(300
arany+ 1 fa vagy 1 kő) bónusz
körönként +4 körre elosztva a többi
nyersanyag.
- AI Power boost
(támogatás a hátrányos helyzetű
AI-nak:)(128)
Nehézségi
szinttől függő mana és mozgáspont bónusz.
1,2,3,5,8 *(5% manatöltés és 50 mozgáspont)
-
Gyülekezés (127)
Minden nem semleges várban naponta nő a toborzóhelyen levő lények száma.
A növekedési ütem eltérő az emberi játékosok, és a gépi ellenfelek számára, és függ a játék nehézségi szintjétől.
Könnyű-től lehetetlen fokozatig 4-2% a játékosok, és 3-5% a gépi ellenfelek váraiban. A gyülekezés megáll, ha túl zsúfolttá válik a toborzóhely. (1 000 000 lény felett)
- Seregnövekedés (127)
A hősök seregeiben, vagy nem semleges várban levő csapatok naponta növekednek. A növekedés üteme eltérő az emberi játékosok és gépi ellenfelek számára. Nehézségi szinttől függően 4-2, illetve 3-5 százalék naponta. A növekedés megáll a túl nagy létszámú csapatokban.
(1 000 000 lény felett)
- wogosító menü igazítás a változtatásokhoz (zsetup00.txt, zsetup01.txt)
"But All thing has come to an End.."
!!FU:E;)