A cselekvéspontok által kapott hírnevek és a
játéktéren kijátszott jellem összefüggései:
(Csakis akkor, ha össze szeretnéd kapcsolni a kettőt!)
Ebben a kérdésben megosztottak a játékosok, van, aki szem előtt tartja, van,
aki nem.
Ebből a játéktéri problémás helyzetek kialakulásakor vita lehet (lsd. harci
helyzetek, tolvajlás stb)
Ilyenkor célszerű a másik(ak) nézőpontját megismerni, mert akkor a probléma
jobban tolerálható vagy könnyebben rendezhető.
Azonban azok, akik a hírnév rendszerére alapozva, azaz a kapott
cselekvéspontok által szerzett tapasztalatok alapján játsszák ki a karakter
típusát jellemét, azoknak, íme némi iránymutatás, mire érdemes figyelni:
Hadvezetés: A jellemhez nehéz kapcsolni, azonban vezető egyéniséget
kölcsönöz, annál jobbat minél magasabb.
Kincsvadászat, Küzdőtér: Harcosok, Kardforgatók egyik jellemzője, a
másikakkal szembeni tudásuk mércéje lehet, egyéni összecsapásokban, akinek
magasabb azok felé billenhet a mérleg nyelve.
Munka, Bányászat: Dolgozó karakterek jellemzője, többnyire, akik
valamely foglalkozást, hívatást űznek.
Imádkozás: Mércéje az elhívatottságnak, főként papok, sámán
karakterek fő jellemzője.
Tolvajlás: Egyértelmű: minél magasabb, annál jobb tolvaj, melyet
illik elismerni, ha ehhez játéktéri játék kapcsolódik.
Papi rangok: Mivel feláldozott kincsek alapján kerülnek kiosztásra, a
szerencse és az istenek kegyeltje lehet ranghoz mérten, akár pap
szerepkörhöz is jól passzol…
Utazás: Világlátott karakterek, akik érdekes történetekkel vannak
teli olyan tájakról, ahol az egyszerű földhözragadt karakterek nem jártak
még soha. Minél magasabba annál hihetetlenebb történeteket képesek előadni,
hiszen a messziről jött ember azt mond, amit csak akar.
Tolvajfogás: Minél magasabb annál kisebb esélye van a tolvajnak a
játéktéri játékban.
Tolvajáldozat: Minél alacsonyabb annál nagyobb esélye van a tolvajnak
a játéktéri játékban.
Társasági kéregetés: Úri társaság vagy akár koldust kijátszó
karakterek egyik jellemzője lehet
Gwuffverseny: Aki ügyesen fogad, az lehet szerencsés alkatú, de akár
hamiskártyás is, ha játékról – főként szerencsejátékról - van szó, magas
szint a javára dönthet
Mágus, varázsló, varázshasználó karakterek kijátszásánál figyeljünk
arra, hogy legyen affinitása a karakterünknek, mert csúnyán mutat, ha mágust
játszik valaki de a még csak a karakterlapján sem látszik ennek semmi jele!
Az affinitás megszerzéséhez kb 50 CsP zarándoklat szükséges. Ekkor
megtanulhatjuk a varázslatokat. Meditálnunk kell, hogy manát tudjunk
szerezni, smíg Pormederben 0-6 manát szerezhetünk egy alkalommal, addig
máshol 0-3 manát nyerhetünk a metódussal. Szintünket 5 -el beszorozva
megkapjuk maximum manapontjaink számát. Minden sikeres varázslatra költött
manapont közelebb juttat egy magasabb mágiaszinthez, melyen (ha
rendelkezésünkre áll az előfeltételként megjelölt varázslat) új mágikus
fogásokat sajátíthatunk el. Ezt kincsvadászattal tehetjük meg. A varázslat sikere
sohasem garantált. vagy sikerül, vagy nem.
Akinek sokféle hírneve van, azok lehetnek polihisztor félék, mindenhez egy
kicsit konyítok, de mindent nem tudok típusok. Az egy-két hírnévvel
rendelkezők viszont az adott terület szakavatott mesterei lehetnek, főleg ha
ezek a hírnevek jó magasak.
Azok, tehát akik ezeket az összefüggéseket a hírnévrendszerrel és kijátszott
karaktertípussal tartják, nem illik elkövetni olyan hibát, mint például egy
tisztán munkás hírnévvel, harcos mestert alakít, vagy egy tisztán tolvaj,
hadvezér hírnévvel kovácsmestert formál meg.