Az alapok bemutatása (objektum elhelyezése, mozgatása jobbra és balra)

Indítsuk el a Game Maker (a továbbiakban : GM)-t

Kérj egy új sprite-ot. Ez ahhoz kell, hogy egy objektum hogy nézzen ki

Kiválasztok egyet a GM által adott képekből

Kérek egy új objektumot. Ez fog a pályán mozogni, megszületni, ütközni ... stb.

Kiválasztom hozzá az előbb kért képet (sprite-ot). Így most lesz egy 'koponya-objektumom'

Az 'Add Event' (Esemény hozzáadása) gombra kattintva kiválasztom a keyboard (billentyűzet) eseményt. Ezen bellül pedig a Left (Balra) lehetőséget. Ezzel mondom meg, hogy mit csináljon az objektumom, ha lenyomom játék közben a szürke bal nyílbillentyűt

Hozzáadok egy 'Action'-t (Cselekvést). Ez legyen a 'Start moving in a direction' (Kezdő mozgás valamely irányba). Amikor ez meghívódik az objektum elkezd mozogni (nem áll meg!) a megadott irányba. Kattintsunk erre a cselekvésre és adjuk meg a 'Directions'-nál (Iránynál) a balra nyilacskát. A Speed (Sebesség) pedig legyen 8 helyett 2. A Relative (Relatív ... majd elmagyarázom....) jelölőt ne X-eltessük ki! Az 'Applies to' ('Végrehajtás' nyersen fordítva) pedig maradjon a Self-en (Önmagán). A többit majd elmagyarázom...

Most ugyanezt megcsináljuk, csak a Right (Jobb) billentyű leütésére

Természetesen itt nem balra, hanem jobbra állítjuk be a mozgás irányát. Minden más marad

Most kérünk egy új szobát (new room). Ez lesz a játék egyik (jelen pillanatban egyetlen) pályája. Itt fog mozogni az objektumunk. Az objects (objektumok) fülön válasszuk ki az objektumunkat (object0)

Egy egérkattintással a pályán rakjuk le az obj.-unkat. Most már megvan az objektum aminek van kinézete (sprite), van életcélja (bal bill. leütésre balra indul el, jobb bill. leütésre pedig jobbra) és van egy pálya, amin ez az egész történik.

Ok?

Most már csak annyi a dolgunk, hogy a zöld nyilat lenyomva a státuszsoron -fennt, a file menü rész alatti részen... boááá... ez nagyon gagyin hangzott...- elindítsuk a játékot és jobbra ill. balra irányítsuk a  koponyát a pályán.

first.gmd

Vissza