|
Miután végig
olvastátok a szabályokat lehet, hogy azt fogjátok gondolni (tisztelet a
kivételnek!), hogy honnan tudnák meg, hogy pl. végigmentem e az utcán mielőtt
bementem a kocsmába. Erre én csak azt tudom mondani, hogy egy kártya játékban
sem kell betartani a szabályokat, de ha nem tartjuk be akkor nincs értelme a
játéknak.
|
/\ |
Vampire Fantasy |
|
|
A vámpírok, vérfarkasok és esküdt ellenségeik a vadászok
misztikus világa. |
|
|
|
|
/\ |
Mien céllal
alakult a portál és mire szolgál? |
|
|
A honlap vámpíros szerepjátékra szolgál, de emellett a
legjobb tudásunk szerint válaszolunk neked a vámpírokkal kapcsolatos
kérdéseidre a következő e-mail címen:
tiedeza@yahoo.com |
|
|
|
|
/\ |
Hogyan kell
játszani? |
|
|
Mindenek előtt tudnotok kell, hogy ez a játék a mostani időkben játszódik.
El kell mesélni (egy harmadik személy szemszögéből) a
karakter cselekedeteit.
pl.: *Nyílik az Elizium disco ajtaja... Egy
vámpír
lép be rajta. Ajkairól friss vér csurog a padlóra. Megtörli a száját és leül
a legközelebbi asztalhoz.*
Aztán ezeket a tetteket mindig kövesse valami olyan szöveg amit a karakter
mond, vagy gondol. Ha mond valamit akkor a jólismert kötőjellel (-) kell
kezdeni a mondatot, ha pedig gondol akkor a ~ jelelt használjuk.
pl.: -Csapos egy sört. *Kiabálja oda a csaposnak.*
~Ez a lusta dögevő sosem hozza ki elég gyorsan az
italt.~ *Gondolkodik... aztán hátradől a székben.*
Léteznek harcok is ebben a játékban.
Egy jó harc így néz ki pl.:
Karlos: -Kötözködsz?! *Mondja
fenyegetően.*
Fredd: -Nem! Meg akarlak ölni!
Karlos: *Megrúg egy széket úgy, hogy az Fredd felé repül.*
Fredd: *Kihajol a szék elől és Karlos
nyaka felé lendíti kieresztett körmeit.*
Karlos: *Kivédi a támadást és megpróbálja
kirúgni Fredd lábát.*
Fredd: *Sajnos nem tudta kivédeni a
rúgást mert a kezével volt elfoglalva. De még semmi sincs veszve. A
földről könnyedén felpattan és a legközelebbi asztalt Karlos felé löki,
mert az a szándéka, hogy az asztalon átbukfencezve nyakon rúgja Karlos-t.*
Karlos: *Az asztalt még meg tudta
állítani de a rúgást nem, aminek következtében összerogy.*
BJ: *A kidobók eddig nevetve nézték a
harcot. De most amikor már látták, hogy komolyra fordul a helyzet,
odamentek és az egyik leállította Fredd-et, a másik pedig felsegítette
Karlos-t. Fredd vissza leül a megszokott helyére és meg se mukkan mert
tudja hogy a kidobókkal nem jó gatyázni. Azok elintézik.*
Alapszabályok:
A kidobók a disco-ban és más
rendfentartó személyek (BJ-k) más helyeken, istenek a játékosok számára. Egyszerűen
legyőzhetetlenek. Egy kidobó ha meglendíti a kezét valaki felé akkor az vagy
szörnyethal vagy csak nagyon megsérül, de az biztos, hogy nem kerülheti el a
támadást. A rendfenttartókat játékosok alakítják. Tapasztalt és megbízható
szerepjátékosok akik már több éve játszanak.
Ölni csak meghatározott eset(ek)ben lehet:
Előre bejelentett fajháború esetén.
És minden karakter a saját fajának területén ölhet és az ellenség területén
megölhetik.
Vannak más fontos szabályok:
Az dönt el hogy ki nyer egy elkezdett harcban, hogy mekkora rangja van az
illetőknek. Azt hogy egy illetőnek milyen rangja van, a képe alatt, a
hozzászólásainál vagy a karakter lapján láthatod.
Ha két ugyanolyan rangú harcol akkor a harc csak a
BJ-k beavatkozásával végződhet úgy, hogy senkinek semmi baja se essen. A
játékosok sem tehetnek egymásban semmi kárt, úgyhogy elharcolhatnak egy
darabig... :)
Rangokat úgy lehet szerezni, hogy el kell menni edzeni a
Harctérre. Ott meg kell szólítani egy edzőt (ha épp van ott edző.) és ő majd
megtanít harcolni.
|
|
|
|
|
/\ |
Hogyan lehet
csatlakozni valamelyik csoporthoz? |
|
|
A csoportok menüpont
alatt teheted meg.
A csatlakozás után ajánlott felkeresni a vezért. |
|
|
|
|
/\ |
"Topic-ról,
Topic-ra Vándorlás" mit jelen ez? |
|
|
Ez is egy szabály. Ha valaki be akar menni a kocsmába, akkor
először ki kell jönnie a lakosztályokból, utána végig kell menni az utcán és
onnan lehet bemenni a kocsmába. Ezt neveztük el topic vándorlásnak. |
|
|
|
|
/\ |
Mi hogy néz
ki? |
|
|
Topolya:
A város az északon elhelyezkedő Mortillák hegységeinek bejárata. Kedvező
fekvésének köszönhetően minden időben turisták százai látogatják: télen a
síelés és egyéb télisportok szerelmesei, a többi évszakban pedig hegymászók,
ihletre szomjazó művészek és egyszerű pihenésre vágyó emberek virágoztatják
fel.
Mesés magas vonulatai, kristályvizű, hűsítő patakjai, és különleges
élővilága ezrek szívét ejtette örök szerelembe, számos alkotó szentelt
ciklusokat, sorozatokat bájainak megörökítésére.
Többtucat monda, és legenda fűződik történelméhez; ám szövődött az akár
dicsőséges korszakokban vagy nyomor, szegénység idején szokatlan és
különleges lények, az éjszaka népei mindben megtalálhatóak. Kecsesen és
könnyedén portyázó, emberszerű szörnyekről mesélnek, kik a sötétség leple
alatt feltűnés nélkül járnak-kelnek az egyszerű emberek közt. A város
lakosai, megrögzötten vallják eme fajzatok létezését, így nem lepődnek meg,
mikor néhanapján egy-két bátornak hitt, vakmerő vendég el-eltűnik nyomtalan.
,,szóltunk előre”, ,,nem hallgatott ránk”, ,,biztos azok a szellemek voltak”
hallhatjuk idős és fiatal őslakosok szájából oly’ sűrűn a szavakat...
Mégis a furcsa legenda-kör és a tények ismeretében Topolya még sohasem volt
ilyen gazdag mind vendégeiben, mind vagyonban egész történelme során (de
talán ilyen hírhedt sem)...
/Xandria/ |
|
|
|
|
/\ |
Fajok |
|
|
A fajok állandó harcban állnak
egymással.
Vámpírok (Kamarilla)
A vámpírok csoportja. Mozgékonyak, és az átlag
embernél fizikailag és szellemileg is erősebbek.
Vérfarkasok (Lycon)
A farkasemberek csoportja. Átváltozásukat nem
kontrolálja a telihold. Akármikor át tudnak változni farkassá. Már
átváltozásuk előtt is fizikailag sokkal erősebbek mindkettő fajnál.
Vadászok (Apocalyps)
Ők olyan emberek akik felesküdtek, hogy kiirtják az összes létező
vámpírt és vérfarkast. Különleges emberfeletti erejüket, tudásukat és
ügyességüket, kemény edzéssel nyerik. |
|
|
|
|
/\ |
Rangok |
|
|
Vámpírok (Kamarilla)
I Ősatya
II Matuzsálem
III Öreg
IV Arcilla
V Ifjú vámpír
VI Újszülött vámpír Vérfarkasok
(Lycon)
I Lycontrophe
II Ősi Lycon
III Falkavezér
IV Marcangoló
V Ifjú farkas
VI Újszülött farkas
Vadászok
(Apocalyps)
I Vadászmester
II Árnyvadász
III Tapasztalt Vadász
IV Vadász
V Vadász tanonc
VI Beavatott |
|
|
|
|
/\ |
Képességtáblázat
|
|
|
Képességek
|
Szint |
Vámpír |
Vérfarkas |
Vadász |
|
I. |
Az alább felsorolt képességek tökéletes alkalmazása
(legerősebb a fajban) |
Az alább felsorolt képességek
tökéletes alkalmazása (legerősebb a fajban) |
Az alább felsorolt képességek
tökéletes alkalmazása (legerősebb a fajban) |
|
II. |
Az „ölelés” képessége,
vámpírgyorsaság |
A „harapás” képessége |
Akrobatikus képességek,
emberekhez mérten szokatlan gyorsaság |
|
III. |
Alacsonyabb szintűk
megtévesztése, befolyásolása |
Szívósság, nagy ugrások |
Tökéletes növényismeret,
altatók, kábítók és egyéb szerek kotyvasztása |
|
IV. |
A „felismerés”, halandók
befolyásolása és megtévesztése |
A „felismerés”,
átváltozás -> plusz erő |
Szúró- és egyéb fegyverek
használatának ismerete |
|
V. |
Szúrófegyverek használatának
ismerete |
Nagyobb erő a V. szintű
vámpíroknál, karmok növesztése |
A „felismerés”, gyógynövények
kezdetleges ismerete, lőfegyver (csak sebzés) |
|
VI. |
Halandóknál épp erősebb,
nincs különleges képessége |
Halandóknál épp erősebb, nincs
különleges képessége |
Halandóknál épp erősebb, nincs
különleges képessége |
Magyarázatok
|
Képességek |
Magyarázat |
Gyógyulás |
|
Ölelés (vámp.) |
Mikor egy vámpír új vámpírt hoz létre |
Vámpíroknál
regenerálódás
|
|
Felismerés (mind) |
Képesség fajtásak és egyéb lények
jelenlétének felismerésére |
Vérfarkasoknál
regenerálódás
|
|
Harapás (vérf.) |
Mikor egy vérfarkas új vérfarkast hoz
létre |
Vadászoknál
gyógynövények használatából eredendően az átlagosnál gyorsabb gyógyulás
képessége
|
|
Átváltozás (vérf.) |
Mikor a vérfarkas emberi formájából
átalakul |
|
|
|
|
|
|
/\ |
Ezt mindenféleképp olvasd el! :) |
|
|
Ebben a játékban nem sok
korlát van. De azt a keveset ami van, kérlek tartsd be. |
|