SZABÁLYKÖNYV

Tartalom

 

1.   Részvételi követelmények                                                        

1.1.       A játék

1.2.       Részvétel és ösztönzés

1.3.       Internetkapcsolat

1.4.       Javítások (Patch-ek)

1.5.       Hosztolási kötelezettség

1.6.       Kizárás

1.7.       A csapatok létszáma, felépítése

1.8.       Csapat adatlapok, játékos adatlapok, játékos fotók

2.    Játékbeállítások

3.    Mérkőzések

3.1.       Mérkőzések időpontja

3.2.       Találkozási helyek

3.3.       Fifabotok

3.4.       Demók

3.5.       Keretleadás

3.6.       Mérkőzések előtti nyilatkozat

3.7.       Kapcsolatok típusai

3.8.       Mérkőzések lebonyolítása

3.9.       Eredmények

3.10.  Alapértelmezett győzelmek

3.11.  Halasztás

3.12.  Minimális nevezhető játékosok

3.13.  Cserelehetőség

3.14.  Klánjátékosok

3.14.1.     Kláncsere

3.14.2.     Idegenlégiós

3.14.3.     Új játékos

3.14.4.     Eltiltott játékosok

4.    Sportszerűtlen játék szabályozása és a megfelelő játékmenet biztosítása

4.1.       Időhúzás

4.1.1.           Az időhúzás fogalma

4.1.2.           Hiányzó bizonyítékok

4.1.3.           Időhúzás miatti óvások

4.1.4.           Az időhúzás büntetése

4.2.       Szöglet a mérkőzés megszakadásának pillanatában

4.3.       Tizenegyes a mérkőzés megszakadásának pillanatában

4.4.       Kiállítás(ok) a mérkőzés megszakadásának pillanatában

4.5.       Mérkőzés megszakadása gólhelyzetben

4.6.       A játékmenet szándékos megszakítása, szándékos kilépés

4.7.       Szándékos öngólok

4.8.       Hátralévő idő meghatározása 

5.    Tiltott játékelemek + Pause szabály

5.1.       Pause szabály

5.2.       Középkezdés saját térfélre

5.3.       Szögletbug

5.4 Saját térfélről szerzett gól

5.5 Bedobás-szabály

     5.6 Longballs – Előreívelt labdák

 

6.    Fair Play

6.1.       Sportszerűtlen viselkedések kezelése

6.2.       Fair Play-pontok

6.3.       Fair Play-szabályozása

7.    A Klánliga admincsapata

 
1.
Részvételi követelmények

1.1. A játék

A részvételhez elengedhetetlenül szükséges az EA Games által fejlesztett FIFA 10 játékszoftver. A játék nyelvezete szabadon választható, de nem tartalmazhat semmi egyedi fejlesztésű grafikai-, avagy adatbázis módosításokat, kivéve fűpatchet.

1.2. Részvétel és ösztönzés

A FIFA 10 Klánligában való részvétel előzetes felmérés alapján kiválasztott, az előírt követelményeknek megfelelt csapatok számára lehetséges.

A Klánligából való kilépésre, új klán becserélésére nincs lehetőség.

1.3. Internetkapcsolat

Minden játékosnak minimum ADSL-kapcsolattal kell rendelkeznie. Vezeték nélküli LAN-hálózat, illetve mindennemű vezeték nélküli kapcsolat tiltott. Ha a játékos vezeték nélküli hálózattal rendelkezik, az nem használható, illetve a játékos köteles deaktiválni a játék időtartamára.

1.4. Javítások (Patch-ek)

Mindig a legfrissebb hivatalos Online patcherrel kell rendelkezned.

1.5. Hosztolási kötelezettség

Minden játékos felelősséggel tartozik azért, hogy hosztolni tudjon. Azonban csapatonként maximum 2 „NoHost Player” engedélyezett, akiknek neveit és játékos linkjeit a csapatvezető köteles leadni.  Ezen játékosok klánwar alkalmával kötelesek jelezni ellenfelüknek, hogy szerepelnek a NoHost listán, amely természetesen ki lesz téve a honlapra. Értelemszerűen az ilyen esetekben az ellenfél hostol 2*. Két olyan játékos összesorsolása esetén, akik szerepelnek a listán, új sorsolás kötelező. Amennyiben, olyan játékos jelzi, hogy problémája van a hostolással, aki nem szerepel a listán, úgy ellene az egyik mérkőzésen def. win. lesz az eredmény.

1.6. Kizárás

Ha egy csapat bűntetőpontjainak száma meghaladja a 8 bűntetőpontot, avagy Fair Play-pontjainak száma 0 alá süllyed, azonnali hatállyal a Klánligából kizárásra kerül.

1.7. A csapatok létszáma, felépítése

A csapatok minimális létszáma 7 lehet.

Legalább 1 embernek „Team Captain” státuszban kell lennie, valamint 1 „Team Manager” vagy „Team Orga” poszt betöltésére van lehetőség. Ezek az illetők képezik a csapat vezetőségét, kapnak jogosultságot bizonyos adatok hozzáférésére, illetve felelősek a csapatuk ténykedéséért.

  1.8. Csapat adatlapok, játékos adatlapok, játékos fotók

Minden résztvevő klánnak szüksége van a következőkre:

-         Saját csapat logó,

-         Minden játékosának van feltöltött fényképe, illetve adatai hiánytalanul kitöltésre kerültek (Kötelező: Név, Város, Szül. dátum).

A hiányos adatlappal rendelkező játékos a Klánligában nem játszhat!

2. Játékbeállítások

A játék:
Félidő hossza: 6 perc.
Nehézségi szint: Legendás
Kapus nehézségi szintje: Legendás
Játéksebesség: Gyors.Sérülések: Kikapcsolva.
Lesek: Bekapcsolva.
Lapok: Bekapcsolva.
Kezdeti cserék száma: 5.
Adidas Live Season: Off
Stadion: Bayarena (vagy az alapértelmezett hazai stadion)
Időjárás:: Napos

Kameraállás
: szabadon választható.
Hang: szabadon választható.
Rendszerbeállítások:
Felbontás: maximálisan 1024x768x32.
Részletességi szint: szabadon választható.
Játékvezető: szabadon választható.
Partjelzők: szabadon választható.

Vezérlés:

Kézi beadás: Bekapcsolva
Kézi passz: Bekapcsolva
 

FIGYELEM!

Minden játékosnak rendelkeznie kell a legújabb és ESL által is elfogadott kiegészítőkkel. (fifapatch és fifabot)


Jelenlegi legfrissebb változatok:

- ESL Sports Fifa 10 patcher by Lupus v0.35

- Soccerbot2010 1.0.0.8 by DaDaDeV

 

Amennyiben egy meccs nem felel meg a 2-es pontban leírtaknak a connectelő játékos a meccs újrajátszását kérheti. 

3. Mérkőzések

 

3.1. Mérkőzés időpontok

A mérkőzések minden héten ??? és Vasárnap este 20 órakor kerülnek megrendezésre.

 A mérkőzések időpontjainak megváltoztatásához minden esetben a Halasztás (3.12) szabályai szerint kell eljárni.

 3.2. Találkozási helyek

A mérkőzések kötött IRC csatornákon zajlanak, a QuakeNet IRC-hálózaton:

#fh.cw1
#fh.cw2
#fh.cw3
#fh.cw4
#fh.cw5

Az egyes mérkőzésekhez tartozó IRC csatornák a fordulók menüpontban  kerülnek megjelölésre.

Ilyen találkozási hely kijelölésére csak egy admin jogosult. Idén nem lesznek meccsadminok. Ezért a résztvevő csapatokból 1-1 owner, captain, manager vagy orga kérhet opot a topic módosítására. Ezt az adminok fogják felügyelni és szükség esetén moderálni. A csatornák a mérkőzések ideje alatt moderált státuszúak.

3.3. Fifabotok

Minden mérkőzéshez KÖTELEZŐ fifabot futtatása a megadott mérkőzéscsatornákon a következő elv szerint:

A mérkőzések sorsolás szerinti "hazai" csapatának játékosai kezdenek hosztolóként, ekkor a "csatlakozó" játékos köteles fifabotját futtatni, míg a második mérkőzésen a "vendég" játékos hosztol, és a "hazai" játékos futtatja fifabotját.

Fifabotok nem megléte esetén a csapat 1 bűntetőponttal sújtandó! Minden esetben a legfrissebb fifabot verzió használata kötelező!

3.4. Demók

Minden mérkőzéshez KÖTELEZŐ demófelvétel készítése. Feltölteni azokat csak óvás esetén, az admin kérésére szükséges.

Hiányzó vagy rossz demó esetén a csapat 2 bűntetőponttal, a játékos 1 mérkőzéses eltiltással sújtandó!

3.5. Keretleadás

A sorsolást a két csapatvezető végzi a war időpontja előtt 5 perccel.

3.6. Mérkőzések előtti nyilatkozat

Idén a mérkőzések előtti nyilatkozatot sem tesszük kötelezővé. Az admin csapat javasolja a report írásokat, de nem kéri számon.

3.7. Kapcsolatok típusai

A játékszoftverbe épített Direkt IP szolgáltatás (DIP) módján.

3.8. Mérkőzések lebonyolítása

Minden játékos köteles a mérkőzés kezdési időpontjában a megjelölt mérkőzés csatornákon tartózkodni.

A csapatvezetők kötelesek csapatukból 5 játékost megjelölni, és 5 perccel kezdés előtt az ellenfél vezetőjével sorsolni.

Minden klánok közötti mérkőzés 10 darab egy az egy elleni almérkőzésből áll, ahol 5 párt képezünk. A párok egymással kétszer játszanak, mindkét fél köteles a Hosztolási kötelezettség (1.5) szabályainak megfelelően egyszer-egyszer hosztolni a Fifabotok (3.3) szabályban leírtak alapján.

3.9. Eredmények

Az egyes párosított mérkőzések eredményei a következőként kerülnek elszámításra:


Hazai játékos győzelme esetén 2 pont a hazai klánnak, 0 pont a vendég klánnak.

Vendég játékos győzelme esetén 2 pont a vendég klánnak, 0 pont a hazai klánnak.

Döntetlen esetén mindkét klán 1-1 ponttal gazdagodik.

A végeredmény a párosok mérkőzéseinek eredményeiből számítódik.

Egy példa:

Hazai_1 - Vendég_1 2-0 / 3-3 (Összesítve: 3 pont-1 pont)
Hazai_2 - Vendég_2 1-4 / 2-1 (Összesítve: 2 pont-2 pont)
Hazai_3 - Vendég_3 2-0 / 8-3 (Összesítve: 4 pont-0 pont)
Hazai_4 - Vendég_4 1-1 / 0-0 (Összesítve: 2 pont-2 pont)
Hazai_5 - Vendég_5 0-1 / 1-6 (Összesítve: 0 pont-4 pont)

Az egyes párosok összpontszámait összeadva:
Hazai csapat: 11 pont
Vendég csapat: 9 pont

A mérkőzést a hazai csapat nyerte, amiért a ligatáblázaton 3 pont jár.

3.10. Alapértelmezett győzelmek

Amennyiben egy klán valamely játékosa nem tud kiállni, vagy nem érkezik meg időben, ellenfele a sorsolás befejezése, illetve a mérkőzés IRC csatorna topikjának elkészítésétől számított minimum 20 percet köteles várni. 20 perc elteltével az első mérkőzése alapértelmezett győzelem jár(*3-0). Ezt követő 5 perc után a 2. mérkőzés is def. win-nel zárul a jelenlévő játékos számára. Az első 20 perc letelte előtt a hiányzó játékos csapatvezetőjének lehetősége van lecserélni őt egy jelenlévőre.

Minden alapértelmezett győzelmet - a későbbi azonosítás végett - *-al kell jelölni!

Minden időpont a sorsolás alapján kiírásra került csatorna topik elkészülésétől számítódik. Ezen időpont a hivatalos kezdési időpont.

3.11.  Halasztás

A bajnokság kezdetén minden klánnak maximálisan 4 halasztási lehetősége van az egész ligára nézve. Mivel a bajnokság 'oda-visszavágó rendszerben zajlik, egy adott szezonra nézve maximálisan 2 halasztás igényelhető a következő szempontok figyelembevételével és maximális betartásával:

-Halasztási kérelmet csak abban az esetben fogadunk el, amennyiben a protestelő csapat legalább 1 alternatívát ajánl ellenfelének az új időpontot illetően. Ellenkező esetben a halasztási kérelem elutasításra kerül. Megjelenés hiányában az ellenfél alapértelmezett győzelemben részesül.

- Halasztást a mérkőzés előtti nap éjfélig lehet benyújtani óvás útján (Match Protest)

- A halasztott mérkőzés új dátuma nem eshet egybe a már kitűzött mérkőzésidőpontokkal, tőlük minimum 90 perccel el kell, hogy térjen;

- A halasztott mérkőzés új időpontját mindkét félnek meg kell erősítenie.

- Az új időpont nem lehet későbbi, mint az eredeti dátum +1 hét. Amennyiben ez időn belül nem születik megegyezés, az admin fog kitűzni fix időpontot.

A mérkőzések előtti, közösen leegyeztetett mérkőzés időpont eltolás nem számít halasztásnak minden olyan esetben, ha az új dátum nem esik másik naptári napra, ha az új dátum nem esik egybe bármely klán által előre lekötött mérkőzés-időpontjával, ha az új időpont, és az érintett klánok adott naptári napon lejátszandó mérkőzései között minimum 90 perc van, illetve ha azt mindkét fél elfogadta.

Késői halasztásért 2 bűntetőpont jár.

3.12.  Minimálisan nevezhető játékosok

Minden klánmérkőzés bármely fél részéről min. 4 nevezett játékossal kezdhető meg!

Ha mindkét csapat csak 4-4 játékost tud nevezni, akkor az ötödik mérkőzés eredménye 3-0*, 0-3*-al, azaz két alapértelmezett győzelemmel jelölendő.

Ha csak egyik csapat rendelkezik teljes létszámú nevezéssel, úgy azon csapat ötödik számú játékosának mindkét mérkőzése két alapértelmezett győzelemmel - az Alapértelmezett győzelem (3.11.) szabályai szerint - számítódik el.

Ha egy adott klán nem tud a jelölt időpontban kiállni (nincs minimum 4 nevezett játékos), és nem adta le időben halasztási kérelmét, úgy 2 bűntetőpont mellett új mérkőzésidőpontot kell kérniük a mérkőzés lejátszásához a Halasztási szabályok (3.12.) figyelembe vételével. Amennyiben ez nem történne meg az esetet követő 2 napon belül, úgy a vétkes csapat újabb 1 bűntetőponttal sújtandó, és az adminok által megnyitott Óvásban kiírt 2 alternatív időpontból a vétlen csapat kedvezményezett választani, ami a mérkőzés új, hivatalos időpontja lesz. Amennyiben a vétkes csapat a kijelölt új időpontban sem tud kiállni a szabályoknak megfelelően, úgy azonnal véglegesen kizárással sújtandók.

3.13.  Cserelehetőség

Minden klán engedélyezett 1 cserét végrehajtani a nevezett játékosok közül, ha:
- a cserélni kívánt játékos még nem játszotta le egyik mérkőzését sem,
- ha a cserélni kívánt játékos ellenfele a csere időpontjáig nem jelent meg és alapértelmezett győzelem nem került beírásra.

3.14.  Klánjátékosok

Minden csapatvezető köteles a 2010.xx.xx. éjfélig rendbe tenni játékosállományát. Későbbi játékosmozgás csak a „tavaszi szezon” végeztével lehetséges

3.15.1.  Kláncsere

Aktív játékos kláncseréjére nincs lehetőség. Minden játékos a szezon teljes időtartama alatt az adott klán játékosállományának tagja.

3.15.2.  Idegenlégiós

Minden olyan játékos, aki nem magyar anyanyelvű, lakhelyétől, tartózkodási helyétől függetlenül idegenlégiósnak számít. Minden klánban maximum 2 idegenlégiós szerepelhet, közülük csak egyikük játszhat egyszerre egy találkozón.

3.15.3.  Új játékos

Új játékos: minden olyan játékos, aki még soha nem volt egy klánban sem.

Minden klán támogatottságot élvez e téren, új játékosok szabadon igazolhatóak, nincs korlátozás rájuk nézve. Új játékos felvételét kizárólag a magyar FIFA admincsapatnak címzett segítségkérésen keresztül lehet igényelni.

3.15.4.  Eltiltott játékosok

Nem engedélyezett játszani klánmérkőzéseken minden olyan játékos, akinek a szabályok megsértése miatt eltiltás alatt áll.

4.  Sportszerűtlen játék szabályozása és a megfelelő játékmenet biztosítása

4.1. Időhúzás

A játék élményének megtartása végett tilos mindennemű időhúzás a klánmérkőzéseken.

4.1.1. Az időhúzás fogalma

Időhúzásnak minősül minden olyan játékon belüli megmozdulás, amikor a játékos az eredmény megtartásának érdekében saját térfelén huzamosabb ideig védői, illetve/vagy védői és kapusa között passzolgat, ezzel lehetetlenné téve ellenfelének gólszerzési esélyeit. Az időhúzás pontos megítélése az adminok felelőssége, és csak demóval bizonyítható.

4.1.2. Hiányzó bizonyítékok

Az óvást végző csapat teljes felelősséggel tartozik a bizonyítékok hiánytalan meglétéért. Az adminok kérésére be nem szolgáltatott, vagy hiányzó demók, naplófájlok (logok) büntetést vonnak maguk után: az érintett játékosok 2, míg csapatuk 1 bűntetőponttal sújtódik.

4.1.3. Időhúzás miatti óvások

Az időhúzás miatti óváshoz elengedhetetlenül szükségesek a következő feltételek:

- A klánmérkőzés befejeződött,
- Az érintett mérkőzés befejeződött, az időhúzás miatt nem lépett ki a sértett játékos. Kilépés esetén a mérkőzés megszakításra vonatkozó szabályok lépnek életbe, így időhúzás esetén is tilos a mérkőzést félbeszakítani!
- A szükséges demók rendelkezésre állnak. Ezeket az óvást író csapatnak kell feltölteni!

Olyan óvások írása, amelyeknél az óvást író csapatnak nincsenek megfelelő bizonyítékai, avagy az időhúzás ténye fel sem merülhet a meglévő bizonyítékok alapján, az óvást író csapat 4 bűntetőpontot kap.

4.1.4. Az időhúzás büntetése

Ha az időhúzás ténye bebizonyításra kerül, a sportszerűtlenséget elkövető játékos és csapata is 3-3 bűntetőpontot kap, valamint a mérkőzés a sértett fél javára 3-0-s alapértelmezett győzelemmel íródik jóvá, a csapat 100 Fair Play-pont levonást szenved.

4.2.  Szöglet a mérkőzés megszakadásának pillanatában

Ha a mérkőzés olyan állapotban szakad meg, hogy bármely játékos szöglethez jutott, de még nem végezte el azt, akkor a mérkőzést úgy kell újra kezdeni, hogy:

- Meg kell egyezni a fennmaradó időben (ESL szabály szerint),
- Az újrakezdés kezdeti mérkőzés állása az az eredmény, ami a mérkőzés előzetes megszakadásakor fennállt, a további gólok ehhez adódnak hozzá,
- Elő kell idézni az a mérkőzés megszakadásának pillanatában fennálló állapotot, azaz szándékosan szögletet kell előidézni a sértett fél javára. A mérkőzés hátralevő ideje az újfent kialakított állapot kezdeti időpontjától számítódik.

4.3.  Tizenegyes a mérkőzés megszakadásának pillanatában

Ha a mérkőzés olyan állapotban szakad meg, hogy bármely játékos tizenegyeshez jutott, de még nem végezte el azt, akkor a mérkőzést úgy kell újra kezdeni, hogy:

- Meg kell egyezni a fennmaradó időben (ESL szabály szerint),
- Az újrakezdés kezdeti mérkőzés állása az az eredmény, ami a mérkőzés előzetes megszakadásakor fennállt, a további gólok ehhez adódnak hozzá,
- Elő kell idézni az a mérkőzés megszakadásának pillanatában fennálló állapotot, azaz szándékosan tizenegyest kell előidézni a sértett fél javára. A mérkőzés hátralevő ideje az újfent kialakított állapot kezdeti időpontjától számítódik.

4.4. Kiállítás(ok) mérkőzés megszakadás esetén

Ha a mérkőzés olyan állapotban szakad meg, hogy bármely játékosnak 1, vagy több játékosa piros lapos büntetést kapott, akkor a mérkőzést úgy kell újra kezdeni, hogy:

- Meg kell egyezni a fennmaradó időben (ESL szabály szerint),
- Az újrakezdés kezdeti mérkőzés állása az az eredmény, ami a mérkőzés előzetes megszakadásakor fennállt, a további gólok ehhez adódnak hozzá,
- Elő kell idézni az a mérkőzés megszakadásának pillanatában fennálló állapotot, azaz szándékosan piros lapot, lapokat kell előidézni. A mérkőzés hátralevő ideje az újfent kialakított állapot kezdeti időpontjától számítódik.

4.5. Mérkőzés megszakadása gólhelyzetben

Sajnos szabályozhatatlan, előidézni nem lehet, illetve nem törvényszerű. Az extrém helyzeteket (például üres kapura tartó labda) demóval történt bizonyításuk esetén - annak ellenére, hogy a labda sohasem került a hálóba - speciális admin elbírálás alá lehet vonni, és a gól a Klánliga főadmin által érvényesíthető.

Az olyan játékos, akinél sorozatosan, vagy több alkalommal előfordul, hogy százszázalékos ellenfél helyzetnél történt mérkőzésszakadás, egyedi elbírálás alapján büntethető, illetve végleges kizárással sújtható.

4.6. A játékmenet szándékos megszakítása, szándékos kilépés

A játékból indokoltan, vagy indokolatlanul kilépni minden esetben szigorúan tilos! (Értsd: lag, tiltott játékelem (bug), nagy arányú vereség, stb.)

Az a játékos, akinél a szándékos kilépés egyértelműen bebizonyítható, 2 mérkőzéses eltiltásban részesül, csapata 50 Fair Play-pont levonást szenved.

4.7. Szándékos öngólok

Az a játékos, aki a játékélményt szándékos rongálására törekszik (öngólokat rúg magának) azonnali hatállyal, 2 mérkőzéses eltiltással sújtandó, csapata 50 Fair Play-pont levonást szenved. Ha ez a párosítások első mérkőzésén következik be, úgy a második mérkőzés a vétlen fél részére, alapértelmezett győzelemmel írandó jóvá.

4.8. Hátralévő idő meghatározása

A mérkőzések időtartama 90 perc + sérülések miatti hosszabbítás. Döntetlen miatti hosszabbítást nem kell lejátszani, az eredmény 1-1 pont elszámítással beírásra kerül.

Ha a mérkőzés megszakad, a következő táblázat a mérvadó. Minden esetben a szakadás pillanatáig elért eredmények megmaradnak:

Eltelt idő: hátralévő idő

0-5 perc: Új meccs, elért gólok megmaradnak.

6-10 perc: 85 perc

11-15 perc: 80 perc

16-20 perc: 75 perc

21-25 perc: 70 perc

26-30 perc: 65 perc

31-35 perc: 60 perc

36-40 perc: 55 perc

41-45 perc: 50 perc

46-50 perc: egy teljes félidő (hosszabbítással)

51-55 perc: 40 perc

56-60 perc: 35 perc

61-65 perc: 30 perc

66-70 perc: 25 perc

71-75 perc: 20 perc

76-80 perc: 15 perc

81-85 perc: 10 perc

86-89 perc: 7 perc

90+ perc: 2 perc

Megjegyzés:

A megjelölt hátralévő idők, helyzettől függetlenül a pontos idők. Ha pl. a meccs a 25:03 percben szakadt meg, 70 perc van hátra, ami azt jelenti, hogy mindkét fél engedélyezett - bármilyen helyzetben - kilépni pontosan a 70:00 percben. Ez alól csak az képezhet kivételt, ha egy érintett játékos a 70:00 percig tizenegyeshez jutott, ekkor az ellenfél köteles a büntetőrúgást megvárni.

5.  Tiltott játékelemek

TILOS bármilyen tiltott játékelem használata, vagy a játékból szabályellenes gól miatti kilépés. Minden tiltott játékelemből szerzett gólt demóval, illetve fifabottal kell bizonyítani. A bizonyíték nélküli óvás azonnali elutasításban, az óvást intéző csapat 2 bűntetőpontban részesül. Minden sikeres óvás esetén az alábbi pontokban megadott büntetések a mérvadóak. A tiltott játékelem miatti kilépés minden esetben A játékmenet szándékos megszakítása, szándékos kilépés (4.6) szabály szerint büntetendő, a mérkőzést a megszakadás pillanatától folytatni kell!

5.1. Pause szabály

A mérkőzések közben lehetőség van a csapatok felállásának módosítására. Ebben az esetben a labdát játékon kívülre kell juttatni. Az ellenfél az esetleges módosítás elvégzése után köteles visszaadni azt!

A szabály megsértéséért 1 mérkőzéses eltiltás jár, a szabályt megsértő játékos csapata 20 Fair Play-pont levonást szenved. Minden olyan gól, amely közvetlenül egy, a szabályt megszegő változtatásból értékesítődik, levonásra kerül.

5.2. Középkezdés saját térfélre

Minden középkezdést, a labdát a saját középkörön túlra passzolva, hátrafele kell elvégezni.

Minden olyan gól, amely közvetlenül egy szabályellenesen elvégzett középkezdésből értékesítődik, levonásra kerül.

A szabály be nem tartása esetén, a szabályt megsértő játékos a soron következő 2 mérkőzésről eltiltásra kerül, csapata 3 bűntetőponttal sújtandó.

5.3. Kapufás szögletbug

Tilos a szögletek kapufára ívelése abból a célból, hogy onnan valamelyik játékosról a kapuba kerüljön a labda. Hogy mindenki számára egyértelmű legyen, tekintsétek meg az alábbi videót: [LINK]

A szabály be nem tartása esetén, a szabályellenes gól, gólok levonásra kerülnek. A szabályt megsértő játékos a soron következő 2 mérkőzésről eltiltásra kerül, csapata 3 bűntetőponttal sújtandó.

5.4 Saját térfélről szerzett gól

Minden saját térfélről szerzett gól érvénytelen. Óvni DEMO-val lehetséges.

5.5 Bedobás-szabály
Bedobást az ellenfél büntetőterületén belülre nem lehet dobni, magyarán az ellenfél 16-án belülre nem végezhető el bedobás! Óvni DEMO-val lehetséges.

5.6 LongBalls - Előreívelt Labdák

TILOS az ellenfél térfelére ívelni a labdát a saját térfél sárgával jelzett területéről az ellenfél sárga területére!
Ezt egyébként a SoccerBot 2010 csipogással jelzi, ha netán mégis szabályellenes mozdulat történt.
Ilyenkor a támadást meg kell szakítani, saját térfélre vissza kell vinni a labdát. Amint ez megtörtént, lehet támadást kezdeményezni!
Amennyiben az ellenfél megszerezte a labdát, Ő kezdeményezheti a támadását!

Óvni DEMO-val vagy/és bottal lehetséges!

6.  Fair Play

6.1. Sportszerűtlen viselkedések kezelése

A játékosok és a közösség harmóniájának megtartása érdekében az extrém sportszerűtlenségeket (amelyekért bűntetőpont járna, de nem életcélunk zárolni minden magyart) elkövető játékosok a következőkkel fegyelmezhetők:

- Mérkőzésből való szándékos kilépés (1 meccs eltiltás)
- Sértegetés, első eset (1 meccs eltiltás)
- Súlyos sértegetés, avagy második sértegetési eset (2 meccs eltiltás)

Szezonális eltiltásban a többszörösen figyelmeztetett, avagy a közösséget, vagy adminokat durván sértegető játékos részesíthető.

6.2. Fair Play-pontok

Minden csapat alap Fair Play-pontszáma 500. Ehhez a későbbiekben a klánmérkőzésen tanúsított magatartások alapján +/- pontok adódnak a következőképpen:

- Minden bűntetőpont (csapat és vagy klántag): -20 Fair Play-pont;
- Minden klánmérkőzésen, vagy azzal kapcsolatban történt nem sportszerű megnyilvánulás (káromkodás, másik ócsárlása, stb.) minden esetben -20 Fair Play-pont.
- Minden alapértelmezett győzelem elszenvedése: -20 Fair Play-pont.
- Egy tisztán, sportszerűen lejátszott klánmérkőzés után + 50 Fair Play-pont jár.

(A külön megjelölt Fair Play-pontok egyedi elbírálásúak, további itt említett levonás nem jár értük)
 

6.3.  Fair Play szabályozása

Ha egy csapat Fair Play-pontszáma 0 alá süllyed, az 1.6. pontban megjelöltek szerint azonnali kizárásban részesül.

7.  A Klánliga admincsapata

Főadmin: Kikki

Adminok: ???

Főadminok felelőssége: a Magyar Klánliga sportszerű, szabályszerű, és igazságos lebonyolítása, a mérkőzésekhez tartozó IRC csatornák megjelölése, és a mérkőzésekhez tartozó Fair-Play Pontok meghatározása.

A Mérkőzés adminok felelőssége: a Magyar Klánliga mérkőzéseinek szabályszerű levezetése, a levezetett mérkőzésekhez tartozó információk (Csatorna topik screenje, eredmények felvezetése riportként).

Minden más esetben az ESL mindenkori FIFA10 szabályzata a mérvadó.