Age of Empires III
Drága barátaink a microsoftnál, úgy gondolták,
hogy hét év után, rengeteg „Utolsó simítás”-ok után végre előrukkolnak a
sorozat harmadik részével is.
Ez a rész merőben
különbözik a többi részektől. Aki játszott anno az első és második résszel az
tudja, hogy valamikor Kr.e illetve a Középkorban
játszódtak az események. A mostaniban azonban az amerikai kontinensért folyik a
küzdelem.
Míg régebben több mint 10-féle civilizáció
közül választhattunk, addig itt nyolcra szűkítették ellenségeskedő frakcióink
számát. Ezek a következők: Angol, Holland, Német (?), Francia, Orosz (?), Török
(?), Portugál és Spanyol. Érdekes hogy bekerült egy olyan ország is, ami akkor
még nem is létezett, egy olyan, ami a belső ügyeit sem tudta kézben tartani
nemhogy amerikáért indulni és egy olyan is, amit néhány évtizede töröltek le
Európa térképéről. No de sebaj, ezek a népek csak érdekesebbé teszik a játékot.
Minden derék népünknek van egy ú.n. Home
City-je, ahonnan teljesítményünk alapján kaphatunk különböző speckó cuccukoat
melyekkel könnyebben diadalt arathatunk a többiek
felett. A város fejlődik is az Amerikában való berhelésünk közben. Például, egy
3. szintű főváros csak egy ágyút tud biztosítani
számunkra, de egy 10. szintű már lehet hogy hármat is. Minden egyes szinthez el
kell érnünk különböző XP mennyiséget. Az Xp-t főleg a megölt ellenséges
alakulatok után kapjuk, de sok jár az egységek előállításáért, illetve a
kincsek felszedéséért. A térképen különböző helyeken a
hősöddel vagy városlakóiddal felszedhető cuccok vannak melyek tartalmazhatnak
néhány fát, de akár a hősöd értékeit is megdobhatja. Ezek a helyek egy X-szel
vannak jelölve a mini térképünkön és néha az egész ellenséges bázist le kell gyakni hogy hozzájussunk.
A nyersanyagszerzés némiképp le lett
butítva. Jó dolog hogy manuszkáinknak nem kell nyersanygalerakó-helyet biztosítani ugyanis a cuccos azonnal a készletünkbe kerül
amint nekigyürkőztek. Nem igazán baró viszont, hogy nem mennek tovább a
következő kupac felé. Csak az erdőben nyírják automatikusan a fát (hál’ isten)
viszont az aranyrakás lehet bármilyen közel is hozzájuk
nem mennek rá ha befejezték az előző adagot. Élelmiszert továbbra is halakból,
vadállatokból és farmokból nyerhetünk
Nagy ötlet hogy a játkban helyet kaptak az
őslakosok is. Ezek a vidéktől függően mások lehetnek. Most hagy ne soroljam fel
őket, de annyit elmondhatok hogy mindegyik nagyon fain
kis ősharcosokat tud rendelkezésünkre bocsájtani. A térképen megtalálható egy
út is mely mellett mindig van 1-2-3-4-5-6 esetleg 7 „Traiding Post Foundation”.
Ha egy ilyen helyre felhúzunk egy Trading Post-ot akkor különböző nyersanyagokat választhatunk. A kereskedelmi utat lehet
fejleszteni is először lovaskocsira majd vonatra. A vonat betétele remek ötlet
volt a készítőktöl, ez ugyanis némileg vissza tudja adni annak a hangulatát,
mikor egy pár kocsiból álló szerelvény halad át a sivatag közepén. A vasút
helyenként igencsak bugosra sikerült de ez ne zavarjon benünket.
További nagy találmány hogy minden egyes
szintlépéskor kapunk egy pontot melyet városunk
fejlesztésére és új, jobb csomagokra válthatunk. Ezt úgy tudjuk megoldani hogy a Choose New Cards menüre lépve,
összeválogatjuk a kártyáinkat. A menü felső részén látható hogy mennyit
költhetünk új kártyákra. A városunk tupírozását a Customize opcióban tehetjük
meg.
Némileg bosszantó lehet az egység limit mely ha ágyúkból szándékozzuk összerakni seregünket nagyon
gyorsan be fog telni. Ez azt jelenti hogy nem lesznek
olyan gigantikus csaták, hanem csak olyan mintha kisebb csoportok irtanák
egymást.
Összességében egy remek hangulatú játék
született néhány nagyon kellemes adalékkal megspékelve. Nagy kár hogy a város
bevezetése volt az egyetlen komolyabb változtatás a játékmenetben. A játék a
legminimálisabb grafikai beállításokkal eldöcög egy GeForce 4-en is. Az egy
giga memória sem kötelező hozzá, de lényegesen folyamatosabb lesz tőle a játék.
By David Villa