Age of Empires III

 

Drága barátaink a microsoftnál, úgy gondolták, hogy hét év után, rengeteg „Utolsó simítás”-ok után végre előrukkolnak a sorozat harmadik részével is.

 

Ez a rész merőben különbözik a többi részektől. Aki játszott anno az első és második résszel az tudja, hogy valamikor Kr.e illetve a Középkorban játszódtak az események. A mostaniban azonban az amerikai kontinensért folyik a küzdelem.

Míg régebben több mint 10-féle civilizáció közül választhattunk, addig itt nyolcra szűkítették ellenségeskedő frakcióink számát. Ezek a következők: Angol, Holland, Német (?), Francia, Orosz (?), Török (?), Portugál és Spanyol. Érdekes hogy bekerült egy olyan ország is, ami akkor még nem is létezett, egy olyan, ami a belső ügyeit sem tudta kézben tartani nemhogy amerikáért indulni és egy olyan is, amit néhány évtizede töröltek le Európa térképéről. No de sebaj, ezek a népek csak érdekesebbé teszik a játékot.

 

Minden derék népünknek van egy ú.n. Home City-je, ahonnan teljesítményünk alapján kaphatunk különböző speckó cuccukoat melyekkel könnyebben diadalt arathatunk a többiek felett. A város fejlődik is az Amerikában való berhelésünk közben. Például, egy 3. szintű főváros csak egy ágyút tud biztosítani számunkra, de egy 10. szintű már lehet hogy hármat is. Minden egyes szinthez el kell érnünk különböző XP mennyiséget. Az Xp-t főleg a megölt ellenséges alakulatok után kapjuk, de sok jár az egységek előállításáért, illetve a kincsek felszedéséért. A térképen különböző helyeken a hősöddel vagy városlakóiddal felszedhető cuccok vannak melyek tartalmazhatnak néhány fát, de akár a hősöd értékeit is megdobhatja. Ezek a helyek egy X-szel vannak jelölve a mini térképünkön és néha az egész ellenséges bázist le kell gyakni hogy hozzájussunk.

 

A nyersanyagszerzés némiképp le lett butítva. Jó dolog hogy manuszkáinknak nem kell nyersanygalerakó-helyet biztosítani ugyanis a cuccos azonnal a készletünkbe kerül amint nekigyürkőztek. Nem igazán baró viszont, hogy nem mennek tovább a következő kupac felé. Csak az erdőben nyírják automatikusan a fát (hál’ isten) viszont az aranyrakás lehet bármilyen közel is hozzájuk nem mennek rá ha befejezték az előző adagot. Élelmiszert továbbra is halakból, vadállatokból és farmokból nyerhetünk

 

Nagy ötlet hogy a játkban helyet kaptak az őslakosok is. Ezek a vidéktől függően mások lehetnek. Most hagy ne soroljam fel őket, de annyit elmondhatok hogy mindegyik nagyon fain kis ősharcosokat tud rendelkezésünkre bocsájtani. A térképen megtalálható egy út is mely mellett mindig van 1-2-3-4-5-6 esetleg 7 „Traiding Post Foundation”. Ha egy ilyen helyre felhúzunk egy Trading Post-ot akkor különböző nyersanyagokat választhatunk. A kereskedelmi utat lehet fejleszteni is először lovaskocsira majd vonatra. A vonat betétele remek ötlet volt a készítőktöl, ez ugyanis némileg vissza tudja adni annak a hangulatát, mikor egy pár kocsiból álló szerelvény halad át a sivatag közepén. A vasút helyenként igencsak bugosra sikerült de ez ne zavarjon benünket.

 

További nagy találmány hogy minden egyes szintlépéskor kapunk egy pontot melyet városunk fejlesztésére és új, jobb csomagokra válthatunk. Ezt úgy tudjuk megoldani hogy a Choose New Cards menüre lépve, összeválogatjuk a kártyáinkat. A menü felső részén látható hogy mennyit költhetünk új kártyákra. A városunk tupírozását a Customize opcióban tehetjük meg.

 

Némileg bosszantó lehet az egység limit mely ha ágyúkból szándékozzuk összerakni seregünket nagyon gyorsan be fog telni. Ez azt jelenti hogy nem lesznek olyan gigantikus csaták, hanem csak olyan mintha kisebb csoportok irtanák egymást.

 

Összességében egy remek hangulatú játék született néhány nagyon kellemes adalékkal megspékelve. Nagy kár hogy a város bevezetése volt az egyetlen komolyabb változtatás a játékmenetben. A játék a legminimálisabb grafikai beállításokkal eldöcög egy GeForce 4-en is. Az egy giga memória sem kötelező hozzá, de lényegesen folyamatosabb lesz tőle a játék.

 

By David Villa