Navigáció
Főoldal
Cikkek
GyIK
Fórum
Hírkategóriák
Kapcsolatfelvétel
Galéria
Keresés
Letöltés
Galéria
Felhasználók
Online vendégek: 1

Online tagok: 0

Regisztráltak: 27
Legújabb tag: tine
Fórumtémák
Legújabb témák
Nincs létrehozva fórumtéma
Legnépszerűbb témák
Nincs létrehozva fórumtéma
Legújabb cikkek
Nincs létrehozva cikk
Linkek: Kel'Thuzad's Defeat
Kel'Thuzad
Phase 1:



Kel’Thuzad a húzás után az első fázisban immunis mindenre. Helyette addokkal kell küzdeni, kik a következők:



Soldier of the Frozen Wastes:



Hp.: 4.400



Dark Blast-ot castolnak, ami 3.063-3.937 ig sebez shadow sebzéssel a raidre, ha elér valakit, ezzel magát a castert is (mobot) megölve. Lehet őket Shackle-zni. Ha jól értem az egyes fázis alatt ezekből összesen 71 jön.





Unstoppable Abomination:



Hp.: 208.000



Ismétlődöen Mortal Woundot használnak a targetjükre, ami stackoló debuffot raknak fel, aminek az eredménye -10% a kapott healből. Meglehetősen erősek, ~7.000 –et sebeznek plate-be, ~12.000 a Mortal Wound. Véletlenszerűen támadnak targetet, melee távolságban. Nyolc jön összesen az első fázis alatt, bár véletlenül többet is be lehet húzni, esetleg achievement miatt is. (Rogi, majd kutasd fel légy szíves miféle achivement ez) Gyorsan le kell őket dps-elni, hogy mikor Kel’Thuzad aktívvá válik, lehetőleg már ne legyen belőlük. Normal futási sebességük van.





Soul Weaver:



Hp.: 151.000



Wail of Souls-t castolnak, ami 6.375-8.625 –ig sebez, shadow sebzéssel, ezzel együtt knock back-el 30 yardra. 3 playerre hat. Kizárólag akkor csinálja, ha közel van az agró targetjéhez, viszont lassú a mozgásuk. Nyolc jön belőlük az első fázis alatt.





Phase 2



Kel’Thuzad a csata 228. mp-ében aktiválódik (3:4cool



Skillek:



Frost Bolt (single):

2mp cast idő, 29.250 – 30.750 frost sebzés, és mozgási sebesség csökkenés 4mp-re. Mindenképpen szakítani kell, viszont akármikor castolhatja újra, akár közvetlen egymás után is. Éppen ezért ideális, ha több rugó és warrior is van a melee csapatban. Warrior Spell Reflection-je NEM veri vissza!



Frost Bolt (multiple)

Nincs cast ideje. 7.200 – 8.800 frost sebzés, és 4mp mozgás lassítás. Mindenkit sebez, de telljesen resistálható. Minden 20-30mp-ben használja.



Chains of Kel’Thuzad

Na ez a kedvencem Mind Control-oz három playert. A playerek mérete 200% -al megnő. Charmed. Sebzés növekszik 200% -al (OMG), Heal növekszik 500!!!% al. Buffolni és healelni fogják Kel’Thuzadot. Pl.: Egy DK, talentolt és glyphezett Rune Tap-al, képes Kel’Thuzadot több mint 700.000 –el healelni…. Pff De a jó hír, hogy az MC-zett playerek CC-zhetőek mindennel, ami normálisan hat egy humanoidra. (Stun, Fear, Sleep, Blind, Repentance) A spell 20mp-ig tart és 90mp a CD-je.



Mana Detonation

Mana használók kapják meg. Nagyon veszélyes, mert a player maximum manájának megfelelő arcane sebzést nyom 10 yardos körzetben. (magára nem!!) Mana használó melee esetében ez kb 10.000, viszont papok, vagy holy paladinok esetében akár 25.000 is lehet. 30mp a spell CD-je.

Shadow Fissure:

Idéz egy vörös repedést a player alá, ami 5mp után 62.500-137.500 as shadow sebzést okoz. Könnyű kimozogni: ki kell állni belőle.



Frost Blast:

Egy Ice Blockot rak a targetjára. (taktika nem tért ki rá, hogy ez aktuálisan a tank-e, de szerintem igen, mert megjegyzi, hogy 10 emberes taktikában a tank nem kaphat ilyen debuffot – feltéve, hogy jól értettem) Az Ice Block meggátol minden cselekvést, és 4 másodpercen keresztül a player max hp-jának a 104%-át sebzi. Ez azt jelenti, hogy 4mp-en belül valamilyen healt kell kapnia, különben elpilled.

Az Ice Block tovább ugrál más playerekre is, akik 10 yardnál közelebb vannak.





Phase 3.



45% Hp.-nál Kel’Thuzad segítséget kér Lich Kingtől, aki küld 4 Nerubian Crypt Lordot (Guardian of Icecrow), akiknek egyesével több Hp.-juk van, mint magának a bossnak, plusz van egy Blood Tap nevű képességük, ami tulajdonképpen egy buff. +15% sebzést ad, 10% méret növekedést és 99x stackelhet. Immunisak minden CC-re. Blood Tap stack minden ~15mp-ben érkezik, és mellé még sebez is ~4.500-at az aggró targetjükön. Plate-be ~4.000-et sebez minden Lord, de ez nagyon gyorsan növekszik. Ezt nevezhetjük tulajdonképpen egy lassan felépülő enrage-nek is.





Taktika:



Szükség van egy main –és két-három offtankra, a Guardian of Icecrow-okhoz. Semmit sem árt, ha készenlétben vannak skillek, itemek, amikkel le tudunk szedni CC effekteket magunkról. (PvP trinket, Ice Block/Divine Shield/Cloack of Shadows)



Phase 1:



Első fázisban a raid csoportosuljon Kel’Thuzad termének közepére. Meleek foglalkozzanak az Unstoppable Abomination –ökkel, míg a ranged szedje a Soldier of the Frozen Wastes, valamint Soul Weaver mobokat, hogy azok ne tudják elérni a raidet. 15 másodperccel Kel’Thuzad agró emote-ja után a raid szóródjon telljesen szét, mielőtt bekaphatna egyet a Mana Detonation, vagy Frost Blast képességekből.

• Mana Detonation: minden 20-25mp-ben

• Shadow Fissure: minden 15-20mp-ben

• Chains of Kel’Thuzad: minden 90-120mp-ben



Phase 2



A main tank húzza Kel’Thuzadot a terem közepére, míg a melee helyezkedjen a boss mögé, jobb oldalára, és bal oldalára, úgy hogy egy négyzet négy sarkán álljanak egymáshoz képest, ahol a tank az egyik sarok. (na ezt jól leírtam -.-’) Azért így, hogy megpróbálhassanak nagyjábol 10 yardra helyezkedni egymástol a csapatok. Ez eléggé kritikus eleme a taktikának, mert ezzel el lehet érni, hogy a Frost Blast minél kevesebb emberre hasson egyszerre. Ha nem sikerül megfelelően a helyezkedés. Több melee kerül Frost Trapba, és többen ott is maradnak, sőt, lehet hogy a tankot belehúzzák, ami általában wipe.

Fontos beosztani, hogy milyen sorrendben szakítják a meleek, vagy sámánok Kel’Thuzad Frost Boltját, ami resist nélkül 30k-t nyom a tankba. Ezt a spellt mindenképpen fontos szakítani.

Amennyiben a tank alá kerülne Shadow Fissure, a meleeknek egyszerre kell mozogni a tankkal, hogy ugyanúgy megtartsák azt a „gyémánt formációt” amit korábban felvettek. Ehhez érdemes előre meghatározni, merre mozdul majd a tank, és mindenképpen RW-zzen, ha alatta van a repedés.

Általában mielőtt a Phase 3 elkezdődne, Kel’Thuzad castol egy Chains of Kel’Thuzadot. Minden DPS-nek le KELL állnia, hogy a tank vissza szerezze az aggróját, és minél gyorsabban, ha lehet azonnal CC-zni kell a három playert, akik átállnak. Veszélyesek, mert a DPS playerek átállítva két ütéssel lecsapnak egy raid tagot, a healerek, meg elképesztő módon gyógyítják a bosst. Arról nem is beszélve, hogy MINDEN buffot fel tudnak rakni Kel’Thuzadra, amit amúgy használhatnak, beleértve, pl a Blood Lust-ot, vagy a Hand of Protection-t.



45% Hp.-nál megkezdődik a Phase 3. Szükséges egy offtank, aki felkapkodja a Guardian of Icecrow-okat. (ez amugy mi? Jégvarjú Védője? ) Azok a spellek, amiket a boss Phase 2-ben használt, most is élnek, tehát ugyanazt kell csinálni, mint előzőleg, csak most vannak erős addok. Sűrűn előfordul, hogy az offtankot Kel’Thuzad Mind Controllozza, szóval az addokat egymáshoz közel kell tankolni, és figyelni még egy tanknak, hogy esetlegesen felkapja őket.

Az addok nagyon erősek, és az idő múlásával erősödnek. Éppen ezért minden DPS cooldownt félre kell tenni Phase 3-ra, és minél gyorsabban lenyomni a boss maradék hp-ját, mielőtt az Icecrowok tankolhatatlanná válnak.





Hozzáadva: 13/10/2010 10:37 Megnyitva: 50
Bejelentkezés
Felhasználónév

Jelszó



Elfelejtetted jelszavad?
Új jelszó kérése
Szavazás
Milyen eddig az oldal?







Szavazáshoz be kell jelentkezni
Üzenőfal
Üzenet küldéséhez be kell jelentkezni

13/02/2012 17:38
kis manuál halálra unja magát a dolgozóban,és mindjárt raid..ejnye! Angry

12/12/2011 16:10
hello

08/10/2011 13:37
Hello all Grin

30/10/2010 10:17
Hello Jako Adtam jogot mindenhez

22/10/2010 22:12
az adonok letöltéséhez nem kell reg Smile

23/09/2010 08:14
kicsit megváltoztattam mindent Smile