Leírás (Utoljára frissítve: 2007.02.08.)

Az itt található leírás részben saját tapasztalatokon alapul, részben pedig a játék angol nyelvű fórumán található beírásokon. És időről időre bővíteni/frissíteni szeretném. Akinek ötlete van vagy valami új információt olvasott a játék fórumán, esetleg új tapasztalatai vannak vagy hibát talált a leírásban az küldjön e-mailt vagy írja meg az itteni fórumon! A leírás a játék részein a menü szerinti sorrendben halad végig.

A felső sorban látható menü 1-3. pontja értelemszerűen működik. A játékosok keresése-ben játékosokra kereshetünk rá a nevük egy része, származási országuk vagy azonosítójuk alapján. A keresés menüpont a játékosok "létrehozásakor" használt nevek között keres. A Csapat/Felh. keresése pontban természetesen a játékban regisztrált csapatok és felhasználók között lehet keresni.

Az Eladó menüpontban a csapatok által átadólistára tett játékosokat lehet megtalálni a licit lejárat szerint növekvő sorrendbe rendezve. A keresés gombra kattintva természetesen szűrőfeltételeket is meg lehet adni. A licit eltolódásának szabályai:
- Ha valaki a lejárat előtti utolsó 2,5 percben licitál, akkor a határidő a licittől számított 2,5 perccel tolódik ki.
- Amennyiben valaki a lejárat előtti utolsó 45 percben licitál, a határidő a licittől számított 32 másodperccel tolódik ki.

Frissen igazol játékos fizetése: Minden transzfer után újraszámolódnak a fizetések. Az új fizetés a vételár 1/256-od része + a korábbi fizetés fele lesz. De a fizetés csak akkor változik ha ez az összeg magasabb, mint az addigi. Az "új fizetést" a játékos adatlapján alul láthatjátok, amíg transzferen van.

Ha öt hétnél rövidebb ideje igazoltál le egy játékost és el akarod adni, akkor a vételárát nem kapod meg 100%-ban, egy része az előző klubhoz fog kerülni.

Kevesebb mint 1 hét után: 30% az előző klubé
1-2 hét: 25%
2-3 hét: 10%
3-4 hét: 8%
4-5 hét: 5%

A klubnál eltöltött időt napra pontosan számontartják. Minden hétfőn egy héttel növekszik az klubnál töltött hetek száma (tehát a kevesebb mint egy hét után azt jelenti, hogy hétfőn még nem volt a csapatban és a következő hétfő előtt eladod/átadólistára kerül (a kettő közül sajnos nem tudom melyik számít, aki tudja írja meg a fórumon).

Az eladó játékosok listáján kívül az eladó menüpontban a legutóbbi átigazolásokra kattintva visszanézhetünk egy hosszabb időszakra is a transzferek között. Ez egyfajta árbecslés szerűségnek is használható, valamint ha csalást vélünk felfedezni azt is jelezni lehet (Suspicious->Report a cheater, a link a játék angol nyelvű fórumára vezet a megfelelő topic-csoporthoz, ahol jelezni lehet az ilyesmit).

Az Ajánlat-oknál, a liciten lévő játékosokra tett saját ajánlatokat lehet látni, a Szabályok menüpont alatt pedig a játék legfontosabb szabályai olvashatóak. Valamint van egy link az oldal alján a játék fórumára. A fórumon külön kell regisztrálni, a játékban használt felhasználói név és jelszó nem működik automatikusan!

A Csapat menüpont segítségével a saját csapat adatlapjára lehet jutni. Amellett, hogy tartalmazza a legfontosabb információkat a csapattal kapcsolatban, innen lehet eljutni a csarnok és a játékos keret oldalára. A csarnokot érdemes már kezdéskor is bővíteni, mert az indulásnak adott 750 hely rögtön az első meccsen meg fog telni. Az átépítés tíz napig tart, érdemes rögtön 2000-2500-as csarnokot építeni (ha telik rá a pénzből). A VIP helyek és sima ülőhelyek ideális arányáról sajnos nehéz bármit is mondani, a VIP helyek kihasználtsága elég ingadozó tud lenni.

A csarnokkal kapcsolatos bevételek és költségek:
Bővítés ára: 260 EUR/ülőhely és 433 EUR/VIP + 14 000 EUR fix költség,
Jegyár: 26 EUR/ülőhely és 40 EUR/ VIP,
Fenntartás: 2 EUR/ülőhely/hét, 3,2 EUR/VIP/hét + 1300 EUR fix költség.

A játékos keret oldalának alján húzhatunk ifit a kiválasztott posztra, a többi játékosnak pedig megnézhetjük az adatait, ha akarjuk átadólistára tehetjük (nem árt meggondolni alaposan, hogy milyen induló árat adsz meg, ugyanis ennek 4%-t rögtön ki kell fizetni ügynöki díjként) vagy kirúghatjuk őket. Egy nap csak egy játékost lehet kirúgni! Jó tudni, hogy a listában a sérült játékos mellett hétben látható a sérülés időtartama, továbbmenve azonban az adott játékos adatlapjára napokban is kiírja azt. Az egyes tulajdonságok maximális értéke 99 (erőnlété 100, a játékosok erőnléte tapasztalatom szerint akkor növekszik ha meccset játszanak). Az egyes képességeknél esetlegesen látható zöld nyilak az utolsó edzésen történt fejlődést jelzik, a piros nyilak pedig a csökkenést.

A csapat oldaláról lehet ezenkívül eljutni a barátságos mérkőzések lekötéséhez szükséges oldalra is. Mérkőzéseket két hétre előre lehet lekötni. Nem lehet azonban ezt az utolsó pillanatra hagyni. A mérkőzésekre csütörtökönként kerül sor, ám lekötni csak péntek 5:30 és szerda 22:15 között lehet.

A Bajnokság menüpont alatt nem csak a bajnokság állása, eredményei és a góllövőlista található meg hanem az oldal legalján az adott liga szempontjából fontos időpontok is. Ezek minden ligában mások (tehát pl. az NBI-ben 18:20-kor kezdődnek a mérkőzések, de a 3#8 csoportban 13:35-kor).

A Menedzser menüpontban nem csak a saját adatainkat (e-mail cím) és jelszavunkat módosíthatjuk, hanem itt jelenik meg a baráti kör létszáma és az ifi csapat szintje is.

Az Összeállítás-ban természetesen a mérkőzésekre szóló felállást és a taktikát adhatjuk meg. Mint az a felső sorból látszik három összeállítást kell megadni: egyet a hétfői, egyet a szombati és egyet a csütörtöki (barátságos/kupa) mérkőzésre. A felállás elkészítése nem bonyolult, a bal oldalon található lenyíló menükből kell kiválasztani egy-egy pozíciót a megfelelő játékosoknak. Mint az látszik gyakorlatilag két teljes sort lehet (kell) kijelölni. A két sor között a fekete csíkon pedig két büntető lővőt lehet kijelölni. A kettő között található számok jelentése: pl. 4:2 az első 4-et lő aztán a második 2-őt és így tovább. 1:0-ás beállításnál értelemszerűen az összeset az első helyen kijelölt lövi, de ha megsérül akkor a második lő helyette. Az alul található beállítások közül tudomásom szerint a védekező felállások kiválasztásának egyenlőre nincs jelentősége a játékban (nem működik), de a másik kettő már most is hatással van. Ezekben azt adhatjuk meg, hogy az adott mérkőzést a játékosok mennyire vegyék komolyan (PIC 9%-kal csökkenti, MOTS 10%-kal növeli a csapat teljesítményét viszont MOTS esetén megnő a sérülésveszély), illetve nagyjából mennyi időt játszanak a cserék posztonként. A kész felállást és taktikát a jobb felső sarokban található Küldés gombbal véglegesíthetjük. Fontos, hogy ha nem küldöd pályára a cseréidet egy mérkőzésen, a játékosok elfáradnak és ennek következtében gyengébben teljesítenek a mérkőzés vége felé. Ha ilyen történik, az látszik a mérkőzésriportban is. Ha a cseréid legalább 13-14 percet játszanak ilyen probléma nem fog előfordulni. Ha egy csapatnak kevesebb mint hat játékosa van kijelölve egy mérkőzésre, akkor az ellenfél automatikusan 15-0 arányban nyer.

Az alábbi táblázat azt mutatja meg, hogy az egyes posztokon nagyjából milyen súllyal érdemes figyelembe venni a különböző képességeket.

Poszt Súlyok
4 3 1
kapus (KA) Védés Lábmunka Passzolás, Kreativitás, Robbanékonyság, Labda nélkül
irányító (IR) Kreativitás Passzolás Lábmunka, Robbanékonyság, Labda nélkül
jobb és bal átlövő (JÁ, BÁ) Lábmunka Paszolás Kreativitás, Robbanékonyság, Labda nélkül
jobb és bal szélső (JS, BS) Robbanékonyság Labda nélkül Lábmunka, Passzolás, Kreativitás
beállós (BE) Kreativitás Labda nélkül Lábmunka, Passzolás, Robbanékonyság
7m lövő Büntető lövés   2*Kreatvitás, 2*Robbanékonyság

Barátságos mérkőzések:
A játékosok edzésének hatásfoka az általuk az adott edzés előtt utoljára játszott mérkőzéstől függ, azaz ha valaki játszik a hétfői bajnoki mérkőzésen és a csütörtöki barátságoson is az kevesebb edzést fog kapni, mintha csak hétfőn játszott volna. Egyszóval a csütörtöki barátságos mérkőzésre érdemes mindig olyan játékosokat beállítani akik hétfőn nem léptek pályára. Ha csak a cserepadon ül valaki és nem lépett pályára egy másodpercre sem az természetesen nem számít.
A jegybevétel megoszlik a csapatok között, de a hazaiak kicsit többet kapnak. A legtöbb néző akkor lesz kiváncsi az összecsapásra, ha a mérkőző felek nem csak különböző ligából, de más-más országból is jönnek.

A Sorsolás menüpontban a saját csapat mérkőzései láthatók.

A Súgó-ban a legfontosabb információ található meg, azaz, hogy melyik poszton nagyjából melyik képesség mennyire fontos. Illetve a more helpre kattintva az edzéssel kapcsolatban olvasható néhány példa. Az egyik lap alján található linkről elérhető a GM-ek listája is. Magyar GM nincsen, ha valakinek nyelvi problémái adódnak, szóljon nekem, szívesen segítek! (név: fracol)

A Beállítások-ban egyrészt a helyi időt állíthatjuk be, másrészt nyelvet, pénznemet, csapatnevet (ezt pénzért) és a támogatók (egyenlőre még nincs lehetőség támogatóvá válni) mezt is változtathatnak. Itt lehet jelentkezni a szövetségi kapitányi posztra is.

A Pénzügyek-ben a csapat előző és aktuális heti pénzügyi egyenlegét láthatjuk, alul részletezve a csarnok fenntartási költségeinek számítása. - 1 333 000 EUR alatti készpénznél kerül csődbe egy csapat, ekkor automatikusan törlődik a szabályok szerint. (6 hét be nem lépés vagy 10 játékosnál kevesebb a keretben hasonló következményekkel jár!)
Felül a linkre kattintva megváltoztathatjuk az egyes részlegek támogatását. Jelenleg négy helyre adhatunk támogatást, mindenhova maximum 250 egységet. Egy egység támogatás 200 EUR-t jelent. Ezek hatásai:

Ifi csapat

Minél nagyobb a támogatás természetesen annál magasabb lehet az ifi csapat szintje, és annál nagyobb az esély egy használható ifire. (Az ifi csapat szintjének növekedése nem túl gyors, nekem kb. 100-120 egység támogatásnál mozdult el a kezdeti 35-ös szintről felfelé és attól kezdve is csak 1-et hetente.)

Marketing részleg

Magasabb szponzori támogatások. Az eddigi tapasztalatok szerint talán ezt érdemes először maximumig felvinni.

Orvosi csapat

A játékosok elvileg rövidebb időre sérülnek le, mint orvosok nélkül. (50 egység felett már nem növekszik a hatékonyság, ennél tehát nem érdemes többet adni.)

Segédedző

Gyorsabban fejlődnek a játékosok. (Hatékonyabb edzésmunka.)

Az Edzés menüpont alatt megadhatjuk, hogy melyik két tulajdonságot akarjuk edzeni az adott héten és, hogy különösen mely posztokon játszott játékosok esetében. Ezeken a beállításokon kívül természetesen más is befolyásolja a játékosok fejlődésének gyorsaságát:
- Minél fiatalabb egy játékos annál gyorsabban fejlődik. 33 éves koruk után a játékosok elkezdenek veszíteni képességeikből.
- Minél többet játszott egy játékos, annál gyorsabban fejlődik (különösen ha bajnokin játszott).
Védés edzés esetén csak a felállásban kapusként szereplő játékosok kapnak védés edzést, a többi játékos egy véletlenszerűen kiválasztott tulajdonságból kap edzést (legvalószínűbb, hogy büntetőlövésből), ami egy normál edzés 50-75%-a. Hasonlóan, ha a megadott edzéstípus a büntetőlövés a kapusok kapnak egy kevés védés edzést.
Egy héten kétszer van edzés.
- Az kap teljes edzést, aki legalább 40 perc körüli időt a pályán töltött.

Edzés hatékonysága a különböző típusú mérkőzéseken játszott idő függvényében
  bajnoki barátságos
40< perc 100% 100%
35 perc 89% 89%
30 perc 79% 79%
25 perc 69% 69%
20 perc 60% 60%
10 perc 40% 40%
5 perc 30% 30%
3 perc 0% 0%
(Azok is kapnak valemnnyi edzést, akik nem játszanak, ez valószínűleg véletlenszerű.)

 

Néhány egyéb fontos információ (fórumon feltett kérdésekre adott válaszok alapján):
-
Nincsenek egyenlőre válogatott mérkőzések. Választott szövetségi kapitány sincsen még, azonban automatikusan bekerül a válogatott keretbe minden héten egy játékos (ennek nem tudom pontosan mi az értelme). Ez a játékos elvileg az akinek az adott országból a legmagasabb a képesség mutatója és még nincs a keretben.
- A tapasztalatnak a mérkőzések második félidejében van némi szerepe.
- A baráti kör mérete és a szponzori támogatás között nincs összefüggés. A nézőszám és a baráti kör, illetve a marketing részleg támogatása és a szponzori támogatás függ össze egymással.
- A magasságnak (egyenlőre?) nincsen szerepe, a 20 év alatti játékosok 1 cm-t nőnek szezononként.
- Ha a csapatnak adóssága van nem növelheti a támogatásokat, és nem igazolhat új játékost.
- A képesség mutató számításakor nem csak az egyes képességek számítanak, hanem a játékos kora, tapasztalata, formája.