DeeJaY: Üdvözöllek, azt hiszem elég jol ismernek már téged a
magyar quakerek,
mert azért elég sokat is tettél itt 1.16on, és azért 1.32n
is. Azért aki nem ismer, mutatkozz be nekik.
Jesus: - Sziasztok, Viktor vagyok Bonyhádról, egy tolna megyei városból.
A játékot Hatebreed néven kezdtem,

később egy ideig voltam newshit, majd mivel a (8 )-ba kitaláltuk,
hogy mindenkinek 5 karakter legyen a nick-e, ezt tudtam gyorsan kitalálni. 
DeeJaY: Mi fogott meg először a Quake 3ban, ill hogy
ismerkedtél meg vele?
Jesus: - A dinamizmusa, gyorsasága, és a fizikája, na meg,
hogy akkor még meglehetősen sokan játszottak vele. Kezdetben kisebb lanpartykon játszottunk vele,
és az unreallel, végül amikor az első netes játékra került sor a kvék mellett döntöttem, és itt ragadtam.
DeeJaY: Milyen klánokban voltál idáig, és ezek közül melyik
a leg emlékezetesebb?
Jesus: - Első klánom, - amiben alapítótag voltam - az nBk,
mely 2004 végén alapult.
Kezdetben négyen voltunk, és hát játszani nem igazán tudtunk.

Szerencsére sikerült néhány jobb játékost hozzánk csábítani,
így a későbbiek folyamán folyamatosan jöttek a jó eredmények.

A klánnak volt két passzív időszaka, amikor rövid időre átmentem a hR (Suxxer, Shezzy stb.),
majd később az Omg (idősebb játékosok, bekerülni csak 20 év felett lehetett) nevű csapatokba.
Ezután újra jött az nBk, majd az uF, mely tulajdonképpen az oHq és az nBk egyesülése volt,
sajnos nem élt tovább 2 hónapnál. 2006 nyarán 1.32-n megalakult a (8 ) néhány még aktív wLL,
viRus és nBk tagból. Hosszú ideig rendkívül aktívak voltunk, neveztünk Clanbase ladderekre is,
azonban néhány belső vita után a klán feloszlott. Ekkor hosszú ideig nem játszottam sehol,
majd egy rövid CPT-s és viRus-os korszak következett. Aztán 2008 tavaszán ismét összeálltunk a (8 )-al...
DeeJaY: Azt hiszem volt pár probálkozásotok kupákat
szervezni, legfőképpen iCTF,
ezek hogyan sikerültek?
Jesus: - Két nagyobb próblkozásom volt, az első 2005 nyarán egy DD-s srác segítségével.
Ez egy összetett kupa volt, indítottunk ictfen kívül, freezet, classic duelt, és insta 1on1-t.
Kezdetben minden jól alakult, rengeteg olyan klán jött vissza,
akiket akkoriban nem nagyon lehetett már látni. Sajnos a nyári inaktivítás rányomta a bélyegét az egészre,
és néhány hiába való próbálkozás után én sem erőlködtem tovább. A másik a Hell Cup II., melyet 1.32-n indítottunk,
a közepénél az sem tartott tovább.
DeeJaY: Avass be minket az iCTF történelembe, talán te vagy
aki nagyon ottvolt mindvégig.
Hogyan kezdődött? Milyen volt?
Jesus: - Sajnos a legjobb időszakban (pR, [db] stb) még én sem voltam ott,
amikor elkezdtem játszani, akkor a viRus, TxF, Omg, SOFC (a mai nox), faB, RiQ, TMO (hades első klánja),
z! nevű teamek voltak a legjobbak, mellettük még számtalan klánt lehetett találni.
Ekkortájt a skillesebb játékosok mind osp ictfen játszottak, ha egy közepesebb szintű klán átment freezere egyet játszani,
simán verték a legjobb freeze clanokat. 2006 tavaszáig meglehetősen aktív volt a community
(a cb ladderek bevezetéséig aktívabb mint a freeze!),
aztán az egyre inkább elszaporodó cheatereknek köszönhetően rengetegen befejezték,
és csak néha-néha tértek vissza. Mi is átmentünk 1.32re ahol,
sok lengyel és olasz csapat ellen tudtunk játszani, de idővel az is kihalt.

Ekkor következett az 1.16 noghost ictf, ami egy kicsit megmozgatta az állóvizet.
DeeJaY: Miért lett a végére ennyire kihalt az iCTF és mi
okozta a halálát?
Jesus: - Előbb elérte az inaktivitás szele az ictfet mint a freezet,
bár az utóbbi nagy előnyben volt, köszönhetően a clanbase laddereknek.
Ma már osp-n szinte senki sem játszik, noghoston ill. 1.32 cpman van még némi aktivitás.
DeeJaY: Ha már a kupáknál tartottunk, a HeLL kupákrol mit
gondolsz, és a körülményeiről, a szervezésekről?
Jesus: - A szervezés, és a körülmények (gondolok itt a rendelkezére álló szerverekre) mindig jók szoktak lenni,
az már nem a szervezők hibája, ha a résztvevők egy idő után elunják az egészet, és csak hellyel-közzel sikerül befejezni.
DeeJaY: Mesélj egy kicsit nekünk, hogy mely eredményeidre
vagy büszke amit az eddig klánjaiddal elértél,
valamint saját magadéra?
Jesus: - Az nbk-val az első nagy győzelmünk a DD ellen volt,
mellyel akkor elvettük a veretlenségüket.

Később sok olyan európai klánt megvertünk,
akik több éve együtt játszottak, és egyénileg sokkal jobbak voltak, mint mi.


Később a (8 )-al osp ictfen szinte mindenkit sikerült elverni, majd később noghoston is.
A legutóbbi Hell ictf kupán elért első helyünkre is nagyon büszke vagyok, bár az igazi az lett volna,
ha Rileynak nincs lagja a döntőben. 
DeeJaY: Vannak e olyan játékosok és klánok magyarországon,
legfőképpen 1.16on, akiket megemlitenél, fairplay ,elért
eredmények szempontjábol?
Jesus: - 1.16on két nemzetközileg is kiemelkedő klán volt, a viRus,

akik hosszú ideig a legjobb osp ictf clannak számítottak, valamint a HeLL,
akik hosszú ideig vezették a clanbase laddereket. Rajtuk kívül a DD, a wLL, az nBk,
és a (8 ) akik magasabb szinten is megállták a helyüket külföldön is.

Egyénileg, név szerint nem sorolnék fel senkit,
azok a játékosok akik a fent említett klánokban játszottak,
mind kiemelkedtek az 1.16os mezőnyből.
DeeJaY: Akkor emlits pár feketebárányt is, pl olyan klánok,
akik nem arról voltak hiresek hogy fairek voltak,
és olyan játékosok akik a viselkedésükkel vagy csithasználat
miatt érdemlik meg a citromdijat?
Jesus: - Ugye 2005 ősze körül jött a képbe Slayer és a klánja (bár ekkor még más néven),
nekik mindig voltak érdekes dolgaik, vagy skyziék, akivel később rendeződött a viszonyom,
más kérdés, hogy sokszor sikerült lebukniuk. Na, meg persze a pocok..
DeeJaY: Szerinted mi vezetett ahhoz, hogy a magyar 1.16
scene igy szétesett?
Jesus: - Összetett dolog ez, természetesen nagy részt az is közrejátszik,
hogy már lassan 10 éves játékról van szó. A jobb játékosok eltűnnek,
mert már nem találnak kihívást, illetve megunják azt, hogy az újabbak azért,
hogy behozzák lemaradásukat megpróbálkoznak mindenfélével a siker elérése érdekében.
Úgy gondolom, ha lenne egy jó HeLL, DD, (8 ), ohq (fh), viRus stb.,
akkor a mai napig nőhetne a community létszáma, ha látná a sok újonc a kiélezett, izgalmas meccseket.
DeeJaY: Lehetséges még a változás jó irányba?
Jesus: - Q3ban egészen biztosan nem.
DeeJaY: Nyakunkon a Quake Live, ha jol tudom neked is van
szerencséd tesztelgetni a beta-t.
Milyen véleménnyel vagy a játékrol, ez lesz vajon a jövő?
Jesus: - Vannak bíztató jelek, rengeteg olyan embert látni akiknek nincs quakes múltjuk,
mégis érdeklődnek a játék iránt. Ha az id figyelembe veszi a játékosok óhajait,
akkor visszatérhetnek a régi szép idők, és újra lesz egy nagy ill. aktív quake community.
Egyedül a szerverbérlési lehetőségek aggasztanak, ha nem lehet sajátot indítani, csak az id hostolhat,
akkor ez a játék is megy a levesbe.
DeeJaY: jelenlegi klánoddal, a (8 )-al, ugy hallottam aktivan
fogtok majd Quake Liveon is játszani, ez igaz?
Jesus: - Ha sikerül visszacsábítani a régi tagjainkat, és melléjük tudunk "igazolni" néhány jobbat,
akor mindenképpen. Terveink szerint megpróbálkozunk az instagiben kívül mással is, elsősorban ctfben szeretnénk aktívak lenni.
DeeJaY: Mostanába még érkezik hozzánk, egy másik q3 klón is,
nevezetesen az xReal.
Volt szerencséd tesztelni már? ha igen akkor mi a véleményed
róla?
Jesus: - A gépemen valami oknál fogva nem fut, viszont láttam már róla képeket,
és pár percet játszottam is vele WuuWuunál. Szerintem a Quake live mellett nem rúghat labdába,
talán még ha tavaly nyáron elkészül, lehetett volna némi játékostábora,
így viszont az open arena sorsára fog jutni. Viszont készülget egy másik klón,
a Quake 2 World, mely szerintem legalább olyan grafikával fog rendelkezni mint az XreaL,
emellett sokkal kisebb gépigénye lesz. Néhányat játszottam vele, nekem nagyon tetszik, főleg a Warsowhoz hasonló mozgása fogott meg.
DeeJaY: Örülök, hogy sikerült egy kis interjut készitenem
veled, sok szerencsét kivánok a továbbiakban.
Jesus: - Nos, bocs ha kicsit unalmasak a válaszaim, de én most nem akarok levadászni senkit, és késem sincs. Üdvözlök mindenkit aki szeret  |