Zelda II: The Advenure Of Link
Nintendo Entertainment System
1988 április
1988 december
1989 január
Nem feltétlenül kell egyetérteni vele, de ÉN az Advenutre of Link-et nem a második, hanem a nulladik résznek tekintem, az alcím nélküli "The legend of Zeldát" pedig a mínuszegyediknek. Hasonlóan ahhoz, mint ahogy a Koudalka se tekinthető a Suikoden széria elő részének vagy a Donkey Kong Arcade a Mario szériáénak. A 2 NES-es részben ugyanis nem sok dolog található azokból az elemekből, ami egy Zeldát... Zeldává tesz. A sorozat gyakorlatilag összes védjegye igazából a még mai szemmel is fantasztikus Link to the past-nál alakult ki. Egy szó, mint száz, ne tekintse senki ellenreklámnak, de egy hétköznapi embernek nem a NES-es részeket ajánlom, mint első vagy akár második Zelda játékot. Hanem a sorozat rajongóinak (akiknek a táborába valljuk be, nem nehéz csatlakozni), akinek igenis tudniuk kell, mi volt az ős. Mint ahogy az igazi Mario rajongóknak is játszaniuk kell a Donkey Kong Arcade-al. Nekem nem tetszett a "The legend of Zelda". Az Adventure of Link viszont igen, de nem úgy tetszett, ahogy egy Zelda tetszik, hanem mint egy 2D-s akció-platformjáték (sok tekintetben a legelső Prince of Persiára emlékeztetett). Igen, ugyanis ebben a részben nem a megszokott felülnézetből vagy döntött felülnézetből látjuk linket, hanem oldalnézetből, mint Mario-t is. Még ugrani is tudunk :).
A történet szerint Zeldára egy gonosz varázsló örök álmot varázsolt, és ahhoz, hogy Csipkezeldácskát felébresszük álmából, a... "hely" 8 dungeon-jéből kell megszerezni valami esszenciákat. A "hely" elvileg Hyrule, de valójában nem az (még kevésbé, mint az előző részé). Találunk benne erdőt, sivatagot, mocsarat... és hat várost (amiknek a neve megegyezik az Ocarina of time hat bölcsének nevével). Mindegyik városban találunk egy öregembert, akitől egy varázslatot tanulhatunk meg. Igen, varázslatot. Az akkoriban megjelenő Dragon Quest és Final Fantasy hatást gyakoroltak Miyamoto-ra, amikor ezt megalkotta. Ugrottak a használati tárgyak (a kard és a pajzs azért természetesen nem), ugrottak a rúpiák, ugrottak a szívecskék is. A tárgyakat különböző varázslatok pótolják (pl. Shield, ami csökkenti egy időre a minket ért sebzést vagy a Jump amivel megsokszorozhatjuk ugrásunk méretét), a szívecskéket pedig... tapasztalati pont alapú fejlődési rendszer. "Szintlépéskor" nőhet a sebzésünk, a maximális életerőnk vagy pedig csökkenhetnek a varázslataink idézési költsége. Ez viszont az egyetlen dolog, amit utálok ebben a játékban. Nem a létezése, mert szerintem jó ötlet, hanem a megvalósítás. Ugyebár itt három életünk van, ha mindhárom élet elveszik, akkor van game over, akkor van mentés, és akkor vesznek el a pontjaink. Továbbá vannak kifejezetten EXP szívó ellenségek is... szükség lesz pedig sok szintre, mert a játék nem könnyű... de nem is olyan brutálisan nehéz, mint az első rész. És hogy lehet fejlődni? Elsősorban szörnyek megölésével, akikkel a dungeon-ökön és a barlangokon kívül a világtérképen akadhatunk össze. Igen, világtérképen, mondtam, hogy az első RPG-k nagy hatással voltak a fejlesztőkre :). A szörnyeket láthatjuk, hogy hol mozognak, de nálunk sokkal gyorsabbak, tehát a találkozást nem mindig tudjuk elkerülni. Minden főellenség megölésekor lépünk továbbá egy szintet. A tartalomról azt hiszem, minden lényegeset elmondtam. A grafika a NES-ből szinte a maximumot kihozza, az előző Zelda se panaszkodhat, ha a kinézetről van szó, de ez kifejezetten szép. Zenéből itt is keveset találhatunk (bár többet, mint az elsőben). A világtérkép zenéje hasonlít a Zelda alapdallamára, azonban mégse az. A harcok, barlangok, városok zenéje nem igazán keltett különösebb benyomást, a dungeon-öké viszont kifejezetten kellemes és hangulatfokozó volt, kár, hogy a későbbi részekben eddig nem hallhattuk újra (csak a Super Smash bros. Melee-ben). Ugyanazt tudom mondani a két részről: Rajongóknak. De nekik nem is kell ajánlani, úgyis kíváncsiak lesznek ezekre a részekre. Viszont egy olyan embernek, aki egyszerűen csak retro játékot keres (mindkét NES-es Zelda megjelent GBA-ra a NES classics sorozatban), inkább az Adventure of Link-et ajánlom a kettő közül, egy átlagos játékos számára inkább fogyasztható. A két játék a maga idejében tökéletes volt, de túlzottan eljárt az idő felettük ahhoz, hogy mai szemmel is megállják a helyüket (ez a későbbi részekre nem vonatkozik).
Grafika 9
Link végszava:

Tulajdonképp a klasszikus Zelda-elemek nélkülözésével, egy kellemes akció-platform játék, némi elrontott RPG jelleggel.


Egyéb értékelések:
Játszhatóság
Szavatosság
Hangulat
Zene

Link








    Twilight Princess
    Megjelent
    Megjelent
    2006.12.08.
    Phantom Hourglass
    2007 Q1
    2007 Q1
    2007 Q1

Felhasználónév

Jelszó

Ajánlott felbontás: 1024*768  Ajánlott webböngésző: Mozilla Firefox  NE LOPJ!  2006