Király Gyula: Programozás Quick-Basic nyelven
|
A 15. LECKE GYAKORLÓ FELADATAINAK MEGOLDÁSAI
GY-15/1.: Készítsd el az előző 3 program egyikének grafikával és kurzorpozicionálással tökéletesített változatát!
GY-15/2.: Módosítsd a programokat úgy, hogy megkérdezze, hogy akar-e még játszani, és ha igen, akkor kezdjük elölről.
GY-15/3.: Módosítsd a kockajáték-programot úgy, hogy a döntetlent is kiírja!
|