Bite Fight
Jó estét! Most kezdődik az élet
   
Részletes játékismertető
Itt megtalálhatóak lesznek a Bitefight játtékal kapcsolatos leírások, ismertetők és hasonló információk. Valószinüleg ez lesz (gyakran ismételt kérdések) menüpont. Különbözik a megszokott gy.i.k szerkezetétől. A pontos környezetet és felépítését még meg kell álmodnom. Egyenlőre a klánháború részletes ismertetője található. Ami még érdekesebb, hosszab leíráshoz tartozni fog egy beágyazott hanganyag, olvasás helyett meg lehet hallgatni.

Klán háború szabályai és részletes leírása

Háborúzni csak abban az esetben lehetséges, ha a klán 3. szintű és van minimum 4 tagja.
Csak egyenlő szinten lévő klánok háborúzhatnak egymással pl. 5. az 5. el.
Háborút csak 5 naponta lehet indítani, az előző csata végeztével, 120 óra eltelte után.

A háborúhoz nem kötelező csatlakozni senkinek.
A hadüzenettől a háború végéig 8 óra telik el.
A csata a 8. óra végén következik be automatikusan.
A háborúhoz csatlakozni csak az első 7 órában lehetséges.
Az utolsó 1 órában már nem csatlakozhat több ember.
A 7 órát nem kötelező végig várni.
A kihívott fél átugorhatja ezt az időszakot. (háború előrehozása)
Ilyenkor az utolsó 1 óra marad, amikor már egyik klán részéről sem tud több személy csatlakozni.
Következtetésképpen:
Ez egy stratégiai lehetőség a kihívott klán javára, ugyanis ha elég éberek és rövid időn belül csatlakozik a nagyrészük (gyorsabban, mint a kihívó fél) ezáltal érdekes eredményt lehet kihozni a háborúból.

A klán bármelyik tagja csatlakozhat a csatához, automatikusan a soron következő pozíciót kapja meg. Aki csatlakozik, a háború végét nem kell online megvárnia.
A Mester, az Adminisztrátorok és a Háború Miniszter ranggal rendelkező játékosok, megszabhatják a csatába csatlakozott tagok pozícióját a harcmezőn, FA alakzatban.
Ennek a pozíciónak jelentős stratégiai szerepe van az egész háborúban. Ezt a pozíciót a többiek is láthatják.
A FA tövében kap helyet a Hadvezér, őt védik a többiek mindkét ágon.
A hadvezér csak akkor harcol, ha előtte elestek és rés keletkezett valamelyik ágról.
Nem kötelező minden csatlakozott játékost pozícióba állítani.
Azokat a játékosokat, akiknek nem osztottak szerepet a felállásban, később is pozícionálni lehet a listából.
Amennyiben az utolsó 1 órában sem kapott pozíciót egy játékos akkor a listáról lekerül.
Az utolsó 1 órában a harcmezőn lévő játékosok nem csinálhatnak mást (vadászat, portya, temető stb.), ennek ellenére a karaktert bármikor támadhatják.
Akit az utolsó 1 órában levesznek a harcmezőről, a listáról is lekerül, így nem tehető vissza.
A hadvezér kivételével az összes többi csatlakozót ki lehet tenni.

Amint letelik az utolsó óra, a háború automatikusan lezajlik.
Amennyiben az ellenfél klántól nem csatlakozik senki, akkor a háborút harc nélkül elvesztik.
A harcmezőn a szerint harcolnak egymással a felek, ahogyan ki lett osztva a pozíciójuk.
A csatában a résztvevők a játéktól függetlenül külön életerővel lépnek harcba.
Ez az életerő a játékos szintjéből és kitartásából áll össze, felszerelések is beleszámítanak.
Pl. szintje 72, kitartása 68, akkor a háborúban az életereje: 72+68 = 140.
Ha az életerő nullára csökken, a karakter kiesik a háborúból.
A karakter játékbeli életerejére nem hat ki a háborúban szerzett sebzés.
A kiosztott sebzés mértékét a támadó ereje határozza meg.
A sebzések véletlenszerűen lesznek kiszámítva, 2 és a maximumsebzés között.
A maximumsebzés = karakter ereje osztva 10 el, felszerelések itt is számítanak.
Pl. erő 72 + tárgyak 48 = 120 / 10 = 12 a maximumsebzés találatonként. A párharc ugyanúgy zajlik, mint a normál párharc, csak a sebzés mértéke van csökkentve.
A háború maximum 28 körből állhat.
A győztes az, aki több pontot szerez, vagyis több életerőt üt le a másik klánról.
Ha időközben valamelyik fél hadvezére elesik, a háborúnak vége.
Ez esetben a győztes az, ahol életben van a hadvezér, függetlenül attól ki menyi pontot szerzett.

A háború végeztével a győztes klán, minden csatában részt vett tagja jutalomként aranyat kap.
A jutalom mennyisége, a háborúban részt vett összes harcos 1 óra temetői munkájának jutalmából és a győztes klán "túlélőinek" számából áll össze (pontos képlet még nincs rá).
A vesztes klán üres kézzel távozik.
A jutalom a játék ajándéka, a vesztes klántól sehonnan és semmi nem kerül levonásra.
Minden résztvevő kap tapasztalati pontokat, a csatáik számától függően.

Eltérések:

Ellenkező fajtájú klán esetén:

A hadüzenet elküldésével automatikusan elindul a visszaszámlálás és kezdetét veszi a háború.
A háború elkerülhetetlen, nem lehet visszavonni sem elutasítani.

Azonos fajtájú klán esetén:

A hadüzenet elküldése után csak akkor kezdődik a visszaszámlálás, ha a kihívott fél elfogadja a hadüzenetet.
Amíg nincs döntés a kihívott fél részéről addig nincs háború.
A hadüzenet magától semennyi idő elteltével nem kerül automatikus elfogadásra vagy elutasításra.
Amennyiben a kihívott fél már háborúzott és még nem telt le az 5 nap várakozás a következő háború lehetőségéhez, addig a hadüzenetet nem tudják elfogadni, legfeljebb elutasítani vagy kivárni az időt.
Ebben az esetben célszerű üzenetben tájékoztatni az ellenfelet a dologról.
Ha a kihívó időközben visszavonja a hadüzenetet, akkor csak 5 nap elteltével küldhet újat más klánnak.
Ha a kihívott fél utasítja vissza, akkor nem kell várni 5 napot.
Ha egy hadüzenet elfogadásra kerül, akkor ugyanúgy zajlik minden, mint más esetben.
Annak ellenére, hogy elfogadásra került egy hadüzenet azt a későbbiekben bármikor vissza lehet utasítani.
Abban az esetben, ha az utolsó 1 órában kerül visszautasításra a háború, a vezető veszít 5%-ot az összjavaiból.

Megjegyzés:
Fa alakzat, mint pl. családfa generációi: szülők, nagyszülők, dédszülők, ükszülők.
Minden generáción duplázódik a létszám mindkét ágon.