| Részletes játékismertető | |
![]() |
Itt megtalálhatóak lesznek a Bitefight játtékal kapcsolatos leírások, ismertetők és hasonló információk. Valószinüleg ez lesz (gyakran ismételt kérdések) menüpont. Különbözik a megszokott gy.i.k szerkezetétől. A pontos környezetet és felépítését még meg kell álmodnom. Egyenlőre a klánháború részletes ismertetője található. Ami még érdekesebb, hosszab leíráshoz tartozni fog egy beágyazott hanganyag, olvasás helyett meg lehet hallgatni. |
| Klán háború szabályai és részletes leírása |
|
Háborúzni csak abban az esetben lehetséges, ha a klán 3. szintű és van minimum 4 tagja. Csak egyenlő szinten lévő klánok háborúzhatnak egymással pl. 5. az 5. el. Háborút csak 5 naponta lehet indítani, az előző csata végeztével, 120 óra eltelte után. A háborúhoz nem kötelező csatlakozni senkinek. A hadüzenettől a háború végéig 8 óra telik el. A csata a 8. óra végén következik be automatikusan. A háborúhoz csatlakozni csak az első 7 órában lehetséges. Az utolsó 1 órában már nem csatlakozhat több ember. A 7 órát nem kötelező végig várni. A kihívott fél átugorhatja ezt az időszakot. (háború előrehozása) Ilyenkor az utolsó 1 óra marad, amikor már egyik klán részéről sem tud több személy csatlakozni. Következtetésképpen: Ez egy stratégiai lehetőség a kihívott klán javára, ugyanis ha elég éberek és rövid időn belül csatlakozik a nagyrészük (gyorsabban, mint a kihívó fél) ezáltal érdekes eredményt lehet kihozni a háborúból. A klán bármelyik tagja csatlakozhat a csatához, automatikusan a soron következő pozíciót kapja meg. Aki csatlakozik, a háború végét nem kell online megvárnia. A Mester, az Adminisztrátorok és a Háború Miniszter ranggal rendelkező játékosok, megszabhatják a csatába csatlakozott tagok pozícióját a harcmezőn, FA alakzatban. Ennek a pozíciónak jelentős stratégiai szerepe van az egész háborúban. Ezt a pozíciót a többiek is láthatják. A FA tövében kap helyet a Hadvezér, őt védik a többiek mindkét ágon. A hadvezér csak akkor harcol, ha előtte elestek és rés keletkezett valamelyik ágról. Nem kötelező minden csatlakozott játékost pozícióba állítani. Azokat a játékosokat, akiknek nem osztottak szerepet a felállásban, később is pozícionálni lehet a listából. Amennyiben az utolsó 1 órában sem kapott pozíciót egy játékos akkor a listáról lekerül. Az utolsó 1 órában a harcmezőn lévő játékosok nem csinálhatnak mást (vadászat, portya, temető stb.), ennek ellenére a karaktert bármikor támadhatják. Akit az utolsó 1 órában levesznek a harcmezőről, a listáról is lekerül, így nem tehető vissza. A hadvezér kivételével az összes többi csatlakozót ki lehet tenni. Amint letelik az utolsó óra, a háború automatikusan lezajlik. Amennyiben az ellenfél klántól nem csatlakozik senki, akkor a háborút harc nélkül elvesztik. A harcmezőn a szerint harcolnak egymással a felek, ahogyan ki lett osztva a pozíciójuk. A csatában a résztvevők a játéktól függetlenül külön életerővel lépnek harcba. Ez az életerő a játékos szintjéből és kitartásából áll össze, felszerelések is beleszámítanak. Pl. szintje 72, kitartása 68, akkor a háborúban az életereje: 72+68 = 140. Ha az életerő nullára csökken, a karakter kiesik a háborúból. A karakter játékbeli életerejére nem hat ki a háborúban szerzett sebzés. A kiosztott sebzés mértékét a támadó ereje határozza meg. A sebzések véletlenszerűen lesznek kiszámítva, 2 és a maximumsebzés között. A maximumsebzés = karakter ereje osztva 10 el, felszerelések itt is számítanak. Pl. erő 72 + tárgyak 48 = 120 / 10 = 12 a maximumsebzés találatonként. A párharc ugyanúgy zajlik, mint a normál párharc, csak a sebzés mértéke van csökkentve. A háború maximum 28 körből állhat. A győztes az, aki több pontot szerez, vagyis több életerőt üt le a másik klánról. Ha időközben valamelyik fél hadvezére elesik, a háborúnak vége. Ez esetben a győztes az, ahol életben van a hadvezér, függetlenül attól ki menyi pontot szerzett. A háború végeztével a győztes klán, minden csatában részt vett tagja jutalomként aranyat kap. A jutalom mennyisége, a háborúban részt vett összes harcos 1 óra temetői munkájának jutalmából és a győztes klán "túlélőinek" számából áll össze (pontos képlet még nincs rá). A vesztes klán üres kézzel távozik. A jutalom a játék ajándéka, a vesztes klántól sehonnan és semmi nem kerül levonásra. Minden résztvevő kap tapasztalati pontokat, a csatáik számától függően. Eltérések: Ellenkező fajtájú klán esetén: A hadüzenet elküldésével automatikusan elindul a visszaszámlálás és kezdetét veszi a háború. A háború elkerülhetetlen, nem lehet visszavonni sem elutasítani. Azonos fajtájú klán esetén: A hadüzenet elküldése után csak akkor kezdődik a visszaszámlálás, ha a kihívott fél elfogadja a hadüzenetet. Amíg nincs döntés a kihívott fél részéről addig nincs háború. A hadüzenet magától semennyi idő elteltével nem kerül automatikus elfogadásra vagy elutasításra. Amennyiben a kihívott fél már háborúzott és még nem telt le az 5 nap várakozás a következő háború lehetőségéhez, addig a hadüzenetet nem tudják elfogadni, legfeljebb elutasítani vagy kivárni az időt. Ebben az esetben célszerű üzenetben tájékoztatni az ellenfelet a dologról. Ha a kihívó időközben visszavonja a hadüzenetet, akkor csak 5 nap elteltével küldhet újat más klánnak. Ha a kihívott fél utasítja vissza, akkor nem kell várni 5 napot. Ha egy hadüzenet elfogadásra kerül, akkor ugyanúgy zajlik minden, mint más esetben. Annak ellenére, hogy elfogadásra került egy hadüzenet azt a későbbiekben bármikor vissza lehet utasítani. Abban az esetben, ha az utolsó 1 órában kerül visszautasításra a háború, a vezető veszít 5%-ot az összjavaiból. Megjegyzés: Fa alakzat, mint pl. családfa generációi: szülők, nagyszülők, dédszülők, ükszülők. Minden generáción duplázódik a létszám mindkét ágon. |


