| Klán Tagságra Vonatkozó Szabályok! | |
![]() |
Mivel a klán egy csapatjáték, ahol nincs szükség passzív és inaktív tagokra, akik csak ugy vannak és nem tesznek semmit a csapat vagy saját karakterük fejlődésének érdekében. Ezért jött létre a következő szabályzat. Akinek valamelyik része nem világos, nyugdtan kérdezzen. |
| § 1. [Adomány] |
| Nincs kötelező összeg, mindenki annyit adjon amennyit jónak lát. Elsősorban fejleszd karaktered képességeit és a fennmaradó aprót add a klánba, hogy hozzájárulj az "építkezéshez"! Tipp: ha van pénzed, de kevés a fejlesztésre viszont támadások sora jön akkor inkább add a közösbe, minthogy elrabolják. Aki tudja fejleszteni a karakterét az aranyából úgy, hogy nem rabolnak el tőle kétszer annyit mire összegyülik elegendő akkor a klánra ne költse feleslegesen az aranyat! Ha valaki az aranyát nem költi a karaktere fejlesztésére, nem adja a klánnak hanem hadja, hogy elrabolják tőle azt nem nézzük jó szemmel. |
| § 2. [Portya] |
| A napi 2 óra portya fontosabb mint a temetői munka, ugyanis csak portyázással szerzel vért és zsákmányod csak igy nő, ezzel segíted a klán fejlődését a toplistában. Minimális elvárás: havonta 30.000 L.vér növekedés, ezt az elvárást még a leggyengébb tag is teljesiteni tudja. Kivétel, aki a karakterét úgy fejleszti, hogy közben minnél kevesebb tapasztalatot szerezzen és ez látszik is a karakter képességein. Aki huzamosabb ideig nem zsákmányol és nem indokolja, hogy miért tőle előbb vagy utóbb megválunk. Aki nem portyázik az annyival hátráltatja a klán fejlődését, és így nem való csapatba sem! Egy újításnak köszönhetően lehetőség van küldetéseket elvállalni és teljesítésükért aranyat és ugyanannyi vért is kapni jutalomként. Akinek erős karaktere és/vagy képes teljesiteni ezeket a küldetéseket akkor azzal több zsákmányt tud szerezni mint portyázással. Egy nehéz küldetés komplett teljesitése többet ér mint 2-3 nap portya. |
| § 3. [Párharc] |
| Mivel ez a játék nem kisállatnevelde hanem a harcról szól ezért ha időd engedi harcolj az ellenséggel! Ha csak támadnak és te nem támadsz akkor csak rabolni fognak tőled igy romlik az arany nyerés-vesztés arányod ami nemigazán mutat jól, főleg egy összesített statisztikában. Havonta néhány harc beleférhet mindenki idejébe, ha mégse akkor indokolja meg, hogy miért nem. Nem azt a lényeg, hogy mindenáron javíts az arányodon csupán annyi, hogy próbálkozz! |
| § 4. [Távollét] |
|
Aki hosszab ideig nem tud feljönni jeleznie kell előre a mesternél vagy az adminisztrátornál üzenetben vagy e-mailben, hogy mikortól és meddig nem lesz, vagy kb hány napig.
Aki hosszabb időre megy el, lehetősége van arra, hogy karakterét egyik klántársa gondozza pár napig.
A karaktergondozásra vonatkozó szabályokat itt olvashatod.
Aki nem kivánja a gondozási lehetőséget igénybe venni, az távozása előtt kapcsolja be a menedékbe vonulást.
Ezáltal minimum 2 maximum 30 napig védve van karaktere a támadásoktól.
Amig van üres hely a klánban addig nem dobjuk ki a hosszú ideje nem belépő, vagy passzív tagokat. Persze lehetnek kivételek akiket mégis kirakunk ugy, hogy nem kell másnak a helye. Ha teltház van akkor az előzetes bejelentés nélküli, több mint 30 napja távol lévő játékosok hajléktalanokká válnak. Teltházas jelentkezés esetén a passziv játékosok is hasonló sorsra juthatnak. Aki jelezte előre, hogy nem tud játszani XY okok miatt azoknak el van nézve a hosszú szabadság, de 90 nap távollét esetén figyelmeztetést kaphat, hogy ha nem lép be akkor későbbiekben totemmé válhat. Akármennyire is kedvelünk valakit, ha nem tesz ez ellen semmit akkor mi sem tehetünk semmit a karakter fennmaradása érdekében. |
| § 5. [Vezetőség] |
| Ha az Adminisztrátor visszaél a neki szánt bizalommal pl: ok nélkül kidob egy vagy több tagot jóesetbe lefokozást kap, de akár a tagságába is kerülhet a tette! A Mesternek se áll jogában ok nélkül kidobni valakit! Egy tagtól való megváláshoz eggyetértés szükséges legalább a vezetőség körében vagy a tagok többségének egyetértése által. Indokolt esetben nem szükséges közös megegyezés. (indokolt eset pl: csalók hazugságokkal, ingyen PK ajánlás jelszó kicsalására stb. A "Lord_*" rangtól a tagoknak lehetőségük van új tagsági kérvényt elfogadni vagy elutasítani. Ha olyan valakinek elfogadja a jelentkezését aki nem felel meg a csatlakozási feltételeknek, vagy megfelel a feltételeknek és elutasitja "jutalma" lefokozás. |
| § 6. [Lefokozás] |
|
Bárki lefokozható szabályszegésért: sértő dolgot követ el a csapattal szemben, passzivitás, inaktivitás. A lefokozás tipusa lehet eggyel vagy többel kissebb mint a meglévő rang. A rangsor csillagokal van kifejezve, minél több csillag annál magasabb rang. Illetve kiemelt rang pl. Lord_Blood . Ahogy lefokozást kap valaki, ugy bármikor előreléphet ha változtat a hozzáállásán. Ha nem változtat sőt ront a hozáállásán akkor lefokozás odáig fajulhat, hogy eltünik a taglistáról.. |
Aki önszántából távozik a klánból visszavételt ne várjon!
| maliar © 2007-11 |szabályzat változtatás jog fenntartva | módosítva:2010-01-09 |


