Meele óra! Minden nap; jelölése az osztály tagjainak*

Ehhez igazából nem nagyon lehet mit írni! Lényege, hogy ez az óra arról szól csak, hogy az aktuális tanárral, fogod venni azt, amit a tanár éppen meg akar tanítani! Lényege, hogy minden egyes dolgot, amit a tanár megtanít, azt tudni kell! Mellékesen a tanárnak meg kell tanítania a tanoncokkal, mind a sok fajta combót! Most leírom sorba, miket!
  1. Alt Gr
  2. Alt Gr + w
  3. Alt Gr + s
  4. Alt Gr + a+ugrás
  5. Rúgás
  6. Rúgás hátra
  7. Rúgás pörögve
  8. Rúgás jobbra
  9. Rúgás balra
  10. Box Sweepelve
Ezek után, a tanár azt tanít, amit akar!

Egy kis ismertetõ errõl a mûfajról, vagy más néven Stílusról!


Kick-box
Modern küzdõsport

Leírás:
A kick-box sport az 1970-es évek elején alakult ki az az Egyesült Államokban és Nyugat-Európában. Létrehozóinak egyik fõ célja az volt, hogy az ütéseket és rúgásokat használó távol-keleti eredetû harci mûvészetek - a karate, a taekwondo és a kung-fu - mozgásanyagát továbbfejlesztve és részben azokat ötvözve, egy önálló, verseny-centrikus küzdõsportot hozzanak létre.

A kick-box sportolók küzdelmi és formagyakorlat versenyszámokban versenyeznek, a nõk és a férfiak külön.

A küzdelmi versenyszámokat öt szabályrendszerben rendezik. Ezek alapvetõen abban kulönböznek egymástól, hogy az akciók (ütések és rúgások) végrehajtásánál kontrollált félerõ (a semi-contact és light-contact szabályrendszerekben), vagy teljes erõ (a full-contact, low-kick és thai-kickboxing szabályrendszerekben) engedélyezett.

Semi contact szabályrendszerben csak a félerejû, kontrollált akciók engedélyezettek, a bírók minden találatnál megállítják a küzdelmet (ez az ún. stop rendszer) és megítélik a találatért járó pontokat. A
light contact szabályrendszerben is félerejû, kontrollált akciók engedélyezettek, viszont non-stop rendszerû küzdelem folyik, és a bírók a menetek végén pontoznak.

A full contact és low-kick szabályrendszerben engedélyezettek a teljes erejû akciók is non-stop rendszerû küzdelemben, a bírók a menetek végén pontoznak, az ellenfél kiütése szabályos. A thai-kickboxing szabályrendszer
a low-kick szabályrendszer szerinti küzdelem, ahol néhány, a thai-box-ban is használatos technika alkalmazása is megengedett.

A sportolók a küzdelmi versenyeken kötelezõen védõfelszerelést viselnek: védõkesztyû, lábvédõ, sípcsontvédõ, fejvédõ, fogvédõ, herevédõ (a thai-kick-boxing versenyeken lábvédõt nem, helyette gumis bokavédõt viselnek a versenyzõk). Hivatásos mérkõzéseken fejvédõt nem használnak.

A formagyakorlat versenyeken ellentétben a tradicionális harci mûvészetekkel nem kötött, hanem - saját kialakítású koreográfia szerinti gyakorlatok bemutatására kerül sor, zenére, fegyveres vagy pusztakezes kategóriákban.

Történet:
Korábban két teória létezett a kick-box kialakulásáról. Az egyik szerint a kick-box egy japán ökölvívótól, Osamu Noguchitól eredeztethetõ. Akinek kezdeményezésére 1950-ben az általa Thaiföldön tanulmányozott Muay Thai technikákat ismertette meg Japánban. Noguchi késõbb megalapította a Japán Kickbox Szövetséget, és aktívan thai boxolók segítségével kezdte oktatni az új harcmûvészeti stílusát.

Többek szerint azonban a kick-box kialakulásában sokkal nagyobb szerepet játszott az Amerikai Egyesült Államokban a '70-es években kiteljesedõ harcmûvészeti 'láz'. Az akkori harcmûvészeti versenyeken alkalmazott szigorú szabályok következtében egyre erõsödött az igény egy full contact technikákat alkalmazó sportág kialakítására, melynek eredményeként jött létre a kezdetben full contakt karate néven, majd kick-boxnak nevezett sportág.

Az utóbbi 30 évben számos kérdés merült fel a sérülések kockázatának csökkentésében alkalmazandó módszerekben, és végül folyamatos vizsgálat és szabályalkotások után fejlõdött ki a jelenlegi szabályrendszer és védõfelszerelés.


Szervezetek:
A kick-box világszervezete az 1974-ben alapított WAKO (World Association of Kickboxing Organizations), melynek immáron több mint 90 ország a tagja az öt földrészen. Székhelye Milánó (Olaszország), elnöke dr. Ennio Falsoni.

A WAKO a páros években Európa-bajnokságot, a páratlanokban Világbajnokságot rendez. A magyar sportolók 1981-tõl vesznek részt ezeken a versenyeken, amelyeken 2000-ig 36 egyéni világbajnoki és 34 egyéni Európa-bajnoki aranyérmet, valamint több mint száz ezüstöt és bronzot sikerült nyerniük.

Hazai szervezet:
Magyarországon a 70-es évek végén, 1979-ben jelent meg ez a sport, a WAKO-nak 1981 óta tagja a Magyar Kick-Box Szövetség. A magyar szövetség elnöke dr. Leyrer Richárd.

Hazai Kick-box
Világversenyen az elsõ érmet szerzõ magyar sportoló Fodor István (a Hunyadi SE sportolója) volt, aki az 1984-es graz-i Európa-bajnokságon bronzérmet szerzett (semi-contact, 57 kg), sõt született még egy ezüstérem is Soós Rudolf révén. Az elsõ magyar világbajnok Hanák Attila (ugyancsak a Hunyadi SE sportolója) volt, õ az 1985-ös budapesti világbajnokságon, az 54 kg-os súlycsoportban szerzett elsõ helyet, a full-contact szabályrendszerben.

Az elsõ nõi Világbajnokunk: Kocsis Tünde Esztergomból. A Magyarország - és egyben a világ - legeredményesebb kick-box sportolója Pesuth Rita (Szigetszentmiklós-Tököl SE), aki hat egyéni világbajnoki címet szerzett a semi-contact és a light-contact szabályrendszerekben. Hugyetz Lajos (Hunyadi SE) és Debreczeni Dezsõ (Békéscsaba), ugyanezen szabályrendszerekben öt világbajnoki elsõséggel büszkélkedhet, ezt rajtuk kívül még egyetlen sportolónak, az angol Alfie Lewis-nak sikerült elérnie. És nagyon komoly eredmény a kick-boxos Pruzsinszky Ivett (Esztergomi KBSE) által ökölvívásban elért elsõ magyar nõi világbajnoki cím.
A Jedi Knight sorozattal nagyon sok Star Wars fanatikus vágya teljesülhetett: A LucasArts végre olyan játékot adott kezünkbe, ahol a játékosok igazi jedikként használják az erõt és vívnak lézerkardjaikkal.

A Jedi Academy, a Jedi Knight sorozat harmadik része, de sajnos túl sok újdonsággal nem tudott szolgálni a Jedi Outcast után. Ugyanaz a Quake 3 motor mozgatja, mint a sorozat elõzõ, sikeres darabjait.

A Raven Softver készítette játékban nem a jól megszokott szereplõvel, Kyle Katarn-nal, hanem a fiatal nemzedék feltörekvõ ifjúságának egyik tehetségével, Jaden-nel játszhatunk. (A játékban picit sántít, hogy mind a nõi, mint a férfi szereplõt Jaden-nek hívják, de ugyanakkor dramaturgiai szempontból élvezetesebb, hogy az NPCk nevünkön szólítanak a játékban.)
A már említett Kyle Katarn csatlakozott Luke Skywalkerhez és új tanítványokat keres, akik közül mi fogunk egyet alakítani.

Az elõzõ részekhez képes a készítõk most nagyobb karakteralkotási szabadságot ígértek játékosoknak, ami részben sikerült is: a játék elején megválaszthatjuk, milyen fajhoz, milyen nembe és milyen ruházattal kívánunk játszani a Star Wars univerzumban.


A karakteralkotás után máris egy szállítóhajóra kerülünk, amely a Yavin 4-re visz bennünket a többi jedi-tanítvánnyal együtt. A hajót leszállás közben támadás éri, melyen két kivételtõl eltekintve, mindenki meghal. A másik túlélõ egy Rosh nevû, enyhén szeleburdi fiatal jedi, akivel közös feladatot kapunk: derítsük ki a támadás körülményeit.

A rövid bevezetõ tréning után máris a nem lineáris vezetésû küldetések között találjuk magunkat, mely azért is nyújt nagyobb élvezetet, mert magunk határozzuk meg a történet megismeréséhez szükséges feladatok sorrendjét. Ez jóval nagyobb szabadságot és, sajnos, felületesebb történetvezetést eredményez. Minden hátránya ellenére, a rengeteg küldetés olyan széles skálán mozog, hogy nem nevezhetjük a játékot sablonosnak. A néhány ügyességi pályán kívül a küldetések többsége fõként a harcra összpontosít (és természetesen arra, hogy idõközben felgöngyölítsük a Sith-kultusz szálait).




A játék nagy élményét viszont az erõ-alkalmazások adják, melyek közül a játék elején „csak” nyolcat birtokol karakterünk. Ezek pedig, a tolás, húzás, gyorsaság, érzékelés, ugrás, kardtámadás, kardvédelem, karddobás.
Minden alkalommal, mikor visszatérünk az Akadémiára, újabb képességet tanulhatunk meg, vagy már a meglévõket fejleszthetjük. Viszont, mindkét oldal erõ-alkalmazásai rendelkezésünkre állnak a karakter fejlesztésekor, úgy, mint a jó oldalon az abszcorpció, gyógyítás, védelem, agytrükk és a sötét oldalon az életerõ-szívás, düh, villám, szorítás.
Sajnos, a játék nem teszi lehetõvé, hogy minden erõalkalmazásban mesterré váljunk, ezért már az elején érdemes elkezdeni specializálódni valamely erõalkalmazások felé.

Az ellenfelek elég változatosak, és ahogyan egyre jobban megismerjük a játékot és egyre komolyabb erõalkalmazások használatára leszünk képesek és egyre nehezedõ szörnyekkel találkozunk.

Igazi változatosságot hoz az FPS-ek világába a különbözõ jármûvek használata, melyek között ott van a villámsebes robogó, az AT-ST lépegetõ vagy akár még jakon is lovagolhatunk, ha kedvünk tartja. Ezekkel csak az a probléma, hogy az irányításuk nem olyan kifinomult, mint lehetne, de azért túl sokat így sem várhatunk ezen a téren egy FPS-tõl.

A fegyverek többsége megegyezik azokkal, amiket a Jedi Outcastben megismerhettünk, de kiegészültek a fénykardok páros fénykardokkal illetve fénybottal is. (Ezeket a filmek után már biztosan nagyon sokan várták.)


A játék igazán nagy elõnye a többjátékos (multiplayer) mód, melyben olyan játékmódokat próbálhatunk ki, mint az Siege (ostrom), Duel (párbaj), Power Duel (páros párbaj - kettõ az egy ellen), Free For All (mindenki - mindenki ellen), Team Free For All (mint a Free For All, csak csapatban), Capture The Flag (zászlószerzés) és természetesen a botok elleni harc. A játék elején választhatunk - akár mindkét kezünkbe - egy fénykardot vagy fénybottal is küzdhetünk. E mellett ugyanúgy ki tudjuk alakítani saját küldõnk, mint az egyjátékos módban, de akár az elõre elkészített negyven modell közül is választhatunk.