4 személyes snapszer:


Lényegében hasonlóak a szabályok a 2 személyes snapszerhez akkor is, ha négyen snapszeroznak. Viszont ilyenkor csak a hetes és nyolcas jelzésű lapokat kell kivenni a csomagból, tehát 24 lap vesz részt a játékban. A kártyák pontértéke a kettes játéknál írottakkal megegyezik, a kilences egyetlen pontot sem ér. Az osztó két részben 3-3 lapot ad mindegyiküknek. Ilyenkor talon nincs.

Az a játékos, akinek az osztó először ad lapot, az első 3 lapja alapján partnert hí. Ez azt jelenti, hogy bemond egy lapot. A hívott szín lesz az adu, és az lesz a partnere, akinek a hívott lap az osztás után a kezében van. Előfordulhat, hogy önmagát hívja meg, mert nem tudhatja, hogy mit kap a második osztási fordulóban. Az is lehetséges, hogy nagyon erős az első 3 lapja, akkor készakarva önmagát hívja meg. Az, hogy kik a partnerek, "hivatalosan" csak a meghívott lap kijátszásakor derülhet ki. Persze a gyakorlott játékos erre jóval hamarabb rájön egyrészt a dobások, "kenések", másrészt a bemondások és ezek kontrázása alapján. Renonsz, ha a meghívott partner a hívó játékosnak jelzéseket ad. A négyes játékban, mind a játékot, mind a snapszer bemondást kontrázni, rekontrázni, stb. lehet. Például az ellenfél bármely tagja kontrázhatja a játékot, amire a felvevő pár bármelyik tagja rekontrát mondhat stb. A snapszer bemondható kézből, de megvárhatjuk vele az első kijátszást is. Például, ha a hívó kezében lévő piros királyra és piros felsőre meghívja partneréül a piros ász birtokosát, akkor negyvennel indul, erre az ász kijátszásakor a partner bemondja a snapszert.

A hívó játékos indul. Az ütések, a bemondások és az értékelés szabályai a kettes játék szabályaival megegyeznek.
Néhány különbség. A 66 pont elérésétől függetlenül addig kell játszani, amíg a meghívott lap kijátszásra kerül. Csak ezután jelenthetik a partnerek az, hogy készek, illetve ilyenkor számolhatják össze ütéseik pontértékét. Előfordulhat, hogy a hívó játékos saját ütéseivel és bemondásaival eléri a 66 pontot anélkül, hogy a meghívott lap "kijött" volna. Ilyenkor egyedül számolhat és csak ő részesül díjazásban, a hívott partner nem kap pontot. Ha a játék úgy alakul, hogy már az elején "kijön" a hívott lap, természetesen az ellenpár is összeszámolhatja a lapjait, és ha megvan a 66 pont, befejezheti a játékot. Ha egyik félnek sincs meg a 66 pontja, az győz akié az utolsó ütés.

Mivel négyes játékban nincs talon, színre színt, vagy színhiányban adut rakni, illetve felülütni kötelező. Az értékelésnél a partnerek "együtt sírnak, együtt nevetnek".

A húszat vagy negyvenet csak kijátszáskor vagy induláskor lehet bemondani.
Ha valaki elérte a 12 pontot, a hármas játék szabályai szerint kell tovább játszani. Ha már csak ketten maradnak játékban, a kettes játék szabályai szerint játszanak, és az lesz a vesztes, aki ezt az utolsó játszmát elveszíti.