Fájer
Kártya:
magyar, 32 lap
Játék típusa: szerencse
Játékosok: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
A
játék célja:
Az
osztást és licitálást követő lapcserével mindenki igyekszik
azonos színű vagy azonos rangú kombinációkat kialakítani.
Azonos színű vagy azonos rangú lapkombinációk bemutatásával
elnyerni a bankot.
A lapoknak meghatározott pontértéke
van az alábbiak szerint:
Ász: 11 pont. Király, felső,
alsó, X: 10 pont. IX: 9 pont.
VIII: 8 pont. VII: 7 pont.
A három kártyából álló, értékelhető
kombinációk rangsora:
31 pont (tűz): azonos színű - ász, király,
felső;
- ász, király, alsó; - ász, király, X; - ász, felső, X; -
ász, alsó, X.
30 pont: azonos rangú lapok - három ász; -
három alsó;
- három király; - három felső; - három alsó; - három X;
- három IX; - három VIII; - három VII.
30 pont: azonos színű lapok összege (pl.:
makk király, alsó, X)
29 pont: azonos színű lapok összege;
28 pont: azonos színű lapok összege;
27 pont: azonos színű lapok összege;
26 pont: azonos színű lapok összege;
25 pont: azonos színű lapok összege;
24 pont: azonos színű lapok összege.
22 pont: két ász;
21 pont: azonos színű ász, X és bármely
semleges lap.
Megállapodás kérdése, hogy a három ászt a "tűz" fölé
helyezzük, vagy annál gyengébbnek ítéljük meg. Mindkét
változat szerepel a gyakorlatban. Más lapkombinációk a
játékban értéktelenek maradnak!
A játék menete:
Az osztó személye osztásonként változik. A játék
minden mozzanata az osztótól számítva balra tartással
történik. Ezt a gyakorlatot azért érdemes folytatni, mert az
osztó különféle előnyöket élvezhet a játék során. Keverés és
a kötelező emeltetés után balra haladva minden játékos 3
lapot kap zártan, azaz képével lefelé fordítva. Végül az
asztalra kerül a négy kártyából álló talon, szintén zártan.
A játékosok elhelyezik a közös bankban a korábban
meghatározott alaptétet, majd lapjaik megtekintése után
sorban nyilatkoznak, hogy részt vesznek a játékban vagy nem.
Az aktív játékosok folyamatosan licitálnak, azaz hívják,
megadják és visszahívják a bankba kerülő téteket. A
licitálás akkor fejeződik be, ha minden aktív játékos azonos
értékű tétet rakott. A meghátráló, lapjukat eldobó (passzív)
játékosok csupán csendes szemlélői maradnak a játéknak.
Természetesen véget ér a licitálás akkor is, ha csak egy
személy marad játékban, a többiek nem adják meg a hívott
tétet.
Az első licitálás befejezése után az osztó képükkel felfelé
fordítja a talon kártyáit. A lapcserét az osztótól balra ülő
személy kezdi. A nyitott talonból egy tetszése szerinti
kártyát vehet fel, és helyette lerak egy fölöslegesnek ítélt
lapot nyitottan. A játékosok csak akkor cserélhetnek, ha
kézben tartott kombinációjukat javítani tudják. Tehát rontás
szándékával senki sem cserélhet a talonból. Mindenki csak
egy lapot cserélhet! A lapcserék befejezése után ismét
licitálás következik. Ki-ki belátása szerint vesz ebben
részt. Aki nem kíván megadni egy hívott tétet, lapjait
eldobva menekül ki a játékból. Ez egyben azt is jelenti,
hogy a korábban bankba helyezett tétjeit elveszíti. A
blöffölés a fájerban is fontos elem! Ebben az akcióban
megtévesztő a licitáló magatartása. Úgy viselkedik, mintha
erős lappal várná a játék kimenetelét, kártyáik eldobására
készteti ellenfeleit. Kétélű fegyver, mely gyakran sikert
eredményez, de összetalálkozva egy igazán erős lappal vagy
egy másik elszánt blöffölővel, vesztessé is teheti
alkalmazóját.
A második licitálás befejezése után az osztótól balra ülő
első aktív játékos kezdi a virítást, azaz lapjainak
bemutatását. Maga elé rakja kártyáit. A többiek is ezt
teszik. A lerakott kombinációkat összehasonlítva dől el a
bank sorsa. Az nyeri el a téteket, aki a haladási sorrendet
tekintve elsőként a legértékesebb kombinációt képes
bemutatni. Gyakran egy játékos kombinációjának bemutatása
nélkül ismeri el vereségét. Célszerű ez a magatartás már
csak azért is, hogy licitálási szokásainkat ne ismerjék ki
az ellenfelek.
Ha a licitálás végén csak egy aktív játékos marad, lapjainak
bemutatása nélkül nyeri el a bankot. Éppen ezért egyenlőség
és osztozkodás nincs. Az osztó helyzeti előnye abban áll,
hogy a bemutatott legmagasabb kombinációt is képes legyőzni
ugyanolyan lappal. Pl. a bemutatott zöld X, alsó, király 30
pontjánál erősebb az osztó bármilyen színű 30 pontos
kombinációja. Érvényes ez a fájer megítélésében is.
Az osztó különleges joga lehet, hogy nem nézi meg osztott
lapjait, hanem "majzli" bemondásával kivár. Ilyenkor köteles
minden licitált összeget tartani az elsõ körben. A
felfordított talon négy lapjából választhat magának
tetszőleges három kártyát, és a talonba kell nyitottan
elhelyezni saját lapjait. Az osztó már nem cserélhet lapot!
A többiek az így kialakított talonból cserélhetnek. A
játékosok megállapodhatnak abban is, hogy az osztó nem élvez
helyzeti előnyöket. A fájert korlátlan licittel is ki lehet
próbálni, de ekkor goromba hazárdjátékká válik a szórakozás
és gyakorlatilag az a személy nyer, aki több pénzt hozott
magával a kártyapartihoz.