Gyorsmenü:

 

ISMERTETŐ  -  KEZDŐÉRTÉKEK MEGHATÁROZÁSA  -  A HARC MENETE  -  FÉLELEM  -  MENEKÜLÉS

   

CSATA EGYNÉL TÖBB TEREMTÉNNYEL  -  FEGYVEREK  -  SZERENCSE

  

TEDD PRÓBÁRA SZERENCSÉD!  -  A SZERENCSE HASZNÁLATA CSATÁBAN

  

AZ ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ, SZERENCSE ÉS FÉLELEM VISSZAÁLLÍTÁSA A KEZDET I ÉRTÉKRE

  

TANÁCSOK A JÁTÉKHOZ

 
 

ISMERTETŐ

 

Az Elátkozott ház című könyv kissé eltér az előző Kaland, Játék, Kockázat-történetektől. Kalandodat fegyver és élelem nélkül kezded meg, és kerülnöd kell, hogy bárki vagy bármi halálra rémisszen!
Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mérned, mennyire vagy erős, illetve gyenge. Ahhoz, hogy megtudd, mennyire vagy bátor, szerencsés és leleményes, dobókockával kell eldöntened kezdő ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontjaidat.

 

KEZDŐÉRTÉKEK MEGHATÁROZÁSA

 

Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mérned, milyen erős vagy, illetve mennyire vagy gyenge? Van egy kardod és egy hátizsákod étellel, itallal az útra. Felkészültél a feladatra, megtanultál a karddal bánni és keményen edzettél, hogy fizikailag erős légy. Hogy megtudd, milyen hatékonyak voltak előkészületeid, a bal oldalon látható  Kalandlapon lévő dobókockákkal döntsd el kezdő ÜGYESSÉG és ÉLETERŐ pontjaidat.

 
Az ÜGYESSÉG pontok meghatározása:
 

Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÜGYESSÉG rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az ÜGYESSÉGED kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni.

 
Az ÉLETERŐ pontok meghatározása:
 

Dobj 2 kockával, Adj 12-t a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÉLETERŐ rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az ÉLETERŐD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni.

 
A SZERENCSE pontok meghatározása:
 

Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap SZERENCSE rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az SZERENCSÉD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni.

 

Különböző okok miatt, amelyeket majd részletesen elmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontjaid a kalandok során folyamatosan változnak. Pontosan kell vezetned őket, ezért azt tanácsoljuk, hogy kis betűkkel írj a négyzetekbe, vagy tarts kéznél radírt, De soha ne töröld ki kezdeti pontjaidat, mert, bár további ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontokat szerezhetsz, összegük soha nem haladhatja meg a kezdeti értéket, kivéve néhány nagyon ritka esetet, amikor a megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod. ÜGYESSÉG pontjaid kardvívótudásodat és általános harci tapasztalatodat mutatják. Nem árt minél több ilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐ pontok jelzik kondíciódat, az akaraterődet, hogy túlélj egy-egy helyzetet, eltökéltségedet, állóképességedet; minél magasabb az ÉLETERŐ pontszám, annál hosszabb ideig maradhatsz életben. A SZERENCSE pontok mutatják, mennyire szerencsés ember vagy. Szerencse és varázslat - e két dolog uralkodik abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz.

 

A HARC MENETE

 

Sűrűn találsz majd olyan oldalakat, ahol azt az utasítást kapod, hogy küzdjél meg valamilyen teremtménnyel. Lehet, hogy lesz választási lehetőséged, de ha nem, vagy ha úgy döntesz, hogy vállalod a harcot, azt a következő módon kell megvívnod:
 

Először is jegyezd fel a teremtmény ÜGYESSÉGÉT a Kalandlapod "Harcok a Szörnyekkel" rovatának barna négyzetébe, majd a teremtmény ÉLETERŐ pontjait a mellette lévő fekete keretbe! A teremtmények pontszámait minden alkalommal megadja a könyv, amikor összecsapsz valamelyikükkel.

 
1. Dobj két kockával a teremtmény nevében. A kapott számot add az ő ÜGYESSÉG pontjaihoz. Az összeg az ő TÁMADÓEREJE.
   
2. Dobj két kockával most magadnak, és az eredményt add saját jelenlegi ÜGYESSÉG pontjaidhoz. Ez a te TÁMADÓERŐD.
    
3. Ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb, mint a teremtményé, akivel küzdesz, megsebezted. Menj tovább a 4. lépésre. Ha a teremtmény TÁMADÓEREJE nagyobb, ő sebzett meg téged, és haladj az 5. lépéshez. Ha a két TÁMADÓERŐ egyforma, kivédtétek egymás csapását, és a következő Fordulót az 1. lépéstől elölről kezditek.
    
4. Megsebezted a teremtményt, ezért vonj le 2 pontot ÉLETEREJÉBŐL. Felhasználhatod SZERENCSÉDET is, hogy további sebeket ejts rajta (lásd odébb).
    
5. A teremtmény sebzett meg téged, ezért vonj le 2 pontot saját ÉLETERŐDBŐL. De ilyenkor is lehet SZERENCSÉD (lásd odébb).
   
6. Ellenőrizd a teremtmény vagy a saját ÉLET-ERŐ pontjaidat, és a SZERENCSE pontokat is, ha kell.
  
7. Kezdd el a következő Fordulót meglévő ÜGYESSÉG pontjaiddal, azaz ismételd meg a lépéseket 1-6-ig. Ezt mindaddig megteheted, amíg vagy a te, vagy a teremtmény ÉLETERŐ pontjai nem fogynak el (halál).
 

FÉLELEM

 

Éppúgy, ahogy kalandjaid során általában vigyáznod kell rá, hogy ÉLETERŐ pontjaid száma soha ne csökkenjen nullára, az ELÁTKOZOTT HÁZBAN arra is vigyáznod kell, nehogy valaki vagy valami halálra rémisszen. Mielőtt kalandodba belekezdenél, dobj egy kockával, és a kapott számhoz adj hozzá 6-ot. Ez a szám jelzi a maximálisan begyűjthető FÉLELEM pontokat. Minél magasabb lesz ez az összeg, annál bátrabb vagy. Kalandod során sokszor fogsz olyan helyzetbe kerülni, amikor 1 (vagy 2-3) FÉLELEM pont büntetést kapsz. FÉLELEM pontjaid a nulláról indulnak, és mindig annyival növeld a számukat, ahányszor és amennyi FÉLELEM ponttal büntetnek. Ha FÉLELEM pontjaid elérik a maximumot (tehát azt a pontszámot, amit a játék előtt dobtál - lásd fent), abban az esetben a történet által felajánlott lehetőséget KELL választanod! Jegyezd meg, hogy FÉLELEM pontjaid éppen fordítva működnek: míg ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontjaidból mindig veszíthetsz, addig FÉLELEM pontjaidat csak gyűjtheted, azaz a nulláról indulsz és a dobott maximumig jutsz el.

 

MENEKÜLÉS

 

Bizonyos oldalakon eldöntheted, hogy megfutamodsz-e a csatából, ha a dolgok rosszul alakulnak. Ám ha megfutamodsz, menekülés közben a teremtmény automatikusan sebet ejt rajtad (ezért 2 ÉLETERŐ pontot kell levonnod). Ez a gyávaság ára. Ám a szokásos módon ilyenkor is hasznát veheted a SZERENCSÉNEK (lásd később). De csak akkor menekülhetsz, ha az adott oldalon erre külön megkapod a lehetőséget.

 

CSATA EGYNÉL TÖBB TEREMTMÉNNYEL

 

Ha egyszerre egynél több lénnyel kerülnél összeütközésbe, mindig közöljük veled a harcra vonatkozó utasítást az adott pont alatt. Néha egyszerre kell velük megküzdened, néha meg mindegyikkel külön-külön.

   

FEGYVEREK

   

Kalandjaidat az ELÁTKOZOTT HÁZBAN fegyver nélkül kezded. ÜGYESSÉG pontjaid ezúttal is azt jelzik, milyen jól tudsz bánni a fegyverekkel. Mielőtt tehát kalandodba belekezdenél, vonj le 3-at ÜGYESSÉG pontjaidból, és jegyezd fel, hogy ez az INDULÓ ÜGYESSÉGED. Mindazonáltal ne változtasd meg KEZDŐ ÜGYESSÉGEDET, mert ez jelzi az összes rendelkezésedre álló ÜGYESSÉG pontot, és ezt használod akkor is, amikor dobnod kell ÜGYESSÉGED ellen. Ha fegyvert találsz (ezt mindig nagybetűkkel szedjük) kalandod során, mindig közölni fogjuk, hány ÜGYESSÉG pont jár érte. Ezeket a pontokat mindig az INDULÓ ÜGYESSÉGHEZ és nem a KEZDŐ ÜGYESSÉGHEZ kell hozzáadni.

   

A SZERENCSE

 

Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan helyzetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsod alakulásában (az erre vonatkozó utasítást az adott oldalakon megtalálod), a SZERENCSÉDRE is számíthatsz, hogy az események kimenetele számodra kedvező legyen. De vigyázz! A SZERENCSÉRE számítani kockázatos, és ha balszerencsés vagy, az eredmény végzetes lehet.

 

TEDD PRÓBÁRA SZERENCSÉD!

 

Dobj két kockával. Ha a kapott szám ugyanannyi vagy nem nagyobb, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszámod, akkor szerencséd volt! Ha magasabb számot dobsz, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszámod, balszerencséd volt, és vállald következményeit. Ezt hívjuk úgy, hogy Tedd próbára SZERENCSÉD. Minden alkalommal, amikor próbára teszed SZERENCSÉDET, 1 pontot le kell vonnod SZERENCSE pontjaidból. Így hamar rájössz, hogy a SZERENCSÉRE hagyatkozni kockázatos vállalkozás!

 

A SZERENCSE HASZNÁLATA CSATÁBAN

 

A könyv bizonyos oldalain felszólítunk, hogy Tedd próbára SZERENCSÉD, és közöljük, hogy SZERENCSÉD volt vagy sem.  A csatákban mindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉD segítségével megpróbálsz-e komolyabb sebet ejteni azon a teremtményen, amelyet épp megsebeztél, vagy annak a sebnek a hatását csökkenteni, amelyet a teremtménytől kaptál.
Ha te sebezted meg a teremtményt, a fent leírt módon Tedd próbára a SZERENCSÉD. Ha szerencsés vagy, komoly sebet ejtettél rajta, 2 külön pontot levonhatsz a teremtmény ÉLETEREJÉBŐL. Azonban, ha balszerencsés vagy, a seb puszta karcolás, 1 pontot vissza kell adnod ellenfeled ÉLETERŐ pontjaihoz. (A szabályos 2 pont levonás helyett most csak 1 pontot vonsz le.)
Ha a teremtmény sebzett meg téged, azért teszed próbára SZERENCSÉDET, hogy csökkentsd a sebet. Ha SZERENCSÉD van, sikerült elkerülnöd a teljes csapást. Ekkor 1 pontot visszaadsz magadnak.

(2 pontos kár helyett csak 1 pontos kár keletkezett ÉLETERŐDBEN), Ha nem voltál SZERENCSÉS, komolyabb találat ért. 1 plusz ÉLETERŐ pontot vonjál le magadtól.
Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod 1 pontot adott SZERENCSE pontszámodból, ahányszor Próbára teszed SZERENCSÉD!

 

AZ ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ, SZERENCSE ÉS FÉLELEM VISSZAÁLLÍTÁSA A KEZDET I ÉRTÉKRE

   

ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontjaid sokat fognak változni kalandjaid során. ÜGYESSÉGED (az INDULÓ ÜGYESSÉG pontjaidhoz képest) növekedni fog, ha FEGYVERT találsz. ÉLETERŐ pontjaid viszont harc közben csökkenni fognak, és visszaállítani evéssel és pihenéssel tudod majd, ha erre külön utasítást kapsz. SZERENCSE pontjaidból minden esetben veszíteni fogsz, ha Próbára teszed a SZERENCSÉDET. Lesznek olyan ritka alkalmak, amikor egy-egy olyan tárgyra vagy személyre bukkansz, mely növelni fogja SZERENCSE pontjaidat. FÉLELEM pontjaid száma minden alkalommal emelkedni fog, ha megijedsz valamitől. Nemegyszer előfordul majd, hogy lehetőséged nyílik a pihenésre, ilyen­ kor majd a szövegben arra kapsz utasítást, hogy vonj le egy adott pontszámot FÉLELEM pontjaidból. Ne feledd, hogy ÉLETERŐ, ÜGYESSÉG és SZERENCSE pontjaid száma soha nem lépheti túl a kezdeti értéket, sem FÉLELEM pontjaid nem csökkenhetnek nullára.

    

TANÁCSOK A JÁTÉKHOZ

 

Egyetlen helyes út vezet ki az ELÁTKOZOTT HÁZBÓL, és ezt csak többszöri próbálkozásra találod meg. Jegyzetelj, és készíts térképet utad során, ez felbecsülhetetlen értékű lesz az elkövetkező kalandjaidban, és segít, hogy gyorsan keresztüljuss a felderítetlen részeken.
Jegyezz le minden tanácsot, minden üzenetet vagy különleges referenciaszámot, amit kapsz. De vigyázz! Lesznek olyan szobák a házban, melyek halálos csapdák vagy olyan kamrák, ahol halálra rémülsz!
Az egyetlen helyes út a minimális kockázatot jelenti, és minden játékos - függetlenül attól, milyen gyenge kezdő pontokkal vág neki -, elég könnyen végigmehet rajta. Kísérjen szerencse kalandjaid során! Sok sikert!