Gyorsmenü: |
ISMERTETŐ - KEZDŐÉRTÉKEK MEGHATÁROZÁSA - A HARC MENETE - MENEKÜLÉS |
TEDD PRÓBÁRA SZERENCSÉD! - ÜGYESSÉGPRÓBA - REFLEXPRÓBA - A SZERENCSE HASZNÁLATA CSATÁBAN |
ÜGYESSÉG VISSZAÁLLÍTÁSA - ÉLETERŐD VISSZAÁLLÍTÁSA ÉS ÉLELMISZER |
SZERENCSE VISSZAÁLLÍTÁSA - FELSZERELÉS - TANÁCSOK A JÁTÉKHOZ |
Ennek a történetnek Te vagy a hőse. Te vívsz meg a kocka
segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj
tovább, kivel barátkozz, csatázz. Nem pusztán az író fantáziája irányítja a
történetet, hanem a te bátorságod, kíváncsiságod, leleményességed,
kalandvágyad és józan eszed is.
Játék és regény egyszerre, amelyet olvasol. Kalandos vállalkozás, amelybe
belebukni is lehet, de ha jól döntesz, sikerrel jársz. |
Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mérned, milyen erős vagy, illetve mennyire vagy gyenge? Van egy kardod és egy hátizsákod étellel, itallal az útra. Felkészültél a feladatra, megtanultál a karddal bánni és keményen edzettél, hogy fizikailag erős légy. Hogy megtudd, milyen hatékonyak voltak előkészületeid, a bal oldalon látható Kalandlapon lévő dobókockákkal döntsd el kezdő ÜGYESSÉG és ÉLETERŐ pontjaidat. |
Az ÜGYESSÉG pontok meghatározása: |
Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÜGYESSÉG rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az ÜGYESSÉGED kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. |
Az ÉLETERŐ pontok meghatározása: |
Dobj 2 kockával, Adj 12-t a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÉLETERŐ rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az ÉLETERŐD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. |
A SZERENCSE pontok meghatározása: |
Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap SZERENCSE rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az SZERENCSÉD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. |
A REFLEX pontok meghatározása: |
Dobj 2 kockával, és az összeghez add hozzá ÜGYESSÉG pontjaidat, majd az egészet oszd el 2-vel. Ha páratlan szám jön ki, akkor felfelé kerekítsd. Ez lesz REFLEXED Kezdeti Értéke, melyet írj fel a Kalandlapod REFLEX rovatának barna mezejébe. |
A VARÁZSLAT pontok meghatározása: |
Dobj egy kockával, és adj 9-et az eredményhez! Ez lesz a rendelkezésedre álló összes varázslatod száma, melyből minden egyes varázsláskor le kell vonnod 1-et! Ezt az értéket írd fel a Kalandlapod VARÁZSLAT rovatának barna mezejébe. A varázslatok listáját IDE KATTINTVA nézheted meg! Ezt a külön lapon megnyíló oldalt célszerű nyitva tartani, miközben játszod a játékot, így bármikor elolvashatod, melyik varázslat pontosan mire használható! |
Különböző okok miatt, amelyeket majd részletesen elmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ, SZERENCSE, REFLEX és VARÁZSLAT pontjaid a kalandok során folyamatosan változnak, de soha ne töröld ki kezdeti pontjaidat (barna négyzet), mert, bár további pontokat szerezhetsz, összegük soha nem haladhatja meg a kezdeti értéket, kivéve néhány nagyon ritka esetet, amikor a megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod. ÜGYESSÉG pontjaid kardvívótudásodat és általános harci tapasztalatodat mutatják. Nem árt minél több ilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐ pontok jelzik kondíciódat, az akaraterődet, hogy túlélj egy-egy helyzetet, eltökéltségedet, állóképességedet; minél magasabb az ÉLETERŐ pontszám, annál hosszabb ideig maradhatsz életben. A SZERENCSE pontok mutatják, mennyire szerencsés ember vagy. Szerencse és varázslat - e két dolog uralkodik abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz. |
Sűrűn találsz majd olyan oldalakat, ahol azt az utasítást kapod, hogy küzdjél meg valamilyen teremtménnyel. Lehet, hogy lesz választási lehetőséged, de ha nem, vagy ha úgy döntesz, hogy vállalod a harcot, azt a következő módon kell megvívnod: |
Először is jegyezd fel a teremtmény ÜGYESSÉGÉT a Kalandlapod "Harcok a Szörnyekkel" rovatának barna négyzetébe, majd a teremtmény ÉLETERŐ pontjait a mellette lévő fekete keretbe! A teremtmények pontszámait minden alkalommal megadja a könyv, amikor összecsapsz valamelyikükkel. |
1. Dobj két kockával a teremtmény nevében. A kapott számot add az ő ÜGYESSÉG pontjaihoz. Az összeg az ő TÁMADÓEREJE. |
2. Dobj két kockával most magadnak, és az eredményt add saját jelenlegi ÜGYESSÉG pontjaidhoz. Ez a te TÁMADÓERŐD. |
3. Ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb, mint a teremtményé, akivel küzdesz, megsebezted. Menj tovább a 4. lépésre. Ha a teremtmény TÁMADÓEREJE nagyobb, ő sebzett meg téged, és haladj az 5. lépéshez. Ha a két TÁMADÓERŐ egyforma, kivédtétek egymás csapását, és a következő Fordulót az 1. lépéstől elölről kezditek. |
4. Megsebezted a teremtményt, ezért vonj le 2 pontot ÉLETEREJÉBŐL. Felhasználhatod SZERENCSÉDET is, hogy további sebeket ejts rajta (lásd odébb). |
5. A teremtmény sebzett meg téged, ezért vonj le 2 pontot saját ÉLETERŐDBŐL. De ilyenkor is lehet SZERENCSÉD (lásd odébb). |
6. Ellenőrizd a teremtmény vagy a saját ÉLET-ERŐ pontjaidat, és a SZERENCSE pontokat is, ha kell. |
7. Kezdd el a következő Fordulót meglévő ÜGYESSÉG pontjaiddal, azaz ismételd meg a lépéseket 1-6-ig. Ezt mindaddig megteheted, amíg vagy a te, vagy a teremtmény ÉLETERŐ pontjai nem fogynak el (halál). |
Néhol a történet felajánlja, hogy elmenekülhess. Ebben az esetben a történet mindig további, különféle információkkal szolgál, viszont minden esetben ÉLETERŐPONT veszteséggel jár a Menekülésed, mivel közben a teremtmény további 2 ÉLETERŐPONTOT sebez rajtad. Ha a történet nem ad lehetőséget a Menekülésre, a harcot életre-halálra kell megvívnod! |
Ha egynél több lénnyel kerülnél egyszerre össze-ütközésbe, mindig közöljük veled a harcra vonatkozó utasítást az adott pont alatt. Néha egyszerre kell velük megküzdened, néha meg mindegyikkel külön-külön. |
Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan helyzetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsod alakulásában (az erre vonatkozó utasítást az adott oldalakon megtalálod), a SZERENCSÉDRE is számíthatsz, hogy az események kimenetele számodra kedvező legyen. De vigyázz! A SZERENCSÉRE számítani kockázatos, és ha balszerencsés vagy, az eredmény végzetes lehet. |
Sokszor találkozol majd a könyvben olyan utasítással,
hogy „Tedd próbára SZERENCSÉD!” Ebben az esetben a következő a teendőd: |
A Szerencsepróbához hasonlóan dobj 2 kockával! Ha a
dobott számok összege ugyanannyi, vagy kevesebb, mint JELENLEGI ÜGYESSÉG
pontjaid száma, akkor ügyes voltál, ha nagyobb, akkor nem voltál ügyes.
Mindkét esetben utasít majd a könyv, hogy mit kell tenned. |
Dobj 2 kockával! Ha a dobott számok összege ugyanannyi,
vagy kevesebb, mint JELENLEGI REFLEX pontjaid száma, akkor ügyes voltál, ha
nagyobb, akkor nem voltál ügyes. Mindkét esetben utasít majd a könyv, hogy
mit kell tenned. |
A könyv bizonyos oldalain felszólítunk, hogy Tedd próbára
SZERENCSÉD, és közöljük, hogy SZERENCSÉD volt vagy sem. A csatákban mindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉD
segítségével megpróbálsz-e komolyabb sebet ejteni azon a teremtményen,
amelyet épp megsebeztél, vagy annak a sebnek a hatását csökkenteni, amelyet
a teremtménytől kaptál. |
(2 pontos kár helyett csak 1 pontos kár keletkezett
ÉLETERŐDBEN), Ha nem voltál SZERENCSÉS, komolyabb találat ért. 1 plusz
ÉLETERŐ pontot vonjál le magadtól. |
ÜGYESSÉG pontjaid nem sokat fognak változni kalandjaid során. Helyenként, egy-egy oldalon olyan utasítást találsz, hogy növeld vagy csökkentsd ÜGYESSÉG pontjaid számát. Egy csodafegyver növelheti ÜGYESSÉGEDET, de ne feledd, hogy egyszerre csak egy fegyvert használhatsz. Nem tarthatsz igényt 2 ÜGYESSÉG jutalompontra, mert két varázskardod van. ÜGYESSÉG pontjaid száma soha nem lépheti túl a kezdeti értékét, ha- csak külön utasítást nem kapsz rá. |
Hátizsákodban 8 étkezésre elegendő élelmiszer van.
Bármikor megállhatsz pihenni és enni, kivéve csata közben. Minden étkezés 4
pontot ad ÉLETERŐ pontjaidhoz, és 1 ponttal csökkenti
Élelmiszer-tartalékodat. A Kalandlapon külön Élelmiszer-készlet négyzet van,
hogy feljegyezd, mennyit fogyasztottál. Ne feledd, hogy hosszú utat kell
megtenned, ezért bölcsen használd fel élelmiszeredet! |
SZERENCSE pontjaidhoz továbbiakat szerezhetsz kalandjaid során, ha kivételesen szerencsés vagy. Ennek részleteit megtalálod a könyvben. Ne feledd, hogy az ÜGYESSÉGHEZ és az ÉLETERŐHÖZ hasonlóan SZERENCSE pontjaid sem léphetik túl kezdeti értéküket. |
Rendelkezésedre áll 8 étkezésre elegendő Elemózsia,
melyből (ha nem harcolsz éppen) bármikor kedvedre fogyaszthatsz. Minden adag
4-gyel növeli meg ÉLETERŐ pontjaidat. Ezek jegyezd fel a Kalandlapod
„Elemózsia” rovatába. Előfordulhat, hogy Kalandod során tovább élelemre
bukkansz, melyek majd szintén ebbe a rovatba kell feljegyezned. |
Egyetlen helyes út vezet át a Kalandon és
lehet, hogy csak
többszöri próbálkozásra sikerül rátalálnod. Jegyzetelj, és rajzolj térképet,
ahogy előrehatolsz, ez felbecsülhetetlen értékű lesz kalandod során, és
lehetővé teszi, hogy gyorsan haladj át a felderítetlen részeken. |