Gyorsmenü:

   

ISMERTETŐ  -  KEZDŐÉRTÉKEK MEGHATÁROZÁSA  -  A HARC MENETE  -  MENEKÜLÉS

   

CSATA EGYNÉL TÖBB TEREMTÉNNYEL  -  SZERENCSE

  

TEDD PRÓBÁRA SZERENCSÉD!  -  ÜGYESSÉGPRÓBA  -  REFLEXPRÓBA  -  A SZERENCSE HASZNÁLATA CSATÁBAN

  

ÜGYESSÉG VISSZAÁLLÍTÁSA  -  ÉLETERŐD VISSZAÁLLÍTÁSA ÉS ÉLELMISZER

  

SZERENCSE VISSZAÁLLÍTÁSA  -  FELSZERELÉS  -  TANÁCSOK A JÁTÉKHOZ

  
      

ISMERTETŐ

  

Ennek a történetnek Te vagy a hőse. Te vívsz meg a kocka segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel barátkozz, csatázz. Nem pusztán az író fantáziája irányítja a történetet, hanem a te bátorságod, kíváncsiságod, leleményességed, kalandvágyad és józan eszed is. Játék és regény egyszerre, amelyet olvasol. Kalandos vállalkozás, amelybe belebukni is lehet, de ha jól döntesz, sikerrel jársz.
 
Lovagok, óriások, nindzsák, barbár harcosok, varázslók, szörnyetegek népesítik be ezt a fantasztikus világot. Mi kell ahhoz, hogy ne bukj el közöttük? Csak az, ami a mindennapi élethez is: ügyesség, jártasság, ötletesség; az, hogy felkészülten várd a nehézségeket. És szerencse, amely nélkül az előző három talán mit sem ér, de ha csak erre számítasz, biztosan cserbenhagy.
Hogy mit jelent az ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ, SZERENCSE, REFLEX és VARÁZSLAT ebben a történetben, megtudod a következőkből, Ha netán nem lenne teljesen világos a dolog, ne törődj vele. Bátran előre! Vágj neki az olvasásnak, menet közben minden a helyére kerül! De ha elfelejtenél valamit, hogyan kell jól megvívni egy harcot, hogyan menekülhetsz, hogyan gyógyíthatod magad a játék szabályai szerint, a főoldal alján lévő gyorsmenüre - ez külön oldalként nyílik meg - kattintva bármikor találsz segítséget.

  

KEZDŐÉRTÉKEK MEGHATÁROZÁSA

  

Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mérned, milyen erős vagy, illetve mennyire vagy gyenge? Van egy kardod és egy hátizsákod étellel, itallal az útra. Felkészültél a feladatra, megtanultál a karddal bánni és keményen edzettél, hogy fizikailag erős légy. Hogy megtudd, milyen hatékonyak voltak előkészületeid, a bal oldalon látható  Kalandlapon lévő dobókockákkal döntsd el kezdő ÜGYESSÉG és ÉLETERŐ pontjaidat.

  

Az ÜGYESSÉG pontok meghatározása:

  

Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÜGYESSÉG rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az ÜGYESSÉGED kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni.

  

Az ÉLETERŐ pontok meghatározása:

  

Dobj 2 kockával, Adj 12-t a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÉLETERŐ rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az ÉLETERŐD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni.

  

A SZERENCSE pontok meghatározása:

  

Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap SZERENCSE rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az SZERENCSÉD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni.

  

A REFLEX pontok meghatározása:

  

Dobj 2 kockával, és az összeghez add hozzá ÜGYESSÉG pontjaidat, majd az egészet oszd el 2-vel. Ha páratlan szám jön ki, akkor felfelé kerekítsd. Ez lesz REFLEXED Kezdeti Értéke, melyet írj fel a Kalandlapod REFLEX rovatának barna mezejébe.

  

A VARÁZSLAT pontok meghatározása:

  

Dobj egy kockával, és adj 9-et az eredményhez! Ez lesz a rendelkezésedre álló összes varázslatod száma, melyből minden egyes varázsláskor le kell vonnod 1-et! Ezt az értéket írd fel a Kalandlapod VARÁZSLAT rovatának barna mezejébe. A varázslatok listáját IDE KATTINTVA nézheted meg! Ezt a külön lapon megnyíló oldalt célszerű nyitva tartani, miközben játszod a játékot, így bármikor elolvashatod, melyik varázslat pontosan mire használható!

  

Különböző okok miatt, amelyeket majd részletesen elmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ, SZERENCSE, REFLEX és VARÁZSLAT pontjaid a kalandok során folyamatosan változnak, de soha ne töröld ki kezdeti pontjaidat (barna négyzet), mert, bár további pontokat szerezhetsz, összegük soha nem haladhatja meg a kezdeti értéket, kivéve néhány nagyon ritka esetet, amikor a megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod. ÜGYESSÉG pontjaid kardvívótudásodat és általános harci tapasztalatodat mutatják. Nem árt minél több ilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐ pontok jelzik kondíciódat, az akaraterődet, hogy túlélj egy-egy helyzetet, eltökéltségedet, állóképességedet; minél magasabb az ÉLETERŐ pontszám, annál hosszabb ideig maradhatsz életben. A SZERENCSE pontok mutatják, mennyire szerencsés ember vagy. Szerencse és varázslat - e két dolog uralkodik abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz.

  

A HARC MENETE

   

Sűrűn találsz majd olyan oldalakat, ahol azt az utasítást kapod, hogy küzdjél meg valamilyen teremtménnyel. Lehet, hogy lesz választási lehetőséged, de ha nem, vagy ha úgy döntesz, hogy vállalod a harcot, azt a következő módon kell megvívnod:

Először is jegyezd fel a teremtmény ÜGYESSÉGÉT a Kalandlapod "Harcok a Szörnyekkel" rovatának barna négyzetébe, majd a teremtmény ÉLETERŐ pontjait a mellette lévő fekete keretbe! A teremtmények pontszámait minden alkalommal megadja a könyv, amikor összecsapsz valamelyikükkel.

 
1. Dobj két kockával a teremtmény nevében. A kapott számot add az ő ÜGYESSÉG pontjaihoz. Az összeg az ő TÁMADÓEREJE.
   
2. Dobj két kockával most magadnak, és az eredményt add saját jelenlegi ÜGYESSÉG pontjaidhoz. Ez a te TÁMADÓERŐD.
    
3. Ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb, mint a teremtményé, akivel küzdesz, megsebezted. Menj tovább a 4. lépésre. Ha a teremtmény TÁMADÓEREJE nagyobb, ő sebzett meg téged, és haladj az 5. lépéshez. Ha a két TÁMADÓERŐ egyforma, kivédtétek egymás csapását, és a következő Fordulót az 1. lépéstől elölről kezditek.
    
4. Megsebezted a teremtményt, ezért vonj le 2 pontot ÉLETEREJÉBŐL. Felhasználhatod SZERENCSÉDET is, hogy további sebeket ejts rajta (lásd odébb).
    
5. A teremtmény sebzett meg téged, ezért vonj le 2 pontot saját ÉLETERŐDBŐL. De ilyenkor is lehet SZERENCSÉD (lásd odébb).
   
6. Ellenőrizd a teremtmény vagy a saját ÉLET-ERŐ pontjaidat, és a SZERENCSE pontokat is, ha kell.
  
7. Kezdd el a következő Fordulót meglévő ÜGYESSÉG pontjaiddal, azaz ismételd meg a lépéseket 1-6-ig. Ezt mindaddig megteheted, amíg vagy a te, vagy a teremtmény ÉLETERŐ pontjai nem fogynak el (halál).
  

MENEKÜLÉS

  

Néhol a történet felajánlja, hogy elmenekülhess. Ebben az esetben a történet mindig további, különféle információkkal szolgál, viszont minden esetben ÉLETERŐPONT veszteséggel jár a Menekülésed, mivel közben a teremtmény további 2 ÉLETERŐPONTOT sebez rajtad. Ha a történet nem ad lehetőséget a Menekülésre, a harcot életre-halálra kell megvívnod!

  

CSATA EGYNÉL TÖBB TEREMTMÉNNYEL

  

Ha egynél több lénnyel kerülnél egyszerre össze-ütközésbe, mindig közöljük veled a harcra vonatkozó utasítást az adott pont alatt. Néha egyszerre kell velük megküzdened, néha meg mindegyikkel külön-külön.

  

A SZERENCSE

  

Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan helyzetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsod alakulásában (az erre vonatkozó utasítást az adott oldalakon megtalálod), a SZERENCSÉDRE is számíthatsz, hogy az események kimenetele számodra kedvező legyen. De vigyázz! A SZERENCSÉRE számítani kockázatos, és ha balszerencsés vagy, az eredmény végzetes lehet.

  

TEDD PRÓBÁRA SZERENCSÉD!

  

Sokszor találkozol majd a könyvben olyan utasítással, hogy „Tedd próbára SZERENCSÉD!” Ebben az esetben a következő a teendőd:

Dobj 2 kockával! Ha a dobott számok összege ugyanannyi, vagy kevesebb, mint JELENLEGI SZERENCSE pontjaid száma, akkor szerencsés voltál.
Ha a dobott összeg nagyobb, mint JELENLEGI SZERENCSE pontjaid száma, akkor nem volt szerencséd! Mindkét esetben utasít majd a könyv, hogy mit kell tenned.
FONTOS! Minden egyes Szerencsepróba után le kell vonnod 1 SZERENCSE pontot magadtól. Minél többször veszed igényben Fortuna segítségét, annál kevésbé valószínű, hogy segít rajtad.

  

ÜGYESSÉGPRÓBA

  

A Szerencsepróbához hasonlóan dobj 2 kockával! Ha a dobott számok összege ugyanannyi, vagy kevesebb, mint JELENLEGI ÜGYESSÉG pontjaid száma, akkor ügyes voltál, ha nagyobb, akkor nem voltál ügyes. Mindkét esetben utasít majd a könyv, hogy mit kell tenned.
Az Ügyességpróbák után – ellentétben a Szerencsepróbával – nem kell levonnod magadtól ÜGYESSÉG pontot!

  

REFLEXPRÓBA

  

Dobj 2 kockával! Ha a dobott számok összege ugyanannyi, vagy kevesebb, mint JELENLEGI REFLEX pontjaid száma, akkor ügyes voltál, ha nagyobb, akkor nem voltál ügyes. Mindkét esetben utasít majd a könyv, hogy mit kell tenned.
Az Reflexpróbák után – ellentétben a Szerencsepróbával – nem kell levonnod magadtól REFLEX pontot!

 

A SZERENCSE HASZNÁLATA CSATÁBAN

 

A könyv bizonyos oldalain felszólítunk, hogy Tedd próbára SZERENCSÉD, és közöljük, hogy SZERENCSÉD volt vagy sem.  A csatákban mindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉD segítségével megpróbálsz-e komolyabb sebet ejteni azon a teremtményen, amelyet épp megsebeztél, vagy annak a sebnek a hatását csökkenteni, amelyet a teremtménytől kaptál.
Ha te sebezted meg a teremtményt, a fent leírt módon Tedd próbára a SZERENCSÉD. Ha szerencsés vagy, komoly sebet ejtettél rajta, 2 külön pontot levonhatsz a teremtmény ÉLETEREJÉBŐL. Azonban, ha balszerencsés vagy, a seb puszta karcolás, 1 pontot vissza kell adnod ellenfeled ÉLETERŐ pontjaihoz. (A szabályos 2 pont levonás helyett most csak 1 pontot vonsz le.)
Ha a teremtmény sebzett meg téged, azért teszed próbára SZERENCSÉDET, hogy csökkentsd a sebet. Ha SZERENCSÉD van, sikerült elkerülnöd a teljes csapást. Ekkor 1 pontot visszaadsz magadnak.

(2 pontos kár helyett csak 1 pontos kár keletkezett ÉLETERŐDBEN), Ha nem voltál SZERENCSÉS, komolyabb találat ért. 1 plusz ÉLETERŐ pontot vonjál le magadtól.
Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod 1 pontot adott SZERENCSE pontszámodból, ahányszor Próbára teszed SZERENCSÉD!

 

ÜGYESSÉG VISSZAÁLLÍTÁSA

 

ÜGYESSÉG pontjaid nem sokat fognak változni kalandjaid során. Helyenként, egy-egy oldalon olyan utasítást találsz, hogy növeld vagy csökkentsd ÜGYESSÉG pontjaid számát. Egy csodafegyver növelheti ÜGYESSÉGEDET, de ne feledd, hogy egyszerre csak egy fegyvert használhatsz. Nem tarthatsz igényt 2 ÜGYESSÉG jutalompontra, mert két varázskardod van. ÜGYESSÉG pontjaid száma soha nem lépheti túl a kezdeti értékét, ha- csak külön utasítást nem kapsz rá.

 

ÉLETERŐD VISSZAÁLLÍTÁSA ÉS ÉLELMISZER

 

Hátizsákodban 8 étkezésre elegendő élelmiszer van. Bármikor megállhatsz pihenni és enni, kivéve csata közben. Minden étkezés 4 pontot ad ÉLETERŐ pontjaidhoz, és 1 ponttal csökkenti Élelmiszer-tartalékodat. A Kalandlapon külön Élelmiszer-készlet négyzet van, hogy feljegyezd, mennyit fogyasztottál. Ne feledd, hogy hosszú utat kell megtenned, ezért bölcsen használd fel élelmiszeredet!
Azt se feledd, hogy ÉLETERŐ pontjaid száma sohasem lépheti túl kezdeti értékét, kivéve, ha egy adott oldalon ezt az utasítást kaptad. Az Erőital megivásával (lásd itt) bármikor kezdeti értéké-re állíthatod vissza ÉLETERŐDET.

 

SZERENCSE VISSZAÁLLÍTÁSA

 

SZERENCSE pontjaidhoz továbbiakat szerezhetsz kalandjaid során, ha kivételesen szerencsés vagy. Ennek részleteit megtalálod a könyvben. Ne feledd, hogy az ÜGYESSÉGHEZ és az ÉLETERŐHÖZ hasonlóan SZERENCSE pontjaid sem léphetik túl kezdeti értéküket.

 

FELSZERELÉS

 

Rendelkezésedre áll 8 étkezésre elegendő Elemózsia, melyből (ha nem harcolsz éppen) bármikor kedvedre fogyaszthatsz. Minden adag 4-gyel növeli meg ÉLETERŐ pontjaidat. Ezek jegyezd fel a Kalandlapod „Elemózsia” rovatába. Előfordulhat, hogy Kalandod során tovább élelemre bukkansz, melyek majd szintén ebbe a rovatba kell feljegyezned.

Egy kis bőrerszényben 15 aranytallért is magaddal viszel, melyeket különböző célokra használhatsz fel: vásárolhatsz értük, megvesztegethetsz vele valakit, de akár szerencsejátékokra is felhasználhatod. Ha újabb aranytallérokat találsz, add hozzá a jelenlegi aranytallérjaidhoz.

Fegyverként egy remek kardot viszel magaddal, felsőtestedet pedig kiváló minőségű bőrpáncél fedi. Egy olajlámpás szolgál fényforrásként a sötét alagutakban, melyhez elegendő mennyiségű olajtartalékod van, így attól nem kell félned, hogy sötétben maradsz. Vászon hátizsákodba sok tárgy, felszerelés elfér, nem kell attól félned, hogy megtelik.

 

TANÁCSOK A JÁTÉKHOZ

  

Egyetlen helyes út vezet át a Kalandon és lehet, hogy csak többszöri próbálkozásra sikerül rátalálnod. Jegyzetelj, és rajzolj térképet, ahogy előrehatolsz, ez felbecsülhetetlen értékű lesz kalandod során, és lehetővé teszi, hogy gyorsan haladj át a felderítetlen részeken.
Nem mindenütt vár kincs. Sokszor kerülsz csapdába vagy botlasz olyan teremtményekbe, amelyekkel kétségkívül meg kell küzdened. Sok hamis nyom van, de ha kitartóan haladsz célod felé, nem kétséges, hogy eléred, amit szeretnél.
Az egyetlen igazi út minimális kockázatot jelent, és minden játékos, függetlenül attól, milyen pontokkal vág neki, elég könnyen végigmehet rajta. Kísérjen szerencse kalandjaid során. Sok sikert!