101.

       
A teremtmény hasonmása kettőtök közé áll. Parancsodra kezdetét veszi a küzdelem.
     
VÍZKÖPŐ SÁRKÁNY 9

10

     
Ha az általad életre keltett teremtmény győz - lapozz a 62-re. Ha a te Vízköpő Sárkányod veszít, eldöntheted, hogy egymagadban is megvívsz-e a teremtménnyel, vagy inkább elhagyod a szobát, és megpróbálkozol a középső erkélyajtóval.