Gyorsmenü:

 

ISMERTETŐ  -  JÁTÉK KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK  -  KEZDŐÉRTÉKEK MEGHATÁROZÁSA

   

A HARC MENETE  -  MENEKÜLÉS  -  CSATA EGYNÉL TÖBB TEREMTMÉNNYEL  -  SZERENCSE

  

TEDD PRÓBÁRA SZERENCSÉD!  -  A SZERENCSE HASZNÁLATA CSATÁBAN

  

ÜGYESSÉG VISSZAÁLLÍTÁSA  -  ÉLETERŐD ÉS ÉLELMISZER

  

SZERENCSE VISSZAÁLLÍTÁS  -  VARÁZSLÓK: MIKÉNT HASZNÁLJUK A VARÁZSLATOKAT?

    

LIBRA, A IGAZSÁGOSSÁG ISTENNŐJE  -  FELSZERELÉS ÉS ÉLELMISZER

  

TANÁCSOK A JÁTÉKHOZ

  
  

ISMERTETŐ

    

Hősies kaland előtt állsz - meg kell szerezned a Királyok Koronáját. Otthonodból, Analandból indulsz Kakhabad zord vidékén át egészen Mampang erődjéig, ahol a féltve őrzött korona található. Ebben az egyszemélyes fantasztikus szerepjátszó történetben választhatsz, hogy varázsló vagy harcos leszel-e. Ha harcos akarsz lenni, egy igen egyszerű harci szisztémát követve gyorsan és hatásosan sikerül megküzdened Kakhabad különböző teremtményeivel. Ha a varázsló szerepét vállalod, el kell sajátítanod egy egészen egyedülálló varázsszisztémát. Mint a nagy varázslóknak általában, neked is meg kell tanulnod a varázslatokat! ITT megtalálod a Varázslatok Könyvét, melyet át kell tanulmányoznod, mielőtt utadnak nekivágnál. Nem kell megtanulnod az összes varázslatot, hiszen azokat csak a Birodalmi Mágus ismeri egyedül. Körülbelül hat varázslat ismerete elegendő lesz ahhoz, hogy nekikezdhess kalandodnak.
Mindegy, mit választasz, varázsló avagy harcos leszel, utad egyformán veszélyes lesz: számos csel, csapda, gond és veszély leselkedik majd rád - nem beszélve a temérdek gonosz teremtményről, akik majd megpróbálják megakadályozni, hogy elérd célodat.
A történet által felkínált számos lehetőség közül mindig te választod ki azt, hogy melyik úton mész tovább, harcolsz-e, vagy inkább megfutamodsz, ha harcra kerülne sor, s te döntöd el, miképp oldod meg az előtted álló feladatot. Ha elér a halál, kalandodat újra kell kezdened. De ha ügyes vagy és a szerencse - no meg istennőd - veled van, sikerül élve eljutnod a mampangi erődbe.

 

JÁTÉK KEZDŐKNEK ÉS HALADÓKNAK

 

Hősies kaland előtt állsz - meg kell szerezned a Királyok Koronáját. Otthonodból, Analandból indulsz Kakhabad zord vidékén át egészen Mampang erődjéig, ahol a féltve őrzött korona található. Ebben az egyszemélyes fantasztikus szerepjátszó történetben választhatsz, hogy varázsló vagy harcos leszel-e. Ha harcos akarsz lenni, egy igen egyszerű harci szisztémát követve gyorsan és hatásosan sikerül megküzdened Kakhabad különböző teremtményeivel. Ha a varázsló szerepét vállalod, el kell sajátítanod egy egészen egyedülálló varázsszisztémát. Mint a nagy varázslóknak általában, neked is meg kell tanulnod a varázslatokat! ITT megtalálod a Varázslatok Könyvét, melyet át kell tanulmányoznod, mielőtt utadnak nekivágnál. Nem kell megtanulnod az összes varázslatot, hiszen azokat csak a Birodalmi Mágus ismeri egyedül. Körülbelül hat varázslat ismerete elegendő lesz ahhoz, hogy nekikezdhess kalandodnak.
Mindegy, mit választasz, varázsló avagy harcos leszel, utad egyformán veszélyes lesz: számos csel, csapda, gond és veszély leselkedik majd rád - nem beszélve a temérdek gonosz teremtményről, akik majd megpróbálják megakadályozni, hogy elérd célodat.
A történet által felkínált számos lehetőség közül mindig te választod ki azt, hogy melyik úton mész tovább, harcolsz-e, vagy inkább megfutamodsz, ha harcra kerülne sor, s te döntöd el, miképp oldod meg az előtted álló feladatot. Ha elér a halál, kalandodat újra kell kezdened. De ha ügyes vagy és a szerencse - no meg istennőd - veled van, sikerül élve eljutnod a mampangi erődbe.

 

KEZDŐÉRTÉKEK MEGHATÁROZÁSA

 

Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mérned, milyen erős vagy, illetve mennyire vagy gyenge? Van egy kardod és egy hátizsákod étellel, itallal az útra. Felkészültél a feladatra, megtanultál a karddal bánni és keményen edzettél, hogy fizikailag erős légy. Hogy megtudd, milyen hatékonyak voltak előkészületeid, a bal oldalon látható  Kalandlapon lévő dobókockákkal döntsd el kezdő ÜGYESSÉG és ÉLETERŐ pontjaidat.

 
Az ÜGYESSÉG pontok meghatározása:
 

Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÜGYESSÉG rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az ÜGYESSÉGED kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni.

 
Az ÉLETERŐ pontok meghatározása:
 

Dobj 2 kockával, Adj 12-t a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÉLETERŐ rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az ÉLETERŐD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni.

 
A SZERENCSE pontok meghatározása:
 

Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap SZERENCSE rovatának barna négyzetébe. Ez lesz az SZERENCSÉD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni.

 

Különböző okok miatt, amelyeket majd részletesen elmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontjaid a kalandok során folyamatosan változnak. Pontosan kell vezetned őket, ezért azt tanácsoljuk, hogy kis betűkkel írj a négyzetekbe, vagy tarts kéznél radírt, De soha ne töröld ki kezdeti pontjaidat, mert, bár további ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontokat szerezhetsz, összegük soha nem haladhatja meg a kezdeti értéket, kivéve néhány nagyon ritka esetet, amikor a megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod. ÜGYESSÉG pontjaid kardvívótudásodat és általános harci tapasztalatodat mutatják. Nem árt minél több ilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐ pontok jelzik kondíciódat, az akaraterődet, hogy túlélj egy-egy helyzetet, eltökéltségedet, állóképességedet; minél magasabb az ÉLETERŐ pontszám, annál hosszabb ideig maradhatsz életben. A SZERENCSE pontok mutatják, mennyire szerencsés ember vagy. Szerencse és varázslat - e két dolog uralkodik abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz.

 

A HARC MENETE

 

Sűrűn találsz majd olyan oldalakat, ahol azt az utasítást kapod, hogy küzdjél meg valamilyen teremtménnyel. Lehet, hogy lesz választási lehetőséged, de ha nem, vagy ha úgy döntesz, hogy vállalod a harcot, azt a következő módon kell megvívnod:
 

Először is jegyezd fel a teremtmény ÜGYESSÉGÉT a Kalandlapod "Harcok a Szörnyekkel" rovatának barna négyzetébe, majd a teremtmény ÉLETERŐ pontjait a mellette lévő fekete keretbe! A teremtmények pontszámait minden alkalommal megadja a könyv, amikor összecsapsz valamelyikükkel.

 
1. Dobj két kockával a teremtmény nevében. A kapott számot add az ő ÜGYESSÉG pontjaihoz. Az összeg az ő TÁMADÓEREJE.
   
2. Dobj két kockával most magadnak, és az eredményt add saját jelenlegi ÜGYESSÉG pontjaidhoz. Ez a te TÁMADÓERŐD.
    
3. Ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb, mint a teremtményé, akivel küzdesz, megsebezted. Menj tovább a 4. lépésre. Ha a teremtmény TÁMADÓEREJE nagyobb, ő sebzett meg téged, és haladj az 5. lépéshez. Ha a két TÁMADÓERŐ egyforma, kivédtétek egymás csapását, és a következő Fordulót az 1. lépéstől elölről kezditek.
    
4. Megsebezted a teremtményt, ezért vonj le 2 pontot ÉLETEREJÉBŐL. Felhasználhatod SZERENCSÉDET is, hogy további sebeket ejts rajta (lásd odébb).
    
5. A teremtmény sebzett meg téged, ezért vonj le 2 pontot saját ÉLETERŐDBŐL. De ilyenkor is lehet SZERENCSÉD (lásd odébb).
   
6. Ellenőrizd a teremtmény vagy a saját ÉLET-ERŐ pontjaidat, és a SZERENCSE pontokat is, ha kell.
  
7. Kezdd el a következő Fordulót meglévő ÜGYESSÉG pontjaiddal, azaz ismételd meg a lépéseket 1-6-ig. Ezt mindaddig megteheted, amíg vagy a te, vagy a teremtmény ÉLETERŐ pontjai nem fogynak el (halál).
 

MENEKÜLÉS

 

Bizonyos oldalakon eldöntheted, hogy megfutamodsz-e a csatából, ha a dolgok rosszul alakulnának. Ám ha megfutamodsz, menekülésed közben a teremtmény automatikusan sebet ejt rajtad (ezért 2 ÉLETERŐ pont levonás jár). Ez a gyávaság ára. Ilyenkor is hasznát veheted azonban a SZERENCSÉNEK a szokásos módon (lásd itt). De csak akkor menekülhetsz, ha az adott oldalon erre külön megkapod a lehetőséget.

 

CSATA EGYNÉL TÖBB TEREMTMÉNNYEL

 

Előfordul majd néha, hogy egynél több személy vagy ellenfél támad rád. Ilyenkor a könyv adj a majd meg az utasítást, hogyan küzdj meg velük. Néha úgy kell megküzdened velük, mintha csak egy ellenféllel harcolnál, néha pedig külön-külön csapsz össze velük.

 

A SZERENCSE

 

Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan helyzetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsod alakulásában (az erre vonatkozó utasítást az adott oldalakon megtalálod), a SZERENCSÉDRE is számíthatsz, hogy az események kimenetele számodra kedvező legyen. De vigyázz! A SZERENCSÉRE számítani kockázatos, és ha balszerencsés vagy, az eredmény végzetes lehet.

 

TEDD PRÓBÁRA SZERENCSÉD!

 

Dobj két kockával. Ha a kapott szám ugyanannyi vagy nem nagyobb, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszámod, akkor szerencséd volt! Ha magasabb számot dobsz, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszámod, balszerencséd volt, és vállald következményeit. Ezt hívjuk úgy, hogy Tedd próbára SZERENCSÉD. Minden alkalommal, amikor próbára teszed SZERENCSÉDET, 1 pontot le kell vonnod SZERENCSE pontjaidból. Így hamar rájössz, hogy a SZERENCSÉRE hagyatkozni kockázatos vállalkozás!

 

A SZERENCSE HASZNÁLATA CSATÁBAN

 

A könyv bizonyos oldalain felszólítunk, hogy Tedd próbára SZERENCSÉD, és közöljük, hogy SZERENCSÉD volt vagy sem.  A csatákban mindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉD segítségével megpróbálsz-e komolyabb sebet ejteni azon a teremtményen, amelyet épp megsebeztél, vagy annak a sebnek a hatását csökkenteni, amelyet a teremtménytől kaptál.
Ha te sebezted meg a teremtményt, a fent leírt módon Tedd próbára a SZERENCSÉD. Ha szerencsés vagy, komoly sebet ejtettél rajta, 2 külön pontot levonhatsz a teremtmény ÉLETEREJÉBŐL. Azonban, ha balszerencsés vagy, a seb puszta karcolás, 1 pontot vissza kell adnod ellenfeled ÉLETERŐ pontjaihoz. (A szabályos 2 pont levonás helyett most csak 1 pontot vonsz le.)
Ha a teremtmény sebzett meg téged, azért teszed próbára SZERENCSÉDET, hogy csökkentsd a sebet. Ha SZERENCSÉD van, sikerült elkerülnöd a teljes csapást. Ekkor 1 pontot visszaadsz magadnak.

(2 pontos kár helyett csak 1 pontos kár keletkezett ÉLETERŐDBEN), Ha nem voltál SZERENCSÉS, komolyabb találat ért. 1 plusz ÉLETERŐ pontot vonjál le magadtól.
Ne feledd, hogy minden alkalommal le kell vonnod 1 pontot adott SZERENCSE pontszámodból, ahányszor Próbára teszed SZERENCSÉD!

 

ÜGYESSÉG VISSZAÁLLÍTÁSA

 

ÜGYESSÉG pontjaid nem sokat fognak változni kalandjaid során. Helyenként, egy-egy oldalon olyan utasítást találsz, hogy növeld vagy csökkentsd ÜGYESSÉG pontjaid számát. Egy csodafegyver növelheti ÜGYESSÉGEDET, de ne feledd, hogy egyszerre csak egy fegyvert használhatsz. Nem tarthatsz igényt 2 ÜGYESSÉG jutalompontra, mert két varázskardod van. ÜGYESSÉG pontjaid száma soha nem lépheti túl az eredeti értékét, hacsak külön utasítást nem kapsz rá.

 

ÉLETERŐD ÉS ÉLELMISZER

 

ÉLETERŐ pontjaid sokszor fognak változni kalandjaid során, miközben harcolsz és lelkesítő feladatokat vállalsz. Ahogy célodhoz közeledsz, ÉLETERŐ pontjaid száma veszélyesen csökkenhet, és a csaták különösen kockázatossá válnak, ezért légy óvatos! Hátizsákodban 2 étkezésre elegendő Élelmiszer van. Csak akkor állhatsz meg pihenni és enni, ha erre külön utasítást kapsz, és csupán egy adag élelmet fogyaszthatsz el minden ilyen alkalommal. Minden étkezésed után annyival növeld ÉLETERŐ pontjaid számát, amennyit a kaland utasításként megad. Ne feledd, hogy hosszú utat kell megtenned, ezért bölcsen használd fel Élelmiszerkészletedet! Azt se feledd, hogy ÉLETERŐ pontjaid száma sohasem haladhatja meg a Kezdeti értéket, hacsak erre külön utasítást nem kapsz.

 

SZERENCSE VISSZAÁLLÍTÁSA

 

SZERENCSE pontjaidhoz továbbiakat szerezhetsz kalandjaid során, ha kivételesen SZERENCSÉS vagy. Ennek részleteit megtalálod a könyvben. Ne feledd, hogy az ÜGYESSÉGHEZ és az ÉLETERŐHÖZ hasonlóan SZERENCSE pontjaid sem léphetik túl kezdeti értéküket, kivéve, ha egy-egy oldalon ezt az utasítást kapod.

      

VARÁZSLÓK: MIKÉNT HASZNÁLJUK A VARÁZSLATOKAT?

      

Ha úgy döntesz, varázsló leszel, kalandjaid során lehetőséged nyílik rá, hogy varázsolj. A varázslatok Könyvében, melyet a játékkönyv végén találsz, felsoroljuk mindazokat a varázslatokat, amelyeket Analand varázslói jól ismernek és használnak. Mielőtt kalandjaidba belevágnál, ezeket alaposan át kell tanulmányoznod. Minden varázslatnak egy hárombetűs kódja van, s arra kell törekedned, hogy minél több kódot és a hozzá tartozó varázslatot megtanuld. Minden varázslat csökkenti az ÉLETERŐDET, és ha varázsolsz is, azért még külön ÉLETERŐ pontot kell fizetned - ez lesz a varázslat ÁRA. Az ajánlott alapvarázslatokkal gyorsan előrejutsz, viszont ezek nem igazán gazdaságosak; egy gyakorlott varázsló ezeket a varázslatokat csupán akkor fogja használni, ha ismeretlen varázslatok közül kell választania, vagy ha nem találja meg azt a tárgyat, amellyel egy kevésbé költséges varázslatot el tud végezni.
A varázslatokra vonatkozó használati utasítást megtalálod a Varázslatok Könyvében. EGYET AZONBAN NE FELEDJ! Miután belekezdtél kalandodba, már nem használhatod a Varázslatok Könyvét!

    

LIBRA, AZ IGAZSÁGOSSÁG ISTENNŐJE

  

Ne feledd, hogy kalandjaid során Libra oltalmaz. A Kalandban EGYSZER segítséget kérhetsz tőle a következő három módok valamelyikével:

Újraélesztés:
Bármikor megkérheted, hogy állítsa vissza a Kezdeti értékre ÜGYESSÉGEDET, ÉLETERŐDET és SZERENCSÉDET. Erre a szövegben kapsz külön lehetőséget, de tőled függ, akarod-e ezt egyáltalán, azt azonban ne feledd, hogy ezt egy kaland során csak egyszer teheted meg.

Menekítés:
Amikor szorult helyzetben vagy, a szöveg alkalmanként lehetőséget ad rá, hogy segítségül hívd Librát.

Átkok és betegségek megszüntetése:
Istennőd bármilyen átoktól vagy betegségtől megszabadít, melyet utad során szerzel. Erre a szövegben nem kapsz külön lehetőséget, te döntöd el, akarod-e egyáltalán. Azt azonban ne feledd, hogy egy kaland során erre csak egyszer van lehetőséged.

    

FELSZERELÉS ÉS ÉLELMISZER

     

Kalandodat csak a legszükségesebb felszerelési tárgyakkal kezded. Van egy kardod és egy hátizsákod, melybe a felszerelésedet: kincseidet, különböző tárgyaidat és élelmedet teszed. A varázslatok Könyvét nem viheted magaddal, mert Analand varázslói nem kockáztathatják meg, hogy az Kakhabadban avatatlan kezekbe kerüljön. Így aztán, miután utadnak nekivágsz, egyszer sem fordulhatsz segítségért ehhez a könyvhöz.
Övedre csatolva egy erszényben 20 Aranytallér lapul, amely az összes ismert vidék elfogadott pénzegysége. Pénz kell majd az élelemre, szállásra, vásárlásokra és megvesztegetésre, s a 20 Aranytallér nem fog sokáig tartani. Utad során igyekezned kell több pénzre szert tenni. Élelmiszerkészleted (étel és ital) csupán 2 étkezésre elegendő. Amint azt majd tapasztalni fogod, az élelem igen fontos, ezért igencsak meg kell fontolnod, miképp használd fel. Sose pazarold az ételt: nem engedheted meg, hogy kifogyj belőle.

  

TANÁCSOK A JÁTÉKHOZ

    

Egyetlen helyes út vezet át a Kalandon és lehet, hogy csak többszöri próbálkozásra sikerül rátalálnod. Jegyzetelj, és rajzolj térképet, ahogy előrehatolsz, ez felbecsülhetetlen értékű lesz kalandod során, és lehetővé teszi, hogy gyorsan haladj át a felderítetlen részeken.
Nem mindenütt vár kincs. Sokszor kerülsz csapdába vagy botlasz olyan teremtményekbe, amelyekkel kétségkívül meg kell küzdened. Sok hamis nyom van, de ha kitartóan haladsz célod felé, nem kétséges, hogy eléred, amit szeretnél.
Az egyetlen igazi út minimális kockázatot jelent, és minden játékos, függetlenül attól, milyen pontokkal vág neki, elég könnyen végigmehet rajta. Kísérjen szerencse kalandjaid során. Sok sikert!