JÁTÉKSZABÁLYOK, A JÁTÉK LEÍRÁSA |
||
Gyorsmenü: |
||
ISMERTETŐ - KEZDŐÉRTÉKEK MEGHATÁROZÁSA - A HARC MENETE - MENEKÜLÉS |
||
ÜGYESSÉG VISSZAÁLLÍTÁSA - ÉLETERŐD VISSZAÁLLÍTÁSA ÉS ELEMÓZSIA |
||
SZERENCSE VISSZAÁLLÍTÁS - FELSZERELÉS ÉS ITALOK - TANÁCSOK A JÁTÉKHOZ |
||
Ennek a történetnek Te vagy a hőse. Te vívsz meg a kocka
segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj
tovább, kivel barátkozz, csatázz. Nem pusztán az író fantáziája irányítja a
történetet, hanem a te bátorságod, kíváncsiságod, leleményességed,
kalandvágyad és józan eszed is. |
||
Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mérned, milyen erős vagy, illetve mennyire vagy gyenge? Van egy kardod és egy hátizsákod étellel, itallal az útra. Felkészültél a feladatra, megtanultál a karddal bánni és keményen edzettél, hogy fizikailag erős légy. Hogy megtudd, milyen hatékonyak voltak előkészületeid, a bal oldalon látható Kalandlapon lévő dobókockákkal döntsd el kezdő ÜGYESSÉG és ÉLETERŐ pontjaidat. |
||
Az ÜGYESSÉG pontok meghatározása: | ||
Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÜGYESSÉG rovatának sötétebb négyzetébe. Ez lesz az ÜGYESSÉGED kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő világosabb négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. |
||
Az ÉLETERŐ pontok meghatározása: | ||
Dobj 2 kockával, Adj 12-t a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÉLETERŐ rovatának sötétebb négyzetébe. Ez lesz az ÉLETERŐD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő világosabb négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. |
||
A SZERENCSE pontok meghatározása: | ||
Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap SZERENCSE rovatának sötétebb négyzetébe. Ez lesz az SZERENCSÉD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő világosabb négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. |
||
Különböző okok miatt, amelyeket majd részletesen elmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontjaid a kalandok során folyamatosan változnak. Pontosan kell vezetned őket, ezért azt tanácsoljuk, hogy kis betűkkel írj a négyzetekbe, vagy tarts kéznél radírt, De soha ne töröld ki kezdeti pontjaidat, mert, bár további ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontokat szerezhetsz, összegük soha nem haladhatja meg a kezdeti értéket, kivéve néhány nagyon ritka esetet, amikor a megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod. ÜGYESSÉG pontjaid kardvívótudásodat és általános harci tapasztalatodat mutatják. Nem árt minél több ilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐ pontok jelzik kondíciódat, az akaraterődet, hogy túlélj egy-egy helyzetet, eltökéltségedet, állóképességedet; minél magasabb az ÉLETERŐ pontszám, annál hosszabb ideig maradhatsz életben. A SZERENCSE pontok mutatják, mennyire szerencsés ember vagy. Szerencse és varázslat - e két dolog uralkodik abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz. |
||
Sűrűn találsz majd olyan oldalakat, ahol azt az utasítást
kapod, hogy küzdjél meg valamilyen teremtménnyel. Lehet, hogy lesz
választási lehetőséged, de ha nem, vagy ha úgy döntesz, hogy vállalod a
harcot, azt a következő módon kell megvívnod: |
||
Először is jegyezd fel a teremtmény ÜGYESSÉGÉT a Kalandlapod "Harcok a Szörnyekkel" rovatának sötétebbik négyzetébe, majd a teremtmény ÉLETERŐ pontjait a mellette lévő világosabb keretbe! A teremtmények pontszámait minden alkalommal megadja a könyv, amikor összecsapsz valamelyikükkel. |
||
1. Dobj két kockával a teremtmény nevében. A kapott számot add az ő ÜGYESSÉG pontjaihoz. Az összeg az ő TÁMADÓEREJE. | ||
2. Dobj két kockával most magadnak, és az eredményt add saját jelenlegi ÜGYESSÉG pontjaidhoz. Ez a te TÁMADÓERŐD. | ||
3. Ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb, mint a teremtményé, akivel küzdesz, megsebezted. Menj tovább a 4. lépésre. Ha a teremtmény TÁMADÓEREJE nagyobb, ő sebzett meg téged, és haladj az 5. lépéshez. Ha a két TÁMADÓERŐ egyforma, kivédtétek egymás csapását, és a következő Fordulót az 1. lépéstől elölről kezditek. | ||
4. Megsebezted a teremtményt, ezért vonj le 2 pontot ÉLETEREJÉBŐL. Felhasználhatod SZERENCSÉDET is, hogy további sebeket ejts rajta (lásd odébb). | ||
5. A teremtmény sebzett meg téged, ezért vonj le 2 pontot saját ÉLETERŐDBŐL. De ilyenkor is lehet SZERENCSÉD (lásd odébb). | ||
6. Ellenőrizd a teremtmény vagy a saját ÉLET-ERŐ pontjaidat, és a SZERENCSE pontokat is, ha kell. | ||
7. Kezdd el a következő Fordulót meglévő ÜGYESSÉG pontjaiddal, azaz ismételd meg a lépéseket 1-6-ig. Ezt mindaddig megteheted, amíg vagy a te, vagy a teremtmény ÉLETERŐ pontjai nem fogynak el (halál). | ||
Ha a történet külön nem hívja fel rá a figyelmedet, hogy menekülni NEM LEHET egy adott harcban, akkor eldöntheted, hogy megfutamodsz-e a csatából, ha a dolgok rosszul alakulnának. Ám ha megfutamodsz, menekülésed közben a teremtmény automatikusan sebet ejt rajtad (ezért 2 ÉLETERŐ pont levonás jár). Ez a gyávaság ára. |
||
Ha egynél több teremtmény támad rád egyszerre, akkor sorrendben küzdj meg velük. Példa: | ||
GOBLIN | ÜGYESSÉG: 6 | ÉLETERŐ: 6 |
ORK | ÜGYESSÉG: 8 | ÉLETERŐ: 10 |
Ebben az esetben először a Goblinnal küzdj meg és miután megölted, az Orkkal! | ||
Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan helyzetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsod alakulásában (az erre vonatkozó utasítást az adott oldalakon megtalálod), a SZERENCSÉDRE is számíthatsz, hogy az események kimenetele számodra kedvező legyen. De vigyázz! A SZERENCSÉRE számítani kockázatos, és ha balszerencsés vagy, az eredmény végzetes lehet. |
||
Dobj két kockával. Ha a kapott szám nem nagyobb, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszámod, akkor szerencséd volt! Ha magasabb számot dobsz, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszámod, balszerencséd volt, és vállald következményeit. Ezt hívjuk úgy, hogy Tedd próbára SZERENCSÉD. Minden alkalommal, amikor próbára teszed SZERENCSÉDET, 1 pontot le kell vonnod SZERENCSE pontjaidból. Így hamar rájössz, hogy a SZERENCSÉRE hagyatkozni kockázatos vállalkozás! |
||
A csatákban mindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉD
segítségével megpróbálsz-e komolyabb sebet ejteni azon a teremtményen,
amelyet épp megsebeztél, vagy annak a sebnek a hatását csökkenteni, amelyet
a teremtménytől kaptál. |
||
(2 pontos kár helyett csak 1 pontos kár keletkezett
ÉLETERŐDBEN), Ha nem voltál SZERENCSÉS, komolyabb találat ért. 1 plusz
ÉLETERŐ pontot vonjál le magadtól. |
||
ÜGYESSÉG pontjaid nem sokat fognak változni kalandjaid során, Helyenként, egy-egy oldalon, találsz olyan utasítást, hogy növeld vagy csökkentsd ÜGYESSÉG pontjaidat. Egy csodafegyver növelheti ÜGYESSÉGED, de ne feledd, hogy egy-szerre csak egy fegyvert használhatsz. Nem tarthatsz igényt 2 ÜGYESSÉG jutalompontra, mert például két varázskardod van. ÜGYESSÉG pontjaid száma soha nem lépheti túl eredeti értékét, hacsak külön utasítást nem kapsz erre! Ha iszol az ÜGYESSÉG Italából (lásd később), bármikor kezdeti értékére áll vissza ÜGYESSÉGED. |
||
Hátizsákodban tíz étkezésre elegendő elemózsia van.
Bármikor megállhatsz pihenni és enni, kivéve csata közben. Minden étkezés 4
pontot ad ÉLET-ERŐ pontjaidhoz, és 1 ponttal csökkenti
Élelmiszer-tartalékodat. A Kalandlapon külön Élelmiszer-készlet négyzet van,
hogy feljegyezd, mennyit fogyasztottál. Ne feledd, hogy hosszú utat kell
megtenned, ezért bölcsen használd fel élelmiszeredet! |
||
SZERENCSE pontjaidhoz továbbiakat szerezhetsz kalandjaid során, ha kivételesen SZERENCSÉS voltál. Ennek részleteit megtalálod a könyvben. Ne feledd, hogy akárcsak az ÜGYESSÉGNÉL és az ÉLETERŐNÉL, SZERENCSE pontjaid sem léphetik túl kezdeti értéküket, kivéve, ha egy-egy oldalon ezt az utasítást kapod. A SZERENCSE Italát felhörpintve (lásd odébb) bármikor kezdeti értékére állíthatod vissza SZERENCSÉDET, és I ponttal növelheted kezdeti SZERENCSÉDET. |
||
Minimális felszereléssel kezded kalandodat, de utad során találhatsz vagy vásárolhatsz holmikat. Karddal vagy felfegyverezve, és bőrpáncélt viselsz. Hátizsákodban étel, ital és azok a kincsek vannak, amelyeket megszerzel. Ezeket MINDEN ESETBEN jegyezd fel a Kalandlap TÁRGYAK rovatába, ellenkező esetben olyan lesz, mintha elfelejtetted volna magaddal vinni! |
||
Kalandod elején rendelkezel 10
ARANYTALLÉRRAL is, melyekért utad során vásárolhatsz. Ha költesz belőle, ne
feledd levonni az adott összeget a Kalandlapról! Emellett magaddal vihetsz egy üveggel a Varázsitalból, amely segít rajtad. Az alább felsorolt italok közül választhatsz: |
||
Az ÜGYESSÉG Itala - kezdeti értékére állítja ÜGYESSÉG pontjaidat. | ||
Az ERŐ Itala - kezdeti értékére állítja ÉLETERŐ pontjaidat. | ||
A SZERENCSE Itala - kezdeti értékére állítja SZERENCSE pontjaidat és 1 ponttal növeli induló SZERENCSÉDET. | ||
Kalandjaid során bármikor kortyolhatsz a magaddal vitt
italból (kivéve, amikor csatában állsz). Egyetlen üveg ezen italok
bármelyikéből visszaállítja ÜGYESSÉGEDET, ÉLETERŐDET vagy SZERENCSÉDET
kezdeti értékére (és a SZERENCSE Itala 1 ponttal növeli kezdeti
SZERENCSÉDET). Minden üveg egy adagnyi varázsitalt tartalmaz, tehát egyszer
élhetsz vele kalandjaid során. Jegyezd fel a Kalandlapon, ha felhasználtad. |
||
Egyetlen helyes út vezet át az Útvesztőn de csak
többszöri próbálkozásra sikerül rátalálnod. Jegyzetelj, és rajzolj térképet,
ahogy előrehatolsz, ez felbecsülhetetlen értékű lesz kalandod során, és
lehetővé teszi, hogy gyorsan haladj át a felderítetlen részeken. |
||