Gyorsmenü: |
||||||||||||||||||||||
ISMERTETŐ - KEZDŐÉRTÉKEK MEGHATÁROZÁSA - A HARC MENETE - MENEKÜLÉS |
||||||||||||||||||||||
Miután egy gyilkos vírus kiirtja az emberiség nagy
részét, a világ barbárságba süllyed. A túlélők, mint te is, megerősített
városkákban élnek, vagy banditaként a falakon kívül kóborolnak, szabadon
garázdálkodnak. Küldetésed arra szólít, hogy átkelj a vad senki földjén a
távoli San Angeló-i olajfinomítóba, és létfontosságú üzemanyagot hozz Új
Reménynek, békés kisvárosodnak. Az út még a felfegyverzett Dodge
Interceptorral is csupa veszély, s nem tudni, sikerül-e élve megúsznod a
nagy vállalkozást. |
||||||||||||||||||||||
Mielőtt belevágnál ebbe a kalandba, fel kell mérned, milyen erős vagy, illetve mennyire vagy gyenge? Van egy kardod és egy hátizsákod étellel, itallal az útra. Felkészültél a feladatra, megtanultál a karddal bánni és keményen edzettél, hogy fizikailag erős légy. Hogy megtudd, milyen hatékonyak voltak előkészületeid, a bal oldalon látható Kalandlapon lévő dobókockákkal döntsd el kezdő ÜGYESSÉG-, ÉLETERŐ-, SZERENCSE-, TŰZERŐ- és PÁNCÉLZAT pontjaidat. |
||||||||||||||||||||||
Az ÜGYESSÉG pontok meghatározása: | ||||||||||||||||||||||
Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÜGYESSÉG (pisztoly) rovatának barna négyzetébe. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. Ez a szám autóvezetési, -szerelési tudásodat, küzdőképességedet jelzi. Ügyesség pontjaid növekedhetnek, de csökkenhetnek is utad során, ám soha nem léphetik túl a kezdeti értéket. |
||||||||||||||||||||||
Az ÉLETERŐ pontok meghatározása: | ||||||||||||||||||||||
Dobj 2 kockával, Adj 24-et a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÉLETERŐ (szív) rovatának barna négyzetébe. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. Életerő pontszámod fizikai állapotodat és erőnlétedet mutatja. Életerőd csökken, amikor megsérülsz. A magaddal vitt mentődoboz tíz gyógyszercsomagot tartalmaz (mentőláda), amelyekkel sebeidet gyógyíthatod. A „kezelés" 4-gyel növeli Életerő pontjaid számát. Bármikor használhatod a mentőládát, kivéve, amikor éppen harcolsz valakivel, de ne feledd el soha áthúzni a Kalandlapon, ha elhasználtál egy gyógyszercsomagot. Azt se feledd, hogy Életerő pontjaid sem léphetik túl kezdeti értéküket. |
||||||||||||||||||||||
A SZERENCSE pontok meghatározása: | ||||||||||||||||||||||
Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap SZERENCSE (négylevelű lóhere) rovatának barna négyzetébe. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. Ez a pontszám a Szerencsédet jelzi, azt mutatja, milyen jövő van megírva számodra a sors könyvében. Utad során többször is előfordul majd - küzdelem közben vagy bármely más helyzetben -, hogy próbára teheted a Szerencsédet, remélve, hogy az események kedvezőbben alakulnak. (Ennek a részleteit az adott oldalakon tudod meg.) De jól vigyázz. Kockázatos a Szerencsére építeni, mert ha nincs Szerencséd, az eredmény végzetes lehet. |
||||||||||||||||||||||
JÁRMŰVED TULAJDONSÁGAI: |
||||||||||||||||||||||
Autód páncélzatát és fegyverzetét is dobókockák segítségével állapíthatod meg, majd feljegyzed a Kalandlapra. Két alapvető tulajdonságot kell tudnod: | ||||||||||||||||||||||
A TŰZERŐ pontok meghatározása: | ||||||||||||||||||||||
Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap TŰZERŐ (sárga célkereszt) rovatának barna négyzetébe. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. Ez a szám autód motorjának erejét és géppuskáinak hatékonyságát jelzi. A Tűzerő növekedhet is, csökkenhet is utad során, de soha nem lépheti túl kezdeti értékét. (Az autó rakétavetőjének használatáról a ITT magyarázzuk el.) |
||||||||||||||||||||||
A PÁNCÉLZAT pontok meghatározása: |
||||||||||||||||||||||
Dobj 2 kockával, Adj 24-ot a dobott számhoz, és az
összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap PÁNCÉLZAT (szürke pajzs)
rovatának barna négyzetébe. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a
játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. Ez jelzi autód védelmét. A
géppuskák és a korlátlan számú golyó mellett az autón különleges fegyverek
is vannak, amelyeket úgyszintén felhasználhatsz. Négy rakéta áll
rendelkezésedre (lásd: Autós Csata); ezenkívül három doboz vas- szög, és két
olajtartály a kocsi aljára szerelve. Ezeket akkor használhatod fel, amikor
lehetőséget kapsz rá, s ha egyet felhasználtál, ki kell húznod a
Kalandlapról. |
||||||||||||||||||||||
Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap SZERENCSE (négylevelű lóhere) rovatának barna négyzetébe. Írd be a mellette lévő fekete négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. Ez a pontszám a Szerencsédet jelzi, azt mutatja, milyen jövő van megírva számodra a sors könyvében. Utad során többször is előfordul majd - küzdelem közben vagy bármely más helyzetben -, hogy próbára teheted a Szerencsédet, remélve, hogy az események kedvezőbben alakulnak. (Ennek a részleteit az adott oldalakon tudod meg.) De jól vigyázz. Kockázatos a Szerencsére építeni, mert ha nincs Szerencséd, az eredmény végzetes lehet. |
||||||||||||||||||||||
Különböző okok miatt, amelyeket majd részletesen elmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontjaid a kalandok során folyamatosan változnak. Pontosan kell vezetned őket, ezért azt tanácsoljuk, hogy kis betűkkel írj a négyzetekbe, vagy tarts kéznél radírt, De soha ne töröld ki kezdeti pontjaidat, mert, bár további ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontokat szerezhetsz, összegük soha nem haladhatja meg a kezdeti értéket, kivéve néhány nagyon ritka esetet, amikor a megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod. ÜGYESSÉG pontjaid kardvívótudásodat és általános harci tapasztalatodat mutatják. Nem árt minél több ilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐ pontok jelzik kondíciódat, az akaraterődet, hogy túlélj egy-egy helyzetet, eltökéltségedet, állóképességedet; minél magasabb az ÉLETERŐ pontszám, annál hosszabb ideig maradhatsz életben. A SZERENCSE pontok mutatják, mennyire szerencsés ember vagy. Szerencse és varázslat - e két dolog uralkodik abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz. |
||||||||||||||||||||||
Utad során minden bizonnyal jó néhány gazemberrel találkozol, akik rád támadnak, akár akkor, amikor autódban ülsz, akár akkor, amikor gyalog mész. A játékban háromfajta küzdelem van. |
||||||||||||||||||||||
Először is jegyezd fel a teremtmény ÜGYESSÉGÉT a Kalandlapod "Harcok a Szörnyekkel" rovatának barna négyzetébe, majd a teremtmény ÉLETERŐ pontjait a mellette lévő fekete keretbe! A teremtmények pontszámait minden alkalommal megadja a könyv, amikor összecsapsz valamelyikükkel. |
||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||
Ebben a Kalandban menekülésre nincs mód. |
||||||||||||||||||||||
Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan helyzetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsod alakulásában (az erre vonatkozó utasítást az adott oldalakon megtalálod), a SZERENCSÉDRE is számíthatsz, hogy az események kimenetele számodra kedvező legyen. De vigyázz! A SZERENCSÉRE számítani kockázatos, és ha balszerencsés vagy, az eredmény végzetes lehet. |
||||||||||||||||||||||
Szerencsédet a következő módon teheted próbára. Dobj két kockával. Ha a kapott szám akkora vagy kisebb, mint ahány Szerencse ponttal rendel- kezel, akkor Szerencséd volt, és az események kedvezően alakulnak. Ám ha a kapott szám magasabb, akkor nem volt Szerencséd, és viselned kell a következményeket. A játékban úgy hívjuk ezt: Tedd próbára Szerencsédet. Minden alkalommal, ahányszor csak próbára teszed Szerencsédet, 1-et le kell vonnod Szerencse pontjaidból. így hamar rádöbbensz arra, hogy minél inkább a Szerencsére hagyatkozol, annál kockázatosabbá válik ez számodra. Szerencse pontjaidat növelheted is, ha néha különlegesen szerencsés voltál. De ne feledd, hogy Szerencse pontjaid sem léphetik túl kezdeti értéküket. |
||||||||||||||||||||||
A könyv bizonyos oldalain felszólítunk, hogy Tedd próbára
SZERENCSÉD, és közöljük, hogy SZERENCSÉD volt vagy sem. A csatákban mindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉD
segítségével megpróbálsz-e komolyabb sebet ejteni azon a teremtményen,
amelyet épp megsebeztél, vagy annak a sebnek a hatását csökkenteni, amelyet
a teremtménytől kaptál. |
||||||||||||||||||||||
(2 pontos kár helyett csak 1 pontos kár keletkezett
ÉLETERŐDBEN), Ha nem voltál SZERENCSÉS, komolyabb találat ért. 1 plusz
ÉLETERŐ pontot vonjál le magadtól. |
||||||||||||||||||||||
A magaddal vitt mentődoboz tíz gyógyszercsomagot tartalmaz (mentőláda), amelyekkel sebeidet gyógyíthatod. A „kezelés" 4-gyel növeli Életerő pontjaid számát. Bármikor használhatod a mentőládát, kivéve, amikor éppen harcolsz valakivel, de ne feledd el soha áthúzni a Kalandlapon, ha elhasználtál egy gyógyszercsomagot. Azt se feledd, hogy Életerő pontjaid sem léphetik túl kezdeti értéküket. |
||||||||||||||||||||||
Hitelnek hívják a XXI. század szükségpénzét. 200 Hitellel kezded utadat (lásd a Kalandlapon a sárga dollárjelet), de valószínű, hogy ennél sokkal többet kell költened, illetve megszerezned útközben. Azonban az emberek többsége nem bízik a szükségpénzben, és inkább csencsel. Lehet, hogy példának okáért gyógyszert kell adnod valamiért. Ha így történik, Kalandlapodról húzd ki, amit cseréltél. |
||||||||||||||||||||||
Egyetlen helyes út vezet át a Kalandban, és lehet, hogy csak
többszöri próbálkozásra sikerül rátalálnod. Jegyzetelj, és rajzolj térképet,
ahogy előrehatolsz, ez felbecsülhetetlen értékű lesz kalandod során, és
lehetővé teszi, hogy gyorsan haladj át a felderítetlen részeken. |
||||||||||||||||||||||