KÜLÖNLEGES KÉPESSÉGEK:

    

KJUDZSUTSZU (ÍJÁSZAT)

   

Ha ezt választod, induláskor az általános felszerelés mellé egy szamurájíjat és egy tucat nyílvesszőt is kapsz: három fűzlevelű vesszőt (ezeknek a nyílvesszőknek a hegye fűzfalevél alakú: 2 ÉLETERŐ pontot sebeznek), három bélfürkészt (3 ÉLETERŐ  pont sebzés), három páncéltörőt (2 ÉLETERŐ pont sebzés, de csak bizonyos ellenfelekkel szemben hatásos) és három süvítő gömb nyílvesszőt (1 ÉLETERŐ pont sebzés, de röptében félelmetes hangot ad). Jegyezd fel a Kalandlapodra, hogy hány és milyen fajta nyílvessződ van! Ha kilősz egy vesszőt, ne felejtsd el kihúzni a listáról! Ha szerencsés vagy, esetleg újra felhasználhatsz egy ellőtt nyilat vagy találhatsz másikat. Ha nyilazni akarsz, dobj két kockával. Ha a dobott összeg kisebb vagy ugyanannyi, mint az ÜGYESSÉGED, eltaláltad az ellenfeled, különben a nyíl célt tévesztett. A szöveg külön figyelmeztet majd, ha a páncéltörőt vagy a süvítő gömbvesszőt kell használnod.

       

DZSADZSUTSZU (A KARDRÁNTÁS MŰVÉSZETE)

   

Ennek a harci tudománynak a művelői egyetlen villámgyors mozdulattal rántják elő a kardjukat, és még ugyanazzal a lendülettel le is sújtanak ellenfelükre. Ez azt jelenti, hogy a harc első körében megvágod az ellenfeledet, 8 ÉLETERŐ pontot sebezve rajta, akármilyen is az ÜGYESSÉGE.

   

KARUMIDZSUTSZU (UGRÁSOK HARC KÖZBEN)

   

Ha ennek vagy mestere, fantasztikus ugrásokat és akrobatikus mutatványokat vagy képes véghez vinni. A szöveg külön jelzi, hogy hol használhatod ezt tudományodat.

   

NI-TO-KENDZSUTSZU (HARC KÉT KARDDAL)

   

Ha ezt sajátítottad el, egyszerre tudsz bánni a wakizaval (rövid kard) és a katanával (hosszú kard). Minden szamurájnak van persze wakizasija és katanája, de nem mind tudja azokat egyszerre használni a küzdelemben. Ha két karddal támadsz egy ellenfélre, és 9-et vagy annál többet dobsz, még egyszer támadhatsz, mielőtt ellenfeled visszatámadhatna. (Ez nem jelenti azt, hogy ha másodjára is 9-nél többet dobsz, harmadszor is támadhatsz!)