Gyorsmenü: |
ISMERTETŐ - KEZDŐÉRTÉKEK MEGHATÁROZÁSA - A HARC MENETE - MENEKÜLÉS |
Ennek a történetnek Te vagy a hőse. Te vívsz meg a dobókockák segítségével óriásokkal és szörnyekkel, magad döntesz, hogy merre haladj tovább, kivel barátkozz, csatázz. Nem pusztán az író fantáziája irányítja a történetet, hanem a te bátorságod, kíváncsiságod, leleményességed, kalandvágyad és józan eszed is. Játék és regény egyszerre, amelyet olvasol. Kalandos vállalkozás, amelybe belebukni is lehet, de ha jól döntesz, sikerrel jársz. |
A Kísértet nevű kalózhajó kapitánya vagy. Tapasztalt gyilkos bandáddal végig kell tarolnod a Beltenger partvidékét, hogy legnagyobb riválisoddal, Abdullal, a Mészárossal folytatott versenyedben elegendő aranyat és foglyot ejthess. Mindketten esküdt ellenségei vagytok a civilizált világnak, és úgy tartanak számon benneteket mint a legnagyobb kalózkapitányokat. Most mégis versenyezned kell vele, hogy kiderüljön, melyikőtök a legnagyobb kalóz. |
Yore Nagy Varázslójának legjobb tanítványa vagy. Elsajátítottad a varázslás tudományát, amelyben ugyan még nem vagy tökéletesen jártas, de egy kis szerencsével igen jó hasznát tudod majd venni kalandjaid során. Van egy kardod is, melyet igencsak jól forgatsz. Edzett vagy, és különböző gyakorlatokkal tökéletesre fejlesztetted életerődet. |
Az ÜGYESSÉG pontok meghatározása: |
Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÜGYESSÉG rovatának világosabb négyzetébe. Ez lesz az ÜGYESSÉGED kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő sötétebb négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. |
Az ÉLETERŐ pontok meghatározása: |
Dobj 2 kockával, Adj 12-t a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap ÉLETERŐ rovatának világosabb négyzetébe. Ez lesz az ÉLETERŐD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő sötétebb négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. |
A SZERENCSE pontok meghatározása: |
Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap SZERENCSE rovatának világosabb négyzetébe. Ez lesz az SZERENCSÉD kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő sötétebb négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. |
Különböző okok miatt, amelyeket majd részletesen elmagyarázunk, ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontjaid a kalandok során folyamatosan változnak. Pontosan kell vezetned őket, ezért azt tanácsoljuk, hogy kis betűkkel írj a négyzetekbe, vagy tarts kéznél radírt, De soha ne töröld ki kezdeti pontjaidat, mert, bár további ÜGYESSÉG, ÉLETERŐ és SZERENCSE pontokat szerezhetsz, összegük soha nem haladhatja meg a kezdeti értéket, kivéve néhány nagyon ritka esetet, amikor a megfelelő oldalon ezt az utasítást kapod. ÜGYESSÉG pontjaid kardvívótudásodat és általános harci tapasztalatodat mutatják. Nem árt minél több ilyen pontra szert tenni. Az ÉLETERŐ pontok jelzik kondíciódat, az akaraterődet, hogy túlélj egy-egy helyzetet, eltökéltségedet, állóképességedet; minél magasabb az ÉLETERŐ pontszám, annál hosszabb ideig maradhatsz életben. A SZERENCSE pontok mutatják, mennyire szerencsés ember vagy. Szerencse és varázslat - e két dolog uralkodik abban a fantasztikus birodalomban, amelybe most behatolsz. |
LEGÉNYSÉGED ÜTÉSEINEK meghatározása: |
Dobj 1 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap LEGÉNYSÉGED ÜTÉSEI (ököl) rovatának világosabb négyzetébe. Ez lesz a LEGÉNYSÉGED ÜTÉSEI kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő sötétebb négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. |
LEGÉNYSÉGED EREJÉNEK meghatározása: |
Dobj 2 kockával, Adj 6-ot a dobott számhoz, és az összeget írd be a bal oldalon látható Kalandlap LEGÉNYSÉGED EREJE (fehér belsejű szív) rovatának világosabb négyzetébe. Ez lesz a LEGÉNYSÉGED EREJÉNEK kezdeti, maximum értéke. Írd be a mellette lévő sötétebb négyzetbe is, a játék alatt ez az érték fog csökkeni vagy nőni. |
Egyéni csata: |
Először is jegyezd fel ellenfeled ÜGYESSÉGÉT a Kalandlapod "Harc az ellenséggel" rovatának világosabb négyzetébe (kard), majd a teremtmény ÉLETERŐ pontjait a mellette lévő sötétebb keretbe! A teremtmények pontszámait minden alkalommal megadja a történet, amikor összecsapsz valamelyikükkel. |
1. Dobj két kockával a teremtmény nevében. A kapott számot add az ő ÜGYESSÉG pontjaihoz. Az összeg az ő TÁMADÓEREJE. |
2. Dobj két kockával most magadnak, és az eredményt add saját jelenlegi ÜGYESSÉG pontjaidhoz. Ez a te TÁMADÓERŐD. |
3. Ha a te TÁMADÓERŐD nagyobb, mint a teremtményé, akivel küzdesz, megsebezted. Menj tovább a 4. lépésre. Ha a teremtmény TÁMADÓEREJE nagyobb, ő sebzett meg téged, és haladj az 5. lépéshez. Ha a két TÁMADÓERŐ egyforma, kivédtétek egymás csapását, és a következő Fordulót az 1. lépéstől elölről kezditek. |
4. Megsebezted a teremtményt, ezért vonj le 2 pontot ÉLETEREJÉBŐL. Felhasználhatod SZERENCSÉDET is, hogy további sebeket ejts rajta (lásd odébb). |
5. A teremtmény sebzett meg téged, ezért vonj le 2 pontot saját ÉLETERŐDBŐL. De ilyenkor is lehet SZERENCSÉD (lásd odébb). |
6. Ellenőrizd a teremtmény vagy a saját ÉLETERŐ pontjaidat, és a SZERENCSE pontokat is, ha kell. |
7. Kezdd el a következő Fordulót meglévő ÜGYESSÉG pontjaiddal, azaz ismételd meg a lépéseket 1-6-ig. Ezt mindaddig megteheted, amíg vagy a te, vagy a teremtmény ÉLETERŐ pontjai nem fogynak el (halál). |
Tengeri csata: |
Minden olyan esetben, amikor a történet azt javasolja, hogy a legénységnek kell harcolnia, vagy amikor az ellenfél ÜTÉS, illetve ERŐ értékeit adja meg az ÜGYESSÉG, illetve ÉLETERŐ pontszámok helyett, akkor a tengeri csata szabályai szerint kell harcolni. Ez a következő: |
1. A tengeri csata szimultán harc, és a párviadalhoz hasonló szabályok szerint kell eljárni. Olyan fordulók sorozata ez, ahol az egyik hajó legénysége mér csapást a másik hajó legénységére. |
2. Dobj két kockával. A kapott számhoz add hozzá ellenfeled ÜTÉS pontszámát. Az így kapott összeg ellenfeled TÁMADÓEREJE. |
3. Dobj ismét két kockával. A kapott pontszámot add hozzá a LEGÉNYSÉG ÜTÉS pontjaihoz. A kapott összeg hajód legénységének a TÁMADÓEREJE. |
4. Ha ellenfeled TÁMADÓEREJE nagyobb, mint a hajód legénységéé, akkor ők mértek csapást legénységedre, és ezért 2 pontot le kell vonnod LEGÉNYSÉGED ERŐ pontszámából. |
5. Ha a legénységed TÁMADÓEREJE nagyobb, mint ellenfeledé, akkor a legénységed mért csapást ellenfeledre, és ezért 2 pontot le kell vonnod ellenfeled ERŐ pont- számából. |
6. Ha a te legénységed mért csapást ellenfeledre és a történet felajánlja a menekülés lehetőségét, elmenekülhetsz. Ugyanakkor azonban tudnod kell, hogy ezért büntetés jár: ha bármikor a menekülést választod, azért automatikusan 2 pont levonás jár LEGÉNYSÉGED ERŐ pontszámából. |
7. Ha mindkét TÁMADÓERŐ egyforma, mindkettőtök támadása érvénytelen. Ekkor új Fordulót kell kezdeni a 2. ponttól. |
8. Addig kell a harcot folytatni, amíg ellenfeled ERŐ pontszáma vagy legénységed ERŐ pontszáma nullára nem csökken (hacsak el nem menekülsz, természetesen). Bárki éri el előbb a nullát, megsemmisül. |
Bizonyos oldalakon eldöntheted, hogy megfutamodsz-e a csatából, ha a dolgok rosszul alakulnának. Ám ha megfutamodsz, menekülésed közben a teremtmény automatikusan sebet ejt rajtad (ezért 2 ÉLETERŐ pont vagy 2 ERŐ pontlevonás jár). Ez a gyávaság ára. Ilyenkor is hasznát veheted azonban a SZERENCSÉNEK a szokásos módon (lásd ITT). De csak akkor menekülhetsz, ha az adott oldalon erre külön megkapod a lehetőséget. Ha a Menekülést választod, ne semmisítsd meg az illető teremtmény pontszámait, aki ellen harcoltál. Ha visszatértél ugyanarra a kis szigetre, lehetséges, hogy ellenfeled (vagy ellenfeleid) még ott vannak, s ott kell folytatnod a harcot, ahol abbahagytad. |
Kalandjaid során, akár csatában, akár olyan helyzetekben, amikor a SZERENCSE dönthet sorsod alakulásában (az erre vonatkozó utasítást az adott oldalakon megtalálod), a SZERENCSÉDRE is számíthatsz, hogy az események kimenetele számodra kedvező legyen. De vigyázz! A SZERENCSÉRE számítani kockázatos, és ha balszerencsés vagy, az eredmény végzetes lehet. |
Dobj két kockával. Ha a kapott szám ugyanannyi vagy nem nagyobb, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszámod, akkor szerencséd volt! Ha magasabb számot dobsz, mint a jelenlegi SZERENCSE pontszámod, balszerencséd volt, és vállald következményeit. Ezt hívjuk úgy, hogy Tedd próbára SZERENCSÉD. Minden alkalommal, amikor próbára teszed SZERENCSÉDET, 1 pontot le kell vonnod SZERENCSE pontjaidból. Így hamar rájössz, hogy a SZERENCSÉRE hagyatkozni kockázatos vállalkozás! |
A történet bizonyos pontjain felszólítunk, hogy Tedd próbára
SZERENCSÉD, és közöljük, hogy SZERENCSÉD volt vagy sem. A csatákban mindig te döntesz, hogy a SZERENCSÉD
segítségével megpróbálsz-e komolyabb sebet ejteni azon a teremtményen,
amelyet épp megsebeztél, vagy annak a sebnek a hatását csökkenteni, amelyet
a teremtménytől kaptál. |
(2 pontos kár helyett csak 1 pontos kár keletkezett
ÉLETERŐDBEN), Ha nem voltál SZERENCSÉS, komolyabb találat ért. 1 plusz
ÉLETERŐ pontot vonjál le magadtól. |
Ha bármikor egyéni csatában veszel részt, minden esetben
ÉLETERŐ pontot fogsz veszíteni. Hacsak nem kapsz rá külön utasítást a
könyvben, hogy ÉLETERŐDET visszanyerd, csak egyet tehetsz: |
Kalandjaid során természetesen módod lesz rá, hogy aranyat és rabszolgákat zsákmányolj. Kalandlapodon találsz egy ZSÁKMÁNY rovatot, ahová szerzeményeidet bejegyezheted. Kalandodat 20 Arany Tallérral kezded. |
HAJÓNAPLÓDBAN szerepel, hogy mennyi ideje hajózol. Ezt a Kalandlapon vezesd a történet utasításainak megfelelően. Meghatározott idő áll rendelkezésedre ahhoz, hogy utadat megtedd; HAJÓNAPLÓD segíteni fog abban, hogy megtudd, milyen gyorsan haladsz. |
Az FŐOLDAL alján lévő kormánykerékre kattintva bármikor megnézheted az alább is látható térképet, amely azt a területet ábrázolja, ahol kalandjaid során megfordulsz majd. Nem árt, ha megismerkedsz a rajta szereplő nevekkel, mert gyakran fogunk a történetben ezekre hivatkozni. A térkép alatt látható "Vissza" szövegre kattintva pedig visszatérhetsz a kalandba. |
|
Egyetlen helyes út vezet át a történeten, de valószínűleg
csak többszöri próbálkozásra sikerül rátalálnod. Jegyzetelj, és rajzolj
térképet, ahogy előrehatolsz, ez felbecsülhetetlen értékű lesz kalandod
során, és lehetővé teszi, hogy gyorsan haladj át a felderítetlen részeken. |