vissza

Tanácsok -
Avagy karakterleírás és játék lépésről-lépésre



Ha már idáig eljutottál, bizonyára tisztában vagy a König Akadémia mibenlétével... Valószínűleg felcsigáztuk a kíváncsiságodat és a tudásszomjad is felélénkült. Nos, mielőtt utadra engednélek, hogy szabadon irányíts képzeletbeli önmagad eme virtuális intézményben, útravalóul adnék néhány jótanácsot a karakteralkotással és a játékkal kapcsolatban.

A Karakter

Mint bizonyára már megértetted, az iskolai élet és az oktatás szerepjátékosan, a Játéktéren (fórumon) zajlik. Ahhoz, hogy a játék folyamába belekerülj, először is egy általad megszemélyesíteni kívánt karaktert kell megalkotnod. Ennek a személynek a bőrébe bújva folynak majd mindennapjaid az akadémián, éppen ezért kell nagy hangsúlyt fektetned a karaktered megalkotására.

¤egy
Mi a neve?
A legkézenfekvőbb kérdés. Elvégre karakteredhez úgy kötődik a neve akár egy címke a befőttes üveghez. Ez alapján azonosítják be, jegyzik meg. A név összefonódik az emberrel, ezért sem mindegy milyen "címkével" illeted a karakteredet. Már a név is sokat elárulhat egy emberről, gondoljunk csak Jókai, vagy Rowling beszédes neveire.
Az Akadémiára többnyire magyar anyanyelvű és állampolgárságú tanulók járnak, ezért is találkozhatsz itt legtöbbször magyar nevekkel. Ritkaságszámban azért néha előfordul egy-egy osztrák, aki az iskola régi híre miatt jelentkezett, de még ritkább az angol, vagy egyéb nemzetiségű karakter. Ezért is a magyar neveket és karaktereket preferáljuk elsősorban. Külföldi karaktert csak nyomós indoklással fogadunk el.

¤¤kettő

Milyen idős?
A König intézet egy iskola, szóval az ide érkezők tanulni jönnek ide (ebből következik, hogy nem mindent tudnak :) ). S mivel alapvető mágikus előképzettség után nyertek felvételt, a magyar mágustanodák képzési idejét is szem előtt tartva a karakter minimum 18 éves. Lehet ennél idősebb, főleg ha még elvégzett más iskolát is, de ennél fiatalabb korú varázsló/boszorkány csak ritka esetben kerülhet be az Akadémiára.

¤¤¤három
Milyen a karakter?
Ez elég tág fogalom. A "milyen"ség kimerülhet a külső és belső tulajdonságokban, viselkedésben, rigolyákban és erősségekben. Abban hogy milyen nemű, illetve, hogy milyen előképzettségekkel jelentkezett ebbe az iskolába.

…külső: Gondold végig, hogy néz ki a karaktered. Egy köpcös, sötét hajú, szigorú alak? Talán egy nádszálkarcsú csábítóan gyönyörű véla? Milyen érzés vele találkozni? Messziről elkerülik baljós kisugárzása miatt, vagy úgy gyűlnek köré az emberek, mint méhek a mézre?
A külső az első, amit meglátnak a karakteren az emberek, ezért is fontos hogy tisztában legyél a fizikai adottságaival.

…jellem: A jellem minden, ami a felszín alatt rejtőzik. Lehet egy mogorva auror is érző szívű szerelmes, és szeretheti a rózsa illatát. Ám ugyanez érvényes visszafelé is. Lehet, hogy a legtetszetősebb leányzó bőre alatt egy igazi hárpia természete bújik meg.

…előtörténet: Vagyis minden, ami a karakterrel az iskolába érkezése előtt történt. Bár, ha elsőre nem is tűnik úgy, az előtörténet nagyban befolyásolhatja a karakter jellemét. Hiszen egy falusi körülmények között cseperedett fiatal koránt sem egyeztethető össze egy nagyvárosi világfival.
Ide tartoznak még a karakter családi körülményei. Aranyvérű? Mugliszármazék? Csonka családban nőtt fel, egyedüli gyermekként, vagy a házukban három nemzedék élt fészekaljnyi gyerekkel?
Ehhez a részhez tartozik továbbá minden iskola, amit elvégzett, kezdve az óvodától. Ha magántanuló volt azt is feltétlenül említsd meg, illetve fontos a mágikus "általános iskola" is.

¤¤¤¤négy
Mi motiválja?
Az akadémiai diák, legyen az akár aurori, akár minisztériumi erős elhivatottsággal, illetve indokkal kell, hogy rendelkezzen. Ez egy elég nehéz ágazat, és csak a legkiválóbbak nyerhetnek ide felvételt.
Miért akar a karaktered pont itt továbbtanulni? Kiskorától arról álmodott, hogy auror legyen? Vagy az édesapja főosztályvezető volt a Minisztériumban? Mik az erősségei, ami miatt képesnek érzi magát arra, hogy az adott szakot elvégezze?
Gondold végig a lehetséges indokokat, amiért az iskola falai közé vágyakozhat. Ezek lehetnek teljesen elrugaszkodott ( pl.: mágiaügyi miniszter szeretne lenni ), vagy akár gyakorlatias indokok is.

¤összefoglalás
¤
A lényeg tehát, hogy egy egész, kész alakot és jellemet alkoss meg. Mindenképpen reálisnak kell lennie – legalábbis annyira hogy illeszkedjen a Rowlingi világ keretei közé. Mégis törekedj az egyediségre, elvégre nem izgalmas ha egy tökéletes külsejű és makulátlan jellemű egyénnel játszol nap mint nap.
Ne félj a szokatlantól, minden egyes jól megkomponált karakter csak növeli a többi játékos kedvét.

 

A Játék

hamarosan