2020.05.16. Már rég nem írtam ide...

  • Szféraszilánk 'Realm Fragments' gondok!?

  • 2020 február 18.-án a 228-as frissítéssel bejelentették, hogy csökkentik a szférszilánk megjelenését dropban. (The drop rate of Realm Fragments has been reduced).
    - Ennek egyik oka az, hogy "kevesebb Realm Fragment-alapú eseményt futtatunk, mint ahogy azt eredetileg terveztük".
    - Másik oka, hogy a "végtelen mennyiségű Realm-fragmensekkel rendelkező játékosok közötti óriási szakadék csökkentés, szemben azokkal a játékosokkal, akik a Realm-fragmentumok hiánya miatt nem tudják az eseményeket befejezni".
    Az első okot még érteném, de a második?


    Természetesen az áprilisi és májusi programokban egymást követik a szférás evetek :) Ez kb. a kapd be a f@szomat kategória. (...NEW MOON, FULL MOON, DEFEAT THE UNDEFEATABLE, STELLAR GOLD, NEW MOON, DESERT OF ESSENCES, stb...)

    Közben szinte folyamatosan nyomják be a fosztogatók szerencséje-szféraszilánk c.event, ahol megemelt eséllyel kaphatunk szféraszilánkot dropban.

    "Értem" én, hogy az egyszerű dolgok nem felelnek meg, de...

    Azt a játékos réteget, ahol van elegendő/felhalmozott szféraszilánk - szimplán azért, mert játszanak és farmolnak - azoknak miért kell szopniuk azért, mert vannak játékosok, akiknek nincs elegendő? Hát farmoljanak többet.

    Arra gondol a fejlesztőcsapat, hogy a fosztogatók-szerencséje esemény alatt 0-24-ben fog mindenki előfarmolni a közelgő eseményekre?



  • Események események hátán...

  • Tudom, hogy itt megoszlanak a vélemények, de néha lehetne legalább 3-4 nap kihagyás a nagyobb események között.


  • Sietsz valahová?

  • Még mindig kellene egy gyorsabb-futás kijelzés a karakterlapra!


  • Valahogy kellett már az eszköztárat bővíteni, ez is egy jó megoldás:

  • Mindenféle kulcsok, összetevők, eseményekkel kapcsolatos tárgyak elkerültek az értékes helyről be a gyűjtő fülekbe. (Teliholdas csillogó eszencia hozzávalói még váratnak magukra valamiért) Köszönet érte! Sok értékes hely felszabadult ismét.

    Ahogy az mindig is volt - itt is előjött egy hiba:
    A kulcsos ampfórák és a kulcsos ládáknál IS kérdezzen vissza, hogy Tényleg ki akarod nyitni? - mert drop-szedés közben ill. belaggoláskor véletlen rányomhatunk ezekre.

    Eddig úgy védekeztem, hogy a trezorban tároltam ezeket a kulcsokat, most viszont nincs!!!! ilyen lehetőségem!






2017.08.03. Fonnyadás közben előjött dolgok, gondok...

  • Agyzsibbasztó 'Vihar' volt, de a probléma maradt:

  • Dragan-event 3/4-es mini részéről szólnék pár szót: Ezek a TreeENT-ek (amik jönnek), van hogy a semmitől megfordulnak és úgymond felborulnak. Ezzel nem csak az ENT dropjáról mondhatunk le, hanem a feladat jutalomládájáról is!
    Lenne egy másik dolog is: mivel hogy ide nem kellett tank-tank gyakorlatilag azokat be sem vitték csapatban. (persze – ez csak többnyire volt így) Ide 3-5 dps kellett és csá.
    Amelyik harcosnak nem volt sebzéses buildje vagy jó társasága gyakorlatilag BUKTA ezt a mini eventet!!! Az ENT-ek javítása és a mini-event átdolgozása kellene!

    Még egy ’gondolat’, hogy a szobrokból idézhető (50gyöngyért) mini-boss-okra sajnos hat a Gondolatirányítás. Ezt javítani kell mihamarabb!


  • Még mindig Dragan event - Pókkirálynő dropp!

  • Azért ha már az ember pokoli szinten öli ezeket, lehetne a dropp minimum 1db legendás tárgy. Mert az egy ritka tárgy az nem 'pokoli' dropp!



  • Még mindig Köztes világfaló dropp!

  • A magasabb szinten a világfalók droppjában például infernón (4) van - hogy 4db 3-as rangú legendás esik. Ha már az ember POKOLIN felpofoz egy ilyen főbosst - igazán megérdemelné, hogy a dropp rangja 4-es legyen.



  • Elég tágas barátlista:

  • Mint ahogy a barátlista úgy a tiltott felhasználók listája is igen nagy létszámmal bír. Bellen egy megjegyzés részt hozzátenni mindkettő listához, mert néha az ember alig emlékszik, hogy ki és honnan jött – milyen nyelven írjon neki. (jobb oldalt amúgy is van egy kis hely kihagyva.)



  • Sietsz valahová?

  • Még mindig kellene egy gyorsabb-futás kijelzés a karakterlapra!
    Ehhez tartozik egy kérdés: 50-esen 10% volt varázslatonként, most 55-ös tárgyakba jó ha van 7,4% gyorsabb futás. Ezt már megint miért kellett lejjebb vinni?




  • Heredúrnak a talajtörő:

  • Heredúr talajtörője köztesben már régóta új animációt kapott. Csillagok száguldanak a játékosok felé. Ezt régen a boss CSAK is maga előtt ill. maga elé küldte. Már sokan észrevehették, hogy ez nem így van az utóbbi időben. Van, hogy a háta mögé küldi el. Ez valami programozási hiba, vagy szopatják a játékosokat?



  • Ismételten összejött pár apróság:

  • Szegény csonttenger: Lassan 2-3 hónapja nincs neve CSONTTENGERNEK!

    Minden release, hotfix után eltűnik egy napra a PVE ranglista. Azért ezzel is kellene valamit kezdeni.

    Teljesítmények: Ahogy nézem: 7000 pontnál megszűnik az új rang. Finomhangolásként oda is be lehetne biggyeszteni párat +ba, mert bőven 10000 felett van már az elérhető pontok száma.

    A karakterek klán-neveinek kiírása még mindig hibás.

    Tankolás, tauntolás: Tankoknak ez a ’8’ mp-es skilljét azért át lehetne nézni a fejlesztőknek, mert másodpercenként elnyomva SEM mindig hat a mobokra-bossokra!

    Tárgyak megmutatása: Sokan kíváncsiak a tárgyainkra, amik leírása elég időigényes, erre lehetne egy tárgy belinkelése beszélgetés-chat-re funkció!



2017.07.06. Régóta felhalmozódott, előjött dolgok a DSO új világában...





  • Még mindig sok az összeomlás, Nebula és társai!

  • Nagyon fontos lenne, hogy az aki Nebulát, DRO-kliens összeomlást kap, azt ne tegye ki a városba. A belépőt, a köztes világ végső jutalomládáját is elveszíti. Arról nem is beszélve, hogy jó pár percbe beletelik, mire vissza tud jutni a játékba a kliens miatt. (Eddig böngészőből frissítettem az oldalt és kész.) Nem utolsó megjegyezni, hogy vissza-mappolásnál újra teljes életű lesz a BOSS! A rendszer úgy is tudja, hogy ki kap ilyesmi hibát. A játékosoknak adhatna 2-3percet a visszatérésre.



  • Bemappolás, belaggolás!

  • Legtöbb világfalónál be-mappolásnál belaggolnak a karakterek. Ez azért van, mert a programozók csak EGY un. ÉRKEZÉSI pontot jelöltek meg a térképen. Mivel, hogy mindenki nem tud egy pontba beérkezni, ezért a rendszer „ellökdösi” őket. Mást nem kell tenni, mit 5 ilyen pontot kell megjelölni minden érkezésnél!



  • Félrekattintás, véletlen aktiválás...

  • Amfórakulccsal nyitható amfórákra gondolok, amit az ember szimplán dropszedés közben is véletlen kinyithat. Bár erre vicces, de tökéletes megoldás van: a trezorban kell tárolni a kulcsokat.
    Viszont, most bejöttek az eszenciával aktiválható áldások köztes világban. Itt jött el az idő, hogy erre egy jó megoldást találjanak ki a fejlesztők. Valami visszakérdezés történjen, mielőtt elrabolja az eszenciákat / kulcsokat.




  • Felhalmozódott fizetőeszközök, festékek...

  • Matériatöredékek és a csontérkéket valahogy valahol gyűjtőbe lehessen tenni, mert 8-90000 töredék már igen sok helyet foglal.
    Továbbá a festékeket is már ideje lenne nagyobb pakkokra fejleszteni.




  • A megérdemelt dropp, jutalom...

  • Vannak olyan területek, ahol szinte folyamatosan nyomva kell tartani a CTRL-T, mert a dropp úgy beleolvad a környezetbe, hogy meg sem látni! Erre lehetne egy olyan rendszert kitalálni, hogy a dropp láthatóságát lehetne állítani. Több fokozatra gondoltam, kikapcsolva, 10mp, és folyamatosan.



  • Megtévesztő és zavaró is egyben:

  • Mint ahogy Bearach medvének a villámcsapása is - úgy az új Dragan szett 'lézere' is lehetne eltérő a többitől. Medvénél elég zavaró tud lenni. Dragan ölése közben forog a földön 4 lézer, meg még vagy 2 a játékostársaimon...



  • Teleportálás és gyógyital:

  • Még mindig jelen van az, hogy a karakter teleportálás/ugrás/stb. után bekapja azt a sebzést amit már azon a helyne nem kellene. A gyógyital elfogyasztása utáni halál, a gyógyulás nem történik meg, levonja a gyógyitalt és még cd-re is vágja. Sajnos ezek a hibák igen régóta jelen vannak, ideje lenne már kijavítani.



  • Nehézségi szint elnevezése!

  • Nem tudom, mi volt a fejlesztőknek ebben ilyen bonyolult, minek kellett mindenféle (fájdalmas, kínzó, nyúzó, pokoli, stb.) kifejezéseket használni. Ahogy a többi ismert játékban is, vannak Tournament szintek, vagy egyszerűen számozott fokozatok.
    Biztos vagyok benne, hogy mindenkinél előferdült már, hogy rossz nehézségi szinten ment be.


  • XP-fogás, kiskarik fejlesztése, pvp stb:

  • Több embert is ismerek, aki kis szinten tartva fejleszti a karakterét. Nem is szeretnék ebbe a dologba belemászni, mert végül is nincs ellenvetésem. Valakinek ez tetszik és szórakozást ad.
    Egyetlen-egy megjegyzésem lenne a dologról, ami főleg a pvp-re irányul:
    Biztos 'élvezetes' lehet azoknak a kis új karaktereknek pvp-ben, akikhez ilyen feltápolt ellenfeleket sorsol a rendszer...

    Lehet utálni, ez az én véleményem, megjegyzem: ha rajtam múlott volna, akkor mindig lenne XP block!


  • Pár apróság, de említést érdemel:

  • A fejlesztői csapatban ki a jó-büdös-francot zavart az, hogy a mágusok egy- ill. kétkezes botjaik melyik irányba dőlnek????

    Területre való bemappolásnál csoportban miért áll át területi chat-re? Továbbá, miért tűnik még mindig el a csoport-chat? Ezt a hibát már igazán lehetne javítani.

    A gyorsállatok ICON-színét is IGEN fontos volt átváltoztatni...

    Eladáskor, kraftoláskor a CHAT láthatatlan, ezzel is kellene valamit tenni.

    Mágusok szingularitása miért tűnik el bizonyos területeken a földalá???

    Köztesekben HALÁLOS fokozaton is jöhetne legalább 2 szűzmag a ládából.



  • Elérkeztünk egy számomra igen fontos gondolathoz!

  • Új Qaizai DRÁGAKÖVEK!
    Számomra ez a fejlesztés nagyon-nagy csalódás. Komolyan - egy 8 éves gyerek értelmesebb új-drágakő-kinézeteket tudott volna összehozni!!!
    Bár az igyekezet ott volt.... az első 4 drágakő-fokozatnál még (csiszolatlan, csorba, egyszerű, sima), aztán ennyi.... Elfogyott a pénz, az idő, képzeleterő??, vagy a google-ben a 'képkereső/drágakövek' nem jött be? Vagy határidős meló volt és az utolsó 10 percben szóltak nekik???? Hihetetlen...
    Szerintem - még a grafikus tervező(k) sem tudná(k) elsőre megkülönböztetni a magasabb szintű köveket. Ez már szánalom... Nem is mondom tovább...




  • Gyűjteménytáska:

  • Szuper! Le a kalappal! Köszönet érte! Sok értékes hely felszabadult az 'elszabadult' craftoláshoz.
    Bár azért van az 'Emote-ok', ahol zavaró, hogy elnyomás után ki kell lépni a gyűjteménytáskából, hogy lehessen látni rendesen. (meg a társaink reakcióit...)




  • Kis drágakövek tárolása, rendezése...

  • Végre megszabadultunk az órákig tartó kavics ki és berakástól. 99-es pakkokban gyönyörűen elférnek, nem kell tárgyakban tárolni kraftig.
    Már csak egy egyszerűsített 'Drágakövek-kombinálását' kellene megoldani. Ahol egyszerre akár többet is lehetne egyszerre kraftolni.




  • Szintkijelzés, csoportban is!

  • Szuper fejlesztést értünk meg: végre láthatjuk, hogy csoporttársaink milyen fokozaton vannak a területen. Ráadásul a térkép használatakor a jobb alsó részen is kijelzi.



  • PVP-s kosztümök, állatok:

  • Ezzel az új gyűjtőalbummal( Köszönet érte!) végre lehetőségünk nyílik mindenféle 'kincseket' elraktározni. De sokunk vagyunk úgy, hogy helyhiány végett kidobáltuk a pvp-s dolokat. Erre kellene egy lehetőség, hogy újra felvehetővé váljanak ezek a küldetések.



  • A matériál-hasadékok kijelzése:

  • Ismét egy jó fejlesztés: végre láthatjuk, hogy hol is 'bukkantak fel'. Köszönet érte!



  • Kis-boss-ok halála:

  • Megszabadulhattunk, egy bosszantó, szinte időhúzásra való effektől: kisboszok halála után nem robbannak még 3x, nem fagyasztanak be. Köszönet érte!



  • PVP-ben Isteni az élet...

  • Ezt hagytam a végére, biztos sokan utálni fognak ezért, de nekem ez a véleményem:
    Sajnos a PVP jelenleg, a Halhatatlan tankokról, a törpék ágyúiról, az íjászok vaktában ellőtt robbanónyilairól és a mágusok fagylövedék-láncairól szól. Sajnos.

    A halhatatlan tanknak 0 a sebzése és gigászi életregenje van, megölni nem lehet.
    A törpe kiteszi az ágyukat és elmegy a picsába.
    Az íjász(szet-révén) 6-8 robbanónyilat lő ki a világ végéről, ha nem talál az sem baj úgy is halálos.
    A magik meg csak nyomják a kibaszott fagylövedékeket(szett-révén) a világba, kimenni belőle úgy is képtelenség.

    A fent említett 'esetekben' SEMMI extra sincs, 2-3 évesek tudják csinálni!!! Az már valami, ha tank harcolással öl, a törpe becélozva lő le, vagy az íjász 2 precivel kivégez, vagy mikor a mágusok célzott tűzlabdával leszednek.

    Itt is tisztelet a kivételnek! Ismerőseim, haragosaim, barátaim nem kell ezért haragudni. Mindenki tudja, hogy ez így van, csak itt le is van rajzolva!








2017.01.22. Ismét itt pár észrevétel mindenkinek, főleg az új CM-nek...


    Ahogy hallottam, az új Community Manager elég nyitott és elszánt.
    Remélem - innen is talál pár jó és kivitelezhető ötletet, amivel a 'Mi' Drakensang világunkat jobb ill. fejlettebb útra tudja terelni. Hajrá!



  • Fontos! Vannak rendesen laggok...

  • NPC vásárlás ill. rendelés jóváhagyása...
    Több forrásból hallom vissza, hogy a megrendelés ill. vásárlásnál (GNOB!) szívják meg, hogy rendelnek - de semmi jele, aztán még egyszer. Majd pár pillanatra/percre rá megjön mind a kettő-három megrendelés/vásárlás... Erre kellene egy visszakérdezéses felugró ablak, hogy tényleg elfogadja-e a rendelést/vásárlást!
    Bosszantó, mikro véletlen eldurrant az ember +6000drakent véletlenül.


  • Elfelejtettem említés tenni a biztonsági másolásról.

  • Már régóta téma, hogy jó lenne, ha lehetne egy másolatot készíteni a kkarakterünkről/accunt-unkról. Ez főleg hatalmas hibák esetére lennének jó, hogy vissza lehetne állítani a letároltról. Megjegyezném, ez nem korlátlan, szakadatlanul lehetne végezni, hanem például havi 2-3 alkalommal ill. anderért.
    Ezzel természetesen újabb bevételi forrásra tenne szert a DSO...

  • Apróság, de PVP-ben...

  • Pvp-ben a 'Menetidő' kijelzőjét lehetne állítani főleg kissebbé ill. akár eltüntetni. Elég nagy harcteret kitakar, sokxor idegesítő.


  • Beszélgetések...

  • Mikor csoportban játszunk, főleg a csoport-chat van aktiválva. Viszont ilyenkor a klán-chat-en lévő üzeneteket nem lehet látni. Erre is ki kellene találni valamit.


  • Gyermekbetegség!

  • Amikor csapatban mappok között váltunk, néha eltűnik jobbról a csoport ill. maga a csoport-chat is. Jó pár éve létezik ez a probléma, de még mindig bosszantó mikor találkozik az ember vele. Sajna mostanában elég sűrűn.


  • Gyermekbetegség még mindig!

  • Vicces, hogy ez még mindig megtalálható: Csoportban mappolás közben NEM ugyanarra a mapra kerülünk...
    Mielőtt elkezdene mindenki hülyézni, nem olyanra gondolok, amikor a nehézségi szintet rosszul választjuk ki!!!

  • Végre valami!

  • Csak most vettem észre, de köszönet a tervezőknek, hogy a tárhelynél(inventory) található automatikus rendezőt ki lehet kapcsolni. Köszönet!
    Azért a rikító - szemet irritáló fehér helyett lehetett volna elszürkíteni, vagy halványabban áthúzni.

  • Kis drágakövek rendezése...

  • Nemrégiben beszélgetés közben azaz ötlet merült fel, hogy a kis szintű (csiszolatlan, csorba) köveket 3-as pakkokba lehetne összegyűjteni. Nagyon bosszantó, hogy folyamat kell rakosgatni ezeket ide-oda.
    Korábbiakban már szóba került egy kavicsos zsák. Ami természetesen andermantba kerülne, de cserében 1 helyen több kavics is tárolható lennie.

  • Apróság, de...

  • Korábbiakban megszerezhető volt esemény alatt Onyx koponya speciális kavics, ami 7,5 életerőpont regenerálódást adott. Sajna ezt nem lehet összekombinálni a 8,0-as változattal. Szép gesztus lenne ezt felemelni 8-as-ra. Előre is köszönöm!


  • Bosszantó, hogy nem dobja...

  • Több olyan négy részből összekraftolható tárgy van a dso-ban, amit szeretnénk kifarmolni. Igen bosszantó, ha 18db van az egyesből, 7db a kettesből, 2db a hármas és 0db a négyesből.
    Erre lehetne valamit kitalálni, hogy a felhalmozott plusz részekből lehetne kipörgetni egy másik részt.

  • Végére egy megjegyzés: lehet utálni, de...

  • Részemről még nem várom a szintemelést. Van még mit fejlődni mindenkinek (tisztelet a kivételnek). A játékról nem is beszélve.
    Véleményem az, hogy még sok fontos frissítés és hibajavítás kellene szintemelés előtt...





2017.01.13. Megint érkezem pár fontos észrevétellel...
    Volt egy kis kihagyásom a DSO világából. Ennek több fő oka is volt, de ez nem ide tartozik.
    Vannak témák, amik már több hónapja elavultak, de említést megérdemelnek!
    Most, hogy kicsit jobban belelátok a dolgokba jöhet egy új vélemény gyűjtemény...


    Ahogy olvastam új CM van a DSO világában. Ajánlom figyelmében ezt a rovatomat!
    Bár jobban örültem volna egy olyan embernek, aki legalább annyira ismeri a drakensangot mint én, de a lehetőség és az esély előtte áll! Okozzon meglepetést és akkor támogatom!


    Akkor jöhet a tényleges CONTRA/PRO rész...



  • Már nagyon "égető", hogy lehessen saját kinézet!

  • Bár tudom, hogy ez is "copy"-zás lenne más játékokból, de lassan már minden játékban alap! Mindenki szereti a karakterét a legszebbé alakítani!
    Ezzel szerintem mindenki így van. Sokan használunk ezért kosztümöket...

  • Ez a méreg, nem a cián!

  • Több nagy boss, világfaló legyőzése után a megnyíló kivezető út a "megérdemelt" dropp közvetlen közelében nyílik sajnos.
    A játékosok kattintgatás során véletlen a "nyilacskára" klikkelnek és kimennek a területről. Ez akkor nagy gond, ha a dropp még a földön volt :(


  • Fontos! Tudástalent második beállítás...

  • A prémium ill. a királyi tagsággal megjelent a skill-fán egy MÁSODIK beállítási fül.
    A tudás talenthez is nagy szükség lenne egy ilyen bevezetésére! Sokunk úgy vannak (főleg tankok), hogy boss ölése előtt át kell talentolni. Ilyenkor a sok kattintgatás helyett, lehetne egy második beállításra kattintani.


  • Törpe kaszt unbalance!

  • Ezt minden törpe nagyon jól tudja! Azt is, hogy miért! DE! Ennek ellenére elnézést kérek tőlük!
    Én még nem nagyon játszottam törpével, de ellene és csapatában igen. Véleményem szerint igen magasra fittyent a törpe kaszt mutatója. (bár a fejlesztők ezt pontosan tudják/látják)

  • Városok kereskedői, NPC problémák...

  • Sokszor okoz gondot, hogy a többi játékos...
    Városokban még mindig nem megoldott, hogy az aktuális NPC-nél több mint 12-en dekkolnak különféle gigászi állatokon és totálisan nem lehet látni, hogy hová is kell rákattintani. Korábbiakban is már említettem, hogy valami változás kellene ez ügyben. Sajnos, erre még mindig nem érkezett megoldás...

  • Itt egy rakat 5let...

  • Eszenciák átalakítása!
    Bevezetésre kerülhetne, hogy eszenciákat át lehessen váltani magasabb értékű/erejű eszenciákká. Gondolok én például 4x9999 kéket 1x9999 lilává. (Ez az 5let még kiforróban van.)

    Tárolók!
    Vásárolhatóvá tennék egy "kosztümös ruhásszekrényt", ahová a különféle öltözékeket be lehetne rakni.
    Vásárolhatóvá tennék egy "kisérős tárolót" is, ahová a különféle "házikedvenceket" szintén be lehetne pakolgatni.
    Vásárolhatóvá tennék szintén egy "átmeneti kavicstárolót" is.
    Ezeknek borsos áras lenne, de ez is egy bevételforrást jelentene.

    Régi tárgyinfós háttér!
    Én még mindig jobban "szeretném" a régi tárgyinfós hátteret, mint ezt az új félig áttetsző cirádás keretet! Legalább lehetne változtatni. Gondolom ezt beszoptam...

    Nagyobb pakkokba!
    Több tárgynál is be lett vezetve, hogy nagyobb pakkokban lehet tárolni. Ezért is köszönet.
    A festékeket, királyi-kockákat, titokzatos kockákat ill. a materiál töredékeknek is kellene nagyobb egység. Bár a materialt lassan már fel lehetne tenni a bal felső részbe is...

    Mozgási sebesség!
    Már nagyon kellene a karakter tulajdonságai között a mozgási sebesség kijelzése is!

  • Játékból kivett IK!

  • Azért elég sokat változott a DSO rendszere, mióta az IK-t kivették a játékból. Nem kell 4-6 órát farmolni IK-t, hogy egy egyedit ill. egy legendást kilehessen bontani - amit természetesen nyitás után 95%-os eséllyel ment a levesbe!
    A DSO világában egy nagyon fontos frissítésnek tartom...

  • Egyedik/Egyénik...

  • Korábbiakban már általam említett Világfalóktól kapható egyedik történetére végre találtak megoldást a fejlesztők! Köszönet!

  • 6v6 kamikázé...

  • 6v6 kamikázé védelem - Erre is végre talált a fejlesztői csapat finomítást. Már-már néha a védő félnek is van esélye! Köszönet!

  • Átdolgozott Telihold...

  • A telihold eventet régebben nagyon elbaszták! Az volt a kedvenc mini-ismétlődő eseményem - ez is közrejátszott, hogy abbahagytam a játékot. Most viszont a tervezők nagyot nőttek a szememben: Ismét használható sőt! még jobb lett! Köszönet!
    Ebben a bekezdésben megemlíteném, hogy az újhold-eventet is szépen átalakították.


  • Egyedi tárgyak alacsony szinten...

  • Mikor még én kezdtem a játékot - töredéke nem volt ennek a mennyiségnek. 40-es szintig alig pár darab egyedi ha esett összesen!
    Viszont most több kis karakternél is láttam, hogy a játék "elején" jóval megemelt egyedi droppot állítottak be. Ezzel hatalmas sikerélményhez juttatják az "új" játékosokat. Ez azért dicséretes!



  • Téli event 2016...

  • Téli event2016 - Azért 3 év alatt elértük, hogy a hóemberekért nem kell sorba állni. Volt mikor PVP-ben öltük egymást egy hóemberért. Természetesen csak azé volt a hóeszencia, aki éppen rányomott a hóemberre. Elértünk 2016-ban odáig, hogy mindenkinek megjelenik és odaadja az eszenciát. Ez szintén dicséretes fejlesztés!
    Azt, hogy a krampuszos mini eventeket miért kellett ennyire elbaszni - az számomra érthetetlen... (már kibeszéltük a chat-en oda-vissza) Még mindig azon az állásponton vagyok, hogy az 1500-as ládát valahogy kicsit jobban el kellett volna különíteni a miniktől. A miniket meg kivihetővé (több nehézségi fokozat) tenni!

  • Kabát és lyuk...

  • Már a kabátban is lehetnek kövek, nagyon faja. De azért az az 5-dik gem-hely megvásárlása (64800 andermant) enyhén szólva túlzás.
    Itt jegyezném meg egy kis ötletet, hogy lehetne lyukasztót is lootoltatni a extra-erős világfalóktól.

  • Gyorsgomb a Lélekköveknek...

  • Hihetetlen, hogy éveket kellett várni erre a fejlesztésre - és végre. Bár a lehalt játékostársunkat továbbra sem mutatja a térkép, azért ezt a frissítést külön megköszönöm a fejlesztői csapatnak: Köszönöm! Végre nem kell a tájelemek alá behanyatlott, eltűnt társunkat a mobok között keresgélni. Szütyőben kotorászni.

  • Túlterhelt Kingshil...

  • Gondolom oka volt, hogy a nagyobb eseményeket csak Kingshilből lehet elérni. Marhajó, mikor bejön az event és olyan laggod van a városban, hogy egyszerre akár két munkapadon is tudsz dolgozni...
    Lassan a DSO-nál is elvárható lenne több év után, hogy egy eseménynél ne legyen brutális server-lagg (vagy nevezzük - aminek akarjuk)...

  • Legendás tárgyak, tulajdonság-öröklés...

  • Legendás itemek fejlesztése: Igen! Végre van értelme a legendás tárgyaknak!
    Így meg, hogy a sárga(max körüli) értékekkel is lehet számolni. Tárgyak kraftolásánál a tulajdonság-öröklés behozatalával egy új "időszámítás" kezdődött a DSO világában! Ezt a változás - az IK megszüntetésével hasonlóan - meghatározó lépésnek tekintem!



2015.11.13. Pár apróság...
  • Zsákmány - drop-szint...

  • Ha már 50-es színtű karakterek 50-es színtű elenfeleket csapatnak, akkor NE essen 48-49-es tárgy belőlük!
    Igen szuper érzés 4 ritka tárgyból megkapott legendás itemet nem 50es színtűnek megkapni.
    Mert a 4 ritka tárgyból véletlen csak 3 db volt 50-es színtű. ...

  • Világfaló küldetés:

  • Világfalók (Khalys, Herold, Sigrismarr, Gorga, Destruktor, Balor, Dragan) Ellenfelek legyőzése már nem sétagalopp mindenki számára.
    Néhol keményen bele is kell fektetni a készleteinket - seggére vágni a felhalmozott eszenciának. Mindez azért, hogy az áhított speciális egyedit megkaparinthassuk végre.
    A gond nem is itt kezdődik... Sok játékostól hallottam már, hogy túl van a 2-3000 ölésen is és még mindig nem kapta ki a boss egyediét. Ez azért már elszomorító.
    Erre lenne egy gondolatom, hogy a ellenfelek bejáratánál lenne egy küldetést adó NPC.
    Pl.: Öld le 1500x Gorgát hardon és fixen járna a speciális egyedi. Ez elsőre elég élesnek tűnik, de mint ahogy említettem már: vannak, akik több ezerszer elöltek bizonyos világfalót és még mindig nem kapták ki a megérdemelt jutalmukat. Ez a küldetés mellett természetesen maradna a %-os esély.


  • Városokban az NPC-nél...

  • Egyre sűrűbben fordul elő, hogy a többi játékostól a kereskedőket totálisan nem látni. Három sárkány, 2 pók, stb. izeg-mozog és ha nem hátason érkezem, akkor még magamat sem látom...
    Erre egy egyszerű megoldás, hogy a városok területén a többi játékos láthatósága állítható lenne. (Normál, áttetsző ill. nem látható)

  • Halott csopitársunk helyének jelzése a térképen:

  • Ja, nem lenne rossz... Más: Ha már bevezették a „javító szerszámot”, akkor lehetne egy bezúzó kalapács is. Amivel a megfelelő tárgyakat Rúnává lehetne törni. (Ezzel megint egyszerre több pozitívum lenne a DSO számára: Újabb andermant forrás, a városokban 5-10%-ban csökkenne a forgalom.)

  • CONTRA - Ismert ügyek és last minute hibajavítások:
  • Tárgyak védelme, karakterek sebességének kijelzése, halott csopitársunk helyének jelzése a térképen, kövek átmeneti tárolására szolgáló zsák bevezetése, pár 45-ös legendás tárgy nevének javítása.




2014.10.31. Dragan 2, Tudás-talentfa, borzalmas dolgok, fejlesztés...
  • Dragan visszatérése

  • Dragan visszatérése Halloween 2014 c. esemény nem okozott csalódást. Ismételten kiderült, hogy sok hozzá nem értő emberke üldögél a programozói székben. Illetve!!! a tesztszerveren hemzsegő adminok sem végzik rendesen a munkájukat… Ha legalább az egyikük vette volna a fáradságot, hogy az event-küldetéseket végigvigye, rájöhettek volna a hibára.
    Korlátlan források állnak rendelkezésükre, vidáman tesztelhetnének.

  • Tudás-talentfa

  • Harcosnak új aura:
    A Tudás-talentfa egyik szintjének lehetne egy olyan változat, ahol a harcos karakter kapna egy aurát. Ez az aura fő/ellenfelek közelében magától aktiválódna, aminek hatására a boss-ok figyelmét teljesen magára vonná. Így végre érvényesülne a TANK és a DPS is. (a többi kaszthoz nincs jelenleg ötlet.)

  • Borzalmas dolgok

  • Ez az új tárgy összehasonlító rendszert és az új félig áttetsző cirádás keret a tárgyak infójánál…. szép szavakkal leírni képtelenség. Semmi mást nem kérek, csak lehessen kikapcsolni az összehasonlítást és a régi hátteret kérem vissza.

  • Új dolgok bevezetése:

  • Ha már bevezették a „javító szerszámot”, akkor lehetne egy bezúzó kalapács is. Amivel a megfelelő tárgyakat Rúnává lehetne törni. (Ezzel megint egyszerre több pozitívum lenne a DSO számára: Újabb andermant forrás, a városokban 5-10%-ban csökkenne a forgalom.)

  • CONTRA - Ismert ügyek és last minute hibajavítások:
  • Tárgyak védelme, karakterek sebességének kijelzése, halott csopitársunk helyének jelzése a térképen, kövek átmeneti tárolására szolgáló zsák bevezetése, pár 45-ös legendás tárgy nevének javítása.




2014.07.12. Dragan felbukkanása, PRO-CONTRA.
  • Köszönet!

  • Az event időtartalma (22nap) hosszúnak mondható, aki komolyan vette szépen kifarmolhatta magát. Megjegyzem: nekem még az utolsó 4 órában is szenvednem kellett az utolsó részért.
    Itt szeretném megragadni az alkalmat, hogy köszönetet mondjak azoknak, akik segítettek és támogattak - tartották bennem a lelket! Köszönöm!


  • Pozitív gondolatok:

  • A pályákon lévő megemelt droppal rengeteget lehetett gyűjtögetni. Gyógyital, IK, eszencia bőségesen esett. Ritka és legendás tárgyak is potyogtak. Egyedi szettrészekkel is lehetett találkozni. Megemlíteném azt a rengeteg drakent és rúnát is, amit ki lehetett farmolni az eventből. A ládák tartalmával is meg vagyok elégedve – főleg hogy resetelték őket közben. Aki ügyi volt, az kétszer is kifarmolhatta őket.

    Dragan-t egy igen könnyen kiismerhető, kiszámítható főbosznak csinálták meg. Ha a bugos-láthatatlan lézereket nem számítjuk, akkor némi ügyesség mellett simám farmolható volt. Ráadásul a Dragan lövedéke deaktiválta a sárkányleheletet(lézert).

    Ezen pontban valószínű megoszlanak a vélemények! Lehet utálni de:
    Ez a fajta egyedi dropprendszer nekem színpatikus. (Még akkor is, ha én is keményen megszenvedtem a köpönyegért!)
    Mivel minden egyes ritka darabbal egy lépéssel közelebb lehetett kerülni az áhított egyedihez. Bár volt, amikor zsinórban 22-45 ölésre is sapka - néhol vállas esett csak. De nem az volt, mint régen a sargonos eventen, hogy lenyomtad több százszor és semmi. Emlékszem, akkoriban Dragan ott a szerveren 2-3 embernek dobta ki csak a Sargon törzsét.

    Már említettem, de itt is leírnám, hogy a tervezők most arra is figyeltek, hogy az ellenfelek ne a semmiből teremjenek elő. Térképek szépen megtervezettek és kivitelezettek voltak. Továbbá: sokak örömére a gyöngyös-lovagok nem támadták meg a játékosokat egyből.


  • Negatívumok:

  • A 100-as néven futó 8lovagos map-ot (A fekete lovagok harctere: nagyon nehéz) egy kicsit túlzásnak tartottam. Ott a lovagokon kívüli kis mobok gigászi hp-jából lehetett volna egy keveset visszavenni. De ennek ellenére vihető volt. Bár nem volt sétagalopp. Megjegyzem: Azért pont a legdrágább(100gyöngy) és a legnehezebb map tartalmazott hibát - kicsit bosszantó.

    A gyöngyfarm még elment valahogy - szedegette az ember a droppot, de a folyamatos kénföld farmolása már unalomig fajult! (De legyünk őszinték: lehetett volna rosszabb is.)


  • Összességében:

  • Az event nem volt könnyű - de játszható volt. Hibáktól eltekintve a zsákmányolható dolgok sokaknak sok örömöt szerzett. A kitartás és a már-már az unalomig tartó farmolás meghozta/meghozhatta a gyümölcsét! Köszönet az eventért!



  • CONTRA - Ismert ügyek és last minute hibajavítások:
  • Sajna ismételten eladható lett pár emóció és ló/gyorsállat.
    Tárgyak és karakterek védelme, 6v6 kamikázé védelem, karakterek sebességének kijelzése, halott csopitársunk helyének jelzése a térképen, kövek átmeneti tárolására szolgáló zsák bevezetése, pár 45-ös legendás tárgy nevének javítása.





2014.06.27. Csere-kereskedelem!, Tudás-talentfa, PRO-CONTRA.
  • Csere-kereskedelem!

  • Mielőtt mindenki kiborulna, leszögezem, hogy egy nagyon átgondolt, tesztelt rendszerre gondoltam.
    Az egymásnak átadható tárgyak listája nagyon szűk lenne! Ilyenekre gondoltam/gondoltunk: Főleg eseményekhez köthető tárgyak: Ezüsterő-eszencia, holdas eseményekre belépők, kávébab, elátkozott gyöngy stb.

    A lényege az egésznek az lenne, hogy sok játékosnak kellene segítség eseményeken. Főleg erősebb játékosoktól kérnek segítséget. De az erősebb játékosnak nincs eszenciája, belépője, gyöngye hogy segítsen. Erre az lenne a megoldás, hogy a egyik karakter átadna egy bizonyos mennyiséget a segítő játékosnak a szükséges tárgyakból. Így több játékos is tudna segíteni a másiknak.

    De itt jönnek a problémák: A BOT-os karakterek átadnák más karaktereknek a szerzett dolgaikat.(bocsi, hogy ezzel kezdtem). Másik fontos dolog a bizalom kérdése: A tárgyak átadása után lelépne az illető. Ezek és még sok-sok felbukkanó hiba kezelése után egy fantasztikusan kidolgozott, butított csere-rendszer akár működhetne is. Bár kitudja?



  • Tudás-talentfa

  • Ha nem a szuper-gyors-lovaglás következne, el tudnék képzelni egy új kísérő-kisállat tulajdonságot.
    A dolog nem lenne új keletű, több játékban is ismert és bevált már. A lényeg az, hogy a kísérő-kisállatnak lenne egy zsákja, amibe lehetne pakolni tárgyakat. Mikor a játékos úgy dönt, elküldené eladni/bezúzni a zsák tartalmát. Ez bizonyos időbe tellene, s mikor visszaért a zsákban ott lenne a tárgyakért kapott fizetség. Ez sokszor jól jönne, amikor nincs az embernek kedve a városba visszatekerni a fölösleges cuccokkal.

    Megjegyzem, ezzel a városok terheltségét is lehetne csökkenteni. Részben kiváltaná a már-már unalommá vált map-váltásokat és eladási tevékenységeket. Továbbá a karakterek játékmenetele is folyamatosabbá válhatna.


  • PRO - Jó vélemény, good reviews!
  • Köszönet az italok 99-es és az eszenciák 9999-es tárolásáért. Meg minden másért, amit nagyobb csomagokban-pakkokban lehet tárolni! Lassan mindenhol van teleportkő, városokban a különféle NPC kereskedők. :)
    A hibáktól és a drop%-tól eltekintve a Fekete lovagok átka - Dragan felbukkanása event ötletes, szépen kidolgozott. Rengeteg újítást tartalmaz, amiket már nagyon nagy szükség volt. Grafikailag és térképileg rengeteg munkára utal. (Részemről - pont az ilyen dolgok tartanak még mindig itt.)


  • CONTRA - Ismert ügyek és last minute hibajavítások:
  • Tárgyak védelme, 6v6 kamikázé védelem, karakterek sebességének kijelzése, halott csopitársunk helyének jelzése a térképen, kövek átmeneti tárolására szolgáló zsák bevezetése, pár 45-ös legendás tárgy nevének javítása.



2014.04.13. Botszűrés, felhasználók accuntjának (állítólagos) végleges eltíltása
  • Nem volt figyelmeztetés?
  • Sok BOTló panaszkodik, hogy nem voltak figyelmeztetve: Akkor ezek mik? (linkek mellékelve)

    1. Alapban tudod, hogy tilos és a lebukással többet is veszthetsz, mint amit nyerhetsz! (Ha unod, ill. nincs időd, akkor félreteszed, ill. kevesebbet játszol.)
    2. Hivatalos közlemények - 27.09.2013, 18:24
      Figyelmeztetés: Bot használok = Azonnali örökös bann
      http://hu.board.bigpoint.com/drasaonline/showthread.php?t=67009
    3. Törzsasztal - 16.10.2013, 17:36
      Botjátékosok végleges bannolása
      http://hu.board.bigpoint.com/drasaonline/showthread.php?t=67300
    4. Magyar-Fórum / Házirend / A fórum szabályzata – 26.11.2013
      Általánosan tiltott tartalmak: 11/17
      (megemlítve)
      Büntetések 4-es szint: 2/5
      (megemlítve)
      Büntetések 5-ös szint: 1/6
      (megemlítve)
      http://hu.bigpoint.com/drasaonline/...ng-online-a-forum-szabalyzata.2005/#post-4065
    5. A Bigpoint…általános üzleti szabályzata 1.2.9.
      http://grimmag.drakensang-online.com/sharedpages/termsofuse/?locale=hu
    6. Továbbá – nem véletlenül van tiltva a Fórumokon, Chat-eken, FB-on az oldalamon is a BOT-tal kapcsolatos dolgok.


  • Hányásig farmoltam magamat...

  • Valóban - a csalók szemszögéből az nem igazságos, hogy az aki hónapokon keresztül használt BOT-ot és az aki 1-2 hete az is ugyan azt a büntetést kapta (állítólag).

    Részemről az is zavar, aki 2-3 órát farmoltatta a karakterét naponta, nem hogy féléveket! Nekem is jó lenne az a "kis" plusz dropp ill. DP, aki éppen nem ér rá farmolni, mert dolgozik.

    Vicces, hogy még valaki képeket és videókat is megoszt portálokon a hányásig farmolt dolgairól.
    Biztos magára ismer az illető(k), de kérem ne haragudjon rám! Nem az ő konkrét személyére irányul a dolog - pont ezért nem az egész képet tettem fel ide! Valszeg ő/ők még csak egy kishal a vízben. Vannak olyanok akiknek, kiakad az ander-számlálójuk, már mindenük szentelt kaviccsal van tele és minden tárgyuk 50-es, stb...

    Tisztelt FarmBOT-osok: Panaszkodtok, hogy nincs időtök farmolni stb. Közlöm veletek, hogy nekem és még sokan másoknak sincs ideje.

    Ahogy cashgame #82 megfogalmazta: MMORPG játékhoz idő vagy pénz kell. Csalás az tisztességtelen a többi játékossal és a DSO-val szemben!.



  • Különféle BOT-programok és Prémium tagság...

  • A Fórum Hsz-ek olvasása közben tudtam meg, hogy nem csak farmoló BOT létezik, hanem dropfelszedő és PVP-s is. Mocskos egy dolog a PVP-ben is a BOT használata. Rengeteg játékosnak elvette a kedvét a PvP-től.
    Az meg, hogy valaki "Dropfelszedőt" használjon :) na ne nevettessen már. Vicces kategória...

    Sokan elítélik és csaló-szemétládáknak kiáltják ki a prémiumos tagokat is, mert ők is csalnak, megint csak ne nevettessetek. Játékon belül fizetnek rá elő, ez nem csalás! Ez a DSO fizetett szolgáltatása. DSO Enciklopédia - Prémium csomag

    Még valaki fel van háborodva, hogy pont ünnep előtt lett zárolva... Én még karácsonykor is zárolnám. Ünneplést most a DSO és a tisztességesen játszó emberek kezdték meg, mert kezdenek megszabadulni a csalóktól! Hirtelen felindulásból én nem csak zároltam volna az accuntjukat a csalóknak, hanem töröltem is volna a BigPoint helyében. Majd 1x a BigPoint bocsánatot kér :) , hogy megkárosították. A tisztességes játékosok is majd sorban állnak, hogy köszönjék a tisztességtelen játékukat...

    Megemlíteném azokat, akik már unalomig farmolták magukat és időben abbahagyták a BOT-olást.
    Én még azokat is büntetném! Nagyon lehet utálni! :)


  • Büntetés mértéke...

  • Itt említeném meg az "enyhített" büntetést. (Bár a BigPoint nem hinném, hogy foglalkozna ilyennel: "Na - kicsi csalóm, te milyen BOT-ot használtál, akkor csak ezt a büntikét kapod...")

    - El tudnám képzelni, ha valaki azt kapná büntinek, hogy azt nulláznának nála amit a program segítségével szerzett: Pl: Ha DP-akkor azt, ha ander-gold-IK akkor azt.
    - Másik bünti az lenne, hogy a csaló karakteréről mindent törölnének és egy alap felszerelésben visszaadnák. Szintje megmaradna, ha akarná tudná folytatni (és nem a nulláról)!

    Ahogy kalandoshun is kifejtette a #130 hsz-ban:


    Tiszteletem azoknak a BOT-ósoknak, akik gerincesen bevallották tettüket és kulturáltan hozzászóltak a fórumhoz!

2013.10.06. Köztes világok:
  • Köszöntelek a köztes világokban...

  • 2013.09.09 Release 109 - Fontos változtatások 1/5: "A köztes világ mostantól már a 30. szinttől kezdve elérhető, a szörnyek szintje alkalmazkodik a játékos szintjéhez."
    Fontos változtatások 1/5/b: "Mostantól kezdve a 'A két világ között' feladatsor első küldetésének elvállalásához először teljesíteni kell a 'A holtak ura' feladatsort az Árnytengerben. Ennek a funkciónak a bevezetéséhez létrehoztunk egy átvezető küldetést."


    Ezek szerint, mint ahogy hallani/olvasni is lehetett: tényleg bevezették a fentieket. Felháborodások és szitkozódások mindenhol... Nem is csoda:

    Az biztos, hogy a jelenlegi helyzet finoman szólva hihetetlen: Akik éppen a q2-ben a 'Az élet gyűrűjét' csinálta, az most már a vállvértért szedegeti a töredékeket. Majd tekerhet vissza q1-be az 'Az élet gyűrű'-ért... Másik ez a köztes belépő: Mortisz legyőzése. Majd itt felmerül az a kérdés is: Akinek már megvannak a (régi) Ammonok, azoknak van valami előnyük azokkal a játékosokkal szemben, akik már NEM tudják a (régi)értékekkel bíró ammon-cuccokat megszerezni?

    Wortamy(SFM): "Első hallásra lehet szarul hangzik a dolog, de egy erős 30-asnak még mindig több esélye van mint egy 45-ösnek. Voltam 30-as kis karimmal mortiszon, annyira nem vészes, csak csopit találni az rá... De valószínűnek tartom, hogy a közteseknek se véletlen lesz 3 nehézségi fokozata."

    Igen, biztosra veszem, hogy a bevezetésre kerülő "könnyű" fokozatú Mortisz küldetés felvétele lehetővé teszi a kis karakterek érvényesülését is. Sajnos itt is meg kell hogy jegyeznem: Akkor ezt is be kellett volna vezetni a 109-es releassel!

    Megjegyzem: Részemről ez az új változtatás szimpatikus, meg kellet valami "bevezetés" a köztesekhez, csak ez is el lett kapkodva, mivel ez is sajnos egy befejezetlen munka. :( De miért is lepődtünk meg ezen?

2013.10.01. Továbbra is PvP:
  • Csoportos PvP...
  • 2013.10.01 Release 111 - Kiválasztott hibajavítások 9/13: "Ha a játékosok csoportként jelentkeznek egy arénaversenyre, a csoport már nem osztódik fel."

    2013.10.03. Arénaverseny zászló megszerzése: csapatban jelentkezünk (ketten). A röpke 10-12 perces várakozás után végre mehetünk. És még egy csoportba is rakott mind a kettőnket. Még a végén az is megeshet, hogy tudunk egy térkép-bugos, szellemkarakteres zászlókeresős :) játszmát menni. De nem. Társamat nebula3 kidobta a városba, engem meg valami kapcsolódási hibával rendezett le. Természetesen mind a ketten megkaptuk a 15 perc PvP eltiltást...

    2013.10.04. Hárman csoportban jelentkeztünk 6v6, 5v5 majd 3v3-ra. Amellett, hogy NEM volt 3v3 számlálónk, mivel fél perc alatt egyszerűen eltűnt – röpke 18-20 perc várakozás után berakott. Legnagyobb meglepetésünkre a nem létező számlálós 3v3-ra. Az egyetlen gond az volt, hogy egymás ellen voltunk...
    Hurrá, az eddigi „elfogadhatónak” mondható PvP még jobb lett... Fejlődünk, csak kár hogy nem felfelé...

2013.10.01. Új boss - Destruktor:
  • Destruktor egyedik:
  • Régen, az volt a "divat", hogy közzéteszik egy boss új megszerezhető unique tárgyait. Sajnálattal látom, hogy ez sem működik már. A boss jól kitalált, újításokban gazdag! Rengeteg becenevet kapott már. Sajnos a szánalmas droppja is! Legalább fixen adna 1 legendás tárgyat... na mind1.

2013.10.01. PvP, Helios-i event:
  • Csoportos PvP, PvP-event...
  • Ahogy láttam a tesztszerveren ez is megváltozik, de nem figyeltem meg rendesen. De az biztos, hogy sajnos most 10-30 perc mire beránt egy 5v5-re, ha az emberek 2-3-as csapatban jelentkeznek. Bízom benne, hogy ezt a sorsoló rendszert mihamarabb tökéletesítik.

2013.10.01. Elveszett igazság - Szeptember:
  • Tesztszerver 2.0?...
  • Tudom, hogy nem egyszerű senkinek a munkája... De ez lassan már a "vicces" kategória.
    Továbbiakban szeretném leszögezni, hogy ezek nem feltétlenül a Supportosok, Moderátorok hibái.
    Azt mondom: Tesztelésre ott a tesztszerver.
  • - Bejelentették az event első napján az "Ismert hibák:"-at. Ezt is a "GYIK - Eventismertetők" helyett a "GYIK - Játékismertetők"-nél lehetett megtalálni. (mondom: csak az hibázhat, aki dolgozik vele!)
  • - Majd, ha az embernek van ideje elolvashatta, hogy az egyik leglényegesebb küldetés bugos, de erre mindenki csak a saját kárán jött rá... (megjegyzem: oroszok hozzáírták az eventismertetőhöz már az event 2. napján...) A hiba végett természetesen elvesztek a már átadott, "könnyen" megszerezhető kulcsdarabok.
  • - A "tiszta üzlet" (Jon 200 koszosat 10 tisztára cserélt) állítólag HIBA végett nem volt jelen az eventben. Sokunk bánatára.
  • - Ashraya-ban nem volt lehetőség a "Viscanium-bányába"-való belépéshez. Egyszerűen hiányzott a nyilacska. Egyébként minden ott volt az eventhez. (kár, hogy nem ez volt a legnagyobb gond...)
  • - A 3 főboss volt. Egyenként 67950-ben éltek (LVL45/1 játékos esetén). Ehhez jön a regenerációja. Amúgy is "kis" sebzéssel rendelkeztek :)... Meg ez a hatalmas esély a kulcsrészekre...
  • - Megemlíteném: azt a szintén oltári magas esélyt a ládából kinyitható "viszkánium" kísérő részeire. (legalább ugyan azt a részt ne dobná ki.)
  • - A végére egy kis viccelődés: Az a szegény 3 napos kis viszkánium kísérő arra sem méltatott, hogy magyarra le legyen fordítva. Lejárt szegény és még a magyar nevét sem tudtam meg... :(
  • - Az "égő-pokol" külön rész... Egyedül is egy izom-kemény, andermat zabáló terület, hozzá tartozó iszonyat gyatra droppal. (azért megnézném, hogy 5db 45-ös karakternél mi alkothat ott a 2 boss :) )
  • - Hogy egy kis pozitívum is legyen: Ötletes, szépen kivitelezett event-map, jó elgondolásokkal. Gyógyital, IK, Ander, ritka tárgyak rendesen estek. Szép, de sajna befejezetlen munka. :(

2013.10.01. Low-level-farm, Ammon egyedik változásai:
  • Farmolás kis szinten...
  • Várható volt, hogy ezt az "örömöt" is elveszik azoktól a karakterektől, akik szeretnek farmolgatni alacsonyabb szinten. Eddig sem nagyon "érte" meg kisszintre eljárogatni farmolgatni, de ha bevezetik, hogy a mostani droppnak a TÖREDÉKE: pl.: 1-2 andermant fog csak esni... totálisan feleslegessé fog válni. *** ***** ******* ***! (Itt részben megint a kib@szott DOT-osok lehetnek megint a háttérben.) Innentől kezdve a becsületes, kitartó farmolókkal is csúnyán elbánnak... Kíváncsian várom: mivel tudják még jobban elvenni az emberek kedvét a játéktól...
  • Megváltozott Ammon tárgyak...
  • Ez is megint időben be lett jelentve... :( Sokak panaszkodnak, hogy a "gyenge" ammon cuccokat részben be is zúzták már. Bár sejtésem szerint, a küldetéseket újra fel lehet majd venni - akár 45-ös unique-tárgyakra is (bízzunk benne). A másik, ami miatt bosszantó: részemről is nyitottam pl.: jó pár (min.12db) legendás gyűrűt. Volt aki kifarmolta, volt aki DP-ért vásárolta. Közben lehet, hogy visszakerülnek a régi AMMON élet és halál gyűrűje? - DP, farm-idő és a rengeteg IK az meg mehet az enyészetbe... Megint csak én érzem úgy, hogy itt megint sokan fognak morogni? (megjegyzem: ez lehet, hogy fenekestül felforgatja majd az "öltözködését" a karaktereknek...)

2013.10.01. Köztes világok, Tengersír:
  • Ammon köztesek...
  • Minden köztesre külön-külön "váróterem". Végre valami - amire azt mondhatom: DSO-Drakensang - szép munka!
  • Tengersír...
  • Megnövelt, körkörös városterület. Szinte kihalt Tengersír. Ezt is megéltük.

2013.08.28. Köztes világok, Tengersír:
  • Ammon köztesek...
  • Egy élvezet mostanában embert/embereket találni köztes világokhoz. Mivel minden köztesbe induló ember Tengersírban rostokol és próbálja elolvasni azt az üzenet-áradatot amit ott talál területi/helyi chat-en. pl.: m2, q4, m1, KB6, mortisz, q3 farm, khalys blue, q1 inv, q2 farm, q4 need tank, m1 only knights... stb

2013.08.02. Lenne pár dolog, amiről úgy vélem hasznos lenne a játékban:

  • Tárgy védelem...
  • Bevezetnék egy olyan jelszavas funkciót, amivel a tárgyakat úgymond lezárnám. Ezzel az adott tárgyat/tárgyakat eladhatatlanná ill. megsemmisíthetetlenné tenném. Csak is a jelszó megadása után lehetne a tárgyat feloldani, majd eladni ill. kidobni. Ezt pl. a tárgy egyik sarkában egy kis lakat jelezné. Lehet utálni: De ezt a funkciót még andermant rááldozásával is használnám. (Ezzel többek között ki lehetne küszöbölni a "véletlen" eladás ill. kidobás lehetőségét.) Ezt nagyon szeretném!
  • Régi Hard Khalyst visszatehetnék...
  • Szerintem vannak olyan játékosok, akik szeretnék megszerezni a "régi" Khalys unique tárgyakat, még a 4 köztes világ végigdarálása előtt. (Lázadás elkerülése végett: itt a Kígyófej, Kígyós vállvért és Kígyómaszk-ra gondolok!)
  • A karakterek futási sebességének kijelzése...
  • Minden karakter láthatná a karakter-lapján, hogy milyen tárgy, áldás, bénítás, fagyasztás stb. milyen hatással van a futására.
  • Tárgyak javítása...
  • Tudom... Sok kezdő játékos nem is gondolt a javításra, gondolom ezért kellett kirakni külön fülbe, hogy jól látható legyen. De! Ki a jó büdös francot zavarna, ha meghagyták volna az eredeti helyén is?
  • Tengersír...
  • Ide mindig utálok jönni, mert olyan kicsi, hogy egymást kitakarjuk egy átlagos napon is. Tesztszerveren láttam (2013.08.01), hogy át fogják rendezni. De a csöppnyi területét meghagyták. :(
  • Csonttenger teleportköve...
  • Jelenleg hihetetlenül rossz helyen van. Totálisan felesleges, aki ide akar jönni tutira előbb ugrik Tengersír-ba és megy át Csonttengerbe, mint ide... Másért nem is: mert gyorsabb és nem kerül andermantba...
  • Térkép...
  • Szuper lett az új térkép rendszer, hogy van kicsi és van nagy változat is. DE! :D Őszintén már megint kit zavart az, ha kiírta a "nagy" változat azt, hogy éppen hol vagyunk?
  • Térkép megint...
  • Még mindig baromi jó lenne látni a térképen, hogy éppen hol fekszi az a karakter, akit fel szeretnék támasztani... Ku**a nagy pl: Mortiszon keresgélni a meghalt karaktereket...
  • Tündérhívó bot...
  • A kis tündérke igazán adhatna gyorsabb futást a városokon kívül is. (Felháborodás elkerülése végett: A "Házi Kedvencek"-et már úgy is száműzték a pvp-ből...)
  • Prémium tagság...
  • Szuper lenne, hogy be lehetne állítani pár dolgot benne. Pl: lenne 5 beállítási lehetőség, hogy mit szedjen fel kapásból: Andermant, pénz, tudás, IK. Így eventkor jól jönne: Tiszta ill. tisztítatlan viscanium.
  • Tárgyak színezése...
  • Tuti lett, hogy már szinte minden tárgyat be lehet festeni. De festéskor megkérdi: "Elégedett vagy az eredménnyel?"... Baromi jó, hogy azt a szájbatekert ablakot pont a karakteremre teszi, hogy ne tudjam eldönteni, hogy "elégedett vagyok-e" az eredménnyel :D
  • Az erőd támadása 6v6...
  • Bevezetném pl. támadásnál: hogy ne lehessen a "kaput" és a "fő védőbástyát" támadni kapásból. (erre több elképzelés is van, azokat nem írom le ide.)
  • Ékszerész...
  • Szuper lett az "Ékszerész 2.0", bár azt a funkciót, hogy az összes kő kiszedése a tárgyból igazán meghagyhatták volna.
  • Eszenciákból eszencia-kriszály...
  • Bevezetném, hogy lehetne eszenciából eszenciakristályt előállítani. (erre is több elképzelésem is van, azokat nem írom le ide.)
  • Idő-limites dolgok...
  • Lejárnak az emóciók? Miért kell ezeket az emóciókat sajnálni a karakterektől? na mind1, ha már ez van akkor: Példának a lejáró emóciókat hoznám fel: Sokan vagyunk úgy, akik akár andermantért is meghosszabbítanák egy-két emóciót. Vagy akár véglegesítenék is!
  • Eventek előre jelzése...
  • Sokan vagyunk úgy, hogy család, gyerek, munka, barátok stb. és még játszani is szeretnénk. Eszméletlen jó lenne, ha legalább 2 héttel előre bejelentenék, hogy mikor kezdődik (napra)pontosan a következő esemény.

2013.03.10. Az erőd támadása 6v6:

Hmm. Hol is kezdjem?.... Mikor bejött ez az új PVP terület - nekem nagyon bejött. Jól megtervezett térkép új tárgyakkal és új aktív elemek + a szokásos pár hibával. Akkoriban tényleg élmény volt akár VÉDENI akár TÁMADNI. Ez volt régen. Most az megy, hogy belovagolnak a MÁGOSOK és meteor. Ennyi. Továbbá – 20 jelentkezésből 18 szor VÉDEK! Az az a 2 eset, mikor Támadni rak be, akkor is egyszer gyorsan áttesz VÉDENI...

2013.03.06. Frissítések!

Most már minden Event ill. frissítés előtt le kell fotózni a tárgyaimat, hogy ha eltűnne valamim, akkor tudjam bizonyítani, hogy megvolt az nekem? Ki kellene találni valami védelmet a karakterek tárgyaira!


A Karakter-lapon hiányolom azt az információt, hogy a karakteremnek mekkora az aktuális „futási” sebessége. Mindenki tudja, hogy vannak cuccok ill. talentek - amik emelik. Továbbá vannak bénítások ill. dolgok amik csökkentik. De hogy egy tank lefut zászlóval mikor lóval kergetem... :)