Írta: Elros
Írta: Bodobács
Írta: Phiso
Írta: Nach
Írta: Bodobács
Írta: Sutyii
Írta: Serafitty
Írta: Sunsilk
Írta: Elros
Írta: Siegfried
| :: Fórumok :: Kláninsták, Taktikok.. :: Taktikok |
|
<< Előző téma | Következő téma >> |
| Mount Hyjal - Archimonde | ||
|
Moderátorok: Elros, Galaris, Gubec, Durion, Catcaptain, Alex/Xela, Siegfried, Quiver, Blacklady
|
| Szerző | Üzenet | ||
| Ilrendom |
|
||
![]() ![]() Regisztrált tag #4
Regisztrált: Mon Jun 08 2009, 10:01AMÜzenetek: 9 |
Bevezetõ Archimonde a Mount Hyjal insta utolsó bossa, a csata pedig jelentõsen eltér a többitõl. Elõször is, nem kell trasht pucolni, tehát annyiszor lehet wipeolni rajta ahányszor csak akartok és utána nem kell újra mobolni, ebbõl a szempontból a csata igen kényelmes. Másodsorban viszont a csata jellege és a boss képességei miatt, a legkisebb hiba is a raid kb. 15 másodpercen belül lezajló wipeolásához vezethet, különösen az elsõ próbák során. A csata könnyû is lehet, de nem sok teret enged a bénázásnak. Egy hiba és már vége is mindennek. Ezt tartsátok szem elõtt. Raid Felállás Tankok: 1 Healerek: 8 (Legyen legalább 1-2 restoration talenten levõ druid a decurse-höz.) DPS : 16 (Legalább 2-3 mage a decurse-höz.) Tremor Totem a healer / decurse groupokba és / vagy Fear Ward a healerekre / decurse-ölõkre. A Boss Képességei HP - 4,600,000 Közelharci Ütés - 7,000 platere. Crushing Blowt nem üt. Doomfire: Kb. 30 másodpercenként Archimonde megidéz egy hatalmas tûzkígyót, ami önálló életet él. A tûzkígyó mindegyik szakasza kb. 27 másodpercig tart mielõtt eltûnik. 2-3 yard széles, egy ponton spawnol és onnantól egyre hosszabb és hosszabb lesz ahogy a “feje” ide-oda mászkál. A tûzkígyó minden darabja 27 másodpercen át sebez, de maga a tûz animáció 45 másodpercig tart, ami azt eredményezi, hogy a tûzkígyó egyes részei még látszódnak ugyan, de már nem sebeznek. Archimond e gyakran egyszerre két Doomfiret is aktivál. Ezek idõnként követnek egy-egy játékost, majd hirtelen elfordulnak egy teljesen véletlenszerû irányba, aztán megint elindulnak egy játékos felé. Ezért a legjobb dolog amit tehetsz az, hogy figyelsz és ha látod, hogy feléd jön, elrohansz elõle. Ha belelépsz a tûzbe, másodpercenként 2400-at sebzõdsz és kapsz egy nem dispellezhetõ DOTot, aminek szintén “Doomfire” a neve. Ez 2250 fire alapú sebzést okoz 3 másodpercenként. A sebzés tickenként 150-nel csökken egészen 0-ig, ami 20400 sebzést jelent 45 másodperc alatt. Ezt a debuffot immunitásokkal - mint pl. Cloak of Shadows, Iceblock, Divine Shield - le lehet szedni. Soul Charge Amikor valaki meghal (a pet halálok nem aktiválják a képességet) a lelke (ami úgy néz ki, mint Bansheek Banshee Wail varázslata) odarepül Archimonde-hoz. Amikor odaér, a boss kap egy Shadow Orbot, amely úgy néz ki mint a priestek faji képességének, a Shadowguardnak a hatása, csak más színû. Miután Archimonde megkapta a Soul Chargeot, általában el is használja a raidre kb. 5-10 másodperc múlva (de ez nem fix dolog, akár azonnal is elnyomhatja, vagy hosszabb szünet után), tehát a healereknek ennyi idejük van rá, hogy felhúzzák a raid HP-ját a Soul Charge effektjére készülve. 3 féle töltés van, attól függõen, hogy milyen kasztú játékos halálozott el. Ezek az alábbiak: Lila(Piros) Soul Charge (Priest, Paladin, Warlock) Ez 4500 fire alapú sebzés okoz mindenkire 200 yard sugarú körön belül, valamint silencet rak a célpontokra 4 másodpercre. Naranc s(Sárga) Soul Charge (Warrior, Rogue, Mage) A raidben mindenkin 50%-kal megnöveli az elszenvedett sebzést és 4500 fizikai sebzést okoz (armor csökkenti) mindenkire 200 yard sugarú körön belül. Zöld Soul Charge (Druid, Shaman, Hunter) 4500 nature alapú sebzést okoz 8 másodpercen át (1125 sebzés 2 másodpercenként), ezenfelül 2250 manát elszív mindenkitõl 200 yard sugarú körön belül. Nincs limitálva, hogy Archimonde-on egyszerre hány Soul Charge lehet, ezért könnyen elõfordulhat, hogy egy halál aktivál egy Soul Chargeot, ami megöl még néhány játékost, és ezzel elindul egy további halálokból és Soul Chargeokból álló lavina, ami egyértelmû wipeot okoz. Grip of the Legion Véletlenszerűen, de elég gyakran (szinte folyamatosan) használja, rárak egy curset egy véletlenszerûen választott játékosra, ami 2500 shadow alapú sebzést okoz 3 másodpercenként 5 percen át (összesen 250000 sebzés). A képesség hatótávja 60 yard. Decurseölni kell, amilyen gyorsan csak lehet. Air Burst 1500 nature alapú sebzést okoz mindenkire a célpont játékostól 13 yard sugarú körön belül (beleértve a célpont játékost is), feldobja õket a levegõbe jó magasra és hátralöki õket (több mint 100 yardnyira Archimonde-tól), ezután a célpontok szépen lepotyognak a földre. Nem használja arra a játékosra, aki Archimonde aggrólistájának elsõ helyén áll. Annak érdekében, hogy ne halj meg ettõl a képességtõl, használnod kell a Tears of the Goddess itemet, amelyet Tyrande Whisperwindtõl kaphatsz a night elf tábor bejáratánál, ha beszélsz vele. A Tears of the Goddess egy item az inventorydban, amit ha elhasználsz (jobb klikk a tárgyra) lelassítja az esési sebességedet (hasonlóan a Slow Fall vagy Levitate képességekhez) 2 másodpercre, ezután viszont továbbra is normál sebességgel zuhansz tovább. 10 másodperces cooldownja van. Hogy ne halj meg a zuhanástól, akkor kell használnod, amikor szinte már majdnem becsapódtál. Ha laggolsz, használd egy kicsit korábban; ilyen esetben ugye jobb ha korábban használod és sebzõdsz 2 - 3000-t mint ha egyáltalán nem tudnád használni és meghalnál. Az Air Burst cooldownja 6 másodperc, tehát AKÁR 6 másodpercenként is használhatja a boss, de lehet, hogy csak 20 másodperc múlva lövi el, vagy akár 1 perc múlva. Ez teljesen véletlenszerû. Csak olyan játékosra tudja dobni a boss, aki 60 yardon belül áll hozzá, tehát ugyanarra a csapatra, akikre már hatott a képesség, mégegyszer nem tudja ellõni amíg azok a levegõben vannak, vagy futnak visszafelé, mivel az Air Burst az érintetteket több mint 60 yardnyira löki hátra. Az Air Burst hatása alatt levõ tank nem veszít aggrót, de a tankot igazából nem találhatja el ez a képesség, ha mindenki jól helyezkedik. Fear 40 másodpercenként varázsolja a boss. 200 yard sugarú körön belül mindenkit elfearel 6-8 másodpercre. Will of the Forsaken, PvP trinketek, Divine Shield, Ice Block, Cloak of Shadows (amíg varázsolja), Fear Ward, Tremor Totem, ezek mindegyikével meg lehet úszni ezt a képességet. 1,5 sec varázslási ideje van, ezalatt a main tank gyorsan váltson Berserker Stancebe és használjon Berserker Raget, hogy ne hasson rá a fear amikor elpukkan. NAGYON VALÓSZÍNÛ, hogy az MT meghal amíg fear alatt vagytok, ezért ki kell jelölni legalább 2 pár healert akik felváltva megússzák a feart trinketek / képességek használatával és a fear alatt healelik a main tankot. Ha fear alatt a Doomfire felé szaladsz, MUSZÁJ kijönnöd valahogy a fearbõl különben igen nagy eséllyel megöl a Doomfire, de legalábbis túl sokfelé kell a raid healereknek figyelni, hogy téged is életben tartsanak. Finger of Death A képesség leírása egyenesen a WOW varázslatleírásból: “Az ellenséges célpontot megérinti a halál ujja, ami 20000 shadow alapú sebzést okoz rajta, a gyerekein és a gyerekei gyerekein.” Ez a leírás elég jól összefoglalja a képesség hatását. Akkor használja a boss, ha senki sincs hozzá közelharci hatótávon belül, de a húzás során nem használja. Ez tulajdonképpen egy wipe gyorsító képesség, ami azért van, hogy gyorsan meghaljon a raid, miután a tank meghalt. A csata során nem használja a boss, kivéve ha esetleg megpróbáljátok valamilyen módon exploitolni. A Csata Elhelyezkedés Az elhelyezkedés - Kaz’rogalhoz hasonlóan - rugalmas, csak néhány szabályt kell betartani: - Soha ne fordítsátok Archimonde-ot a raid felé. - Szóródjatok szét. - Mindenki legyen decurse hatótávban, hogy a Grip of the Legiont a lehetõ leggyorsabban le tudjátok szedni. - Mindenkit érjenek el a healerek. Archimond e-ot egyszerûen úgy húzzuk, hogy az MT odasétál hozzá. Egy hunter rakjon Misdirectet az MT-re rögtön Archimonde húzása után. Archimonde a hegyek felé forduljon, a raid pedig szóródjon szét mögötte. Ha DPS kaszt vagy, lovon is odafuthatsz mögé, de a healerek mount nélkül fussanak a tank után, mivel a húzás során eléggé sebezhetõ lesz köszönhetõen annak, hogy futás közben kevesebb healt kap. Ez NEM egy DPS csata. Hagyjuk, hogy a tank szépen aggrót építsen és csak utána kezdjük a DPS-t. Figyeljünk rá, hogy mindenki szóródjon szét, de senki ne álljon Archimonde elé. Nem sokkal a csata kezdete után elnyomja az elsõ Doomfiret. Mint már említettük ez vagy egy játékost követ, vagy véletlenszerûen mozog, vagy mindkettõ. Ha a Doomfire közel ér a közelharci DPS-hez, azok mozogjanak ki az útból azonnal. A tank egyszerûen maradjon bent a Doomfireben, ha átmegy rajta, de ha 1-2 yardot hátralépve ki tud mozogni belõle, akkor tegye meg. Azonban ha a Doomfirebõl csak úgy tudna kimozogni az MT, ha közben Archimonde-ot megfordítaná, vagy elforgatná, akkor mindenképp maradjon a Doomfireben. Simán kihealelhetõ. Elrontott Doomfire: Hogyan kéne mozogni ilyenkor: Az elsõ Doomfire után valamikor egyszercsak elpukkan az elsõ Air Burst. Figyeljetek rá, hogy ne álljatok egymáson. Egy mûködõ technika az, hogy az egyes groupokban levõ emberek álljanak egymásra. Így minden alkalommal egyszerre maximum 5 ember kapja az Air Burst-öt. Azonban ez annyira nem szükséges, ha rendesen szét tudtok szóródni. A közelharci DPS mozogjon el Archimonde közelébõl amikor látjátok, hogy varázsolja az Air Burstöt, nehogy elrepüljön a main tank is, ha véletlenül egy közelharci DPS lenne a célpont. Archimonde TOVÁBBRA is ütné az MT-t amíg az a levegõben lenne, de az Air Burst bõven kilökné a healerek hatótávjából és így jó eséllyel meghalna. Amikor az Air Burst elpukkan, az a néhány ember aki megkapta felrepül a levegõbe és messzire hátralökõdik. Néhány pillanattal a földbe csapódás elõtt mindegyik érintett useolja a Tears of the Goddesst, nehogy belehaljon a zuhanásba. A magek és priestek használhatnak Slow Fallt, Blinket, Ice Blockot és Levitate-et, hogy megússzák a zuhanási sebzést, ha gondjaik lennének a Tear használatával. Paladinok használhatnak Blessing of Protectiont / Divine Shieldet, a Warriorok Intervenet nyomhatnak valakire, aki közelebb van a földhöz. KÖTELEZÕ biztonságosan landolni. Ha valaki belehal a zuhanásba, Archimonde máris kap egy Soul Chargeot. Ha ez egy silence típusú (lila) Soul Charge az máris egy halott main tankot jelent. De bármi is legyen a Soul Charge típusa, nagyon valószínû, hogy legalább még egy vagy több embert megöl. Nagyon gyakran elõfordul, hogy egyetlen halál további halálokat okozó láncreakciót indít el a Soul Chargeok nagy területre ható hatásai miatt. Használj amit csak tudsz, de ne halj bele a zuhanásba. Egyetlen halott ember másodpercek alatt wipeoltathatja a raidet. Az elsõ Air Burst után nem sokkal jön a Fear. Ez egy elég trükkös pillanat a csatában mivel ha mindenki elhasználja a PvP trinketjeit / fear elleni képességeit az elsõ Fearre és a következõre így már senkinek sem áll rendelkezésére, akkor nagy esély van rá, hogy a tank meghal. Ezért amint fent említettük, állítsuk párba a healereket és felváltva mindig csak az egyik pár jöjjön ki a fearbõl trinketek / faji képességek / egyéb képességek segítségével és õk fókuszáljanak a fear alatt az MT-re. Mivel a fear 1 sec varázslási idejû varázslat, a main tank álljon készen rá, hogy gyorsan átváltson Berserker Stancebe és használja a Berserker Raget a fear ellen. Ugyanis, ha mégis elfearelõdik, akkor Archimonde egyszerûen ráfordul a feart éppen elkerülõ healer párra vagy bárki másra, aki rezisztálta, illetve ha más nincs, akkor az aggrólistáján a következõ célpontra. Ha feart kaptál és úgy látod, hogy egy Doomfire felé futsz, használj valamilyen trinketet / faji képességet / egyéb képességet, hogy leszedd magadról a feart, mert ha belefutsz a tûzbe, akkor nem csak azt kockáztatod, hogy meghalsz (illetve megölöd az egész raidet a halálodból eredõ Soul Charge miatti további elhalálozásoknak köszönhetõen) hanem még a healerek dolgát is megnehezíted, hiszen csak 2 healer lesz, aki biztosan nem lesz elfearelve. Miután a fear elmúlt, a következõ kb. 25-30 vagy esetleg még több másodperc múlva jön. A csata lényege abban áll, hogy éljük túl Archimonde képességeit és senkit ne hagyjunk meghalni. Elképzelhetõ, hogy túléltek egy Soul Charge hatást, de általában ez további halálokat okoz, ami persze wipehoz vezet. Amikor Archimonde 10%-ra kerül, visszatér a World Treehez, a Nordrassilhoz és elkezd energiát szívni belõle (ennek semmi hatása nincs a csatára, csak egy animáció az egész). Ebben a fázisban nem használ semmilyen képességet. Tyrande ekkor feltesz mindenkire egy buffot (debuffként jelenik meg), ami immunissá tesz MINDENRE (még a healekre is). Ez a buff 1 percig tart. Ebben az 1 percben kell leölnötök Archimonde-ot. Ne fogjátok vissza a DPS-t: Recklessness, cooldownos képességek, még a healerek is DPSeljenek. Ha ezalatt az 1 perc alatt nem sikerül leölni Archimonde-ot, elveszítitek a csatát. Archimonde utolsó 10%-át leverni egyáltalán nem nehéz, úgyhogy ezt a fázist már tekinthetjük úgy, hogy megvan a boss. Miután Archimonde meghal, lejön mindenkirõl a sérthetetlenség debuff, megmentettétek a World Treet és ezzel befejeztétek a Caverns of Time: Mount Hyjal instát. Kaszt Tanácsok Tank “Stance dance”-re lesz szükséged, hogy leszedd magadról a feart vagy azért, hogy megakadályozd, hogy rád kerüljön. A raid ujja általában remeg a ravaszon ebben a csatában, szóvalj figyelj rá, hogy ne veszítsd el az aggrót. Ha rád kerül a Doomfire, mozogj ki belõle, ha lehetõség van rá, amilyen gyorsan csak tudsz, mert jelentõs sebzést oszt és egy fear vagy egy szerencsétlenül jött Air Burst alatt kinyírhat. Amikor Archimonde 10%-ra esik, nyomd rá az Execute-ot. Melee DPS Állj Archimonde mögé és bármit is csinálsz a lényeg, hogy ne halj meg és ne aggrózd le a bosst (ez ugyanis azonnali halálodat jelenti). Ha látod, hogy a Doomfire a main tank felé megy, fuss hátra amíg a tûz eltûnik és Archimonde lábánál tiszta a levegõ. Ha látod, hogy jön az Air Burst, szintén fuss egy kicsit hátra, nehogy véletlenül a main tankra is hasson az Air Burst. Amikor Archimonde 10%-ra esik menjen az õrületes DPS. A roguek használhatnak Cloak of Shadowst, ha véletlenül bekerülnek a Doomfirebe. Ranged DPS Állj Archimonde mögé és bármi is történik igyekezz nem meghalni. Fuss el a Doomfire elől ha látod, hogy feléd jön és szóródjatok szét amennyire lehet. Ha mage vagy priest vagy, a Tears of the Goddess mellett használhatsz Slow Fallt / Blinket / Levitate-et, hogy ne sebzõdj a zuhanástól. Ne aggrózd le a bosst! Healer A main tank elég jelentõs burst sebzéseket fog kapni és annak ellenére, hogy valószínûleg sok támadást parryzik vagy dodgeol, folyamatosan spammeld a healt, nehogy belehaljon egy szerencsétlen idõpontban kapott sebzésbe. Mozogj ki a Doomfirebõl. Párosával legyetek beosztva és a párok felváltva használjanak trinketet / faji képességeket / egyéb képességeket, hogy a fearnek ellenállva a fear ideje alatt is tudják healelni a main tankot. Ha van Fear Wardotok, 2-3 healerre tegyétek fel és esetleg egy decurse-ölõ emberre is. Priestek használhatnak Levitate-et, hogy megússzák az Air Burstbõl eredõ zuhanási sebzést. Amikor Archimonde 10%-ra esik a healerek is DPSeljék a bosst, hiszen amúgyis mindenki immunis a healre ebben a fázisban. Decurse csapat Szóródjatok szét egyenletesen a raidben, hogy mindenki mindig decurse hatótávban legyen és mindig maradjon néhány decurse-ölõ a földön, akire nem hatott az Air Burst. Ha egy fear alatt valakin fent marad a Grip of the Legion, egy decurse-ölõ bátran használjon trinketet / képességet, jöjjön ki a fearbõl és decurse-ölje az illetõt. Egyéb Infók Megfigyelések szerint néha, ha valaki a csata alatt loggol be, például egy disconnect után, elõfordulhat, hogy aktivál egy Soul Chargeot, amivel Archimonde aztán szépen wipeoltatja a raidet. "Az egyetemes hazugság korában az igazság kimondása forradalmi tett.”-George Orwell |
||
| Vissza az elejére |
|
||
Elros
Siegfried