Playground :: Téma megtekintése - ~ Thrall Rendszere ~
  Gy.I.K.   Keresés   Taglista   Csoportok  Profil   Regisztráció   Belépés    
     
 
~ Thrall Rendszere ~

 
Zárt fórum: ide nem küldhetsz témát, választ, nem szerkesztheted a hozzászólásaidat.   Zárt téma: ide nem írhatsz választ, és nem szerkesztheted a hozzászólásaidat.    Tartalomjegyzék -> Egyéb Játékokról
Előző téma megtekintése :: Következő téma megtekintése  
Szerző Üzenet
Thrall
Meseszövő


Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43
Hozzászólások: 3930

HozzászólásElküldve: Hétf. Okt. 21, 2013 7:57 pm    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

Vértek :

A vértek SFÉje nagyjából puszta tömegüktől függ.
1-6 ig terjedhet, a 6os SFÉjű, teljes testet védő vért már lovasoknak, hegyomlás jellegű illetőknek való.

A viseléshez szükséges erő SFÉ+1, ha a teljes testet védi.
Lovon kb -1, ha csak felsőtestet véd újabb -1, ha hátat nem védi, újabb -1.

Több vértet is lehet viselni, a merev, kemény vértek alá legalább 1es SFÉjű kipárnázás kell.

Az, hogy mennyire nehéz átvágni, az anyagától függ.

Puha vértek : SFÉ*1
Fa, csont, gyengébb minőségű bronz : SFÉ*1.5 (felfele kerekítve)
Vas, kiváló minőségű bronz : SFÉ*2



Ez az érték adja meg, legalább mekkora erejű ütés kell ahhoz, hogy a páncélban komolyabb kár keletkezzen egy jó találat (+ sikerfok ) esetén.
Ha ütés ereje 3al nagyobb mint ez a szint, akkor jó találat esetén át is szakad a vért, és súlyosabb sebzés lesz.
Ha ennél is nagyobb, kevésbé jó találat esetén is átszakad a vért.
(Fémvért ez esetben 1el súlyosbítja sebzést sebbe kerülő szilánkok miatt.)


A golyók felezik a vértek SFÉjét és szintjét is (lefele kerekítve) kivéve a 2* esen védő fémet, ott csak a szint feleződik.

Ha a nyíl nem viszi át a vértet, ha merev vért nem horpad be legalább rendesen az ütéstől a + sikerfok a támadáson csak +4/+2 sebzést ér a +8/+4 el szemben.


Közelharci fegyverek

kés erő+1
tőr erő+2
egykezes kard erő+3
másfélkezes kard erő+4 (két kézzel +1erő)
pallos erő+5

egykezes buzogány, balta +3 sebzés 2es páncéltörés
kétkezes buzogány, fejsze +4 sebzés 2es páncéltörés
nehéz kétkezes buzogány, csatabárd +5 sebzés 2es pt

könnyű lándzsa +2
nehéz lándzsa +3
_________________
Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk

Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk

Itt az ideje az áldozathozatalnak
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése MSN Messenger
Thrall
Meseszövő


Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43
Hozzászólások: 3930

HozzászólásElküldve: Vas. Szept. 01, 2013 7:57 pm    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

Életerőrendszer :

Háromféle sebzéstípus van :

A sima zúzódás, ez a testet ért kisebb ütéseket jelenti. Ez ellen a teljes stamina véd.

A második csoportba tartoznak a fejet ért ütések, a nagy buzogányok, kalapácsok ütései, a testbe hatoló pengék, illetve a tűz.
Ez ellen csak a fizikum fele véd. (Lefele kerekítve stamina spec+1 et ad.)

A célzottan fejet eltaláló, testbe hatoló pengék, buzogány, kalapácsütések kritikus sebzést okoznak, ez ellen csak a magas szintű harcosnak van minimális sebtűrése.


A sebzések jobb esetben csak FP vesztést okoznak. (Az FP amúgy fáradtság és fájdalom egyben) Ez gyorsan gyógyul, alapértéke az (ideiglenes akaraterő+harci szellem)X3+10.
Ha jól eltalálják az embert, és egyszerre kelő mennyiségű FPt veszít, akkor komoly kábulat, és durvább esetben lassan gyógyuló kritikus sebzés az eredmény.


Rövidítések :
Enyhe kritikus sérülés : E
közepes sérülés : K
súlyos sérülés : S
Életveszélyes sérülés : H


Sebzés forrása Pengék Zúzódás Fejre ütés Leütés

6 FP E
9 FP K E
12 FP S K E
15 FP H S K E


A fejre ütések inkább kábítóak, a koponya erős, a sebtűrés kisebb, így nagyobb FP veszteséget szenved a karakter, mintha testre kapta volna az ütést.

4 Enyhe sérülés Közepessé súlyosbodik
3 Közepes súlyossá
2 súlyos életveszélyes sérülés

Kábulat :

6 FP : Megtántorodás
9 FP : Földre kerülés
12 FP : Sokk
15 FP : Ájulás

Az első kettő ellen lehet védekezni ideiglenes akaraterővel kell dobni 7es küszöbszámra D6al.
(Amennyiben a kart találják el, a földre kerülés az abban tartott fegyverre vonatkozik általában csak)
A sokk esetén a kari mindenképp földre kerül legalább egy körre, aztán minden körben dobhat ideiglenes akaraterőt 11-7 ig csökkenő célszámra.



Harci tartalék : Egy ideiglenes akaraterő vagy harci tartalék elköltésével 3 fpt veszít az ember, viszont +3t kap egy skillpróbán, vagy +2t egy képességpróbán.
A harcos kap a szintjével megegyező harci tartalékot (ami megmutatkozik a sok FPben is) vagy az életművész is választhat ilyet.

(A tolvajnak inkább harci tartalék kell sztem mint kezdemény, mert úgyis lesből támad ha jót akar, viszont képesnek kell lennie adott esetben sebesülten elmenekülnie, sokat lógni a várfalon, vízben, pöcegödörben rejtőznie stb. )

Harci tartalékot csak olyan próbákra lehet költeni, amik nagy fizikumot, gyorsaságot, esetleg hosszan tartó megfeszített koncentrációt igényelnek, tehát nem lehet pl arra hogy vki egy beszédet rögtönözzön, vagy észrevegyen valamit, vagy pár méterről őr hátába lopakodjon, eltalálja rohamozó ellen arcát.


Kritikus sebek hatásai és gyógyulása :

Enyhe sérülés : -3 FP tartósan, egy hét alatt gyógyul alapesetben
-1 a képességpróbákra, -2 skillpróbákra

Közepes : -6 FP egy hónap alatt gyógyul (3 hét alatt lesz enyhe sérülés)
-2 képességpróbákra -4 skillekre

Súlyos : -9 FP három hónap alatt gyógyul (2 hónap alatt lesz közepes)
-3 képesség -6 skill

Életveszélyes : -12 FP egy év alatt gyógyul (9 hónap alatt lesz súlyos)
-5 képesség -10 skill


(Ha több sebet kap ugyanabból a típusból, a -FP összeadódik, a képességmódosítók nem )

Jó orvoslás gyorsítja gyógyulást illetve tüneti kezeléssel lehet időre semlegesíteni negatívumok egy részét.
_________________
Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk

Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk

Itt az ideje az áldozathozatalnak
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése MSN Messenger
Thrall
Meseszövő


Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43
Hozzászólások: 3930

HozzászólásElküldve: Vas. Szept. 01, 2013 6:45 pm    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

Zárótűz, terület beszórása

Bár itt nincsenek sörétesek, sorozatlövő fegyverek, de ha íjászcsapatok nyitnak tüzet akkor hasonló szabályokat lehet használni.

Ha egy célpontra nyitnak tüzet többen, akkor azt úgy lehet kezelni, mintha csak egy támadás lenne, a lövedékek számától függően az alábbi táblázatban levő bónuszt lehet adni sebzésre, vagy eltalálásra. Hogy melyikre, attól függ, mennyire tudják összpontosítani a tüzet, lőrésből tüzet nyitó ellennél eltalálás a nehéz, nehézvértes ellenfelet megsebezni lehet nehéz.

lövedékek száma bónusz
2 2
3 3
5 4
7 5
10 6

Emellett lehet egy adott területet beszórni, ez esetben nem számítanak a láthatóságból, mozgásból eredő módosítók, ha a célpont nem tudja elhagyni a területet. Minden, adott területen levő célpont eltalálására egyforma esély van.
Pl tüzet nyitnak egy várfalra, egy kikandikáló fej eltalálásra a NF min 20 as lenne, de jól beszórják a területet (15ös NF), és valaki ennek ellenére lőni próbál. Ekkor lehet dobni a sebzéskockával, és ha 6os születik rajta, eltalálják.
Amennyiben a lövedékek folyamatosan ostromolják a fedezékét, a kezdeményt is automatikusan elveszti, vagyis nem próbálkozhat kitéréssel.
_________________
Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk

Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk

Itt az ideje az áldozathozatalnak
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése MSN Messenger
Thrall
Meseszövő


Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43
Hozzászólások: 3930

HozzászólásElküldve: Vas. Aug. 25, 2013 12:44 pm    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

Fegyverek :

Atlatl : lőtáv kb 40-60m (elvileg 200m ra is el tudtak dobni, de könnyű hajlékony lövedékkel ami sztem páncél ellen nem sokat ér... + nem is úgy ment, hogy zárótüzet zúdítottak a seregre, dárdából azért nem lehetett több tucatot cipelni)

sebzés : erő+4,5 (jó erős ember közelről lemezvértben is kárt tehetett)


Dobófegyverek : (nehezebb dárdák) lőtáv kb 20-30m
sebzés erő+(2-3)


könnyű kés, hajítókő kb 40-60m
sebzés (erő /+1)

Köpőcső : lőtáv kb 10m

Kitérni előle úgy lehet mint a dobófegyverek elöl, a leggyengébb vért is meg tudja állítani, akkor meg a méreg semmit nem ér.
Ha csak simán testet talál, szívósabb ember nem biztos hogy harcképtelenné válik, ha időben kihúzza és kiszívja a mérget.


Íjak :
rövidíj lőtáv : kb 100m ig sebzés 6
hosszúíj lőtáv : kb 200m ig sebzés 7 (bár elképzelhető különösen erős íj hasonlóan erős embereknek, aminek nagyobb sebzése lehet, erőnek itt is jelentősége van, gyenge ember nem fogja egymás után szórni nyilakat)


Megjegyzendő főleg nyilaknál, hogy ezek a lőtávok tömegbelövésre vonatkoznak igazán, amúgy nyíl indítósebessége kb 70m/s ha célpont kiszámíthatatlan mozgást végez, akkor azon túl elég kevéssé esélyes hogy nyíl célbatalál.
Sima kézzel dobott fegyverekkel 10-20m re lehet rendesen eltalálni magányos, mozgó célpontot.
_________________
Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk

Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk

Itt az ideje az áldozathozatalnak


Legutóbb Thrall szerkesztette (Hétf. Okt. 21, 2013 7:40 pm), összesen 2 alkalommal
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése MSN Messenger
Thrall
Meseszövő


Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43
Hozzászólások: 3930

HozzászólásElküldve: Vas. Aug. 25, 2013 12:35 pm    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

Távolharc :

A dobás reakció+ skill + 2d6

A nehézségi fok, amiket túl kell dobni (illetve egyenlőség esetén súroló találat lehet) a következők :

10 es NF : test meglövése, nem okozhat kritikus találatot, életveszélyes sebzést (legalábbis elsőre nem)

15 NF : mellkas eltalálása célzott lövés esetén +8 sebzés, ha a lövedék testbe hatol ( minimum súlyos sebzés ) +4 ha páncél megállítja

20 NF : fej eltalálása célzott lövés esetén +8 kritikus találat, ha lövedéket nem állítja meg a sisak (utóbbi esetben +4 sebzés, fele sebtűrés) Ha lövedék még nem vesztett sok energiát, minimum súlyos, de valószínűleg életveszélyes kritikus sérülés
Illetve fedezékből kihajoló ember nem kritikus eltalálása (kar vagy fej súroló eltalálása +4 / +2 sebzéssel)

25 NF : apró célpont eltalálása, csukló, arc pl

30 NF : közel lehetetlen, pl pont eltalálása célzás + távcső nélkül
vagy rohamozó, fejét rendesen védő katona pajzsa és sisakja közt belőni miközben fel le mozog a nyílás


A sebzésen dobott 6os azt jelentheti, hogy az egyel kisebb kategóriát sikerül eltalálni pl test helyett mellkast, de ez nem jelent kritikus találatot, csak ha már eleve kritikus részre céloztunk.

Ez amúgy csak az alapnehézség kb 20-25m es távolság esetén.
Ezt klasszisokkal lehet növelni, ha lövedék már kezd pontatlanná válni (kb lőtáv felétől) célpont messze van (100m-re már +10NF) mozog, sötétség köd van stb.
Célzással lehet 5el csökkenteni a nehézséget, illetve nehezítő módosítók jó részét semlegesíti, ha már sikerült jól bemérni, belőni a célpontot.
Közeli célpont esetén (épp 2m en túl) -5 NF.

Ha nem céloztak, de +sikerfok született a támadáspróbán (egy sikerfok +5 siker) akkor +4 vagy +2 sebzés. (A páncélt behorpasztó közelharci fegyverek és golyók +4et sebeznek, vagy +8at célzottan, figyelembe véve a sokkal nagyobb erőt / kinetikus energiát.)

----------------------------------------------------------------------

Lehetséges kitérni, de csak földre vetődéssel, vagy fedezékharcban, ha mienk a kezdemény. (Pajzzsal védeni őket fedezék használatának minősül.)
A nehézség 20 as.

Illetve sima dobófegyverek ellen könnyebb, akkor csak 15, és lehet sima elhajolás, vagy hárítani is lehet őket fegyverrel.


-----------------------------------------------------------------------

Figyelembe véve, hogy egy jó találat is végezhet az emberrel, amit közelről nem olyan nagyon nehéz elérni, ezért kritikus fontosságú a harcos nagy kezdeménye, hogy előbb tudja eltalálni az ellenfelet, mielőtt ő tehetné meg ugyanezt.
_________________
Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk

Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk

Itt az ideje az áldozathozatalnak


Legutóbb Thrall szerkesztette (Hétf. Okt. 21, 2013 7:43 pm), összesen 7 alkalommal
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése MSN Messenger
Thrall
Meseszövő


Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43
Hozzászólások: 3930

HozzászólásElküldve: Szer. Ápr. 17, 2013 1:01 pm    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

Hátterek : 12 fokú skálán, bár a magas értékek NJKknak vannak feltartva, királyoknak császároknak, főpapoknak.

Származás
Vagyon
Befolyás
Kapcsolatok
Követők
Hírnév



Kasztok :

Harcos :

Csak ő választhatja kiemelt skillnek a közel és távolharcot.


4 kiemelt skillel kezd.

Kaszttápok :

Harci érzék : hozzáadódik a kezdeményhez, segíti a harci taktikai helyzet felmérését , hozzáadódik az ellenfelek felmérésére irányuló emberismeret próbákhoz (a leggyengébb láncszemmel érdemes kezdeni)

Szívósság : Hozzáadódik a kábulat elleni harci szellem próbákhoz, mind a zúzódás, mind a vérző sebek ellen + sebtűrést ad. Kritikus sebek ellen nem.

Harci tartalék : A megeröltető próbákon + sikereket lehet elérni ideiglenes akaraterő vagy harci tartalék költésével, amíg van tartalék, nem kell akaraterőt költeni. (A kábulat, félelem elleni mentő ideiglenes akaraterőből történik, ha az ember elhasználta az energiája jó részét, nem fog remekelni.) Minden egyes tartalékpont az FP hez is hozzáad 3at.

Kritikus sebek tűrése : Minimális sebtűrés, ami a kritikus sebeket enyhíti, megóvhatja a karaktert a legrosszabbtól.



A harcos minden szinten kap egy pont harci érzéket.


1ő,4ik, 8ik, 10ik szinten +1 szívósság

A többi szinten harci tartalékot kap illetve :

6ik, 12edik +1 kritikus sebtűrés

A többi szinten, és a 12esen új kiemelt skilleket vehet fel.

Pap/sámán :

4 kiemelt skillel kezd és egy misztikus képességgel.

Fontos megjegyezni, a misztikus képességek nem helyettesítik a skilleket, aki a gyógyítást veszi fel, még mindig értenie kell az orvostudományhoz, hipnózist nem árt karizmatikus skillekkel megtámogatni, látomásokat csillagjóslásból szokás szerezni.


1,2,4,6,8,10,12 szinten felvehet egy misztikus képességet a következőek közül : hipnózis, gyógyítás, látomások, áldások-átkok, szellemekkel kommunikáció, állatokkal kommunikáció, elemek feletti hatalom (tűztánc, esőtánc)

A többi szinten új kiemelt skilleket (kivéve közel, távolharc) vehet fel.

Életművész :

Az életművész 6 kiemelt skillel kezd.

Minden szinten a következő előnyökből választhat kettőt :

+harci tartalék
+1 háttérpont
+1 bónusz vmi tolvajszakmára vagy mesterségre (max +6 egy adott skillre)
+ manipuláció (max +4)
+ kiemelt skill (kivéve közel és távolharc)

A kiemelt skill kivételével egy szinten egy adott előnyt csak egyszer vehet fel.

6,12edik szinten még egy plusz előnyt vehet fel, ami akár más kaszttól eltanult dolog is lehet.

A skillek és háttérpontok határozzák meg, mi lesz belőle, befolyásos művelt nemes, világlátott dörzsölt kereskedő, kém, tolvaj, orvgyilkos, mesterember, mindenes.
_________________
Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk

Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk

Itt az ideje az áldozathozatalnak


Legutóbb Thrall szerkesztette (Kedd. Szept. 17, 2013 7:43 pm), összesen 2 alkalommal
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése MSN Messenger
Thrall
Meseszövő


Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43
Hozzászólások: 3930

HozzászólásElküldve: Szer. Ápr. 17, 2013 8:30 am    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

Szakértelmek :

A legtöbb dobás úgy történik, hogy egy alaptulajdonságot és egy szakértelmet összeadunk, és ahhoz jön még +2d6.
A szakértelmek értéke 12 es skálán van (és még +2 specializációt lehet rakni az alágaikra) de kezdő karakternek specializációval együtt is max 3as vagy 6os értéke lehet, utóbbi a kiemelt skillek esetén.
A kiemelt skillek azok, amik különösen fontosak a hivatásához, pl harcosnak a Közelharc, gyüjtögető vadásznak a Vadonismeret, javasasszonynak Orvostudomány.
A kiemelt szakértelmeket játékon belül is gyorsabban lehet fejleszteni, illetve csak ezeket lehet 6 felé fejleszteni.

Bizonyos dolgokat fel lehet venni csak specializációként is, pl lehet vki csomózómester vagy bűvész anélkül, hogy tolvaj lenne.

A skilleket több alaptulajdonsághoz is hozzá lehet adni, fenyegetni pl karizmából és erőből is lehet, atlétika erőhöz vagy gyorsasághoz is társulhat, harci dolgok többnyire reakción alapulnak, de bírkózásnál már erőn, stb, de azért leírom, mely tulajdonságokhoz szoktak leginkább hozzáadódni.



Harci skillek (Reakció)

Közelharc (erő is lehet)
- Pusztakezes harc
- Fegyveres harc


Távolharc
- Íjak
- Dobófegyverek


Kitérés
- közelharci
- távolharci


Figyelem (összpontosítás)
- látás
- hallás
- szaglás esetleg

Speciális szakértelmek, ezek 6 fokú skálán lehetnek
- Kétfegyveres harc


Túlélési skillek

Atlétika (gyors, erő)
- Mászás
- Úszás
- Hosszútávfutás

Tájékozódás (keresés, int)
- emberi területen
- természetben

Felkutatás (keresés)
- rejtekhelyek
- csapdák
- gyanús alakok
- nyomolvasás


Vadonismeret (érz, ügy)
- trópusi környezetben
- sivatagban
- hegységben


Lopakodás (finom mozd)
- emberi területen (észrevétlen követés)
- természetben


Rejtőzés (keres, lelemény)
- emberi területen
- természetben


Tolvaj skillek

Enyves kezek (finom mozd)
- Kötélbõl szabadulás
- Csomózás
- Hamiskártya (általában szerencsejátékban csalás)
- Zsebmetszés
- Zsonglõrködés, bűvészkedés


Utcaismeret(kar)
- bandák
- csavargás (rendes munka nélküli megélés)
- infogyüjtés


Kémkedés (ügy, int)
- hamisítás
- álcázás
- méregkeverés


Szerkezetek (ügy int)
- zárnyitás
- csapdaállítás

(Többnyire meglehetősen primitív fa zárszerkezetekkel kerül szembe ember, 4 reteszt pont megfelelő pozicióba húzni, hogy kinyíljon ajtó, de azért nem árt felvenni)

Akrobatika (ügy)
- Ugrások
- Kötéltánc

(Fel lehet használni kitérésre is, de csak teljes védekezésnél)

Hangutánzás (öszzpont, finom mozd)
- emberi hangok
- természetes hangok



Karizmatikus skillek



Parancsnoklás (kar)
- katonai
- vallási
- világi


Fenyegetés (kar)
- utcai
- nemesi udvari
- vallatás


Rádumálás (kar)
- hazudozás
- szónoklat
- alkudozás


Csábítás (kar)
- utcai
- nemesi
- törzsi


Emberismeret (kar)
- diplomácia
- szándék kifürkészés
- lélekgyógyászat


Mesterségek (kiemelve párat)

- Írás
- Előadás (ének, zene,tánc,színjáték)
- Orvostudomány (sebkezelés, betegségek gyógyítása, herbalizmus)
- Csillagászat (papoknak el kell jóslásokhoz)
- Értékbecslés (luxuscikkek, ruházat, élelem)


Ismeretek : Ezek többnyire 6 fokú skálán vannak, ha valamit kiemelt skillként felveszünk, akkor azt gyorsabban lehet fejleszteni, több részterületet egyszerre

- Kultúra (etikett, vallás, történelem)
- Nagyvilág
- Nyelvek
- Helyismeret (törvények, alvilág, kereskedelem)
_________________
Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk

Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk

Itt az ideje az áldozathozatalnak


Legutóbb Thrall szerkesztette (Kedd. Szept. 17, 2013 7:45 pm), összesen 1 alkalommal
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése MSN Messenger
Thrall
Meseszövő


Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43
Hozzászólások: 3930

HozzászólásElküldve: Csüt. Ápr. 11, 2013 11:21 am    Hozzászólás témája: Hozzászólás, az előzmény idézésével

Alaptulajdonságok :

6 alaptulajdonság van 6 fokú skálán. Mindegyiknek két alterülete van, lehetséges specializálódni, ami +-1 et adhat az alaptulajdonság értékéhez.
Pl lehet, hogy vki inkább gyors lenne, mint ügyes kezű, megteheti 1et levesz a Finom mozdulatok alágról és ráteszi a gyorsaságra, vagy inkább bivalyerős lenne mint kitartó, akkor levesz egy pontot a kitartás alágról és ráteszi az erőre.

Tulajdonságok és specializációik :

Fizikum Erő, Kitartás
Ügyesség Gyorsaság, Finom mozdulatok
Érzékelés Összpontosítás,Keresés
Intelligencia Logika, Lelemény
Akaraterő Önuralom,Harci szellem
Karizma Tekintély,Manipuláció

Reakció = Gyorsaság+Összpontosítás átlaga, lefele kerekítve

A tulajdonságok értékét meg lehet határozni 2d6/2 vel, lefele kerekítve, vagy 24 pont elosztásával, de 6os értéket különösen indokolni kell.
Emellett rájuk lehet tenni +3 nyi specializációt, pl harcos esetén +1 et rakni erőre, kitartásra, harci szellemre.
Egy tolvajnő esetén pl Finom mozdulatokra, Keresésre, Manipulációra.


Tulajdonságok egyértelmüsítése : Lelemény kicsit olyan mint a WoDban a Wits, akkor lehet használni ha karakternek gyorsan rögtönöznie kell valamit, hazugságot, rejtekhelyet, csapdát, álcát pl.
Harci szellem részint bátorság, illetve ez határozza meg alap FPt is. (Fájdalompontok)
A stamina a sebtűrést határozza meg, amit le lehet vonni a nem kritikus sérülések értékéből. (Fejlövés pl kritikus, csak a sisak védhet ellene, legalábbis ha valaki nem magas szintű harcos. Számítani lehet rá, hogy ha ilyen történik, akkor delikvens legalábbis életveszélyes sérülést szenved, bár JK kat védik bizonyos morális szabályok.)
Az összpontosítás kell a célzáshoz, a keresés inkább horizontális látás, széles látókör.

https://sites.google.com/site/ancientmayancivilization/mayan-family-life

https://sites.google.com/site/ancientmayancivilization/mayan-politics

Pap a következő misztikus képességeket választhatja (első szinten egyet ezek közül) : hipnózis, gyógyítás, látomások, áldások-átkok, szellemekkel kommunikáció (ősök ereje, bölcsessége, exorcizmus), elemek befolyása (tűztánc, esőtánc), állatokkal kommunikáció.
_________________
Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk

Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk

Itt az ideje az áldozathozatalnak
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése MSN Messenger
Thrall
Meseszövő


Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43
Hozzászólások: 3930

HozzászólásElküldve: Pént. Ápr. 05, 2013 7:23 pm    Hozzászólás témája: ~ Thrall Rendszere ~ Hozzászólás, az előzmény idézésével

2d6
_________________
Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk

Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk

Itt az ideje az áldozathozatalnak
Vissza az elejére
Felhasználó profiljának megtekintése Privát üzenet küldése MSN Messenger
Hozzászólások megtekintése:   
Zárt fórum: ide nem küldhetsz témát, választ, nem szerkesztheted a hozzászólásaidat.   Zárt téma: ide nem írhatsz választ, és nem szerkesztheted a hozzászólásaidat.    Tartalomjegyzék -> Egyéb Játékokról Időzóna: (GMT +1 óra)
1 / 1 oldal

 
Ugrás:  
Nem készíthetsz új témákat ebben a fórumban
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban
Nem módosíthatod a hozzászólásaidat a fórumban
Nem törölheted a hozzászólásaidat a fórumban
Nem szavazhatsz ebben fórumban
 
     
Original Werewolf forum design by DeadDrake and MoonDancer, 2004
is a trademark and Werewolf is a trademark or
registered trademark of White-Wolf in the U.S. and/or other countries.


Powered by phpBB © 2001, 2002 phpBB Group
Magyar fordítás © 2004. Andai Szilárd