| |
| Előző téma megtekintése :: Következő téma megtekintése |
| Szerző |
Üzenet |
Thrall Meseszövő

Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43 Hozzászólások: 3930
|
Elküldve: Kedd. Okt. 16, 2007 11:53 am Hozzászólás témája: |
|
|
| Idézet: | "Az új Csingi amúgy érdekes, az egyetlen nWoD játék, ami komolyabban felkeltette az érdeklődésem, és jobbnak tűnik az elődjénél. Noha túl sok kalandlehetőséget nem látok a bigvánok elől való menekülésen és az egymással való cseszekedésen kívül benne - meg persze az individuál angst és elveszés a valóság és a káprázat határvidékén, csak annak a partijátékhoz nem sok köze van.
Egyszer szívesen kipróbálnám. " |
ennek kapcsán megjegyezném, szerintem a legtöbb Wod faj kapcsán fel lehet hozni hasonló csapat és kalandépítési nehézségeket.
Vannak a vampik. Egy másik vampi segíthet neked, de ugyanúgy hátba is döfhet, közös cél nincs nagyon a hatalmon meg az ösvényen kívül.
Magek : ha a világot meg akarják változtatni, azt mivel lehet leginkább?
Kísérletek, cikkek, könyvek, filmek.
Ehhez minek csapat?
A wwuf meg a hunti az, ami kifejezetten csapatbarát, a többi mintha jobban támogatná solot.
Amúgy Syr sikeresen elérte, hogy más tündérek társaságát keressem. _________________ Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk
Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk
Itt az ideje az áldozathozatalnak
Legutóbb Thrall szerkesztette (Kedd. Okt. 16, 2007 12:12 pm), összesen 1 alkalommal |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Thrall Meseszövő

Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43 Hozzászólások: 3930
|
Elküldve: Csüt. Szept. 13, 2007 12:55 pm Hozzászólás témája: |
|
|
Értem.
Reflex az nálam gyorsaság + érzkelés.
Gyorsaságot rendszerint összevonják ügyességgel.
Nagy sebességnél azért sztem el kell a jó mozgáskoordináció is, ne csússzon ki jobbra vagy balra. _________________ Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk
Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk
Itt az ideje az áldozathozatalnak |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Sablepaw Red Talon

Csatlakozott: 2006.05.18., Csütörtök, 14:17 Hozzászólások: 967 Tartózkodási hely: anywhere in the wilderness
|
Elküldve: Csüt. Szept. 13, 2007 10:14 am Hozzászólás témája: |
|
|
| Eztli írta: | | Bonyolultabb manőverekhez ügyesség is el kell, autóvezetés skillre akkor szokás dobni, ha nem csak simán a forgalomban haladunk. |
Autós üldözéshez, zúzós baleset elkerüléséhez pl érzékelés és reflex kell inkább. Jeges úton a kocsi megtartásához, na, ahhoz kellhet ügyesség.
| Idézet: | | Ami hosszútávot meg KULTot illeti, még mindig nehezen képzelem el, ott hogy lehetne életutat mesélni, az ember vagy belehal ha találkozik a másik világgal, vagy ha túléli akkor elmenekül jó messzire. (persze még mindig lehet hogy megtalálják, mint Harry Masont.) |
Nem idevág (bár Kult topic épp nincs), de nekem pl. simán vannak karaktereim akik 8-10 kalandon túljutottak, és (remélem) még rengeteg áll előttük; attól függ a dolog, hogy milyen karaktert hoz a gamer.
Ha van valami kötődése vagy érdeklődése a misztikum iránt, vagy ha tudatalatt dörömböl benne a vágy, hogy felébredjen, akkor még keresni is fogja a bizarr helyzeteket.
Ha olyan hátránnyal vagy előnnyel rendelkezik, ami miatt folyamatosan kapcsolatba kerül a kozmológiával (kísértett, skizofrén, fokozott éberség, mágikus érzék, stb), akkor meg nincs hova "menekülni".
Megtalálni meg eee, kik találnák meg? A világ illúzió, a Metropolisz mindenütt ott van; mindenki folyamatosan benne jár. Démonok űzik az embereket, szörnyekké vált nyomorultak járják az éjszakát, csak az emberek túl vakok ahhoz, hogy észrevegyék.
Szóval a Kult koncepciójában nincs "másik világ", hanem ez a másik világ; az emberek érzékelése az, ami börtönbe van zárva. Aki túljutott egy-két kalandon, annak nagyobb eséllyel esik le ez a misztikus hályog a szeméről, persze zömmel csak ha az egyensúlya is markánsabban elmozdult a nullától. _________________ - Cobolymancs (Sablepaw), Red Talon, Theurge, Lupus
- Setétholddal Osonó (Darkmoon Stalker), Bastet, Bubasti
- Bosszú Fagyos Karma (Frostiger Kralle der Rache), Fenrir - Schwerter von Heimdall, Modi, Ulfr |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Thrall Meseszövő

Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43 Hozzászólások: 3930
|
Elküldve: Csüt. Szept. 13, 2007 8:59 am Hozzászólás témája: |
|
|
Bonyolultabb manőverekhez ügyesség is el kell, autóvezetés skillre akkor szokás dobni, ha nem csak simán a forgalomban haladunk.
Amúgy én is ügyességre meg érzékelésre kötöm a vezetést.
Ami hosszútávot meg KULTot illeti, még mindig nehezen képzelem el, ott hogy lehetne életutat mesélni, az ember vagy belehal ha találkozik a másik világgal, vagy ha túléli akkor elmenekül jó messzire. (persze még mindig lehet hogy megtalálják, mint Harry Masont.)
Amúgy persze ilyet valóban jelentősen megkönnyít, ha adott fajnak van valami közös célja. _________________ Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk
Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk
Itt az ideje az áldozathozatalnak |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Sablepaw Red Talon

Csatlakozott: 2006.05.18., Csütörtök, 14:17 Hozzászólások: 967 Tartózkodási hely: anywhere in the wilderness
|
Elküldve: Csüt. Szept. 13, 2007 1:39 am Hozzászólás témája: |
|
|
| Idézet: | | Autóvezetés korrekt fizikainak, mert ügyességet is igényel. : |
| Idézet: | | A Vezetés meg Ügyesség alapú – mivel szem-kéz koordináció kell hozzá. |
Hmm, Kultban érzékelés alapú alapú, és az reálisabb is szvsz. Tulajdonképp a pedálok nyomkodásához és a sebváltáshoz marhára nem kell ügyesség, csak a puszta rutin (legalább egy pötty WoDben a skillre). Inkább a reflexek (wits?) fontosak.
Pl: Az ittas vezetőknél is azért nagy a balesetveszély, mert a reakcióidejük / felfogóképességük csökken le drasztikusan, annak meg aztán semmi köze a mozgékonysághoz. :)
Syr:
Crossover nélkül nem hiszem hogy olyan sok lehetőség rejlik azért bennük - hosszútávon persze. _________________ - Cobolymancs (Sablepaw), Red Talon, Theurge, Lupus
- Setétholddal Osonó (Darkmoon Stalker), Bastet, Bubasti
- Bosszú Fagyos Karma (Frostiger Kralle der Rache), Fenrir - Schwerter von Heimdall, Modi, Ulfr |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Syrocco Fianna
Csatlakozott: 2006.05.17., Szerda, 18:17 Hozzászólások: 1366 Tartózkodási hely: " ...az Ördög mindig a részletekben lakozik... "
|
Elküldve: Szer. Szept. 12, 2007 6:51 pm Hozzászólás témája: |
|
|
A Sanctumon, közösen összeállított terminológia
Kith-ek
Wizened
Erdőjárók (Woodwalker) — Vadonismeret (Wildcraft)
Jósok (Oracle) — Pánomancia (Panomancy)
Katonák (Soldier) — A pengék ismerete (Blade Lore)
Kirurgusok (Chirurgeon) — Élénkítő bűbáj (Analeptic Charm)
Komornyikok (Chatelaine) — Tökéletes protokoll (Perfect Protocol)
Kotyvasztók (Brewer) — Részegítő főzet (The Inebriating Elixir)
Kovácsok (Smith) — Mesteri acélművesség (Steel Mastery)
Művészek (Artist) — Kifogástalan mű (Impeccable Craftmanship)
Bestiák
Csúszómászók (Skitterskulk) — Meglephetetlenség (Impossible Counterpoise)
Meredélylakók (Steepscrambler) — Mászótehetség (Gifted Climber)
Méregfogúak (Venombite) — Mérgező marás (Poisonous Bite)
Sebesléptű (Runnerswift) — Szélsebes száguldás (Runs Like the Wind)
Széleshátúak (Broadback) — Sztoikus türelem (Stoic Forbearance)
Szélszárnyúak (Windwing) — Ég adománya (Gift of the Sky)
Úszógúnyások (Swimmerskin) — Született úszók (Natural Swimmers)
Vadászlelkűek (Hunterheart) — Fogak és karmok (Tooth and Claws)
Éjivadékok
Antikváriusok (Antiquarian) — Kulcs a Tudáshoz (Keys to Knowledge)
Piócaujjúak (Leechfinger) — Az Élet szikráinak megcsapolása (Sap of the Vital Sparks)
Sírjárók (Gravewight) — Halottlátás (Charnel Sight)
Tükörbőrűek (Mirrorskin) — Merkúri ábrázat (The Mercurial Visage)
Vájatkúszók (Tunnelgrub) — Kígyómozgás (Slither and Squirm)
Elementálok
Bábuk (Manikin) — Varázslatos mestermű (Artificer's Enchantment)
Lombvérűek (Woodblood) — Elrejtőzés a lombozatban (Fade into the Foliage)
Gránitgerincűek (Earthbones) — A Föld ereje (Terrestrial Mights)
Hóbőrűek (Snowskin) — Jeges ordítás (The Voice of Ice)
Lángszívűek (Fireheart) — Lángész (Flickering Acumen)
Szélbenjárók (Airtouched) — Szellősuhanás (Velocity of the Zephyr)
Víziek (Waterborn) — A Víz adománya (The Gift of Water)
Ogrék
Csontdarálók (Gristlegrinder) — Félelmetes fogsor (Terrible Teeth)
Küklopszfélék (Cyclopean) — Vér kiszaglása (Smell the Blood)
Messzejárók (Farwalker) — A megtévesztés ajándéka (The Elusive Gift)
Behemótok (Gargantuan) — Csalóka termet (Spurious Stature)
Sziklacsontúak (Stonebones) — Sziklakemény bőr (Obdurate Skin)
Vízlakók (Water-Dweller) — Vízalatti lét (Lie under the Waves)
Szépségesek
Múzsák (Muse) — Az ideák zsarnoksága (The Tyranny of Ideas)
Sárkányvérűek (Draconic) — Sárkánykarom (Dragon's Talon)
Táncosok (Dancer) — Tündéri kecsesség (Fae Grace)
Tündöklők (Bright One) — Lidércfény (Goblin Illumination)
Virágzók (Flowering) — Csábító illat (Seductive Fragrances) _________________ Karakterek:
Éjben-Járó, Crinos, Lupus |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Syrocco Fianna
Csatlakozott: 2006.05.17., Szerda, 18:17 Hozzászólások: 1366 Tartózkodási hely: " ...az Ördög mindig a részletekben lakozik... "
|
Elküldve: Szer. Szept. 12, 2007 2:33 pm Hozzászólás témája: |
|
|
„Initiative Mod = Dexterity + Composure”
Elviekben azért, mert a Composure amolyan lélekjelenlét is (ezért szokták Higgadtságnak is fordítani), pl.: egy Érzékelés próbát Wits + Composure-rel dobnak (mert Composure-rel tudja kizárni a külvilágot, és koncentrálni).
A Vezetés meg Ügyesség alapú – mivel szem-kéz koordináció kell hozzá.
Imago: Én rengeteg kalandötletet látok benne – főleg ha a Sötétség Világának más lényeit is belecsempészed a történetbe.
Tennék még egy kis kiegészítést:
Contracts – a tündérek természetfeletti hatalma.
Általános Contract-ok
Dream: Az álmok kifürkészése és manipulálása.
Hearth: A legendákból is ismert tündér-szerencse.
Mirror: A külső jegyek megváltoztatása.
Smoke: A tolvajlás és láthatatlanság művészete.
Seeming-hez kötődő Contract-ok
Artifice: A Wizened-ek adománya, mellyel csodálatos mesterműveket alkothatnak.
Darkness: Az Éjivadékok sötétséghez és árnyakhoz fűződő bűvereje.
Elements: Az Elementálok képessége, mellyel saját elemük fölött uralkodhatnak.
Fang and Talon: A Bestiák különleges érzéke, mely az állatvilághoz kötődik.
Stone: Az Ogrék roppant erejének kulcsa.
Vainglory: A Szépségesek földöntúli vonzerejének titkai.
Udvarokhoz kötődő Contract-ok
Smaragd udvar
Múló Tavasz: A vágy és a szenvedély fölötti hatalom.
Örök Tavasz: Az örök fiatalság és a burjánzó természet zabolátlan ereje.
Karmazsin udvar
Múló Nyár: Az indulat, a harag és a düh kontrollálása.
Örök Nyár: Az éltető erő.
Hamuszürke udvar
Múló Ősz: Félelmet és rettegést ültethet mások szívekbe – avagy elfojthatja szorongásaikat.
Örök Ősz: A hervadó természet átka.
Ónix udvar
Múló Tél: A bánat megidézése, avagy elűzése.
Örök Tél: Hó és jég uralma.
Goblin
A Sötét és Gonosz erőkkel való üzérkedés – mely nem kis veszélyt rejt magában. _________________ Karakterek:
Éjben-Járó, Crinos, Lupus |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Thrall Meseszövő

Csatlakozott: 2006.06.04., Vasárnap, 12:43 Hozzászólások: 3930
|
Elküldve: Szer. Szept. 12, 2007 11:00 am Hozzászólás témája: |
|
|
Tényleg, nem Dex+Wits a kezdemény, ha van olyan tulajdonság?
Autóvezetés korrekt fizikainak, mert ügyességet is igényel.
Én olyanokon döbbentem meg, a WWuf 3ban miért skill a lopózás meg az uralkodás.
Biztonsági rendszerek miért nem? Néha Wwufnak is csendben kell behatolnia valahova. _________________ Spórolj a könnyel, míg véget nem ér minden fájdalom
Kövess, de saját lábadon
Katonák vagyunk, állunk, vagy meghalunk
Spórolj a könnyel, foglald el helyed
Ítélet napjáig ne felejtsd neved
Kövess gyorsan és szabadon
Katonák vagyunk győzünk, vagy meghalunk
Itt az ideje az áldozathozatalnak |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Sablepaw Red Talon

Csatlakozott: 2006.05.18., Csütörtök, 14:17 Hozzászólások: 967 Tartózkodási hely: anywhere in the wilderness
|
Elküldve: Kedd. Szept. 11, 2007 11:00 pm Hozzászólás témája: |
|
|
Oké, csak némi értetlenkedés innen...
Initiative: Dexterity + Composure ---> Ez tuti?
Merhogy:
Composure: A Szociális Rezisztencia – az érzelmi behatások ellen nyújt védelmet, például a csábítás (és más Presence alapú dobások) ellen.
Ennek mi köze a gyors reflexekhez? Nem látom az összefüggést. :shock:
A másik: Miért van a "fizikális" képességek közt az autóvezetés? Sem erő, sem állóképesség, sem ügyesség/fürgeség nem kell hozzá.
Az új Csingi amúgy érdekes, az egyetlen nWoD játék, ami komolyabban felkeltette az érdeklődésem, és jobbnak tűnik az elődjénél. Noha túl sok kalandlehetőséget nem látok a bigvánok elől való menekülésen és az egymással való cseszekedésen kívül benne - meg persze az individuál angst és elveszés a valóság és a káprázat határvidékén, csak annak a partijátékhoz nem sok köze van.
Egyszer szívesen kipróbálnám. :) _________________ - Cobolymancs (Sablepaw), Red Talon, Theurge, Lupus
- Setétholddal Osonó (Darkmoon Stalker), Bastet, Bubasti
- Bosszú Fagyos Karma (Frostiger Kralle der Rache), Fenrir - Schwerter von Heimdall, Modi, Ulfr |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Syrocco Fianna
Csatlakozott: 2006.05.17., Szerda, 18:17 Hozzászólások: 1366 Tartózkodási hely: " ...az Ördög mindig a részletekben lakozik... "
|
Elküldve: Kedd. Szept. 11, 2007 6:06 pm Hozzászólás témája: |
|
|
Elnézést, ha nem a kellő helyre írtam, de nem akartam külön témát nyitni.
Az nWoD alapjai
//Javítsatok ki, ha tévednék bármely szabályban – könnyen megeshet, mert még nekem is frissek az élmények.
Természetesen a karakterlapon megtalálhatók a szokásos rubrikák – úgy, mint: név, koncepció, stb. – de akad pár új is.
Bűn/Erény
A karakter rendelkezik egy fő Bűnnél (Vice), illetve Erénnyel (Virtue), aminek kellő kijátszásával Akaraterőt nyerhet – egyébiránt: naponta 1 pontnyi Akaraterőt kap vissza.
A Bűnök és Erények a hét főbűnre és erényre épülnek, ennek megfelelően nem lehetséges minden kombináció – például: nem lehet valaki egyszerre Lusta és Szorgalmas is.
Paráznaság (túlzott nemiség, bujaság) – Tisztaság (lelki tisztaság)
Falánkság (torkosság, élvhajhászás) – Mértékletesség (önmegtartóztatás)
Kapzsiság (mohóság, pénzsóvárság) – Jótékonyság (könyörületesség, irgalmasság)
Lustaság (restség, tunyaság, munkakerülés) – Szorgalom (munkaszeretet)
Harag (gyűlölet, düh) – Megbocsátás (higgadtság)
Irigység (féltékenység) – Szívélyesség (előzékenység, jóindulat, udvariasság)
Gőg (kevélység, dölyf, fennhéjázás) – Szerénység (alázat)
Tulajdonságok
A Tulajdonságokat ismét egy 3x3-as csoportba osztották – Mentális, Fizikális és Szociális – mindhárom kategórián belül van egy Aktív (Power), egy Passzív (Finess) és egy Rezisztencia (Resistance) érték.
Minden Tulajdonság 1-esről indul – a már jól megszokott módon: a 2-es az átlag, 3-as már kiemelkedő, 4-es az emberi teljesítőképesség legmagasabb foka, 5-ös pedig természetfeletti.
Pontelosztás: 5/4/3 (halandónál és minden más természetfelettinél is)
Mentális
Intelligence: Gondolom, nem szorul különösebb magyarázatra.
Wits: A felfogóképesség – illetve az érzékelés alapja is egyben.
Resolve: A Mentális Rezisztencia – elviekben ezzel lehet ellenállni az észérvekkel való manipulációnak – benne foglaltatik még: makacsság, határozottság, magabiztosság.
Fizikális
Nyílván ismerős – és remekül példázza a Power, Finess, Resistance kapcsolatát/működését.
Strenght
Dexterity
Stamina
Szociális
Presence: Amolyan Fellépés – nem csak a szépség, a külső megjelenés, hanem a viselkedés, az illem (vagy bizonyos esetekben annak hiánya) is ide tartozik.
Manipulation: A már említett észérvekkel való befolyásolás.
Composure: A Szociális Rezisztencia – az érzelmi behatások ellen nyújt védelmet, például a csábítás (és más Presence alapú dobások) ellen.
Képességek
Ezeket is 3x3-as csoportra bontották, jelen esetben: Mentális, Fizikai és Szociális Képességekre.
Pontelosztás: 11/7/4 – ha valaki 5-ös értéket kíván felvenni, akkor az 6 pontjába kerül (ugyanis: alap karakternél az 5. szinthez 2 pontot kell áldozni).
Fölvehetők Specialitások – de csak a Képességekre – ami +1 kockát jelent a Spec használatakor.
Alap karakter 3 Specialitást oszthat szét a Képességek közt.
Mentális
Academics: Antropológia, Művészetek, Irodalom, Történelem, Jog, Teológia
Computer: Mesterséges intelligencia, Adatbázisok, Animációk, Hack, Internet
Crafts (amolyan Ezermester jelleggel működik a dolog – he fölveszel rá egy Specialitást, akkor az adott szakmát mondhatni mesteri szinten űzöd): Szobrászat, Fafaragás, Szerelés,
Investigation (mindennemű megfigyelés/nyomozás/kutatás): Testbeszéd, Helyszínelés, Álomfejtés, Kórboncnoktan, Rejtvények
Medicine: Elsősegély, Sebészet, Fizikoterápia, Gyógyszerészet
Occult: Kísértetek, Mágia, Rémségek, Babona, Kultuszok
Politics: Korrupció, Választások, Államrend, Rágalmazás
Science: Biológia, Kémia, Földrajz, Fizika
Fizikális
Athletics (minden, ami mozgás/sport): Mászás, Akrobatika, Hosszútávfutás
Brawl (ökölharc és annak különféle változatai): Harcművészetek, Boksz, Utcai bunyó
Drive (Járművek és a hozzájuk tartozó különféle trükkök/fogások): Motorok, Autók
Firearms: A csúzlitól elkezdve, az íjakon át egészen a legbrutálisabb kaliberekig.
Larceny: Zsebmetszés, Álkulcs, Páncélszekrények
Stealth: Álcázás, Erdők, Tömeg
Survival: Navigáció, Dzsungelek, Sivatagok… Nagyvárosok
Weaponry: A késektől, a gumibotig, sőt – akár a kezed ügyébe akadó esernyőnyél, vagy törött sörösüveg is ide sorolható.
Szociális
Animal Ken: Idomítás, Viselkedés, Szükségletek
Empathy: Érzelmek, Motiváció, Szorongások
Expression: Komikum, Dráma, Tánc, Zene
Intimidation: Fenyegetés, Kínzás
Persuasion: Csábítás, Motiváció
Socialize: Fogadások, Nyilvános helyek, Estélyek
Streetwise: Feketepiac, Bandák
Subterfuge: Hazugság, Érzelmek leplezése, Rászedés
Merit, vagyis Előnyök
Tartalmaz különféle – mentális, fizikai, szociális – előnyöket illetve „háttér-jellegűeket” is.
Illetve 1 Merit pontért +1 Specialitást „vásárolhat”.
CommonSense (••••), Danger Sense (••), Eidetic Memory (••)
Encyclopedic Knowledge (••••), Holistic Awareness (•••)
Language (• to •••), Meditative Mind (•)
Unseen Sense (•••)
Ambidextrous (•••), Brawling Dodge (•), Direction Sense (•), Disarm (••)
Fast Reflexes (• or ••), Fighting Finesse (••)
Boxing (• to •••••), Kung Fu (• to •••••)
Tw o Weapons (• to
••••), Fleet of Foot (• to •••), Fresh Start (•)
Giant (••••), Gunslinger (•••), Iron Stamina (• to •••)
Iron Stomach (••), Natural Immunity (•), Quick Draw (•)
Q uick H ealer (••••), Strong ack (•), Strong
Lungs (•••), Stunt Driver (•••), Toxn Resistance (••), Weaponry Dodge (•)
A llies (• to •••••), Barfly (•),
Contacts (• to •••••), Fame (• to •••), Inspiring (••••),
Mentor (• to •••••), Resources (• to •••••), Retainer (• to •••••), Status (• to •••••)
Striking Looks (•• or ••••)
Járulékos értékek
Size: Átlag felnőtt 5 (Csecsemő 1; Gyermek 3; Farkas 4; Gorilla 6; Kifejlett medve7)
Defense: A Wits vagy a Dexterity érték közül a kisebbik
Initiative: Dexterity + Composure
Speed: Strenght + Dexterity + 5 (Felnőtt)
Morál: Alapesetben 7
Health: Stamina + Size
Willpower: Resolve + Composure
Kockadobások
Nos, alapvetően itt is a Tulajdonság + Képesség +/- Egyéb módosítók képezik dobások alapját – fix 8-as célszám mellett, ami semmilyen körülmények közt nem változik. A 10-esek mindig újradobhatók – az 1-es pedig nem számít levonásnak.
Ha az említett Egyéb módosítók miatt a kockatartalék 0-ra (vagy az alá) csökken, akkor jön az úgynevezett Chance Die. Ez úgy néz ki, hogy a játékos dob egy darab 10-es kockával: ha 10-es, akkor valamilyen különös ok folytán mégiscsak elért egy sikert, ha pedig 1-es, akkor drámai balsikerről beszélhetünk – persze csakis Chance Die esetén.
Persze létezik kiemelkedő (drámai) siker is, mikor valaki 5, vagy annál több sikert ér el egy dobásnál.
A képzetlen Képességek használatakor extra levonások sújtják a játékost – Mentális esetén -3, Fizikai és Szociális dobásoknál -1 kockányi.
Harc
Kezdeményezés: 1d10 + Initiative (Dexterity + Composure)
Támadó akció: Tulajdonság + Képesség – Ellenfél Defense értéke (és persze +/- Egyéb módosítók). Az elért siker egyenlő a kapott sebzéssel.
Egészség szintek: Az utolsó három rubrikába érve -1, -2 illetve -3 levonás sújtja az áldozatot – ami mindenre kihat, ha jól emlékszem (és így is lenne logikus) még a Defense értékre is.
Sebzés: Ugyanúgy van Horzsolt, Halálos és Kritikus sebzés is – harcon kívül negyedóránként gyógyul 1 Horzsoltat, illetve kétnaponta 1 Halálosat (halandó nem gyógyul kritikust).
Ezen kívül léteznek még speciális szabályok is (főleg a természetfeletti lények esetén):
9-again rule, újradobhatók a kilencesek is.
8-again rule, 10-9-8-as dobások újradobhatók.
Changeling, vagyis a Tündérek
Nos, az nWoD világában a tündérek nem születésüknél fogva természetfeletti lények, hanem az Árkádiában – ha úgy tetszik Tündérországban (a Felsőbb Világok egyikén) – élő Igaz Fea-k (True Fae) révén vállnak azzá. Az Igaz Fea-k időről-időre ellátogatnak a földre – ami alapjában véve roppant veszélyes világ számukra – hogy halandókat raboljanak el, s azokat átformálva tündérszolgákra tehessenek szert. Az Elrablás körülményei, okai változóak – olykor nem is teljesen egyértelműek.
Árkádiában, az Igaz Fea-k ételén és italán élve – az ő társaságukban – a halandók szép lassan átalakulnak – méghozzá a „rendeltetésüknek”, a szolgálatuknak megfelelően (lásd seeming).
Az elraboltak egy része örökre Elveszett (Lost) marad, ám vannak, akik végül a Bozóton (Hedge – a halandók világa és Árkádia közt meghúzódó tüskés rengetegen) keresztül visszajutnak a Földre, s csatlakoznak az ottani Cseregyerekek társadalmához.
Az Elrablásnál föl lehet használni minden népi hiedelmet, legendát, népmesét, vagy akár rajzfilmet is.
Jó példa erre a Szépség és a Szörnyeteg, ahol egyetlen rózsáért cserébe a jóhiszemű Gazdának föl kellett ajánlania gyönyörű lányát.
Seeming, vagyis a tündérek alap fajtái.
Bestiák (Beast):
Állatias teremtmények csoportja, akik egykoron a Tündérek buja erdeiben vadásztak, megmártóztak mély medreikben, határtalan égboltjukon repkedtek, s egyazon akolban pihentek meg más vadakkal egyetemben.
Mindenféle animisztikus teremtmény: Kentaúrok, pookák, sellők, selkie-k, szatírok/faunok, minotauruszok.
Éjivadékok (Darkling): Az éjszaka szülöttei, tündérek, akik az árnyak közt lopóznak – fénytelen üregek s barlangok lakói ők. Finmanok, impek, sluagh-k, vörössipkások, gremlinek és más gonosz szerzetek mintájára alkotható karakter ezzel a seeming-gel.
Elementálok (Elemental):
A Tündérek uralta anyaföld, és égbolt gyermekei, a nyers természeti erők, és elemek szülöttei.
Driádok, entek, haltiják, szilfek, vizimanók, szalamanderek, gnómok és más hasonló teremtmények sorolhatóak ide.
Elég ha csak a fentiekben említett Szépség és Szörnyeteg-ben szereplő teáskannára, órára, avagy gyertyatartóra gondolunk.
Szépségesek (Fairest):
Vitathatatlan, hogy Árkádia leggyönyörűbb, ám semmiképp sem a legbarátságosabb teremtményei – elegancia és báj övezi őket, kecsesek és manipulatívak
Sídhe-knek, sprite-oknak, fényes álfoknak, tündéknek, nimfáknak, huldráknak, viliáknak, leléknek hódolnak ezzel a típussal.
Ogrék (Ogre): A hatalmas méretű és más brutális tündérek - küklopszok, ogrék, trollok, jötunok, fomorok, orkok, onik és társaik - mítoszából alakították ki ezt a típust.
Wizened:
Árkádia körmönfont ám találékony mesteremberei – bölcs és ravasz csodatevők.
Ide sorolhatók a fantasy-ból jól ismert törpök, illetve rőt szakállú varázslók is.
Kith, a Seeming kiterjesztése, amolyan alfaj – minden Seeming-hez vagy fél tucat kith tartozik. Például: a Bestiáknál megmutatja azt, az állatcsoportot, illetve az Elementálok esetében azt, a természeti elemet, amihez kötődnek.
Udvarok (Court)
A Cseregyerekek négy nagy udvarba tömörülnek – az érzelmi világuk alapján.
Tavasz (Vágy, Szenvedély)
A Smaragdudvar tagjai próbálják elfeledni az Árkádiában eltöltött éveket, ehelyett visszakapott szabadságuk minden egyes pillanatát maximálisan ki akarják élvezni.
Nyár (Harag, Düh)
A Karmazsinudvar tagjai az Elrablóik iránt érzett gyűlöletből, s haragból nyerik erejüket – és nem haboznak megtámadni bárkit, aki ismételten el kívánja ragadni őket.
Ősz (Félelem, Rettegés)
A Hamuszürke udvar tagjai a Tündérek mágiájában vélnek menedékre lelni, s a halandók félelmeiből táplálkoznak.
Tél (Bánat, Szomorúság)
Az Ónix udvar tagjainak szíve kemény, s rideg akár a fagyott talaj a téli hóréteg alatt – csak így képesek elviselni az Elrablás, s a későbbi Visszatérés okozta bánatot.
Kívülállók
Azon kevesek, akik saját útjukat kívánják járni, a Színtelen udvar tagjaivá válnak – ám, ez a lehető legfélelmesebb ösvény, amit csak választhattak. _________________ Karakterek:
Éjben-Járó, Crinos, Lupus |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Syrocco Fianna
Csatlakozott: 2006.05.17., Szerda, 18:17 Hozzászólások: 1366 Tartózkodási hely: " ...az Ördög mindig a részletekben lakozik... "
|
Elküldve: Csüt. Máj. 24, 2007 4:44 pm Hozzászólás témája: |
|
|
Köszönöm, ennyit akartam csak tudni :-D _________________ Karakterek:
Éjben-Járó, Crinos, Lupus |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
RedDrake Dragon

Csatlakozott: 2006.05.17., Szerda, 18:29 Hozzászólások: 14187 Tartózkodási hely: Sokfelé jár
|
Elküldve: Csüt. Máj. 24, 2007 4:41 pm Hozzászólás témája: |
|
|
| Syrocco írta: | Én álom alatt arra gondoltam, hogy a tündérek világlátása (jobban nem tudom kifejezni) kapcsolatban áll-e valamilyen formában az Umbrával?
Szólj, ha elbeszélnénk egymás mellett .. :?
Gondolok itt pl arra, hogy ha a tündér lát egy kimérát, ami egy szeméthalomból bukkan elő, akkor az lehet egy hulladék-szellem? Vagy az álom teljesen elkülönül az umbrától? |
Ó pardon. Félreértettem a kérdést.
A szellemek (spirit) és a kimérikus lények teljesen más fán teremnek. Az álom majdnem teljesen elkülönül az umbrától. (Azért majdnem mert van átjárási lehetőség oda és vissza.)
Egyik kedvenc umbratartományom pont hozzájuk kötödik: Arcadia Gateway :)
Picit úgy képzeld el mint a Wraithek világát. Más mint az umbra, de mégis része. Így van a Dreaming is.
A legtöbb mai tündér nem is tud szinte semmit az umbráról. (A nunnenhik kivételek, ők szaladgálhatnak umbrában is.) De megvannak a maguk teremtéstörténetei, hogy miért lettek alakváltók, és egyebek. _________________ "Ashes to Ashes
Dust to Dust.
From ashes you've come
And to ash you'll return!
AMEN!"
(Angel Dust Andersen) |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Syrocco Fianna
Csatlakozott: 2006.05.17., Szerda, 18:17 Hozzászólások: 1366 Tartózkodási hely: " ...az Ördög mindig a részletekben lakozik... "
|
Elküldve: Csüt. Máj. 24, 2007 1:43 pm Hozzászólás témája: |
|
|
Én álom alatt arra gondoltam, hogy a tündérek világlátása (jobban nem tudom kifejezni) kapcsolatban áll-e valamilyen formában az Umbrával?
Szólj, ha elbeszélnénk egymás mellett .. :?
Gondolok itt pl arra, hogy ha a tündér lát egy kimérát, ami egy szeméthalomból bukkan elő, akkor az lehet egy hulladék-szellem? Vagy az álom teljesen elkülönül az umbrától? _________________ Karakterek:
Éjben-Járó, Crinos, Lupus |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
RedDrake Dragon

Csatlakozott: 2006.05.17., Szerda, 18:29 Hozzászólások: 14187 Tartózkodási hely: Sokfelé jár
|
Elküldve: Szer. Máj. 23, 2007 8:29 pm Hozzászólás témája: |
|
|
| Imago írta: | 1: Ha nincsenek elbájolva vagy nem tündevérűek, akkor elvileg sehogy.
2: Tudtommal nincs; a Dreaming umbratartomány tulképp, de asszem mélyumbrás. :) |
A dreaming nem mélyumbrás, illetve nem az egész. A near dreaming gyakorlatilag egy umbratartomány, de valóban a deep dreaming és árkádia már a mélyumbra része.
Néhány helyről (nagyon ritkák) van bejárat bizonyos dreaming helyekre a penumbrából is, illetve az álom umbratartományból vannak kapuk a tündérek dreamingjébe, de azokat meg kell keresni a kavargó álmok közt.
1. Én azt mondom sok sikeres Sight of the True form gift megmutathatja, mágusok Mind, Prime 1 kombóval megláthatják a valódi alakot. (Forces, Mind is mehet).
Vámpírok kiolvashatják a furcsa aurájuak agyából, hogy hogyan is néz ki valójában.
Alacsony banalitású helyen alacsony banalitású lények megláthatják a tündér alakot. _________________ "Ashes to Ashes
Dust to Dust.
From ashes you've come
And to ash you'll return!
AMEN!"
(Angel Dust Andersen) |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
Sablepaw Red Talon

Csatlakozott: 2006.05.18., Csütörtök, 14:17 Hozzászólások: 967 Tartózkodási hely: anywhere in the wilderness
|
Elküldve: Szer. Máj. 23, 2007 8:01 pm Hozzászólás témája: |
|
|
1: Ha nincsenek elbájolva vagy nem tündevérűek, akkor elvileg sehogy.
2: Tudtommal nincs; a Dreaming umbratartomány tulképp, de asszem mélyumbrás. :) _________________ - Cobolymancs (Sablepaw), Red Talon, Theurge, Lupus
- Setétholddal Osonó (Darkmoon Stalker), Bastet, Bubasti
- Bosszú Fagyos Karma (Frostiger Kralle der Rache), Fenrir - Schwerter von Heimdall, Modi, Ulfr |
|
| Vissza az elejére |
|
 |
|
|
Nem készíthetsz új témákat ebben a fórumban Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban Nem módosíthatod a hozzászólásaidat a fórumban Nem törölheted a hozzászólásaidat a fórumban Nem szavazhatsz ebben fórumban
|
|
|