Mítosz Kártyajáték

Legenda kiegészítő

A Legenda a Mítosz második, és egyben utolsó kiegészítője. A kiadó tervei szerint lett volna Legenda I és II, de végül csak egy jelent meg belőle. Új szabályt nem hozott a kiegészítő, a lapok száma viszont 84 új lappal bővült. Lássuk mik voltak az újdonságok.

Érdekesmód megint megjelent egy ereklye-sorozat, az Ankh-okhoz hasonlóan, a Kulcsok. Ezúttal a kelták erősödtek az új lapokkal, kíváncsi vagyok vajon készítettek volna a helléneknek és a germánoknak is hasonló sorozatot? A Kulcsok segítségével Birodalmunk elleni támadásokat nehezíthetjük. A négy Kulcs sorban az Acél, az Arany, a Holdezüst és a Réz Kulcs.

Megjelent egy érdekes ereklye, melyet vezérként is lehet használni, Mokkurkalfi. Nem elhanyagolható, hogy a képesség melyet ad, az esetek többségében összesen nyolc szintet ad a vezérnek, melyet csak az Aranyíj adott idáig.

Két új főisten is megjelent, Brighid és Kronosz, szerintem egyik sem igazán erős, az, hogy Kronosznak hatos mágiája van, nem hihetetlen előny, sőt!

A megjelent istenségek közül kettőt emelnék ki, Atlaszt és Tükhét. Az első egy nagyon jó és erős, óriás vezér, népeket képes a halálával magával rántani a dobott lapok közé. Tükhé pedig megismételhet egy pénzérmés dobást, és vezéreket tud oda-vissza forgatni. (Fontos megjegyezni miután elolvastuk képességét, hogy a saját két első képességénél történő dobást nem tudja megismételni, mivel addigra már el lesz fordítva!)

A hősök közül megemlíteném Mopszosz-t, akivel a húzó paklinkból fel tudunk venni egy adott laptípushoz tartozó lapot. Szerintem nagyon jó lap, sajnos csak négyes szintje van, és két szféra-pontunk bánja a képességének használatát. Megjelent egy vérvad vezér is, Bodvar, képessége viszont csak egy egyszerű gyakós képesség.

Szörnyek közül említenék két új szörnyet, akik ráadásul angyalok, viszont képességeik szinte ugyanazok, ők az Ahepi és az Amszet. Megjelent egy nagy intrika machinátor, a Macha. Csatolni lehet hozzá intrika lapot, és a szörny halálával fog csak dobódni az asztalról. Nem sikerült kipróbálnom ezt a lapot, de szerintem nem gyenge.

A megjelent tárgyak közül - és szerintem az egyik legérdekesebb játéklehetőséget tartogatja a Legendából - a Csuklya. A vezér akihez csatoljuk névtelen lesz, és lerakhatunk belőle még egyet az asztalra. Nem tudtam még kipróbálni két Manókirályt vagy Pythiát, de hasonló lelki sokkot okozhat, mint mondjuk egy egymás után háromszor eleresztett Tornádó. Ha nagyon ügyesek vagyunk, akkor deadlock-ot is képesek vagyunk produkálni egy-egy Akhilleusszal.

Érdekes lehet a játék szempontjából az Időtégely nevű varázslat, mellyel szabályozhatjuk egy csata kimenetelét.

Jópár új manőver is megjelent, leértékesebb közülük az Idő kereke, mellyel új kört kezdhetünk, miután befejeztük a sajátunkat. Hogy ne legyen egyszerű a dolog, csak angyal tudja használni!

Több jó intrika közül megemlíteném a Harlequin-t, amellyel egy intrika lapot semlegesíthetünk, jó ötlet, hogy legyen végre egy lap-alapú intrika semlegesítő. Szerintem jó lap Széth tekintete, amivel egy nép Hatalom-pontját lesemlegesíthetjük, és ha jobban belegondolunk, ez azért nem semmi, mert kirakunk mi egy népet egy körben, és két intrikáért kinyomunk egy ellenséges népet. És mi van, ha egyszerre többet is teszünk a pakliba? (!!)
Egyértelműen a
Hatalom kiteljesedése a legrafináltabb lap a Legendában. Segítségével szinte korlátlan szféra-pont mennyiségre tehetünk szert a játékban. Fontos megjegyezni, hogy a lap kirakásakor kizárólag a főistenünk maximált széfra-értékei nőnek meg, de szféra-pontjaink aktuális mennyisége nem nő automatikusan a maximumra!!! Ezért is nem érzem annyira erős lapnak a Hatalom kiteljesedését, hiszen nekünk még fel is kéne töltenünk a szférákat. Annyit érünk csak el, hogy az esetlegesen idáig veszendőbe menő kör végi szféra pontok nem vesznek el.

A Legenda laplistája

 

A Legenda borítója

 

További anyagok a Legendáról a Talizmán magazinból

Legenda születik (scannelt anyag)