MAX PAYNE 3
http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR86N80dxn2IF41EO6cbR_s8aEz-aYMUuf2wlW6mnJT3ab7BMBuA sorozat védjegyévé vált Bullet time-os lövöldözés természetessen visszatér, ráadásul sosem látott pontossággal lemodellezett mozgással.
Max Payne 3
Valami van a levegőben manapság. Talán a világvége közelgő fenyegetése, netán némi munkára sarkalló idegméreg, mindenesetre olyan 8-10 éve fejlesztés alatt álló fantomjátékok valósulnak meg, mint a Duke Nukem Forever, a Diablo 3 vagy a Max Payne 3.
Sajnos a megjelenésre még várni kell egy pár hónapot, a híreknek, ha lehet hinni, akkor 2012.03.-hó körül jelenik meg a játék.
A Rockstar mutatott nekünk egy megjelenési céldátumot és néhány új képkockát.
Kipp kopp! Ki kopog? Egy pocakos alkoholista, ö Max Payne! A pokol tüze, koszpecsétes trikóban, és úgy általában senkivel sincs köszönő viszonyban. Az év múltával ö is öregebb lett úgy KB 8 évvel, aki megviseltebb és cinikusabb, mint valaha. A játékmenete a már megszokott lepukkadt mocskos bérlakás Max ugyancsak a mocskos szőrös. Az ellenfelek számában nem lesz változás, ellenben Max mozdulatai megsokasodnak, ráadásul korábban sosem látott pontossággal lemodellezett mozgással megfűszerezve.
Minden, ami számít.
Dupla élvezet
Mindkét kézbe egy-egy fegyverüdítő lehetősége visszatér, sőt ezúttal variálhatjuk is a pisztolyok típusait egymással. Ez a fajta dupla tűzerő az élettel össze nem egyeztethető tevékenységek hatékonyságát is 200%-ra növeli.
Csontdaráló
Az akció szerencsére nem puhul gyermek kompatibilis szintre, a vértócsák és emberi cafatok még valóság hűbbé válnak, a lassított felvételben csodálható találatok tökéletes fizikával tépnek az ellenfelek húsába.
Bullet time
A keleti akció filmekből ismert technika visszatér, hogy lassítva irányítható golyózáporral gyaluljuk le a ránk törő rosszarcúakat.
Hogy Max ne fél téglaként szaladjon neki falaknak, és az ellenfelek se papírból kivágott céltáblaként viselkedjenek, a ROCKSTAR ezúttal is beveti a karakterek élethű mozgásért felelős motort. Ez a NaturaMotion nevű cég találmánya, mellyel többek közt az amerikai focisták mozgását sikerült átvenni a digitális világba. Az izmokat és idegrendszert modellező motor akcióközben generálja le a pixelemberek lenyűgöző élethű reakcióit.
Véleményem szerint ez egy csodálatos fejezetnek ígérkezik a velünk együtt megöregedett Max Payne históriájából, akit sosem szántak hősnek, most mégis harmadszorra láthatjuk besétálni a pokol ajtaján. Vajon ez egy gyönyörű barátság folytatása? Hamarosan kiderül.
A CNGHungary jóvoltából magyar felirattal nézhetitek meg a Max Payne fejlesztői napló sorozatának 1 részéből megismerhetjük a játék lövés és célzás rendszerét, a bullett time-ot, a mozgást és az animációt (A magyar felirat bekapcsolásához a videónál katt a kis piros cc gombra)