|
|
VégigjátszásKészítette: Stöki WTH= Harcoskiképzõ FWTH=Tûzharcoskiképzõ 1.
Az utazás megkezdodik Építsünk
még egy kunyhót, majd szaporodjunk fel 16-18 körüli létszámra. Idoközben a
kofejbol imádkozzunk ki négy Híd-varázslatot, és amikor híveink legalább
15-en vannak, varázsoljunk hidat a Tudás Barlangja (továbbiakban csak
piramis) felé. Ezután Robbantásainkkal öljük meg a piramist orzo ellenséget,
majd imádkozzunk a piramis elott. Megkapjuk a Harcosképzo Kunyhót (Warrior
Training Hut, a továbbiakban csak WTH), amelybol rögtön építsünk is egyet
táborunkhoz. Ezután néhány munkásunkat képezzük át harcossá, miközben a
piramis melletti kofejbol imádkozzunk ki négy Villámot. Majd egy
Híd-varázslat után át is mehetünk a másik törzshöz, és ott Villámaink
segítségével kiirthatunk mindenkit (az ellenséges sámánnal kezdjük). 2.
Leszáll az éj Híveinkkel
építsünk még egy kunyhót, majd szaporodjunk, miközben a sámánnal +
1munkással imádkozzunk a kis völgyben található totemoszlopnál. Az áhítat
jutalma egy híd lesz, amelyen keresztül már oda tudunk menni a táborunk
melletti szigeten található kofejhez. Ebbol három Tornádót imádkozhatunk ki.
Ezután építsünk egy WTH-t és kezdjük el átképezni embereinket. Ha már van kb.
25 harcosunk, bátran nekironthatunk az ellennek és utat törhetünk a
piramisig. A piramistól permanensen megkapjuk a Rajzást, s így megerosödve az
ellenséges tábor felé vehetjük utunkat. Itt engedjük el a Tornádókat (a
sámánra koncentráljunk), majd verjük szét a maradékot. Kunyhóink
számát növeljük négyre, majd a sámánt a vízpart mentén vezessük el a
medencében található totemoszlophoz. Egy gyors imádkozás az oszlop elott
megnyitja a piramishoz vezeto utat. Abból megszerezzük a templomot. Ezt
követoen embereink számát emeljük 30 fölé, gyártsunk belolük négy papot és
kb. 10 harcost. Ezután már megtámadhatjuk az ellent: eloször a part menti papot
intézzük el egy jól irányzott Robbantással, majd a ránk küldött Rajzással nem
törodve üssük le az ellenséges sámánt. Papjainkkal foglaljuk le az ellenséges
katonák egyik felét, harcosainkkal pedig a másik felét, így némi csihi-puhi
után fölényesen gyozünk (lehet, hogy kétszer kell megölni a sámánt). 4.
Egyesült erok Gyorsan
építsünk még egy kunyhót, közben a sámánnal imádkozzunk a kofejnél. Jutalmunk
négy Térítés lesz, amelyeket varázsoljunk is el a körülöttünk tébláboló
vademberek kisebb csoportjaira. A Térítésekkel villámgyorsan megduplázhatjuk
követoink számát, így létszámgondunk már nem lesz. Építsünk a szabad földre
egy õrtornyot (a közelben lévõ tudáspiramisból szerezhetjük
meg), majd köré két WTH-t és egy templomot, majd képezzünk ki négy papot és
minél több harcost. Ezt követoen vegyük a másik piramis felé az irányt és
varázslatainkkal törjünk utat magunknak (eloször mindig az ellenfél papjait
irtsuk ki). Ebbol a piramisból imádkozzuk ki a permanens Villámot és lojük is
el az ellenfél sámánjára, miközben embereink fedeznek bennünket. Ezután
irtsuk ki az ellenséges törzset, miközben a saját sámánunkat védjük a
papokkal, az ellenfél papjait és sámánját pedig Robbantásokkal és Villámokkal
tegyük hidegre. 5.
Halál az égbol Ötfõs
csapatunkkal imádkozzunk a kofejnél (kapunk három Térítést). Sámánunkkal
menjünk be a magányos ortoronyba. A szigeti vadembereket állítsuk a mi
oldalunkra Térítéssel, majd imádkozzunk velük a szigeten található
totemoszlopnál. Egy hajót kapunk, amelybe szálljunk be a sámánnal, és
induljunk el velük a parttól távol az ellenség tábora felé. Észre fogunk
venni egy völgyet, amelyben egy szárnyas démon szobra áll. Ennek a völgynek a
parti oldalán szálljunk ki a hajóból. Most gyorsan kell cselekedni:
Rajzásokat használva nyissunk utat a szobor felé. Ezután már csak egy gyors
imádkozás a szobor elott, és már nézhetjük is, amint az öt AOD elpusztítja az
ellenséges falut. 6.
Hidak építése Az elso
olyan küldetés, amelyben két ellenféllel kell szembenéznünk. Mindenekelott imádkozzunk
a totemoszlopnál (megkapjuk a permanens Térítést), majd néhány embert
küldjünk a hegyekkel körülvett kofejhez, és ezek kezdjék el a Mocsarak
kiimádkozását. Idoközben sámánunkkal konvertáljuk a szigeten tébláboló
vadembereket (60-70-re növelhetjük így a létszámot), majd kezdjünk el
építkezni: egy WTH, egy templom és két-három kunyhó elég is lesz. Mire ezzel
mind megleszünk, a Mocsarakat is megkapjuk és vissza tudjuk vonni imádkozó
csapatunkat. Ezután kapunk néhány támadást, amelyet könnyen visszaverhetünk.
A matak törzs, hogy meg tudjon támadni bennünket, készít egy hidat a két
sziget közé. Amikor éppen nem támadnak, fogjunk négy papot, néhány katonát és
a sámánt, és menjünk át ezen a hídon. Rögtön egy kofejhez érünk, amelybol
némi harc után három Hipnotizálást kapunk. Ezután már meg tudjuk tisztítani
az utat az ellenséges piramishoz, ahonnan megkapjuk a permanens Hidat. Most
keressük meg a két nagy sziget között található picit, amelyen egy
totemoszlop áll. Hipnotizáljuk el az ott álló harcost, hogy kiimázza a
totemoszlopot. A két törzs között így megnyílik az út és elkezdik ütni
egymást. Most szedjük össze minden emberünket és támadjuk meg a matakokat. A
Hipnotizálásokat, a Mocsarakat és a Robbantásokat okosan használva irtsunk ki
minden zöldet, majd imádkozzunk a hegyen a kofejnél. Egy Tuzvihart kapunk,
amelynek megörülve rontsunk rá a chumarákra és maradék seregünkkel irtsuk ki
mindet. 7.
Láthatatlan ellenség A
földnyelv elotti dombra építsünk öt kunyhót, két WTH-t, egy templomot és
két-három ortornyot, miközben sámánunkkal konvertáljuk a szigeten található
vadembereket. Várjuk ki, amíg embereink száma eléri a 40-et, ezzel egy idoben
sámánunkkal gyártsunk egy Híd, négy Villám és négy Robbantás varázslatot.
Mivel idoközben az ellenfél hidat épít a két sziget közé, számíthatunk néhány
támadásra, de ha legyártunk kb. 15-16 katonát és négy papot, nem lesz
gondunk. Ha már kelloen megerosödtünk, növesszünk hidat a kis szigeten
található kofejhez, majd - miközben Villámokkal fedezzük csapatunkat - imádkozzunk
ki két Eróziót. Ezután vonuljunk vissza bázisunkra, pótoljuk veszteségeinket,
majd amikor újra 40-en vagyunk (hét-nyolc pap, a többi harcos) támadjuk meg
az ellenséges tábort a piramis feloli oldalról. Vágjunk utat a piramisig,
imádkozzuk ki belole a permanens Láthatatlanságot, majd Eróziókat és
Villámokat használva öljük meg a maradékot. 8.
Szárazföldi vízválasztó Az elso
nehezebb küldetés. A reinkarnációs szentély elotti hegyekkel és tengerparttal
védett hely elsorangú terep leendo bázisunknak. Munkásainkkal ide húzzunk fel
két WTH-t és egy templomot, majd a bázis két kijárata elé rakjunk két-két
ortornyot. Eközben sámánunkkal járjunk egyet a környéken és konvertáljuk át a
közeli vadembereket. Ha már összeszedtünk úgy 30 követot, képezzünk ki 14-16
karcost és négy papot. A papokat küldjük az ortornyokba, majd folytassuk az
építkezést kunyhókkal. Építsünk legalább tíz kunyhót és kezdjük meg a
szaporodást. Közben kapunk egy-két támadást, de ha az ellenséges sámánt és
papokat hamar levágjuk, a harcosokkal már nem lesz gond, mert papos
ortornyaink áttérítik oket a mi hitünkre. Miközben falunkat fejlesztjük,
öt-hat láthatatlanná varázsolt harcost küldjünk el a bolygón található két
kofejhez, és imádkoztassunk ki velük a fejekbol három Tornádót és négy Varázspajzsot.
Ezután folyatassuk a szaporodást, verjük vissza a támadásokat, és ha már 70
körül mozog a létszámunk, hét-nyolc pap kivételével mindenkit képezzünk át
katonává, utána minden Láthatatlanságunkat és Varázspajzsunkat használjuk el
csapatunkra. Ezután támadjuk meg az ellenséges bázist. A dombon található
emberekre Rajzást küldjünk, a két ortorony pedig egy-egy Villámot kapjon. A
dombról eresszük el a házak között a három Tornádót, és embereinkkel üssük
szét azt, amit a forgószelek meghagynak. Mielott az utolsó kunyhót is
szétvernénk, sámánunkkal imádkozzunk ki az itteni piramisból egy újabb
épületet, a Tuzharcos-képzo Kunyhót (Firewarrior Training Hut, a továbbiakban
csak FWTH). 9.
Tûz a ködben Az elso
olyan pálya, ahol a "fog of war" effektussal találkozunk. (Köd)
Eloször a sámánnal járjuk körbe a szigetünket és a vademberekbol térítsünk
30-40 munkást, közben a munkásokkal a Reinkarnációs Szentély tájékára
építsünk egy WTH-t, egy FWTH-t és egy templomot. Ezután a falunk tenger
feloli oldalaira építsünk ortornyokat (öt-hat elég lesz), képezzünk ki
egy-egy tucat harcost és tuzharcost, majd az ortornyokba küldjünk egy-egy
kiképzett papot. Mialatt ezt véghezvisszük, néhány munkással sétáljunk végig
a szigeten és a két kofejbol imádkozzuk ki a varázslatokat (egy Földrengés és
két Tornádó). Ezután a szokásos kunyhóépítés (kb. tíz kell), szaporodás és a
támadások visszaverése (vagy az ortornyos papokkal az ellenséges egységek
áttérítése) következik, egészen addig, amíg el nem érjük a 70-es lélekszámot.
Ekkor összes maradék munkásunkat képezzük át harcossá és tuzharcossá
(fele-fele arányban), várjuk meg, amíg harci varázslataink feltöltodnek, majd
támadjuk meg összes egységünkkel az ellenfél faluját. Az ortornyokra és a
sámánra Villámot, a papokra Rajzásokat szórjunk, a falu közepén pedig
eresszük szabadon a Tornádókat és a Földrengést. Ezután már csak meg kell
ölni a túléloket, mielott azonban ezt még megtennénk, imádkozzunk ki az
ellenfél falujában található piramisból egy újabb épületet, a Csónakházat. Amint
megkapjuk az irányítást, szálljunk be a csónakba a sámánnal, két pappal és
két harcossal (közben nézhetjük végig, amint az ellenséges sámán kiirtja
falunkat). Evezzünk velük a totemoszlopos kis szigetre, ahol térítsük át a
saját hitünkre az embereket, majd imádkozzunk az oszlop elott. Egy újabb falu
bukkan fel a tenger mélyérol, ahova csónakkal vigyük át az embereinket. Mivel
innentol kezdve idore megy a küldetés, csak a legszükségesebb teendoket
végezzük el: térítsük át a vadembereket (15 felett legyen az összlétszámunk),
javítsuk meg a csónakházat, a WTH-t és a FWTH-t, majd gyártsunk még két
csónakot. Miután a térítések megtörténtek, a varázslatok töltését csak
Rajzáson, Villámon és Robbantáson hagyjuk. Ezután munkásainkat képezzük át
harcosokká és tuzharcosokká, majd a sámánnal, a két pappal, hat-hat harcossal
és tuzharcossal szálljunk be a három csónakba. Ha elég gyorsak voltunk,
maradt még legalább két percünk. Ez elég ahhoz, hogy gyorsan átevezzünk az
ellenséges törzs szigetére, és ott varázslataink segítségével törjünk utat a
totemoszlopig. Ha itt imádkozunk, az ellenséges falu a víz alá süllyed, s
nekünk csak két kunyhót és két árva ortornyot kell szétvernünk a gyozelemhez.
11.
Hutlen lelkek Ismét két
törzzsel fogunk harcolni. Sámánunkkal járjuk be a szigetet egészen a matak
törzs táboráig, és minden vadembert konvertáljunk. Munkásainkkal közben a
szentélyhez építsünk egy WTH-t, egy FWTH-t, valamint egy templomot, majd
vegyük körül ezeket négy-öt ortoronnyal. A tornyokba vigyünk kiképzett
papokat, és gyártsunk tizet mindkét fajta harcosból. Miközben mindez zajlik,
kizsákmányolhatjuk a kofejeket: három Mocsár és három Simítás a jutalmunk, de
nincs rá igazán nagy szükségünk. Néhány támadás visszaverése közben a
vademberek további térítésével érhetjük el azt a kellemes állapotot, hogy 90
körül mozogjon a létszámunk úgy, hogy közben egyetlen kunyhót sem építettünk.
Ekkor képezzük ki harcosainkat fele-fele arányban, és gyártsunk hét-nyolc
papot. Közben töltodjünk fel varázslatokkal, és mágikus támogatás mellett
ezzel a sereggel már tetszoleges sorrendben ki tudjuk irtani a két törzset.
Ne felejtsük el felvenni az ellenség piramisaiban található permanens
Mocsarat és Hipnotizálást - ezek is segíthetnek a harcokban! 12.
Könnyu célpont A cím
ellenére ez a játék egyik legnehezebb küldetése, egyszerre három ellenféllel
szemben kell állni a sarat. Eloször térítsük meg a sziget vadembereit, majd a
havas magaslat alatti völgybe építsünk kunyhókat (eloször négyet-ötöt, majd
folyamatosan növeljük a számukat) és szaporodjunk. Amint elkészültek a
kunyhók, építsünk a magaslatra egy templomot, egy WTH-t és egy FWTH-t, a
völgybe pedig egy csónakházat. Ne felejtsük el a földhidat használva
összekötni a mini hegycsúcsokat szigetünkön(a csónakház része kivételével.)Sámánunkkal
hajózzunk el a permanens Tornádót és a Kémképzo Kunyhót tartalmazó piramisig
(ha elég óvatosak vagyunk, nem vesz észre bennünket az ellenfél) és szerezzük
meg oket. Ezután képezzünk ki 15-15 harcost és tuzharcost, és mialatt ok visszaverik
az ellenfél támadásait, építsük tele a szigetet kunyhóval, majd növeljük
létszámunkat 80-90-re. Ezalatt folyamatosan növeljük a harci egységek számát,
és ha már sehova nem tudunk építkezni, néhány munkás kivételével mindenkit
képezzünk át: öt-hat kémre, ugyanennyi papra és rengeteg katonára lesz
szükségünk. Ezután várjuk meg, amíg harci varázslataink feltöltodnek, és
chumara-matak-dakini sorrendben irtsuk ki az ellenséges törzseket (néhány
harcost azért hagyjunk hátra a bázison védelemként). Okosan használjuk
varázslatainkat, különösen a Hipnotizálást és a Mocsarat (ez utóbbit foleg a
dakini tábor elotti felso peremre érdemes rakni). Miután kipusztítottunk egy
törzset, mindig térjünk vissza bázisunkra pótolni az elveszett egységeket és
feltölteni varázslatainkat. A zöldek legyozése után megkapjuk a permanens
Eróziót, így a pirosak ellen már azt is használhatjuk 13.
Légibombázás Ismét egy
olyan küldetés, amelyben nem kell kunyhót építenünk, mert a szigeti
vademberek térítésével össze tudunk hozni kb. 80 munkást. Ez legyen tehát az
elso dolgunk (a zöldek falujáig elmerészkedhetünk), és munkásainkkal a
szentély mellé építsünk egy WTH-t, egy FWTH-t (építhetünk kettot is
mindegyikbol, ha azt akarjuk, hogy gyorsabb legyen az egységek gyártása) és
egy templomot. Még a játék korai szakaszában ballagjunk át sámánunkkal a zöld
falu szélén található piramishoz, és imádkozzuk ki belole a permanens
Földrengést. Ezután vegyük körül a falut három-négy papos ortoronnyal, majd
kezdjük meg az egységek gyártását. Összesen hat-hét papra, 30-35 harcosra és
tuzharcosra lesz szükségünk. Közben végig védjük a falut a ballonos
támadásoktól, a földre szállt ellenségeket pedig papos ortornyaikkal térítsük
át. Ha befejezodött a kiképzés, töltsük fel varázslatainkat, majd támadjuk meg
a matak falut. Ha hamar elintézzük a sámánt, és a falu közepén eleresztünk
néhány Földrengést és Tornádót, a maradékot már hamar kivégezhetjük. A zöldek
halála után kifoszthatjuk a pályán található három kofejet (az egyiket csak
az ellenség által hátrahagyott ballonokkal tudjuk elérni), egy Vulkánt, egy
Tuzvihart és három Varázspajzsot kapunk. Ezekkel vonuljunk vissza oda, ahol
szigetünk a legközelebb fekszik a chumarák falujához, és itt várjuk meg, amíg
feltöltodnek varázslataink (a harcosokkal addig visszamehetünk a falunkba,
mert eddigre biztosan kapunk egy támadást). Ha feltöltodtünk, néhány híddal
kössük össze a két szigetet, majd támadjunk. A Vulkán és a Földrengések itt
is hamar rendet tesznek, nekünk csak arra lesz gondunk, hogy mielott kiirtunk
mindenkit, az itteni piramisból kiimádkozzuk a Ballonközpontot. 14.
Támadás minden oldalról Ismét 3
ellenfelünk lesz, így nincs idonk kunyhókat építgetni, mert állandóan
zargatnak. Amint megkapjuk az irányítást, kezdjünk el építeni egy WTH-t és
egy FWTH-t a szentély mellé, de ne a sziklafal tövébe! Közben mágusunkkal
térítsük át a szigeti vadembereket (kb. 60 lesz így a létszám), és kezdjük
meg a harcosok fele-fele arányú kiképzését. Mialatt a kiképzés folyik,
építsünk egy templomot is, és gyártsunk hét-nyolc papot. Ezután folytassuk a
kiképzést, miközben visszaverjük a támadásokat, papjainkkal pedig állítsuk át
az érkezo ellenségeket. Ha már összegyult 60-70 harci egységünk és van
támadóvarázslatunk is (nem árt egy Földrengés), söpörjük le a dakiniket a pályáról.
Ez nem lesz nehéz, foleg, ha hamar elintézzük a sámánjukat. A piramisból a
csata után megszerezhetjük a permanens Tuzvihart, míg a kofejtol egy
Földrengést és egy Hidat kapunk. Mivel eddigre a chumarák lerombolták a
bázisunkat, itt építsünk egy tornyot, egy WTH-t és egy FWTH-t, és a
vadembereket térítve pótoljuk a veszteségeket. Ismét vegyünk fel védekezo
állást, és 70-80-ra vigyük fel az egységek számát. Ezzel a sereggel a matak
törzset fogjuk likvidálni, miután Hidat varázsoltunk a szigetükhöz. Ha két
gerjesztünk Földrengést, és Villámokkal hidegre tesszük a sámánt, a gyozelem
biztosan a miénk. Ezután imádkozzuk ki az itteni piramistól a permanens
Simítást, majd - mivel a sárgák ismét lerombolták épületeinket - építsünk
fent egy tornyot és egy WTH-t. Az elozoekhez hasonlóan vademberekbol pótoljuk
a népet, miközben néhány emberrel látogassuk meg a kofejet (lent van a sziget
tövében, ezért a sámánnal fentrol egy hidat kell varázsolni hozzá). A fejtol
egy Halál Angyalát kapunk, ami egy Földrengéssel, néhány Mocsárral és négy
Villámmal együtt elég lesz ahhoz, hogy leverjük a chumarákat (híd kell a
szigetükhöz). Ne hagyjuk náluk a permanens Varázspajzsot sem! 15.
Bebörtönözve Érdekesen
indul ez a pálya: sámánunk börtönben csücsül, egységeinknek pedig hét és fél
percük van arra, hogy kiszabadítsák ot. Ezért a falunkban villámgyorsan
kezdjünk el gyártani csónakokat (öt darab kell), majd ahogy szaporodnak
embereink, gyártsunk harci egységeket is: öt harcosra, tíz tuzharcosra, öt
papra és öt kémre lesz szükség. Ha ezek elkészültek, szálljunk be velük a
csónakokba, és evezzünk az ellenséges sziget közelébe. A kémekkel evezzünk
elore, és gyújtsuk fel a bejáratot és a börtönt orzo tornyokat. Ezután
hajózzunk be a többi egységgel is, a papokkal álljunk neki prédikálni, a
tuzharcosokkal lojük ki az ellenfél papjait, a harcosokkal pedig kezdjük
bontani a börtönt. Amit meghaltak az ellenséges papok, a tuzharcosokkal is
bontsuk a börtönt, így a sámán idoben kiszabadulhat. A sámánnal imádkozzunk
az obeliszknél, s egy Vulkán lesz a jutalmunk. Ezután csak annyi a dolgunk,
hogy felsétálunk az obeliszken túl található peremen, és onnan leküldjük az
ellenséges faluba a Vulkánt. 16.
Vérszomj Hosszú,
nehéz és monoton pálya. Három ellenfelünk van, de szerencsére gyakrabban ütik
egymást, mint bennünket. Induláskor gyujtsünk össze a sámánnal vadembereket,
majd a starthelyhez, a védett medencébe telepítsünk kunyhókat (egy tucatot),
egy WTH-t, egy FWTH-t és egy templomot. Ezzel egy idoben kezdjük el harci
egységeink gyártását a már megszokott arányban, és rendezkedjünk be
védelemre. Ezután néhány óra alatt talán el tudunk jutni odáig, hogy 80-85
harci egységünk van, és sámánunk fel van töltekezve eros varázslatokkal.
Ezután már gyorsan fog menni a dolog: kiirtjuk a matakokat, majd kifosztjuk a
kofejeket (az egyik egy kis szigeten van), és kipusztítjuk a pirosakat. Ha a
sárgákhoz Vérszomjjal és Varázspajzzsal felturbózott emberekkel megyünk,
egészen biztosan mienk a babér. 17.
Középfölde Ajándék-küldetés,
amelyben három ellenfél ellen harcolunk egy szabályos négyágú szigeten.
Felépített faluval kezdünk, és a sziget tele van vademberekkel, szóval a
feladat adott: gyorsan össze kell toborozni egy nagyobb sereget, és kiképezni
a már megszokott arányban a harci egységeket. Néhány kisebb támadást fogunk
ugyan kapni, de ezek nem zavarnak sok vizet. Ha elérjük a buvös százas
létszámot, matak-dakini-chumara sorrendben gyengítsük az
ellenségeinket.Varázslatokra nem nagyon lesz idonk manát gyujtögetni, ezért
csak Villámokat készítsünk, és a három támadást elott egy-egy Földrengést. Ne
felejtsük el kiimázni a kõfejet, amibõl egy VÉGZETet kapunk. Ha
már gyenge az ellenség, fejlesszünk sok harcost, és kilõhetjük. 18.
Fejvadászat Rázós
küldetés, amelyben az a legfontosabb, hogy a dakini törzs ne szerezze meg a
faluja melletti kofejbol az Armageddont. A gyorsaság itt elsorendu, ezért
amint megkapjuk az irányítást, építsünk hat-hét kunyhót, miközben az elérheto
vadembereket térítsük meg. Ha a kunyhók felépültek, és beindult a szaporodás,
építsünk egy templomot, egy WTH-t és egy FWTH-t, majd még három-négy kunyhót.
Állandó védekezés mellett gyártsunk 65-70 harci egységet, majd minél
hamarabb, minél kevesebb veszteséggel rohanjuk le a sárgákat. Itt a kofejbol
szerezzük meg a Vulkánt, és rohanjunk vissza a bázisunkra. Ha van idonk,
pótoljuk veszteségeinket, de ha a dakinik már elkezdtek imádkozni a kofejük
elott, azonnal rohanjunk arra. Egy kisebb hadsereg fogja utunkat állni, ezt
varázslatokkal, kevés veszteséggel intézzük el (jó, ha eddigre maximumon van
a Földrengés, a Mocsár, a Rajzás, a Hipnotizálás és a Villám, de a frissen
szerzett Vulkán is segíthet). Törjünk utat a dakinik kofejéig, és egy jól
irányzott Villámmal intézzük el az imádkozókat. Ezután szerezzük meg mi
magunk az Armageddont, és ha létszámfölényben vagyunk, használjuk, ha nem,
vonuljunk vissza, szaporodjunk, és akkor használjuk, ha már van kb. 60 harci
egységünk. 19.
Gyûlölt szövetségesek Érdekes
küldetés: a chumarákkal szövetkezünk, hogy leverjük a dakiniket. Ehhez
eloször építsünk egy FWTH-t és egy templomot, majd térítsünk meg minél több
vadembert. A völgyben található kofejtol három Teleportot kapunk, de jobb, ha
ezek használata helyett inkább gyártunk két hidat. Munkásainkból képezzünk
tuzharcosokat és öt papot, majd varázsoljunk hidat a fenti kofejhez, és
fosszuk ki (egy Vulkánt kapunk). A kofejtol vezessünk hidat a chumarákhoz, és
védjük meg oket a támadásoktól. Védekezés közben igyekezzünk minél több
ellenséget áttéríteni a papokkal. Ha már elérjük a 30-as létszámot, és van
négy Villámunk, rohanjunk a dakinik táborának közepére, ott használjuk a
Vulkánt, majd fussunk vissza. A megritkított dakiniket maradék seregünkkel
könnyedén megverhetjük, ha eloször a papokat ütjük, és mindig gondoskodunk
róla, hogy a dakini sámán ne rosszalkodhasson. 20.
Szigetvilág Apró
szigetekbol álló pálya, amelyen az ellenfél hatalmas elonnyel indul. Eloször
térítsünk vadembereket, ezzel párhuzamosan építsünk egy FWTH-t és egy WTH-t.
Gyártsunk egy hidat, és csatoljuk hozzánk a következo szigetet, ahol ismét
térítsünk, majd újabb híd, és így tovább. Ha elég gyorsak vagyunk, apránként
gyarapodni fogunk, és hamar ki tudunk képezni hat papot, és 15-15 harcost.
Ezalatt jó néhány támadást fogunk kapni, és körülbelül akkor, amikor elérjük
az 50 fot, egy Halál Angyalát is küld ránk a dakini sámán. Ez elol csak
menekülni tudunk, amíg meg nem szunik létezni. Ha elérjük a 60-65 fos
lélekszámot, hagyjuk el a bázist, és látogassuk meg a kofejet. Egy hidat
kapunk és egy újabb kofej no ki a pályán. Ott egy Simítás lesz a jutalmunk és
egy harmadik kofej. Ennél a kofejnél két Tuzvihart kapunk, egyet a
varázslatlistánkba, egyet pedig a nyakunkba, úgyhogy egy-két feláldozható
emberrel fosszuk ki ezt a kofejet. Végül egy vulkán kíséretében kino egy
negyedik kofej is, ahol egy Vulkánt imádkozhatunk ki. Miután felszedtük,
folytassuk a gyarapodást és a kiképzést, és csak akkor álljunk meg, ha már 90
fölé ér létszámunk. Eddigre már gyujtögethettünk némi varázslatot is (három
Mocsár, négy Villám és két Földrengés mindenképpen legyen), úgyhogy irány a
dakini falu! Itt mihamarabb intézzük el a sámánt, majd a ránk támadókat
Mocsarakkal tegyük hidegre. Ezután a faluban engedjük szabadon a
Földrengéseket és a Vulkánt, majd fosszuk ki a piramist (megkapjuk a
permanens Halál Angyalát). Ezzel az varázslattal végképp megpecsételhetjük a
dakinik sorsát. 21.
Megsebzett föld Ezen a
pályán idoszakos vulkánkitörések vannak, ezért nem érdemes kunyhókat építeni,
hanem csak a három legfontosabb épületet (WTH, FWTH, templom) húzzuk fel, és
térített vadembereket képezzünk ki harcosokká. A totemoszlopnál egy
imádkozással simára varázsolhatjuk a terepet, de a kofejhez nem érdemes
elmenni, mert csak két Eróziót kapunk, és ilyen magas terepen azzal nem sokat
érünk. Csak azzal törodjünk, hogy a leheto legtöbb vadembert áttérítsük saját
hitünkre, és az sem árt, ha a kapott támadásokat nem verjük vissza, hanem
papokkal átállítjuk a dakini harcosokat a mi oldalunkra. Ha a 60 fot eléri a
létszámunk, és van négy Villámunk, támadjuk meg a piramis melletti néhány
épületet, és a leheto legkevesebb veszteséggel öljünk meg mindenkit. Ezután
imádkozzuk ki a permanens Vulkánt a piramisból, majd gyujtögessünk össze két
Földrengést, négy újabb Villámot, és néhány Rajzást, majd varázslatainkkal
pusztítsuk ki a maradékot a pályáról. 22.
Egyedül Ebben a
küldetésben a sámánnal egyedül kell helytállnunk, követonk nincs, így egyszer
sem szabad meghalnunk. Szerencsére rögtön kezdésnél találunk egy obeliszket,
amibol megkaphatjuk az összes varázslatunkat maximumra töltve. Ezekbol a
tûzvihart és néhány villámot, tûzgolyót használva irtsuk ki a
dakini törzset, majd foglaljuk el a törzs hajóját. Ezután hajózzunk el a
különálló obeliszkhez, ahonnan némi manát imádkozhatunk ki (elhasznált
varázslatainkat pótoljuk vele). Ezt követoen a chumara törzset kell
kiirtanunk a vulkánt használva, utána a maradék harcosokat
hipnotuizáljuk.Ugorjunk bele a léggömbjükbe, majd irány a matak bázis! 23.
Pokol Húzós
küldetés, három ellenféllel. Az elején a szokásos Térítés és az alapépületek
felhúzása után építsünk egy tucatnyi kunyhót, ezzel párhuzamosan szaporodjunk
és gyártsunk harci egységeket. A minden oldalról érkezo támadásokat igyekezzük
visszaverni, és mivel az ellenfél kémeket is küld, gyártsunk mi is
négyet-ötöt. Ha álljuk a sarat, elérünk 85-90 körüli lélekszámhoz, és addigra
már varázslatokból is feltankolhatunk. Ekkor húzzunk hidat a chumarákhoz,
irtsuk ki oket (próbáljuk meg nem elhasználni az erosebb varázslatokat), és
rohanjunk vissza a falunkhoz, ahonnan egy dakini csapatot kell kikergetnünk.
Ezután pótoljuk veszteségeinket, és Földrengéseinkkel, Vulkánunkkal és a
Halál Angyalával irtsuk le a matakokat és a dakiniket is. 24.
Az utazás vége Jól
védheto helyen van a falunk, úgyhogy nyugodtan téríthetünk és építkezhetünk,
csak a küldetés elején kell sietni, hogy minél hamarabb ki tudjunk képezni
öt-hat papot, és tíz-tizenöt tuzharcost. Az elso támadások hamar jönnek,
ezért gyártsunk Villámot, és (a harcok elott állást mentve) öljük meg a
támadókat. Ezután folytassuk az építkezést, a WTH, a Templom és az FWTH
mellett szórjuk tele a szigetet kunyhókkal, a falunkhoz vezeto utakra pedig
papos ortornyokat tegyünk. Ha kevés a hely, néhány híddal megnövelhetjük
falunk alapterületét. Miközben folyamatosan verjük vissza a támadásokat,
gyártsunk két Földrengést és egy Vulkánt, követoink számát pedig növeljük 90
fölé (ebbol hat-hét legyen pap, a többi pedig 2:1 arányban tuzharcos és harcos).
Ezzel a csapattal már szépen sorjában le tudjuk gyozni az ellenfeleket
matak-chumara-dakini sorrendben, különösen, ha hadjárataink elott
visszatérünk a bázisunkra pótolni veszteségeinket. Ha megnyerjük a küldetést,
végignézhetjük, amint sámánunkból isten lesz. Egy
bónusz küldetés, amelyben a három hitetlen törzsön állhatunk bosszút. Mivel
itt már istenek vagyunk, nincs sámánunk, ellenben komplett faluval, 50
követovel és feltöltött varázslatokkal kezdünk. Ezenkívül megvan az a nagy
elonyünk is, hogy a varázslatainkat bárhová irányíthatjuk, megszunnek az
eddigi hatókörök. Az eddigi küldetések után ez sétagalopp lesz, csak arra
kell figyelnünk, hogy minél hamarabb gyártsunk egy kisebb sereget a támadások
visszaverésére. Ha már stabilizáltuk helyzetünket, el sem tudjuk rontani a
küldetést: istenünkkel messzirol küldözgethetjük a Földrengéseket és a
Vulkánokat, a Halál Angyaláról nem is beszélve. Ha kiirtjuk az összes
törzset, miénk az univerzum, egészen addig, amíg egy másik isten be nem teszi
a lábát oda. De ez már egy másik történet... Stöki |