Főoldal

 

 

Játékleírás

  Követők

 

Házak

 

Varázslatok

 

Kódok

 

Linkek

 

Letöltések

 

Trükkök

 

Végigjátszás

Készítette: Stöki

WTH= Harcoskiképzõ

FWTH=Tûzharcoskiképzõ

1. Az utazás megkezdodik

Építsünk még egy kunyhót, majd szaporodjunk fel 16-18 körüli létszámra. Idoközben a kofejbol imádkozzunk ki négy Híd-varázslatot, és amikor híveink legalább 15-en vannak, varázsoljunk hidat a Tudás Barlangja (továbbiakban csak piramis) felé. Ezután Robbantásainkkal öljük meg a piramist orzo ellenséget, majd imádkozzunk a piramis elott. Megkapjuk a Harcosképzo Kunyhót (Warrior Training Hut, a továbbiakban csak WTH), amelybol rögtön építsünk is egyet táborunkhoz. Ezután néhány munkásunkat képezzük át harcossá, miközben a piramis melletti kofejbol imádkozzunk ki négy Villámot. Majd egy Híd-varázslat után át is mehetünk a másik törzshöz, és ott Villámaink segítségével kiirthatunk mindenkit (az ellenséges sámánnal kezdjük).

2. Leszáll az éj

Híveinkkel építsünk még egy kunyhót, majd szaporodjunk, miközben a sámánnal + 1munkással imádkozzunk a kis völgyben található totemoszlopnál. Az áhítat jutalma egy híd lesz, amelyen keresztül már oda tudunk menni a táborunk melletti szigeten található kofejhez. Ebbol három Tornádót imádkozhatunk ki. Ezután építsünk egy WTH-t és kezdjük el átképezni embereinket. Ha már van kb. 25 harcosunk, bátran nekironthatunk az ellennek és utat törhetünk a piramisig. A piramistól permanensen megkapjuk a Rajzást, s így megerosödve az ellenséges tábor felé vehetjük utunkat. Itt engedjük el a Tornádókat (a sámánra koncentráljunk), majd verjük szét a maradékot.

3. A hit válsága

Kunyhóink számát növeljük négyre, majd a sámánt a vízpart mentén vezessük el a medencében található totemoszlophoz. Egy gyors imádkozás az oszlop elott megnyitja a piramishoz vezeto utat. Abból megszerezzük a templomot. Ezt követoen embereink számát emeljük 30 fölé, gyártsunk belolük négy papot és kb. 10 harcost. Ezután már megtámadhatjuk az ellent: eloször a part menti papot intézzük el egy jól irányzott Robbantással, majd a ránk küldött Rajzással nem törodve üssük le az ellenséges sámánt. Papjainkkal foglaljuk le az ellenséges katonák egyik felét, harcosainkkal pedig a másik felét, így némi csihi-puhi után fölényesen gyozünk (lehet, hogy kétszer kell megölni a sámánt).

4. Egyesült erok

Gyorsan építsünk még egy kunyhót, közben a sámánnal imádkozzunk a kofejnél. Jutalmunk négy Térítés lesz, amelyeket varázsoljunk is el a körülöttünk tébláboló vademberek kisebb csoportjaira. A Térítésekkel villámgyorsan megduplázhatjuk követoink számát, így létszámgondunk már nem lesz. Építsünk a szabad földre egy õrtornyot (a közelben lévõ tudáspiramisból szerezhetjük meg), majd köré két WTH-t és egy templomot, majd képezzünk ki négy papot és minél több harcost. Ezt követoen vegyük a másik piramis felé az irányt és varázslatainkkal törjünk utat magunknak (eloször mindig az ellenfél papjait irtsuk ki). Ebbol a piramisból imádkozzuk ki a permanens Villámot és lojük is el az ellenfél sámánjára, miközben embereink fedeznek bennünket. Ezután irtsuk ki az ellenséges törzset, miközben a saját sámánunkat védjük a papokkal, az ellenfél papjait és sámánját pedig Robbantásokkal és Villámokkal tegyük hidegre.

5. Halál az égbol

Ötfõs csapatunkkal imádkozzunk a kofejnél (kapunk három Térítést). Sámánunkkal menjünk be a magányos ortoronyba. A szigeti vadembereket állítsuk a mi oldalunkra Térítéssel, majd imádkozzunk velük a szigeten található totemoszlopnál. Egy hajót kapunk, amelybe szálljunk be a sámánnal, és induljunk el velük a parttól távol az ellenség tábora felé. Észre fogunk venni egy völgyet, amelyben egy szárnyas démon szobra áll. Ennek a völgynek a parti oldalán szálljunk ki a hajóból. Most gyorsan kell cselekedni: Rajzásokat használva nyissunk utat a szobor felé. Ezután már csak egy gyors imádkozás a szobor elott, és már nézhetjük is, amint az öt AOD elpusztítja az ellenséges falut.

6. Hidak építése

Az elso olyan küldetés, amelyben két ellenféllel kell szembenéznünk. Mindenekelott imádkozzunk a totemoszlopnál (megkapjuk a permanens Térítést), majd néhány embert küldjünk a hegyekkel körülvett kofejhez, és ezek kezdjék el a Mocsarak kiimádkozását. Idoközben sámánunkkal konvertáljuk a szigeten tébláboló vadembereket (60-70-re növelhetjük így a létszámot), majd kezdjünk el építkezni: egy WTH, egy templom és két-három kunyhó elég is lesz. Mire ezzel mind megleszünk, a Mocsarakat is megkapjuk és vissza tudjuk vonni imádkozó csapatunkat. Ezután kapunk néhány támadást, amelyet könnyen visszaverhetünk. A matak törzs, hogy meg tudjon támadni bennünket, készít egy hidat a két sziget közé. Amikor éppen nem támadnak, fogjunk négy papot, néhány katonát és a sámánt, és menjünk át ezen a hídon. Rögtön egy kofejhez érünk, amelybol némi harc után három Hipnotizálást kapunk. Ezután már meg tudjuk tisztítani az utat az ellenséges piramishoz, ahonnan megkapjuk a permanens Hidat. Most keressük meg a két nagy sziget között található picit, amelyen egy totemoszlop áll. Hipnotizáljuk el az ott álló harcost, hogy kiimázza a totemoszlopot. A két törzs között így megnyílik az út és elkezdik ütni egymást. Most szedjük össze minden emberünket és támadjuk meg a matakokat. A Hipnotizálásokat, a Mocsarakat és a Robbantásokat okosan használva irtsunk ki minden zöldet, majd imádkozzunk a hegyen a kofejnél. Egy Tuzvihart kapunk, amelynek megörülve rontsunk rá a chumarákra és maradék seregünkkel irtsuk ki mindet.

7. Láthatatlan ellenség

A földnyelv elotti dombra építsünk öt kunyhót, két WTH-t, egy templomot és két-három ortornyot, miközben sámánunkkal konvertáljuk a szigeten található vadembereket. Várjuk ki, amíg embereink száma eléri a 40-et, ezzel egy idoben sámánunkkal gyártsunk egy Híd, négy Villám és négy Robbantás varázslatot. Mivel idoközben az ellenfél hidat épít a két sziget közé, számíthatunk néhány támadásra, de ha legyártunk kb. 15-16 katonát és négy papot, nem lesz gondunk. Ha már kelloen megerosödtünk, növesszünk hidat a kis szigeten található kofejhez, majd - miközben Villámokkal fedezzük csapatunkat - imádkozzunk ki két Eróziót. Ezután vonuljunk vissza bázisunkra, pótoljuk veszteségeinket, majd amikor újra 40-en vagyunk (hét-nyolc pap, a többi harcos) támadjuk meg az ellenséges tábort a piramis feloli oldalról. Vágjunk utat a piramisig, imádkozzuk ki belole a permanens Láthatatlanságot, majd Eróziókat és Villámokat használva öljük meg a maradékot.

8. Szárazföldi vízválasztó

Az elso nehezebb küldetés. A reinkarnációs szentély elotti hegyekkel és tengerparttal védett hely elsorangú terep leendo bázisunknak. Munkásainkkal ide húzzunk fel két WTH-t és egy templomot, majd a bázis két kijárata elé rakjunk két-két ortornyot. Eközben sámánunkkal járjunk egyet a környéken és konvertáljuk át a közeli vadembereket. Ha már összeszedtünk úgy 30 követot, képezzünk ki 14-16 karcost és négy papot. A papokat küldjük az ortornyokba, majd folytassuk az építkezést kunyhókkal. Építsünk legalább tíz kunyhót és kezdjük meg a szaporodást. Közben kapunk egy-két támadást, de ha az ellenséges sámánt és papokat hamar levágjuk, a harcosokkal már nem lesz gond, mert papos ortornyaink áttérítik oket a mi hitünkre. Miközben falunkat fejlesztjük, öt-hat láthatatlanná varázsolt harcost küldjünk el a bolygón található két kofejhez, és imádkoztassunk ki velük a fejekbol három Tornádót és négy Varázspajzsot. Ezután folyatassuk a szaporodást, verjük vissza a támadásokat, és ha már 70 körül mozog a létszámunk, hét-nyolc pap kivételével mindenkit képezzünk át katonává, utána minden Láthatatlanságunkat és Varázspajzsunkat használjuk el csapatunkra. Ezután támadjuk meg az ellenséges bázist. A dombon található emberekre Rajzást küldjünk, a két ortorony pedig egy-egy Villámot kapjon. A dombról eresszük el a házak között a három Tornádót, és embereinkkel üssük szét azt, amit a forgószelek meghagynak. Mielott az utolsó kunyhót is szétvernénk, sámánunkkal imádkozzunk ki az itteni piramisból egy újabb épületet, a Tuzharcos-képzo Kunyhót (Firewarrior Training Hut, a továbbiakban csak FWTH).

9. Tûz a ködben

Az elso olyan pálya, ahol a "fog of war" effektussal találkozunk. (Köd) Eloször a sámánnal járjuk körbe a szigetünket és a vademberekbol térítsünk 30-40 munkást, közben a munkásokkal a Reinkarnációs Szentély tájékára építsünk egy WTH-t, egy FWTH-t és egy templomot. Ezután a falunk tenger feloli oldalaira építsünk ortornyokat (öt-hat elég lesz), képezzünk ki egy-egy tucat harcost és tuzharcost, majd az ortornyokba küldjünk egy-egy kiképzett papot. Mialatt ezt véghezvisszük, néhány munkással sétáljunk végig a szigeten és a két kofejbol imádkozzuk ki a varázslatokat (egy Földrengés és két Tornádó). Ezután a szokásos kunyhóépítés (kb. tíz kell), szaporodás és a támadások visszaverése (vagy az ortornyos papokkal az ellenséges egységek áttérítése) következik, egészen addig, amíg el nem érjük a 70-es lélekszámot. Ekkor összes maradék munkásunkat képezzük át harcossá és tuzharcossá (fele-fele arányban), várjuk meg, amíg harci varázslataink feltöltodnek, majd támadjuk meg összes egységünkkel az ellenfél faluját. Az ortornyokra és a sámánra Villámot, a papokra Rajzásokat szórjunk, a falu közepén pedig eresszük szabadon a Tornádókat és a Földrengést. Ezután már csak meg kell ölni a túléloket, mielott azonban ezt még megtennénk, imádkozzunk ki az ellenfél falujában található piramisból egy újabb épületet, a Csónakházat.

10. A mélységbol

Amint megkapjuk az irányítást, szálljunk be a csónakba a sámánnal, két pappal és két harcossal (közben nézhetjük végig, amint az ellenséges sámán kiirtja falunkat). Evezzünk velük a totemoszlopos kis szigetre, ahol térítsük át a saját hitünkre az embereket, majd imádkozzunk az oszlop elott. Egy újabb falu bukkan fel a tenger mélyérol, ahova csónakkal vigyük át az embereinket. Mivel innentol kezdve idore megy a küldetés, csak a legszükségesebb teendoket végezzük el: térítsük át a vadembereket (15 felett legyen az összlétszámunk), javítsuk meg a csónakházat, a WTH-t és a FWTH-t, majd gyártsunk még két csónakot. Miután a térítések megtörténtek, a varázslatok töltését csak Rajzáson, Villámon és Robbantáson hagyjuk. Ezután munkásainkat képezzük át harcosokká és tuzharcosokká, majd a sámánnal, a két pappal, hat-hat harcossal és tuzharcossal szálljunk be a három csónakba. Ha elég gyorsak voltunk, maradt még legalább két percünk. Ez elég ahhoz, hogy gyorsan átevezzünk az ellenséges törzs szigetére, és ott varázslataink segítségével törjünk utat a totemoszlopig. Ha itt imádkozunk, az ellenséges falu a víz alá süllyed, s nekünk csak két kunyhót és két árva ortornyot kell szétvernünk a gyozelemhez.

11. Hutlen lelkek

Ismét két törzzsel fogunk harcolni. Sámánunkkal járjuk be a szigetet egészen a matak törzs táboráig, és minden vadembert konvertáljunk. Munkásainkkal közben a szentélyhez építsünk egy WTH-t, egy FWTH-t, valamint egy templomot, majd vegyük körül ezeket négy-öt ortoronnyal. A tornyokba vigyünk kiképzett papokat, és gyártsunk tizet mindkét fajta harcosból. Miközben mindez zajlik, kizsákmányolhatjuk a kofejeket: három Mocsár és három Simítás a jutalmunk, de nincs rá igazán nagy szükségünk. Néhány támadás visszaverése közben a vademberek további térítésével érhetjük el azt a kellemes állapotot, hogy 90 körül mozogjon a létszámunk úgy, hogy közben egyetlen kunyhót sem építettünk. Ekkor képezzük ki harcosainkat fele-fele arányban, és gyártsunk hét-nyolc papot. Közben töltodjünk fel varázslatokkal, és mágikus támogatás mellett ezzel a sereggel már tetszoleges sorrendben ki tudjuk irtani a két törzset. Ne felejtsük el felvenni az ellenség piramisaiban található permanens Mocsarat és Hipnotizálást - ezek is segíthetnek a harcokban!

12. Könnyu célpont

A cím ellenére ez a játék egyik legnehezebb küldetése, egyszerre három ellenféllel szemben kell állni a sarat. Eloször térítsük meg a sziget vadembereit, majd a havas magaslat alatti völgybe építsünk kunyhókat (eloször négyet-ötöt, majd folyamatosan növeljük a számukat) és szaporodjunk. Amint elkészültek a kunyhók, építsünk a magaslatra egy templomot, egy WTH-t és egy FWTH-t, a völgybe pedig egy csónakházat. Ne felejtsük el a földhidat használva összekötni a mini hegycsúcsokat szigetünkön(a csónakház része kivételével.)Sámánunkkal hajózzunk el a permanens Tornádót és a Kémképzo Kunyhót tartalmazó piramisig (ha elég óvatosak vagyunk, nem vesz észre bennünket az ellenfél) és szerezzük meg oket. Ezután képezzünk ki 15-15 harcost és tuzharcost, és mialatt ok visszaverik az ellenfél támadásait, építsük tele a szigetet kunyhóval, majd növeljük létszámunkat 80-90-re. Ezalatt folyamatosan növeljük a harci egységek számát, és ha már sehova nem tudunk építkezni, néhány munkás kivételével mindenkit képezzünk át: öt-hat kémre, ugyanennyi papra és rengeteg katonára lesz szükségünk. Ezután várjuk meg, amíg harci varázslataink feltöltodnek, és chumara-matak-dakini sorrendben irtsuk ki az ellenséges törzseket (néhány harcost azért hagyjunk hátra a bázison védelemként). Okosan használjuk varázslatainkat, különösen a Hipnotizálást és a Mocsarat (ez utóbbit foleg a dakini tábor elotti felso peremre érdemes rakni). Miután kipusztítottunk egy törzset, mindig térjünk vissza bázisunkra pótolni az elveszett egységeket és feltölteni varázslatainkat. A zöldek legyozése után megkapjuk a permanens Eróziót, így a pirosak ellen már azt is használhatjuk

13. Légibombázás

Ismét egy olyan küldetés, amelyben nem kell kunyhót építenünk, mert a szigeti vademberek térítésével össze tudunk hozni kb. 80 munkást. Ez legyen tehát az elso dolgunk (a zöldek falujáig elmerészkedhetünk), és munkásainkkal a szentély mellé építsünk egy WTH-t, egy FWTH-t (építhetünk kettot is mindegyikbol, ha azt akarjuk, hogy gyorsabb legyen az egységek gyártása) és egy templomot. Még a játék korai szakaszában ballagjunk át sámánunkkal a zöld falu szélén található piramishoz, és imádkozzuk ki belole a permanens Földrengést. Ezután vegyük körül a falut három-négy papos ortoronnyal, majd kezdjük meg az egységek gyártását. Összesen hat-hét papra, 30-35 harcosra és tuzharcosra lesz szükségünk. Közben végig védjük a falut a ballonos támadásoktól, a földre szállt ellenségeket pedig papos ortornyaikkal térítsük át. Ha befejezodött a kiképzés, töltsük fel varázslatainkat, majd támadjuk meg a matak falut. Ha hamar elintézzük a sámánt, és a falu közepén eleresztünk néhány Földrengést és Tornádót, a maradékot már hamar kivégezhetjük. A zöldek halála után kifoszthatjuk a pályán található három kofejet (az egyiket csak az ellenség által hátrahagyott ballonokkal tudjuk elérni), egy Vulkánt, egy Tuzvihart és három Varázspajzsot kapunk. Ezekkel vonuljunk vissza oda, ahol szigetünk a legközelebb fekszik a chumarák falujához, és itt várjuk meg, amíg feltöltodnek varázslataink (a harcosokkal addig visszamehetünk a falunkba, mert eddigre biztosan kapunk egy támadást). Ha feltöltodtünk, néhány híddal kössük össze a két szigetet, majd támadjunk. A Vulkán és a Földrengések itt is hamar rendet tesznek, nekünk csak arra lesz gondunk, hogy mielott kiirtunk mindenkit, az itteni piramisból kiimádkozzuk a Ballonközpontot.

14. Támadás minden oldalról

Ismét 3 ellenfelünk lesz, így nincs idonk kunyhókat építgetni, mert állandóan zargatnak. Amint megkapjuk az irányítást, kezdjünk el építeni egy WTH-t és egy FWTH-t a szentély mellé, de ne a sziklafal tövébe! Közben mágusunkkal térítsük át a szigeti vadembereket (kb. 60 lesz így a létszám), és kezdjük meg a harcosok fele-fele arányú kiképzését. Mialatt a kiképzés folyik, építsünk egy templomot is, és gyártsunk hét-nyolc papot. Ezután folytassuk a kiképzést, miközben visszaverjük a támadásokat, papjainkkal pedig állítsuk át az érkezo ellenségeket. Ha már összegyult 60-70 harci egységünk és van támadóvarázslatunk is (nem árt egy Földrengés), söpörjük le a dakiniket a pályáról. Ez nem lesz nehéz, foleg, ha hamar elintézzük a sámánjukat. A piramisból a csata után megszerezhetjük a permanens Tuzvihart, míg a kofejtol egy Földrengést és egy Hidat kapunk. Mivel eddigre a chumarák lerombolták a bázisunkat, itt építsünk egy tornyot, egy WTH-t és egy FWTH-t, és a vadembereket térítve pótoljuk a veszteségeket. Ismét vegyünk fel védekezo állást, és 70-80-ra vigyük fel az egységek számát. Ezzel a sereggel a matak törzset fogjuk likvidálni, miután Hidat varázsoltunk a szigetükhöz. Ha két gerjesztünk Földrengést, és Villámokkal hidegre tesszük a sámánt, a gyozelem biztosan a miénk. Ezután imádkozzuk ki az itteni piramistól a permanens Simítást, majd - mivel a sárgák ismét lerombolták épületeinket - építsünk fent egy tornyot és egy WTH-t. Az elozoekhez hasonlóan vademberekbol pótoljuk a népet, miközben néhány emberrel látogassuk meg a kofejet (lent van a sziget tövében, ezért a sámánnal fentrol egy hidat kell varázsolni hozzá). A fejtol egy Halál Angyalát kapunk, ami egy Földrengéssel, néhány Mocsárral és négy Villámmal együtt elég lesz ahhoz, hogy leverjük a chumarákat (híd kell a szigetükhöz). Ne hagyjuk náluk a permanens Varázspajzsot sem!

15. Bebörtönözve

Érdekesen indul ez a pálya: sámánunk börtönben csücsül, egységeinknek pedig hét és fél percük van arra, hogy kiszabadítsák ot. Ezért a falunkban villámgyorsan kezdjünk el gyártani csónakokat (öt darab kell), majd ahogy szaporodnak embereink, gyártsunk harci egységeket is: öt harcosra, tíz tuzharcosra, öt papra és öt kémre lesz szükség. Ha ezek elkészültek, szálljunk be velük a csónakokba, és evezzünk az ellenséges sziget közelébe. A kémekkel evezzünk elore, és gyújtsuk fel a bejáratot és a börtönt orzo tornyokat. Ezután hajózzunk be a többi egységgel is, a papokkal álljunk neki prédikálni, a tuzharcosokkal lojük ki az ellenfél papjait, a harcosokkal pedig kezdjük bontani a börtönt. Amit meghaltak az ellenséges papok, a tuzharcosokkal is bontsuk a börtönt, így a sámán idoben kiszabadulhat. A sámánnal imádkozzunk az obeliszknél, s egy Vulkán lesz a jutalmunk. Ezután csak annyi a dolgunk, hogy felsétálunk az obeliszken túl található peremen, és onnan leküldjük az ellenséges faluba a Vulkánt.

16. Vérszomj

Hosszú, nehéz és monoton pálya. Három ellenfelünk van, de szerencsére gyakrabban ütik egymást, mint bennünket. Induláskor gyujtsünk össze a sámánnal vadembereket, majd a starthelyhez, a védett medencébe telepítsünk kunyhókat (egy tucatot), egy WTH-t, egy FWTH-t és egy templomot. Ezzel egy idoben kezdjük el harci egységeink gyártását a már megszokott arányban, és rendezkedjünk be védelemre. Ezután néhány óra alatt talán el tudunk jutni odáig, hogy 80-85 harci egységünk van, és sámánunk fel van töltekezve eros varázslatokkal. Ezután már gyorsan fog menni a dolog: kiirtjuk a matakokat, majd kifosztjuk a kofejeket (az egyik egy kis szigeten van), és kipusztítjuk a pirosakat. Ha a sárgákhoz Vérszomjjal és Varázspajzzsal felturbózott emberekkel megyünk, egészen biztosan mienk a babér.

17. Középfölde

Ajándék-küldetés, amelyben három ellenfél ellen harcolunk egy szabályos négyágú szigeten. Felépített faluval kezdünk, és a sziget tele van vademberekkel, szóval a feladat adott: gyorsan össze kell toborozni egy nagyobb sereget, és kiképezni a már megszokott arányban a harci egységeket. Néhány kisebb támadást fogunk ugyan kapni, de ezek nem zavarnak sok vizet. Ha elérjük a buvös százas létszámot, matak-dakini-chumara sorrendben gyengítsük az ellenségeinket.Varázslatokra nem nagyon lesz idonk manát gyujtögetni, ezért csak Villámokat készítsünk, és a három támadást elott egy-egy Földrengést. Ne felejtsük el kiimázni a kõfejet, amibõl egy VÉGZETet kapunk. Ha már gyenge az ellenség, fejlesszünk sok harcost, és kilõhetjük.

18. Fejvadászat

Rázós küldetés, amelyben az a legfontosabb, hogy a dakini törzs ne szerezze meg a faluja melletti kofejbol az Armageddont. A gyorsaság itt elsorendu, ezért amint megkapjuk az irányítást, építsünk hat-hét kunyhót, miközben az elérheto vadembereket térítsük meg. Ha a kunyhók felépültek, és beindult a szaporodás, építsünk egy templomot, egy WTH-t és egy FWTH-t, majd még három-négy kunyhót. Állandó védekezés mellett gyártsunk 65-70 harci egységet, majd minél hamarabb, minél kevesebb veszteséggel rohanjuk le a sárgákat. Itt a kofejbol szerezzük meg a Vulkánt, és rohanjunk vissza a bázisunkra. Ha van idonk, pótoljuk veszteségeinket, de ha a dakinik már elkezdtek imádkozni a kofejük elott, azonnal rohanjunk arra. Egy kisebb hadsereg fogja utunkat állni, ezt varázslatokkal, kevés veszteséggel intézzük el (jó, ha eddigre maximumon van a Földrengés, a Mocsár, a Rajzás, a Hipnotizálás és a Villám, de a frissen szerzett Vulkán is segíthet). Törjünk utat a dakinik kofejéig, és egy jól irányzott Villámmal intézzük el az imádkozókat. Ezután szerezzük meg mi magunk az Armageddont, és ha létszámfölényben vagyunk, használjuk, ha nem, vonuljunk vissza, szaporodjunk, és akkor használjuk, ha már van kb. 60 harci egységünk.

19. Gyûlölt szövetségesek

Érdekes küldetés: a chumarákkal szövetkezünk, hogy leverjük a dakiniket. Ehhez eloször építsünk egy FWTH-t és egy templomot, majd térítsünk meg minél több vadembert. A völgyben található kofejtol három Teleportot kapunk, de jobb, ha ezek használata helyett inkább gyártunk két hidat. Munkásainkból képezzünk tuzharcosokat és öt papot, majd varázsoljunk hidat a fenti kofejhez, és fosszuk ki (egy Vulkánt kapunk). A kofejtol vezessünk hidat a chumarákhoz, és védjük meg oket a támadásoktól. Védekezés közben igyekezzünk minél több ellenséget áttéríteni a papokkal. Ha már elérjük a 30-as létszámot, és van négy Villámunk, rohanjunk a dakinik táborának közepére, ott használjuk a Vulkánt, majd fussunk vissza. A megritkított dakiniket maradék seregünkkel könnyedén megverhetjük, ha eloször a papokat ütjük, és mindig gondoskodunk róla, hogy a dakini sámán ne rosszalkodhasson.

20. Szigetvilág

Apró szigetekbol álló pálya, amelyen az ellenfél hatalmas elonnyel indul. Eloször térítsünk vadembereket, ezzel párhuzamosan építsünk egy FWTH-t és egy WTH-t. Gyártsunk egy hidat, és csatoljuk hozzánk a következo szigetet, ahol ismét térítsünk, majd újabb híd, és így tovább. Ha elég gyorsak vagyunk, apránként gyarapodni fogunk, és hamar ki tudunk képezni hat papot, és 15-15 harcost. Ezalatt jó néhány támadást fogunk kapni, és körülbelül akkor, amikor elérjük az 50 fot, egy Halál Angyalát is küld ránk a dakini sámán. Ez elol csak menekülni tudunk, amíg meg nem szunik létezni. Ha elérjük a 60-65 fos lélekszámot, hagyjuk el a bázist, és látogassuk meg a kofejet. Egy hidat kapunk és egy újabb kofej no ki a pályán. Ott egy Simítás lesz a jutalmunk és egy harmadik kofej. Ennél a kofejnél két Tuzvihart kapunk, egyet a varázslatlistánkba, egyet pedig a nyakunkba, úgyhogy egy-két feláldozható emberrel fosszuk ki ezt a kofejet. Végül egy vulkán kíséretében kino egy negyedik kofej is, ahol egy Vulkánt imádkozhatunk ki. Miután felszedtük, folytassuk a gyarapodást és a kiképzést, és csak akkor álljunk meg, ha már 90 fölé ér létszámunk. Eddigre már gyujtögethettünk némi varázslatot is (három Mocsár, négy Villám és két Földrengés mindenképpen legyen), úgyhogy irány a dakini falu! Itt mihamarabb intézzük el a sámánt, majd a ránk támadókat Mocsarakkal tegyük hidegre. Ezután a faluban engedjük szabadon a Földrengéseket és a Vulkánt, majd fosszuk ki a piramist (megkapjuk a permanens Halál Angyalát). Ezzel az varázslattal végképp megpecsételhetjük a dakinik sorsát.

21. Megsebzett föld

Ezen a pályán idoszakos vulkánkitörések vannak, ezért nem érdemes kunyhókat építeni, hanem csak a három legfontosabb épületet (WTH, FWTH, templom) húzzuk fel, és térített vadembereket képezzünk ki harcosokká. A totemoszlopnál egy imádkozással simára varázsolhatjuk a terepet, de a kofejhez nem érdemes elmenni, mert csak két Eróziót kapunk, és ilyen magas terepen azzal nem sokat érünk. Csak azzal törodjünk, hogy a leheto legtöbb vadembert áttérítsük saját hitünkre, és az sem árt, ha a kapott támadásokat nem verjük vissza, hanem papokkal átállítjuk a dakini harcosokat a mi oldalunkra. Ha a 60 fot eléri a létszámunk, és van négy Villámunk, támadjuk meg a piramis melletti néhány épületet, és a leheto legkevesebb veszteséggel öljünk meg mindenkit. Ezután imádkozzuk ki a permanens Vulkánt a piramisból, majd gyujtögessünk össze két Földrengést, négy újabb Villámot, és néhány Rajzást, majd varázslatainkkal pusztítsuk ki a maradékot a pályáról.

22. Egyedül

Ebben a küldetésben a sámánnal egyedül kell helytállnunk, követonk nincs, így egyszer sem szabad meghalnunk. Szerencsére rögtön kezdésnél találunk egy obeliszket, amibol megkaphatjuk az összes varázslatunkat maximumra töltve. Ezekbol a tûzvihart és néhány villámot, tûzgolyót használva irtsuk ki a dakini törzset, majd foglaljuk el a törzs hajóját. Ezután hajózzunk el a különálló obeliszkhez, ahonnan némi manát imádkozhatunk ki (elhasznált varázslatainkat pótoljuk vele). Ezt követoen a chumara törzset kell kiirtanunk a vulkánt használva, utána a maradék harcosokat hipnotuizáljuk.Ugorjunk bele a léggömbjükbe, majd irány a matak bázis!
NAGYON VIGYÁZZUNK, mert ha egy matak tûzharcos 2X rálõ a sámánra, kezdhetjük elõlrõl az egész pályát!

23. Pokol

Húzós küldetés, három ellenféllel. Az elején a szokásos Térítés és az alapépületek felhúzása után építsünk egy tucatnyi kunyhót, ezzel párhuzamosan szaporodjunk és gyártsunk harci egységeket. A minden oldalról érkezo támadásokat igyekezzük visszaverni, és mivel az ellenfél kémeket is küld, gyártsunk mi is négyet-ötöt. Ha álljuk a sarat, elérünk 85-90 körüli lélekszámhoz, és addigra már varázslatokból is feltankolhatunk. Ekkor húzzunk hidat a chumarákhoz, irtsuk ki oket (próbáljuk meg nem elhasználni az erosebb varázslatokat), és rohanjunk vissza a falunkhoz, ahonnan egy dakini csapatot kell kikergetnünk. Ezután pótoljuk veszteségeinket, és Földrengéseinkkel, Vulkánunkkal és a Halál Angyalával irtsuk le a matakokat és a dakiniket is.

24. Az utazás vége

Jól védheto helyen van a falunk, úgyhogy nyugodtan téríthetünk és építkezhetünk, csak a küldetés elején kell sietni, hogy minél hamarabb ki tudjunk képezni öt-hat papot, és tíz-tizenöt tuzharcost. Az elso támadások hamar jönnek, ezért gyártsunk Villámot, és (a harcok elott állást mentve) öljük meg a támadókat. Ezután folytassuk az építkezést, a WTH, a Templom és az FWTH mellett szórjuk tele a szigetet kunyhókkal, a falunkhoz vezeto utakra pedig papos ortornyokat tegyünk. Ha kevés a hely, néhány híddal megnövelhetjük falunk alapterületét. Miközben folyamatosan verjük vissza a támadásokat, gyártsunk két Földrengést és egy Vulkánt, követoink számát pedig növeljük 90 fölé (ebbol hat-hét legyen pap, a többi pedig 2:1 arányban tuzharcos és harcos). Ezzel a csapattal már szépen sorjában le tudjuk gyozni az ellenfeleket matak-chumara-dakini sorrendben, különösen, ha hadjárataink elott visszatérünk a bázisunkra pótolni veszteségeinket. Ha megnyerjük a küldetést, végignézhetjük, amint sámánunkból isten lesz.

25. A kezdet

Egy bónusz küldetés, amelyben a három hitetlen törzsön állhatunk bosszút. Mivel itt már istenek vagyunk, nincs sámánunk, ellenben komplett faluval, 50 követovel és feltöltött varázslatokkal kezdünk. Ezenkívül megvan az a nagy elonyünk is, hogy a varázslatainkat bárhová irányíthatjuk, megszunnek az eddigi hatókörök. Az eddigi küldetések után ez sétagalopp lesz, csak arra kell figyelnünk, hogy minél hamarabb gyártsunk egy kisebb sereget a támadások visszaverésére. Ha már stabilizáltuk helyzetünket, el sem tudjuk rontani a küldetést: istenünkkel messzirol küldözgethetjük a Földrengéseket és a Vulkánokat, a Halál Angyaláról nem is beszélve. Ha kiirtjuk az összes törzset, miénk az univerzum, egészen addig, amíg egy másik isten be nem teszi a lábát oda. De ez már egy másik történet...

Stöki