Tíz
jótanács kezdők részére
Starcraft leírás
Az
első sorokat bárki kihagyhatja aki kicsit is tud
valamit a játékról, de azért próbálok leírni mindent.
Hogyan kezdjek hozzá?
Na
szóval ülsz a géped előtt az újonnan vásárolt Brood War CD-vel, és nem tudod, hogy kezdj hozzá.
Először is mindenképpen játszd végig a Single Player kampányokat, közben megtanulhatod az irányítást,
megismerheted az összes fajt, unitot, épületet (azoknak a neveit), a
képességeket és a fejlesztéseket, amellett pedig nagyon jó története van a
játéknak. (De gondolom ezen már túl vagy, különben nem olvasnál ilyen
cikkeket).
A
következő lépcsőfok a Computer AI megverése, ezek után már csatlakozhatsz a Battle.Netre.
Kikkel játsszak?
Mindenkivel.
Noobokkal és profikkal egyaránt. Jobbakkal azért,
hogy lásd a hibáid miután kikapsz, és tanulj belőle, kezdőkkel pedig azért,
hogy új taktikákat is kipróbálhass, meg persze a sikerélmény is fontos, hamar
megunod, ha mindig csak vesztessz :)
Leginkább
a HUN-1-en való játszást javaslom (nem azért hogy szokd az anyázást), hanem
mert ha magyarral játszol valószínű, hogy máskor is fogtok még találkozni, és
ugyanazzal az ellenféllel szemben pedig könnyen érzékelheted a két játék
közötti fejlődésed, de ha nem akarnak játszani ne erőltesd, jó a public game is.
Milyen fajjal játsszak?
Én a Protoss-t javaslom, azzal a legkönnyebb elsajátítani az
alapokat, az építés és a gyártás egyszerű, az egységek pedig többnyire
univerzálisak. Később persze válthatsz fajt ha már belejöttél, esetleg
meguntad, sőt muszáj lesz, mert ha jó játékos szeretnél lenni, mindegyik fajjal
kell tudnod valamennyire. Sokkal magabiztosabban és ötletesebben tudsz
játszani, ha ismered az ellenfél faját, tudod mire képes, és mik a gyengéi.
Tehát
elindul a játék, elküldöd a dolgozókat, de fogalmad sincs, hogy kell normálisan
játszani? Ezt a leírást azért írtam, hogy a kezdők kapjanak valamiféle
magyarázatot arra, miért veszítenek olyan sokszor, és legyen egy támpont,
amiből kiindulhatnak, ne pedig a bneten sírjanak, hogy
„tanítassz plz”.
Kezdő játékosok
tízparancsolata
1. Dolgozók és termelés
Több
pénz = több egység. Hogyan csinálhatsz sok pénzt? Sok munkással. Gyártsd a
dolgozókat megállás nélkül az egész játék folyamán. Egy mineralcsoportra
3 jusson, a gázra pedig 3 vagy 4 dolgozót küldj (így egy normális 8 mineraltelepes mapon kb 20-24 probodnak kell összesen
termelnie). Ezt muszáj elfogadni, amíg az egyik munkás viszi vissza a mineralt, a másik közbe szed, elhiheted, hogy a rááldozott
50 mineral később többszörösen visszajön. A dolgozók
optimális mennyisége függ a pályától és a fajodtól. A legtöbb pályán a
szükséges dolgozók száma egy-egy mineral telepre csak
egy kicsit több mint 2, nem 3, de ne aggódj azért, ha túl sok munkásod lesz,
mert előbb vagy utóbb úgy is el kell küldened egy részüket az expre. Terrannal és Protossal nonstop vásárold a munkásokat. Ha Zerg vagy bonyolultabb a helyzet, én úgy gondolom valamivel
kevesebb drone kell a mineralokra
mint a másik két fajnál, mert gyorsabban a zerg
gyorsabban tud expelni, és mivel minden egység
gyártása a hatcheryből történik, így a lárvával is
gazdálkodnod kell, ha támadó unitokat is akarsz venni, márpedig nem árt, mert
beütnek. Érdemes az elején felváltva venni a dronet a
harci egységekkel, és amikor újat expelsz, akkor
egyszerre a megszokottnál több dronet legyártani.
2. Expand
Bizony terjeszkedni kell, új bázist nem csak akkor kell venni, ha kifogy a
pénzed a mainről, hanem amint képes vagy megvédeni
azt. Ha ott is sok munkásod dolgozik, az csaknem dupla annyi bevétel, már pedig
elég sok múlik rajta, ha többszörösen felülmúlod pénzben az ellenfeled.
Ilyenkor jó a sok többletdolgozó, amiket a mainről
lehozva eloszthatsz az új bázison, így amint kész az exp,
már növekszik is a pénzed. (Ne feledd, ezután mindkét nexusban gyárthatsz probeot egyszerre, hogy a későbbi többi expre
is jusson). Terrannal a Command
Centert szigetre is elreptetheted, ha van. Zerggel
kell a legbátrabban expelni, egyrészt mert olcsó a Hatchery. Másrészt ez egyben gyárat is jelent, szóval
előbb-utóbb úgyis kéne venned belőle (2in1).
Mikor érdemes expelni?
Amint
lehet, akár a legelső épületed is lehet főépület (Zerggel
javasolt), de a korai expelésnek több hátulütője van,
az első az, hogy kirusholhatnak, kezdőként pedig már
egy exp felügyelése is gondot okozhat, ezért inkább a
következő szempontokat vedd figyelembe, mikor expelsz:
1.
Minden gyárból gyártassz, és így is a 300at közelíti
a pénzed. (így nehéz dolga van ha be akar ütni, mert ugyanannyian vagytok).
2.
Van detectorod/stormod vagy
bármi ami kivédi az ellenfél választott taktikáját (helyzettől függő)
3. Az
ellenfél védekezik (ilyenkor minden esetben expelned
kell, ne próbálkozz nyers támadással, nincs idegesítőbb látvány annál, mikor
valaki csak védekezik és gyűjt, te folyamatosan támadod sikertelenül aztán a
végén kijön, és lenyom)
Mennyit érdemes expelni?
Amennyi
jól esik, de kb 4-5 telephelynél többre nem érdemes
sok munkást állítani, mert elveszi a helyet a harci unitok elől (gondolj csak
bele hely mennyi marad a támadóegységeknek, ha
Hova expeljek?
Amit
tudni érdemes, hogy saját magad elé úgy expelj, ha
meg is tudod védeni, messzire pedig annak tudatában, hogy ha felfedezik,
bizonyára meg is ölik.
3. Gyártás
Ha
sok pénzed van, költsd is el. Akkor vagy jó játékos, ha rengeteg exp és munkás ellenére folyamatosan 1000 alatt tudod
tartani a pénezd. Ez nem lehetséges sok gyár (Gateway, Barracks, Factory, stb) nélkül. Amíg nincs exped 2-3 gyárból meg lehet lenni, viszont később nem árt
felhúzni expenként 3-4 új gyárat. Zergnél
más a helyzet, ott expenként 1 vagy 2 hatcheryt javaslok. Mikor már a 200as limitet súrolod és
úszol a pénzben, érdemes áttérni drágább egységekre (csatahajókra, vagy zerggel ultraliskre), ilyenkor
egyszerre 2-4 repteret ajánlott letenni, többet nem nagyon fogsz használni.
Persze ha repcsizel, közben a földi egységeknek is ugyanúgy gyártódnia kell,
csak a max létszámuk kevesebb lesz. Nagy hiba, ha
kevés a pénzed, és egyszerre több unit van a gyártáslistán. Magadat csapod be,
ha azt hiszed így jó a macrod, mert leköltötted a
pénzed, de a gatewayben ott figyel 5 goon. Inkább építs helyette gyárakat, vagy expelj. Ha gyakorlod a folyamatos gyártást, később
tudatosulni fog, és akár csata közben is folyamatosan birod
majd vásárolni az egységeket.
4. Felderítés
A
legfontosabb dolog a játékban. Lehet hülyén hangzik, de haladó szinten a
meccsek 90%-a ezen múlik. A játék elejétől a végéig folyamatosan tartsd szemmel
az ellenfeled, urald a pályát, tudd, mi történik körülötted. Az első felderítőt
a pylon / depot után
küldheted, zerggel pedig az overlordokat
is használhatod, azonban célszerű itt is küldeni egy dronet
valamikor az első legyártott overlord után. Fontos,
hogy ismerd a pályát és tudd, hol vannak a kezdőhelyek. Mikor megtaláltad az
ellenfelet, nem csak azt tudod hogy hol és milyen fajjal van, hanem azt is,
hogy mit csinál. Próbáld meg minél tovább benntartani a derítő munkást, és
annak függvényében építkezz, hogy az ellenfél mit szeretne. Ha templar archivest épít, valószínű
dt-zni akar, de mi van ha visszavonja? Nézd meg mégegyszer! Ha nem tudod mit akar az ellenség az olyan,
mint ha csukott szemmel verekednél. A fekete területek a minimapodon
mindig emlékeztessenek rá, hogy sötétben tapogatózol. A felderítés és a silány
termelés nagyon sok vereséget fognak együtt okozni, ha nem fogadod el óriási
jelentőségüket. Sokszor mikor veszítessz, megkérdezed
hogy miért: a válasz általában a lassúság, és a derítés.
Hallottad
már?
”Az a barom noob
megtámadott guardianokkal és leölte az összes marinem és tankom! Enyém volt a fél pálya, sokkal jobb
voltam, expje se volt, simán nyerek, ha tudom hogy guázik”
Vagy:
”Persze, ha megtalálom az exped amit eldugtál a sarokban
akkor esélyed nincs”
Ezek
nem csak azért fordulnak elő, mert az ellenfélnek szerencséje van, hanem mert
nem derítettél megfelelően.
5. Építkezés
Bizonyára
sokszor gondot okoz, mikor mit építs. Ebben a témában csak tippeket tudok
mondani, úgyis mindenki saját maga fogja kialakítani az építkezési szokásait. A
játék elején úgy kell épületeket venned, hogy a dolgozók a majdhogynem
folyamatosan készüljenek és termeljenek, ez alapesetben azt jelenti, hogy protossal a pylont 8/9es limitnél tedd, terrannal
a depotot pedig (8/10 vagy 9/10)-nél.
P-vel 10nél, t-vel 11nél
teheted az első gyárad, ezután szabadon építkezhetsz aszerint, hogy mit akarsz,
de ha kezdő vagy, zerg ellen ajánlott rögtön egy
második gyárat is letenni, mert a zergling rush gondot okozhat. Zergnél
9/9-ig csak dronet húzz, Overlord
után 12 Drone-nál rakhatod a hatchet
(akár expre), és ezután a spawning
pool-t Egyedül akkor javaslom a poolt
hamarabb a hatchnél, ha az ellenfeled is zerg, mivel könnyebben rusholhat.
A többi faj ellen viszont gond nélkül meg állja a helyét a hatch
kezdés, max ha rushol, amit
látsz ugye mert derítessz, akkor teszel sunkent.
Az
sem mindegy, hogy hova építesz, az esetek többségében ez pályától függ. Létezik
zárt, ill. nyílt pálya, a zárt az mikor van a közelben egy könnyen védhető choke pont (pl feljáró), amin
keresztül bejöhetnek, nyílt pályán pedig a tereptárgyak hiánya miatt minden
irányból támadhatnak. Zárt pályán könnyű dolgunk van, a bejáratot kell
védenünk, belülre úgy építünk, ahogy akarunk. Nyílt pályán viszont az
épületeink alkotják majd a védőfalat.
Közelebb kell raknod egymáshoz az épületeket, hogy könnyebben megvédhesd
a bázisodat. A védelmi épületeket (pl cannont) az egyszerű gyárak és fejleszőépületek
mögé rakva a támadó közelharci unitoknak jelentős problémát okozhatunk, ha
kerülgetnie kell azokat. Azonban arra ügyelj, hogy valami rendszert és
szimmetriát vigyél az építkezésbe azért, hogy például ne akadjanak be a gatewayből kijövő goonok két
rendezetlenül lerakott pylon közé.
- Protossal arra is figyelj, hogy ne egy pylon
működtessen sok-sok épületet, nincs idegesítőbb, mint mikor leütik az egyetlen pylonod, és 6 gateway
üzemképtelenné válik emiatt.
- A
gyárakat célszerű egymáshoz közel venni, hogy a gyártás ne vegyen el azért sok
időt, mert keresgeted a factorykat. Úgy rakd őket,
hogy minél több férjen el egy képernyőnyi helyen.
- A zerg hatcheryket is érdemes közel
venni egymáshoz, de eleinte mikor még kevés van, érdemes távolabbra tenni őket
egymástól, hogy ne minden tech épületeket egy helyre
kelljen majd venned.
- A
védelmi épületeket nem szabad túlzásba vinni, általában olyan helyekre kell
építenünk őket, amiket egységeinkkel nem tudunk megvédeni. A bejárathoz
célszerű néhányat építeni dt és lurker
miatt, már csak azért sem ajánlott sokat venni, mert később terjeszkedni
fogunk, és új helyre kerül a frontvonal. Hátulra érdemes venni egy keveset,
2-3, esetleg 4 darab a főépület köré bőven elég, és semmiképpen se ezekkel
kezdjünk. Mi is tudunk annyi harci unitot venni amennyit az ellenfél, és még
támadni is tudunk velük, ha úgy adódik. Értelmetlen cannonokra
és sunkokra költeni feleslegesen.
6. Támadás és védekezés
Ha
támadsz, legyél benne biztos, hogy abszolút erőfölényben vagy. Különben csak
fel fogsz áldozni egy csomó unitot, míg ő sokkal kevesebb veszteséggel jön ki a
dologból. Ne feledd: a védekező fél mindig jobb pozícióban van. Erősebbet
semmiképp ne támadj meg. Ha egyenlő esélyeitek vannak, vagy csak egy picit
gyengébb, akkor az én javaslatom az hogy ha nem muszáj ne támadj, ehelyett
inkább expelj szét. Az erőviszonyok megtippelése
tapasztalatot igényel, derítéskor több szempontot kell vizsgálnod, a két sereg
között, lényegében a következőket: egységek száma, counterek,
fejlesztés, elhelyezkedés.
A
védekezés mindig olcsóbb, mivel nagyobb csapatokat tudsz egy helyre
összpontosítani, csatasorba rendezheted őket és használhatod a védelmi
épületeket, esetleg a dolgozókat.
Az
meg a másik, hogy mire ideér az ellenfél, te addig is tudsz venni unitokat,
amiket azonnal beállíthatsz védekezni.
Mivel
szemből támadni nem mindig célszerű, megpróbálhatjuk levegőből, esetleg
szállítóhajókkal hátbatámadni.
A
támadás helyett azonban sokszor hatékonyabb módszer a bezárás, főleg akkor, ha
az ellenfél gyengébb sereggel rendelkezik, de nem tudnád áttörni a védelmét.
Ilyenkor rákényszeríted az ellenfelet arra, hogy ő támadjon. Eléépíthetsz,
tankozhatsz, aknázhatsz, lurkerezhetsz, de az is
elég, ha csak simán beállsz elé az egységeiddel. Eközben bátran expelhetsz, míg ő nem tud, mert elzártad a lehetséges
pozícióktól. Ha az ellenfél ki szeretne jönni (és általában meg szokta
próbálni), akkor ezt mindig csak nagyobb veszteségek árán fogja tudni elérni.
A
támadás külön formája a harass, vagyis a zavarás,
mikor a cél nem az ellenség legyőzése, hanem meggyengítése, vagy
felbosszantása. Ezt általában a munkások megölésével érheted el, hiszen
ilyenkor szabotálod a gazdaságát, kevesebb pénz fog neki bejönni. Ezt gyors,
álcázott, vagy területre sebző (splash) unitokkal
tudod elérni, szállítóegységekkel ezek jól kombinálhatóak. Tipikus zavaró
unitok:
Terran: Vulture, Siege
Tank, Wraith
Protoss: Reaver, High Templar, Dark
Templar, Corsair
Zerg: Zergling, Mutalisk, Lurker
7. Deríts még többet! Használd a minimapot!
Nem
győzöm hangsúlyozni mennyire lényeges ez. Minden fajnak meg van a saját
felderítésre rendeltetett egysége:
Zerg: Overlord, Zergling
(burrow!)
Protoss: Observer, Dark
Templar
Terran: Scanner Sweep,
Mine
Ezek
közül jónéhány olyan egység, amit az ellenfél észre
se vesz, fogalma sincs róla, hogy te tudod azt, amit ő csinál. Nem csak azt
tudhatod meg a derítésből milyen stratégiát alkalmaz, hanem azt is, hogy hova expel, meg tudja-e védeni azt, hol vannak a csapatai,
számít-e dropra, és hogy mikor támad. Amíg nincs erre
megfelelő egységed célszerű elé küldeni egy munkást vagy egy linget, hogy ha támad jóval előtte észrevedd,
és ne érjen felkészületlenül.
Az
ellenkezőjére is figyelj, próbálj meg megtenni mindent annak érdekében, hogy az
ellenfél ne tudjon felderíteni.
Másik
nagyon fontos dolog a minimap, az egyik szemed mindig
a minimapot figyelje. A mindiget
szó szerint értem! Ha valami történik rajta, azonnal ugorj oda a képernyőn,
nézd meg, és reagálj rá!
A minimap szent, minden jó Starcraft
játékos agya tökéletes összhangban van vele.
8. Counterek
Kezdetben
nehéz megtanulni, hogy mi ellen mit kell. Előbb utóbb meg fogod tanulni, hogy a
zergling használhatatlan marine/medic combo ellen, úgy mint a muta archon és corsair ellen,
vagy pedig az ultrák tankok ellen. Előbb utóbb rájössz, hogy a crackling lenyomja a dragoonokat,
a speed zea a siegelt tankokat, és a vulture a zealotokat. A fejlesztéseknek éppúgy megvan a maguk
szerepe, majd megtanulod, hogy 1-es protoss weaponnal a zea csak 2 ütésre öli
meg a linget, viszont ha fejlesztessz
a lingnek pajzsot, ismét 3 ütést bír ki. Hogy ezeket
megtanuld, játszanod kell, ill. nézz repeket és vodokat. Ha utána nézel, a hivatalos Blizzard oldalon megtalálhatod angolul az
egységek leírását, és alatta azok counterjeit.
A
pályaméret erősen befolyásolja milyen gyorsan kell harci egységeket venned. Kis
pályákon gyorsabban ideér a rush, így magától
értetődik, hogy ajánlott gyorsan harcost venni, és expelni
is később kell. Nagy pályákon pedig több munkást bírsz venni és hamarabb is expelhetsz.
Minden
pályának meg van a maga sajátossága, mindig törekedni kell a chokepontok védésére, figyelembe kell venni milyen széles
egy feljáró, el lehet-e terran épületekkel zárni azt,
vagy hogy mennyi ásvány van az expeken, van-e rajtuk
gáz, milyen irányból támadhatóak és hogy lehet-e cliffről
rájuk lőni. A szűk pályák többnyire a terrannak
kedveznek, a cliffekre rakott tankok rettentően meg
tudják nehezíteni a protoss játékosok dolgát.
Ilyenkor máshogy is kell játszani, hamarabb kell carriert
venni, mint mondjuk egy olyan pályán, ahol középen marhanagy
szabad hely van.
A Starcraftban a fajok alapból kiegyenlítettek, de ezt az
egyensúlyt egy-egy pálya könnyen felboríthatja asszimetriája
és túlzott nyitottsága/zártsága miatt, ezért ajánlott híresebb ligák, versenyek
mapjain játszani, mint pl. az ICCUP, WGT, MSL vagy
OSL.
Ha
ezeken játszassz, valószínűleg hogy nem a pálya lesz
a hibás, ha kikapsz.
A
szigetes mapok külön kategória, teljesen máshogy kell
játszani rajtuk. A derítés eleve gondot okoz, mert egy jó darabig vakon kell
játszani, ez növeli a szerencse szerepét is, főleg ha az ellenfél random. Itt a légi egységekre később nagyobb hangsúly
terelődik, mivel ezekkel sokkal könnyebb támadni, mint szállítóegységekkel.
Ezeknek a mapoknak is több fajtájuk van, némelyiken
szintkülönbséggel, némelyiken pedig teljesen járhatatlan közeggel vannak
elválasztva a kezdőhelyek. Az előbbi, középen egybefüggő pályákon a földi
unitoknak ismét megnő a szerepük, a gyárak zömét középre kell majd telepíteni,
így támadhatjuk az ellenfél ottani expjeit.
10. Használd az eszed!
A
helyzet bonyolulttá válik, ha mindketten jól derítetek, de nem akarjátok, hogy
a másik tudomást szerzzen a stratégiátokról. Ha
felfedeznek, még nincs veszve minden, félreinformálhatod az ellenfeled. A
megtévesztés észjáték, tegyük fel zerg vagy protoss ellen, mutázni készülsz
és észreveszi a spire-d. Ilyenkor mit tehetsz?
Vagy...
2.
Azonnal cannonokat fog vásárolni hátulra, és minél előbb
archont akar majd csinálni, te pedig visszavonod a spiret,
felhúzol egy hydra dent,
közben expelsz mégegyet,
aztán könnyűszerrel behydrázhatod az archonjait.
Ezt fordított esetben is tartsd szem előtt, az ellenfél trükközhet. Jobb félni
mint megijedni alapon biztosabb ilyen esetben hátulra cannont
venni, de azért nem árt mégegyszer megnézni mit
csinál, az exphelyeket pedig természetesen teljes
felügyelet alatt kell tartanod az egész játék folyamán. Nem muszáj mindenre
támadással válaszolni, ha már tudod hogy expelt, az
is nagy előny.
A
megtévesztés legirritálóbb módja a proxyzás, azaz a
bázistól távolra eldugni gyárakat, tech épületeket.
Mivel az egész pályát nem tudod folyamatosan deríteni, ezekről csak úgy
szerezhetsz tudomást, ha van egy kis tapasztalatod, és tudod, hogy mennyi idő
alatt mennyi mindent tud felépíteni. Ha túl kevés épülete van, proxyzik. Az elején könnyű ezt megállapítani, mert látod
hogy nem vesz gyárat, és feltételezed, hogy nem egy atomlúzer,
ezért kiküldessz pár felderítőt a bázisodhoz közel
eső búvóhelyekre. A gondok akkor kezdődnek, mikor az ellenfél okosan csinálja a
dolgokat. Mondjuk terran vagy, ő pedig protoss, és hidden dt-t akar. Te ráderítessz a mainre, és semmi furcsát nem veszel észre, miközben ő csak
akkor fejleszti a dragoon lövését (ehelyett air weapont szoktak mert 50el
olcsóbb), mikor az scvd látótávolságába van a cyber, és csak azt tudod hogy forog. Közben a map túlsó felén készül a citadel
és a templar archives, és
mondjuk kevesebb probot is vett, mert erre a taktikára
alapozza a játékot, és hamarabb bír a szokásosnál dt-re
techelni. Ilyenkor sajnos csak megérzésekből
játszhatsz, ha nem tudod biztosan felderíteni, próbálj az aktuális lehetőségek
közül mindenre számítani, de azért ilyen esetekben érdemes a derítő munkást
minél tovább benntartani a bázisán, hátha sikerül elkapni a pillanatot, mikor
valami építést vagy fejlesztést visszavon.
Végső okoskodás
Azt
hiszem nagyjából ennyi elég ahhoz, hogy mindenki rájöjjön min kell még
javítani, ha ezeket mind betartod és mégis kikapsz, a gyorsaságoddal van a gond
és a microval, ezt pedig kemény gyakorlással
fejlesztheted, érthető, hogy először minden lassabban megy.
A microról
külön nem írtam, pedig legalább annyira fontos mint a macro,
de azt inkább gyakorolni kell mint beszélni róla, de azt nagyon. Leginkább ums-eket ajánlom, mint micro tournament, vagy micro masters, vagy akár saját magad által létrehozott mapokon is edzhetsz, ahol berakod magadnak és a computernek
azokat az egységeket, amit szeretnél. Ha gyakorlod folyamatosan, szépen
kialakul egy érzék, tisztában leszel az egységek sebességével, lövések közti
idejével, a timingekkel, meg hogy mikor melyik
egységeket kell elhúzni anélkül, hogy gondolkoznál rajta. Később könnyűnek
fogod vélni a microzást, bármiféle erőfeszítés nélkül
képes leszel megfogni akár kevesebb egységgel is egy attack
move-al intézett rusht,
vagy bármilyen más támadást, ezt garantálom.
|
Írta: tA-r.Hk Készült: |
2007.09.29. A ”Physician's
ten commandments for the newbies”
cikk alapján |