Töltsd le a labda programot!
A program elindításakor 4 labdát és egy emberkét látsz a képen. A labdák pattognak, és ha találkoznak az emberkével, eltűnnek. Írd meg az emberke programját úgy, hogy a kurzormozgató billentyűk lenyomásával mozogjon! Rajzold meg a játék hátterét!
További feladatok:
-
Hozz létre változót, amely a labda érintésekor számolja a pontokat! Ha eléri a 4 pontot (érintette az összes labdát), írja ki: "Sikerült"!
- Kezdő alaknak válaszd a békát! Ha sikerült az összes labdát összegyűjteni, változzon a béka királylánnyá!
- Fejlesszük tovább a játékot! Tegyünk bele hangot! Én a program hangjai közül választottam, Te tölthetsz le hangokat az Internetről! Változtassuk meg a békát, töltsünk le egy szebb képet az Internetről!
|