|
A KLÁN-ról Sziasztok! Engedjetek meg nekem pár szubjektív gondolatot a Klánról, ahogyan én látom, illetve amilyennek én szeretném látni… Az gondolom mindenki számára magától értetődő, hogy egy jó klán több kell legyen, mint játékosok egyszerű csoportja. Klánt bárki tud csinálni, de ahhoz, hogy működjön, és jól működjön, szükségeltetik néhány hozzávaló. Mielőtt ezeket felsorolnám, egy kis elméleti alapozás: A jó klánt a közös érdekek tartják össze. Ebben a játékban is mindenkinek vannak egyéni érdekei (minden játékos fejlődni akar, gyarapodni akar, biztonságra, védettségre vágyik, elégtételt kíván venni azon, aki kárt okozott neki, és ami a legfontosabb: a játékra szánt idejét a saját szájíze szerint szeretné játékkal tölteni. Azaz nem szeretne órákig úszkálni kirabolva, csillik után kutakodva, nem szeretné veszni hagyni a megkezdett vizsgáját, csak mert folyton kilövik, stb.) Ezek az egyéni érdekek mindenkiben működnek, ezért jól összehangolhatók, ha felismerjük, hogy ebben a játékban könnyebb boldogulni, ha összefogunk másokkal. És nem csak boldogulni (pl vizsgázni, csillizni, gyűjtögetni, harcolni, stb.) könnyebb így, hanem érdekesebbé is válik a játék, társakra, barátokra lelhetünk, közösséghez tartózhatunk, sőt, segíthetünk is másokon, ami igazán jó érzés, legalábbis szerintem… A klán tehát abban nyeri el az értelmét, hogy valami olyan többletet (sőt többleteket) ad a tagjainak a játékhoz, amit azok nem kapnának meg klán nélkül, és amely többletekért cserébe hajlandóak bizonyos áldozatokat is meghozni, mert úgy érzik, ezzel jó vásárt csinálnak, és csak nyernek a dolgon. Valamit valamiért tehát, ez itt a rendezőelv. Felsorolnék néhány ilyen területet, mert jó lenne, ha közösen el tudnánk gondolkodni ezeken: 1. Biztonság. A klán védi a tagjait. Ha egy tagját támadás éri, az egész klánt támadás éri. És az egész klán meg kell ilyenkor mozduljon. Ennek az az ára, hogy mindenkinek mozdulnia kell, ha egy társa bajban van, és erről tudomást szerez. Ott kell hagyni az NPC-t, le kell jönni a hullám végén a BM-ről, de cserébe komoly védelme lesz mindannyiónknak. 2. Fejlődés. A klán segíti a tagjait. A vizsgák klán szinten megszervezhetők. Cserébe mindenkinek segítenie kell, ha egy klántag vizsgázik, mert ez csak kölcsönösségen alapulhat. 3. Támogatás. A klán támogatja a tagjait. Szigetet foglal, ezzel kedvezményt (és biztonságot) biztosít, az adókat újraosztja, hogy mindenki hatékonyabban fejlődhessen. Cserébe adózni kell. 4. Képzés. A klán tanítja, képzi a tagjait. Olyan ismereteket ad át, amelyek hatékonyabbá teszik a játékosokat. (pl összegyűjti, és a tagjai elé tárja azokat az ismereteket, amelyek megszerzését célul túzi ki a tagjainak. Ilyenek lehetnek: mikor, mit, milyen sorrendben érdemes vásárolni? A csapatban való harcolás alapjai (blokk, behívás, echó, spárta, kijelölés „end” billentyűvel, TS használat, „full speednél nyomás a meeting pointra”, stb. Ezek nagyon hasznos tudnivalók, de cserébe időt kell áldozni a megtanulásukra és begyakorlásukra. 5. Perspektíva, útmutatás. A klán rendelkezik olyan elképzeléssel, stratégiai tervvel, amit a játékosok megismernek, elfogadnak, támogatnak, és a sajátjuknak vallanak. (pl. időről időre megjelöli azt a célt (map-ot), ahol szigetet akar foglalni, és ahová segít feljutni a tagság azon részének, aki még erre nem képes. Kezdetnek a 8/ megteszi, de utána lépni kellene tovább. Emellett lehet ilyen cél a 8 fed, az elit ágyúk, stb., amihez a támogatási rendszert hangoljuk hozzá.) Cserébe fel kell venni a klán ritmusát, ami azt jelenti, hogy a kevesebbet játszóknak iparkodniuk kell kicsit, a fejlettebbeknek pedig türelmet kell tanusítaniuk a többség felé. 6. Vezetés. A jó klán vezetőket ad a tagjainak. A vezetők vezetnek. A tagságnak éreznie kell, hogy vezetve van. Célokat tűznek ki, és végigvezetik az odavivő úton a tagságot. Motiválnak. Válságkezelnek. Ha kell, leaderek a csatákban, ha kell, moderátorok, ha kell, diplomaták, ha kell, igazságosztók. Cserébe a tagoknak hallgatniuk kell a vezetőkre, és akkor is az iránymutatásaik szerint kell cselekedniük, amikor ez áldozatot követel tőlük. 7. Klán élet. Jónak tartanám, ha volnának klán szintű „event”-jeink. Pl.: hadgyakorlatok (hogyan védünk szigetet, hogyan ütünk szigetet, stb.), arany díjazású versenyek (ki talál több mojót egy óra alatt tortu nélkül, ki fejlődik a maga szintjén a legtöbbet egy hét alatt), párbaj nap, (amikor bárki kihívhat bárkit egy nyilvános párviadalra esélykiegyenlítő elemekkel színezve), stb. Bármi jó, ha a klán együtt csinál valamit. Ha azt a klán csinálja. És heti egy ilyen közösen csinálunk vmit bőven elég lenne. Folyt. Köv., ha akarjátok… A. |